冨田 勝 環境情報学部教授 ゲームプログラミングで稼いだ大学時代私の学生時代、大学二年生で必修科目だったプログラミングの授業が全く面白くなかったんです。ニュートン法を使って円周率を導き出したりするのですが、答えが分かっていることを、なんでわざわざプログラミングして導き出す意味があるのだろうかと。一方その頃インベーダーゲームが大流行していて、僕はプレイヤーとしてかなり極めました(笑)。当時のインベーダーゲームは、最終ステージをクリアするとまた最初のステージに戻ってしまうのですが、とうとう何時間やっても終わらなくなるほど極めてしまい、もしルールを変えたり難易度を上げたりできたら、もっと面白くなるのになあと考えました。そこでプログラミングをあらためて独力で勉強して、自作ゲームを作るようになり、ブロック崩しなど色々なゲームを作っては、秋葉原へ売りに行っていました。3日間徹夜で作ったゲームが80万円
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