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Gameと2013に関するgentoのブックマーク (3)

  • ゲーム業界32社の動向を見る2013年度決算まとめ。戦略の主軸はスマホネイティブアプリ開発に

    ゲーム業界32社の動向を見る2013年度決算まとめ。戦略の主軸はスマホネイティブアプリ開発に 編集部:aueki ゲーム業界関係各社の2013年度決算が出揃った。コンシューマゲーム,オンラインゲーム,モバイルゲームなど,ゲームに関連する事業を行う上場企業各社の動向をまとめて紹介してみたい。 決算時期の恒例となった感もある記事だが,今回の決算記事では会社のラインナップを変えているので,最初にお知らせしておこう。 まず,アトラスを分離したインデックスを外し,「ローズオンライン」のサービス・開発・運営が移管したことを受けて,フェイスの情報も外している。また,Microsoftについては,部門別のデータが発表されなくなったので記事から外している。携帯端末はともかく,Windowsまでを含んでのコンシューマ向けビジネスの数字(対企業向け以外)ではまったく参考にならない。 代わりにというわけではないが

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  • 極私的Game of the Year 2013 | Staygold, Ponyboy.

    はじめに 今年も例によって恐ろしく仕事ばかりしていた。更にそれに加え、今年は私生活でいろいろデカイ環境の変化があり、ただただ慌ただしかった一年だった。 さてプレイしたゲームの量はどうだったかというと、やはり(仕事を除き)自分の趣味としてガッツリ遊んだタイトルは減ってしまい、逆に買ったはいいものの未プレイのゲームが極端に増えてしまった。 とはいえ、今年もやはり心震えるタイトルはもちろんあった。自分的にはややベタなので若干の気恥ずかしさはあるけれど、国内ではまだまだフォーカスされていないタイトルを中心に、5作品をピックアップして紹介したい。 まずは今年覚えている限りの、(仕事以外で)プレイしたゲーム一覧(モバイルアプリ、ブラウザゲーム除く。順不同)。 PC Sleeping Dogs The Darkness 2 Tomb Raider(2013) Euro truck simulator 2

    極私的Game of the Year 2013 | Staygold, Ponyboy.
  • 4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2013」。2万3000本を超える掲載記事の頂点に輝いたのはドラ……いや,自分の目で確かめよう!

    4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2013」。2万3000を超える掲載記事の頂点に輝いたのはドラ……いや,自分の目で確かめよう! 編集部:Gueed 筆者: 「編集長! 今年も振り返るんですか!?  もう今年はいいんじゃないすか? だってぼくらが見るべきは明日。……そう,輝く未来なのですから!!」 編集長: 「分かった。じゃあ振り返ろうか」 筆者: 「はい」 ――そんなわけで今年もやってまいりました。4Gamerの一年を一気に振り返るという編集者泣かせの企画,「Annual 4Gamer 2013」のお時間でございます。 というかまだやることが残っているという人以外のほとんどのみなさん! 2013年のお仕事やお勉強,ずっと寝てた人は睡眠,お疲れ様でした! あまちゃんが目をうるませ,アイソン彗星が蒸発し,グランマがクッキーを焼き,滝川クリステルがしっとりともてなし

    4Gamerの1年間を振り返る「Annual 4Gamer 2013」。2万3000本を超える掲載記事の頂点に輝いたのはドラ……いや,自分の目で確かめよう!
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