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ブックマーク / zenn.dev/xtone (1)

  • 面白くない自作パズルをAIに8,000回プレイさせたら原因がわかった!

    はじめに unity1week(お題「しろ」)に落ち物パズルを投稿しました。光の三原色を重ねて「白」を作るゲームです。 6列×12段の盤面に、赤・緑・青の光る玉が2〜4個のかたまりで落ちてきます。プレイヤーがやるのは落とす列を選ぶことだけで、回転はありません。 同じマスで重なった玉は光が混ざります。赤+緑で黄、緑+青でシアン、赤+青でマゼンタ。3色そろうと白になって消えます。逆に同じ色を重ねると光を失って、灰色の玉が盤面に居座ります。 白ができると、隣り合った灰色の玉も浄化されて消えます。空いたマスに上の玉が落ちて、そこでまた白が生まれれば連鎖。制限時間は60秒です。 左のパネルが「あと1色で白」の早見表、盤面の点線の輪が着地予測です。 で、作り終えて自分で遊んでみたら、なんか面白くない。 見た目も音もそれなりに時間をかけたつもりなんですが、手応えというかゲームのワクワク感がないんです。玉

    面白くない自作パズルをAIに8,000回プレイさせたら原因がわかった!
    igrep
    igrep 2026/08/07
    実測して数値で面白さに関わる要素を示してもらう、と。
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