タイトル アイドルマスター シャイニーカラーズ(THE IDOLM@STER SHINY COLORS) ジャンル アイドル育成&ライブ対戦 配信プラットフォーム enza 利用料金 基本無料(サービス内課金あり)
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スマートフォン向けブラウザゲーム「アイドルマスター シャイニーカラーズ」第1弾PVを公開! ---------------------------- 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」は 「アイドルマスター」シリーズ完全新作となる、 アイドル育成×ライブ対戦ゲーム! HTML5新プラットフォーム(仮称)にて 2018年春に配信予定! 283プロダクションに所属するアイドルたちをプロデュースしよう! 【タイトル紹介サイト】 https://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/?utm_source=youtube&utm_medium=direct&utm_campaign=direct 【公式Twitter】 @imassc_official 【チャンネル登録はこちら】 http://bnent.jp/youtube/
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Protocol Buffersは別に新しい技術ではない。同時にそれは、未だ知られざる、未だに可能性を秘めた先端のソフトウェア技術基盤である。 新しくないのは事実で、GoogleがProtocol Buffersをオープンソース化したのは2008年のことだし、オープンソース化前に社内で使われ出したのは更に昔に遡るだろう。たぶん。 デザイン的にもJSON対応は後付けで、将来JSONが隆盛を極めることなんか全然想定していなかったのが透けて見えて古くさい。 しかし、同時にどうも情報に聡い人であってもなかなかその真価を実感し得ておらず、ある意味で未知の技術であるらしい。ならば、Protobuf (Protocol Buffersの略)を解説した文書は幾多あれども、それに1を加えるのもやぶさかではない。 Protocol Buffersとは Protobufはスキーマ言語だ! 一般的にはProtob
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