Build with Chrome Learn how Chrome works, participate in origin trials, and build with Chrome everywhere.
すべての色をつなげよう WHOLE MATCH PUZZLE 操作方法 マウスのドラッグ(タッチパネルの場合はスライド)で玉を一列横か縦にスライドさせることが出来ます。 ルール 同じ色同士ですべての玉をつなげると一面クリアです。そのとき100点が加算されます。 ひとつの解答例。赤は赤同士、青は青同士、上下左右どこかでつながっていればよい。 クリアするたびに色が増えていき最大で5色まで難易度が上がります。 パズルの完成度(パーセント)がスコアの下2桁になります。 2分の制限時間内で可能な限り玉を消して高得点を狙ってください。 目指せ1000点! ※最新のfirefoxとchromeで動作を確認しています。 また、一部のスマホでも動作を確認しています。 結果をツイート タイトルに戻る はじめに ドーモ、セガゲームスは開発技術部所属の栃木と申します。 業務ではライブラリの制作や絵周りのことでコー
Math Write your calculations, equations, chemical formulas and get instant results. Write Write your text, preview and change the recognition results and discover all the features using our tutorial. Diagram Sketch lines and shapes, write your text, preview and export to the Microsoft PowerPoint format.
Googleカレンダーで現在進行中のイベントをSlackステータスに反映させるようにしておくと、チームメンバーに、移動中や不在やミーティング中といった状況を自然に共有できるので便利ですね。そのように設定している人も多いと思います。 似たアイコンが並んでいるように見えますが一方はモザイクです 巷では Google Apps Script でこの連携を行うような方法が公開されていて、自分でも書いて使ってました。これは一度動かしてしまえば大変便利なんですが、インストールの方法はけっこう面倒で、非エンジニアをふくめ会社のみんなに薦めるには少しハードルが高い。 そこで、Google Apps Script を用いて、(初回のインストール手順を除いて)ワンクリックで Google カレンダーと Slack ステータスの連携を行えるウェブアプリを作りました。 GitHub - motemen/gas-g
Device CompatibilityThe information property list (Info.plist) file contains critical information about your app’s configuration and must be included in your app bundle. Every new project you create in Xcode has a default Info.plist file configured with some basic information about your project. You can modify this file to specify additional configuration details for your app. The UIRequiredDevice
はじめに Djangoを使ったアプリケーションで、2つのバッチ処理用プロセスA、Bを同時に立ち上げたときに、Aのトランザクションでsave & commitした値をBでは読み取れないという問題に直面しました。 問題の箇所のソースコードはこのような感じです。 実行順 プロセスA プロセスB 1 with commit_on_success(): p = Post(id=1) p.save() 2 # saveしたデータが見える Post.objects.get(id=1) 3 with commit_on_success(): p = Post(id=2) p.save() 4 # saveしたデータが見えず例外発生 Post.objects.get(id=2) Djangoではデフォルトで自動コミットが有効なので、Aでコミットした値をBで読み取れるはずと思っていたのですが、これは間違いでし
「Spherical Image Cam」を使ってUnityで全天パノラマ動画を作ろう! 追記(2015/4/6) この記事は古い情報です。 現状のUnityでは動かない箇所がありますので気をつけてください。 こんにちわ!@warapuri です えー、今回はiPhoneで超綺麗なグラフィックスの全天パノラマ映像を作る方法を書いていきます。 iPhoneで綺麗な360度パノラマ映像出せるようになると、ハコスコやGoogle CardBoard等でOculusみたいのができるじゃないですか。 それをやりたいですよね!でも実際、iPhoneで綺麗なCGを出すと処理落ちしてしまって体験としてはショボショボになってしまうわけですよ。 そこへ颯爽と現れたのが、@blkcatman さんのAssetStoreのアセットが「SphericalImageCam」です! これを使えば、綺麗なCGの映像を天球
HDE クラウドプロダクト開発部の小本です。 私のお気に入りツールdirenvを紹介します。 direnvとは・・・ シェルのcdをフックし、ディレクトリごとに環境変数を自動設定するツール pyenvなどを置き換えることができるツール Pythonistaも、Rubyistも、Gopherも、みんな使って損はないツール direnv以前の世界(pyenvはawesomeだった) Pythonには、プロジェクトそれぞれに専用の環境を作ってPythonのバージョンやライブラリを切り替えることができるツールがあります。 専用環境を作れる virtualenv 専用環境をコマンドで簡単に切り替えられる virtualenvwrappper と進化し、その最終形態がpyenvです。 pyenvはあらかじめディレクトリに環境を紐付けておくと、ディレクトリにcdしたとき、勝手に環境を切り替えてくれます。
今まで色々なプロジェクトに携わってきましたが、 Targetsによる管理が適切でないケースでTargetsを追加されると、保守が辛いなーと思ったのでシェア。 Targetsを増やすべきケース そもそも、どういったケースでTargetsを増やすべきなのでしょうか。 Xcode Conceptsには、A target defines a single productとの記載があります。 つまり、以下のようなケースではTargetsによる管理が適切と考えられます。 同じアプリの有料版と無料版を管理する場合 基本的なロジックは同じだが、画像などの素材だけ差し替えて別アプリとしてリリースする場合 Targetsを増やすべきでないケース では、逆にTargetsを増やすべきでないケースはどのようなものでしょうか。 開発版・ステージング版・リリース版をTargetsで管理しているケースをよく見ますが、こ
iOSエンジニアの庄司 (@WorldDownTown) です。 iOS 10.1 のリリースから遅れること3日、Xcode 8.1 がリリースされました。この Xcode 8.1 では Swift のバージョンが 3.0.1 にアップデートされています。 iQON の iOS アプリでは、Xcode 8 リリース後すぐに Swift 2.3 へのアップデートは済ませたのですが、最近 Swift のバージョンを 2.3 → 3.0.1 にアップデートしました。 本記事は、作業中に対応したエラー修正の記録のようなものです。とても長くなっていますが、Swift 2系 → 3系にアップデートするときの手助けになればと思います。 モチベーション 現在も引き続きSwift 2.3 で開発を続けることはできますが、いずれは Swift 3.x 系へアップデートすることになるでしょう。 一方、 Real
はじめまして。カヤック技術部の杉山です。 主にクライアントワークでサービスを開発しています。 今回は、とある動画生成サイトに関して書きます。 動画生成サイトのサービス内容 ユーザーの撮影した写真と、サイト内でいくつかの選択肢を選ぶと、オリジナルの動画が生成できるサービスです。 画像にはロゴなどの合成が出来、映像作家によるアニメーションと、ミュージシャンによるBGMがつきます。 今回は、サーバーアプリケーションの実装に関して解説してみます。 利用技術 Ruby on Rails AWS FFmpeg ImageMagick 主な処理 クライアント側から画像を複数枚アップロードし、サーバーへ保存 動画、画像、BGMを合成 動画生成のチューニング それぞれの内容 クライアント側から画像を複数枚、サーバーへ保存 画像をサーバーへアップロードする前に、ロゴやテキストの合成をフロント側で行っています。
ストリーム・フィルターチェーン・フィルターグラフ・リンクラベルという概念に注目して調べてみた。 ファイル情報を見る ファイルに含まれるビデオとオーディオの形式を確認してみる。 $ ffmpeg -i sample.flv ffmpeg version 2.5.4 Copyright (c) 2000-2015 the FFmpeg developers ...中略... Input #0, flv, from 'sample.flv: Metadata: starttime : 0 totalduration : 1155 totaldatarate : 346 bytelength : 50005082 canseekontime : true sourcedata : B0AFCF105HH1424147114695748 purl : pmsg : httphostheader :
あらゆるモノがネットに接続するIoTによって、家電製品はさらに便利になると期待されていますが、IoT時代が到来しても従来からある「アナログな家電製品」がIoTに対応することは難しいものです。そんな中、IoTロボット「Switch Bot」は、「遠隔操作でボタン/スイッチを押す」というきわめてシンプルな手段で旧来の家電をIoT化することに成功しています。 Switch Bot - The World’s Smallest Remote Robot by Wonder Tech Lab — Kickstarter Switch Botがどんなハードウェアなのかは以下のムービーを見れば一発で理解できます。 Switch Bot: A remote robot for all switches - YouTube この白い小さな物体がSwitch Bot。 側面からニョキッと何かが出てきました。
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