Notes: • "2nd 50%" means there is a 50% chance for a second drop (and 100% for one drop). • Sources are the official Game Guide, datamined, or data gathered by the community where not officially available. • If you prefer static images, use those links (sporadically updated): Current | Seasons 10-16 | Seasons 7-9 | Seasons 5+6 | Season 4 | PTR (if different) • For feedback, questions, or any updat
Area Damageって使えるの?使えないの? 検証してきました ・Area Damageとは モンスターに与えたダメージ(A)を中心に半径10yardの範囲に20%の確率で,(A)のX%ダメージ(B)を与える Xは装備品やパラゴンレベルでArea Damageを振った合計値です パラゴンレベルだけでも50%振ることが可能 ・検証開始 検証は,パラゴンレベルで50%にして単体攻撃で行いました(複数攻撃は分かりづらいため) 5ダメージ与えているのがダメージ(A)で,3ダメージ与えているのがダメージ(B)です(四捨五入してるみたいですね) 外国のサイト巡りしてたらクリティカル乗らないからあんまり意味ないよ(β時代の話)って書かれてたのでどうなのかなぁと検証 低レベルキャラだとクリティカル時のダメージ分かりづらいのでキャラ変えてます 画像を見てもらえば分かりますが,クリティカルダメージもきっち
barb Barbariancrus Crusaderdh Demon Huntermonk Monkwd Witch Doctorwiz Wizard barb_dualwielding Dual Wieldingcrus_twohandedshield Two-Hand + Shielddh_crossbowquiver Bow/Crossbow + Quiverwiz_onehandedsource One-Hand + Sourcemonk_dualwielding Dual Wieldingwd_onehandedmojo One-Hand + Mojowd_onehandedshield One-Hand + Shieldcrus_onehandedshield One-Hand + Shieldwiz_onehandedshield One-Hand + Shieldmonk
/r/Diablo is the greatest source for Diablo-related news and discussion on the Internet. Stay awhile and listen. I recently completed my Might of the Earth set, which releases an earthquake every time I cast leap. This works particularly well with Lut Socks, boots which allow me to leap 3 times in a row within 2 seconds. You end up with something like this: http://i.imgur.com/fbvnTlA.gif Here are
3月25日の世界ローンチから、早1ヶ月が経過した「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たに本作のプロダクションディレクターJohn Hight氏がShacknewsのインタビューに応じ、既に導入が明言されているラダー的なシーズンシステムや新たなエンドコンテンツとなる“Tiered Rifts”といった新コンテンツをはじめ、RoSを統合するPS4版“Diablo III: Ultimate Evil Edition”に関する取り組みなど、“Reaper of Souls”の今後について興味深い情報を明らかにしました。 今夏に配信が予定されている2.1コンテンツアップデートは、主要な新要素“Seasons”と“Tiered Rifts”の2つを特色とする。 いわゆるラダーシステムを導入する“Seasons”は、現在のプライマリアカウントで得たゴールド
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グローバルで1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『Diablo III』。その輝かしい成績の裏で、ゲーム発売当初は、システムやバランス面でプレイヤーから不満が多数寄せられ、公式フォーラムは毎日のように炎上。 発売後の大型アップデートで、いくつかの問題は修正・改善されていったものの、長い間前作『Diablo II』に慣れ親しんだファンは『Diablo III』の新しいシステムに否定的で、PvPアリーナシステムの実装見送りという事態も重なり、責任をとるような形で、開発を指揮したゲームディレクターのJay Wilson氏はプロジェクトから身を引くことになります。 そんな『Diablo III』の光と影に関わった渦中の人物といえるWilson氏のGDC講演には、多くの関係者が詰
先日、PTR(※ Public Test Realm)サーバの導入と大量の変更及び新要素の導入を伴うPTR向け1.0.5パッチが実装され、コミュニティによるプレイテストが進められている「Diablo III」ですが、昨晩PTR版1.0.5に新たな調整が加えられ(※ 参考パッチノート、赤字が追加変更点)、LegendaryとSetアイテムのドロップ率が2倍に変更されたことが明らかになりました。 これが本サーバに適用されるかどうか現時点では不明ですが、PTRにおける新たなスキル調整の数々を見るにBlizzardが一部の強力なスキルの下方修正と多くのプレイヤーに向けた報償のバランスを様々実験している様子が窺え、今後どのようなさじ加減で本パッチが適用されるのか、PTR版の動向に改めて注目が集まるところです。
大型パッチ1.0.4で導入された『Diablo III』の新たなレベリングシステム“Paragon Level”。『Diablo II』と同等の膨大な経験値が必要で、最大レベル100に達するには数ヶ月、あるいは1年を要するとも言われていましたが、たった半月ほどでレベルキャップに到達したユーザーが出現しました。 この偉業を果たしたのは、超級Legendaryセット装備“Immortal King”に身を包んだダブルトルネードビルドのBarbarianを使用する海外ユーザーAlkaizer氏。ストリーミングされていたプレイ動画を見ると、ACT III後半マップ逆からのコースをひたすら繰り返すというスタイルで、凄まじいスピードで移動しながら敵を一掃していき、ドロップしたレアアイテムもほとんど拾っていないことが分かります。
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