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PSiArc's blog - StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
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オーダーや内政の考え方の根本的なところ 資源の継続消費と初期投資 資源の使い方はユニットの連続生産... オーダーや内政の考え方の根本的なところ 資源の継続消費と初期投資 資源の使い方はユニットの連続生産などの継続消費とユニットのアップグレード・スキル研究・施設の追加などの初期投資にわかれる。 内政組み立ての基本は、初期投資→継続消費へと向かうことだ。 たとえばStimpackの研究は一時的に100ガス消費するが、研究が終わればもうそれ以上ガスコストはかからない。 ユニットの連続生産にすでにガスをフル活用しているときにこういった研究を入れようとすると連続生産を阻害してしまうので、うまく回らない。 しかしまず初期投資をするという組み立てで初期投資に合わせて採取ガスを増やせば、その後増えた採取量を連続生産に使っていけるので無駄がなく綺麗に回る。 また逆に、研究なしでゲームを進めてきた場合やガスを使う建物を増やしたい場合も採取ガスを増やすタイミングで初期投資を行うようにすれば無駄がなくなる。 もちろ