エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
unbland.net blog - [Flash Player 10 #2] 3D のプリミティブにテクスチャを適用する。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
unbland.net blog - [Flash Player 10 #2] 3D のプリミティブにテクスチャを適用する。
Home > 3D Tips | Flash (ActionScript) > [Flash Player 10 #2] 3D のプリミティブにテクスチャを適用... Home > 3D Tips | Flash (ActionScript) > [Flash Player 10 #2] 3D のプリミティブにテクスチャを適用する。 Newer Older 今回は先日のデモにテクスチャを適用します。コード自体に大まかな変更は無いので、前回のコードで説明が足りない所や今回の肝になる部分の解説だけしていきます。 ※ 要 Flash Player 10 平面のテクスチャ適用デモはこちら 立方体のテクスチャ適用デモはこちら まずは以下のコード。 var world:Matrix3D = scene.transform.matrix3D.clone(); world.append(projection.toMatrix3D()); 早速新しい Matrix3D クラスですが、そもそも行列(Matrix)はある座標系のものを別の座標系に変換するときに使