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WideStudio プログラミング・ガイド 第1章 イベントプロシージャ編 1.1 オブジェクトにアクセスするには... WideStudio プログラミング・ガイド 第1章 イベントプロシージャ編 1.1 オブジェクトにアクセスするには 1.2 オブジェクトのプロパティ値を取得/設定するには 1.3 特定のオブジェクトクラスのポインタを取得するには 1.4 特定のオブジェクトクラスのメソッドを実行するには 1.5 親オブジェクトを取得するには 1.6 オブジェクトに配置されている子オブジェクトを取得するには 1.7 オブジェクトに貼られているイベントプロシージャを実行するには 1.8 オブジェクトの描画制御を行うには 1.9 オブジェクトの表示位置を移動するには 1.10 オブジェクトの生成/破棄を行うには 1.11 タイマを利用するには 1.12 グローバルキーフックを利用するには 1.13 インプットフィールドでキー入力を選別するには 1.14 オブジェクトに新たなイベントプロシージャを設定するには 1