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お知らせが遅くなりましたが、虫姫さまふたりVer1.5のマスターアップが完了しました。 後は認証テストの結果を待ちつつ、ブラックレーベルの方を進める予定となってます。 初回の受注もデススマイルズとほぼ同じ数字で2万本をかるく超える数を頂きありがとうございます。 担当している物が一つ完了を迎えつつはありますが、それでもまだまだせわしいのですが(汗) 応援してくださり、購入してくださる皆さんに何か返せるものはとここ最近ずっと考えていました。 私自身がどれ位の事ができるか判りませんが、虫姫さまふたりが一応ほぼ終わり少しだけ余裕ができたので、今の自分にできる事で少しでもお返しができればと… 単刀直入に書きますと 現在発売が未定とされている5pbさんが開発中の「ケツイ」を先日から私の方で見ております。 手を入れるところの根が深いので、正直な話修正ができるかどうかまだわかりません。 作り直した方が早い
虫姫さまふたりVer1.5のPVになります。 PVの方ですが視聴用で29.7FPSになっております。 下記よりダウンロードしてください。 http://stream1.cave.co.jp/cave/hutari.zip 予備(上記が繋がらない場合は下記からダウンロードお願いします) ファイルは全て同じです。 http://www.megaupload.com/?d=JFPF79H4 http://firestorage.jp/download/30a4196dd1987f0365c747e26de4c115841359d6 http://www.filesavr.com/hutari http://new.flyupload.com/files/view/mDj2jlxlJI4IddMyzCzS
「虫姫さまふたりVer1.5」初回限定版同梱のアレンジCD(2枚組)ご参加頂いている作家さんをご紹介するのを忘れてました(汗) 下記の皆様になります。(敬称略) 昨日のミッドナイトライブ360は如何だったでしょうか? 他社メーカー様を交えての座談会では、ぶっちゃけた話もでましたが(笑) MSさんへの注文ありは一部の例なので、実際は色々サポートして貰ってますので、とても助かっています。 あ、あとマスターアップ4/3は完全に私のせいなので、寧ろMSさんのサポートがなかったら発売日延びていた状態でしたので…いやまあかなりやばかった(苦笑) まあ基本どのメーカー様もXbox 360が好きなので、一緒に盛り上げていければと思います。 せっかくメーカー座談会を行ったので、今度はユーザーの皆さんを交えて…期間があくのもあれなので、8月29日の昼過ぎくらいからケイブゲーム開発部がある会議室にて「ケイブユー
HOME> ゲーム> 『虫姫さまふたりVer 1.5』が2009年11日26日に発売決定、『エスプガルーダII』のXbox 360版開発も明らかに ●『虫姫さまふたりVer 1.5』はサンドラCDが同梱された初回限定版の発売も決定 2009年8月15日、ベルサール秋葉原にて行われた“監獄ケイブ祭り!来たら…逮捕しちゃうぞ◆”のイベント内にて、ケイブのXbox 360用ソフト『虫姫さまふたりVer 1.5』が2009年11月26日に発売されることが発表(◆はハート)。合わせてアレンジCDを同梱した初回限定版も発売されることがアナウンスされた。また、新タイトルとして『エスプガルーダII ブラックレーベル』をXbox 360向けに開発中であることも明らかに。こちらは2010年春発売予定だ。 『虫姫さまふたりVer 1.5』は、ケイブ屈指の人気を誇るシューティングをXbox 360に移殖した作品。
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毎日が雨続きで、傘が手放せない日々が続いてますが・・・ 沢山の応募して頂いた実績の中から使用させていただく物を選考しています。 沢山のアイディアありがとうございました。 ここ最近は絵の注文をデザイナー立て続けにしていて、プレミアムテーマもそうですが下記みたいな絵を・・・気づいたらうっかり発注していました(笑) ※まだ作りかけです。 とりあえず進めてはいるものも・・・どんな仕様にするかなーと、まだ深くは考えていませんが(汗)追加実績のポイントの振り分けは早々と終えましたが。 特大王冠を割って→大王冠×4・・・+の値も1億とか・・・ アイテムで画面が埋まりそう(笑) 寧ろ配信するか決めてないのに、作ってしまってるのにそもそも問題が(汗) 後ふと「ぐわんげ」に機能追加して360コントローラーの右スティック使えるようにして遊べたら、面白そうだなと基板をあさろうとしたりよく判らない事してたりします。
まず、現状で皆さんにお伝えできる事に関してお伝えします。 三原さんがblogにて書かれている事が、事実であるとともに、私もこの件に関しては、数ヶ月前にご連絡を頂き知っていました。 弊社がライセンスを許諾して、5pb社から発売するとはいえ弊社作品のファンの皆様にこのタイミングでしか、ご報告できなかった事に関して、申し訳ありませんでした。 お伝えできる範囲でケツイに関してお伝えします。 ------------------------------ 1 まず大往生とケツイの開発会社は違う会社です。 2 1を踏まえつつ、ケツイに関しては大丈夫なのかという疑問があがり他社の開発支援TOOL(解析TOOL)等無許可で使用していないかの確認を5pb社に求めました。 これに対しての回答として、ケツイに関しましては問題がないとの回答を貰いました。 3 ケツイの許諾に関して 現在5pb社との、ケツイライセンス
実績案募集します。 デススマイルズに引き続き「虫姫さまふたりver1.5」でも ユーザーの皆さんに実績を考えていただければと思います。 ----------------------------- 募集要項 虫姫さまふたりVer1.5の秘密の実績の募集になります。 ・実績名 ・実績の内容(解除条件等) 採用させて頂いた方は、前回同様スタッフロールに掲載させていただく予定です。 こちら までドシドシご応募お待ちしております。 〆きりは6月19日とさせて頂きます。 ----------------------------- 虫姫さまふたりの方も初心者の方でも1-2週間頑張ってプレイしてもらえれば、800くらいまでは獲得できてステップ的に上達していくのがわかる様な形での実績を考えています。 こちらが敵キャラの比較画像の一例になります。 上がアーケード・下が360になります。(クリックすると実寸で見
アップデート作業も大詰めですが新機能追加の為、予定より1週間~2週間ほどアップデート予定が遅くなる可能性がありますので、申し訳ありませんがご了承下さい。 現在、メガブラックレーベルにリプレイのUP/DOWNの追加を作成しています。 デススマイルズとシステムが違う為、機能自体を作り直している関係で、ご迷惑をおかけしますが今しばらくお待ち下さい。 他はサポートしていなかった解像度への対応、実績解除時のポップアップ表示位置の変更等細かい修正が入っております。 虫姫さまふたりの移植を発表させて頂いたのですが、今回の作品開発の方を M2さんの方にお願いしております。 私自身安心してお任せできると思い、水面下でお話を進めていて今回開発の方をやっていただく事になりました。 とはいえ、ケイブ側も高解像度版で開発の方に携わっていく形になるのでM2さんとご協力して良い作品にしていければと思います。 M2さんに
お待たせしていますメガブラックレーベル等の追加コンテンツですが、インストール後のディスクが回転する原因の特定に目処が付きましたので、他の修正部分等と合わせてメガブラックレーベルに、影響がないか確認がとれましたら改めて配信日を決めさせて頂こうと思います。 通常の更新もします。 多くの方にご購入頂きまして、ありがとうございます。 タイトルアップデートまで少々お時間を頂いて、ご迷惑をおかけしますがお待ち頂ければと思います。 メールの方で、デススマイルズの開発を始めて発売に至るまでの事を、できれば書いて欲しいとの意見をいくつか頂いたので少し遡って、以前書いていた内容と被る部分もあると思いますが、書いてみようと思います。 丁度去年の今頃になるのですが、私が勤めていた会社を辞めて… 辞めた理由は、単純に入社した時に約束した事が守られなかったので辞める事になったわけですが… 単純な話で、仕事を決めて収益
●弾幕系シューティングの意欲作が登場 ケイブは、アーケードで好評を博した縦スクロールシューティングゲーム『虫姫さま ふたりVer 1.5』をXbox 360に移植することを発表した。発売時期は2009年を予定、価格は未定となっている。 『虫姫さま ふたり』は、2006年に稼動した弾幕系縦スクロールシューティングゲーム。使用キャラクターは、広範囲を攻撃できる“レコ”と前方集中攻撃型の“パルム”のふたりから選択可能。さらに攻撃パターンは、初心者向けの“ノーマル”とテクニカルな“アブノーマル”の2タイプから選ぶことができる。 レコ シンジュが森の維持神さま。 友だちのカブト種の甲獣キンイロに乗る。 彼女の使う“サクレツの実”は浄化作用がついてパワーアップしている。年齢不詳(人間年齢15歳)。
どうも、ヨースケです。今回プレイレポートをお届けするのは、4月23日にXbox 360で発売予定のSTG『デススマイルズ』。『怒首領蜂』など、数々の名作STGを生み出しているケイブが制作したアーケード版の移植作です。ちなみに、残念なことに僕はSTGをほとんどプレイしたことないので、それを逆手にSTG初心者の視点からレポートをお届けしていこうと思います。 本作は、ゴスロリファッションに身を包む少女4人の中から1人を選び、自キャラとして操作して進んでいく横スクロールSTG。彼女たちは皆、現世界から異世界“ジルバラード”に迷い込み、その際に魔法能力を身に付けたという設定。その魔法能力を駆使して、突如現われた伝説の魔物に立ち向かうことになります。 Xbox 360版では、アーケード版そのままのモードの他に、操作方法やゲームバランスなどに調整が施された“アレンジモード”、背景以外のグラフィックを新た
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『デススマイルズ』 キャラクターデザイン、ディレクション担当 漫画家 井上 淳哉 氏 グラフィック デザイナーとしてさまざまなシューティング ゲームの開発に携わったのち、漫画家へ転身。『おとぎ奉り』などの漫画作品のほか、映画『妖怪大戦争』のキャラクターデザインで活躍。自らゲーム内の声優として参加することも。 株式会社ケイブ 『デススマイルズ』プロデューサー 浅田 誠 氏 Xbox 360参入の為にケイブに入社。 デススマイルズ プロデューサーとして担当。 ――Xbox 360 で『デススマイルズ』に初めて触れる方にとって、最大の魅力はどんなところにあると思われますか?浅田 : 本作は最近のシューティング ゲームとしてはかなり難易度を抑えた作品になっているんです。ゲーム内でマップを選択するときに、レベル 1 から 3 までランクを選択できるのですが、これまで、アーケードではレベル 1 を
明日は終日外出するので一日早く更新します。 発売日を発表させていただき、多くのwebサイト様に 取り上げて頂いたようで、ありがとうございます。 パッケージ画像を公開したことで、お気づきの方も多いと思いますが デススマイルズXbox 360版はOnly Onマークを付けさせて貰いました。 Xbox 360への参入を決めた当初から、私の方でこちらのマークを表記しようと考えていていました。 勿論他機種への展開も考えましたが、現状マルチで出すことが余り現実的ではないことと STG市場が少しだけ見えつつあったXbox 360しか寧ろ考えられないだろうなと 判断した事もあり、それならば少しの意思表示ですがOnly onを付けることで、ユーザーの皆さんに伝えられるんじゃないかと思い表記しました。 私自身が、Xbox 360が好きで好きな機種でやるのなら表記したいって我侭もおおいにありましたが(笑) 表記
●ジョイスティックはキャライラストなどが描かれた特別仕様 ケイブは、Xbox 360用ソフト『デススマイルズ』の発売日が2009年4月23日に決定したと発表した。ソフトは通常版と、サントラCDなどを同梱した初回限定版の2種類が発売され、価格は前者が7140円[税込]、後者が9240円[税込]となっている。
●発売日は2009年2月19日! Xbox 360への移植が決定し、シューティングファンがいまかいまかと発売を待ちわびている『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA』。一度は延期となった、その発売日がついに確定した。気になる発売日は、2009年2月19日! なんと、残り1ヵ月を待たずしての発売となる(2009年1月30日現在)。 Xbox 360版では新エレメントドールの追加や、新モード“Xモード”の追加など、さまざまな追加要素が用意されている。アーケードでやり込んだ熱烈なファンも、『怒首領蜂』というタイトルだけ聞いたことがあるというゲームファンも注目だ。
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