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ブックマーク / www.itmedia.co.jp (217)

  • 自作ゲームを無料配信「ニコニコゲームマガジン」 連載形式で毎週新ストーリー追加

    ドワンゴは5月27日、個人クリエイターらが開発するPC向け「自作ゲーム」を無料配信する「ニコニコゲームマガジン」を開始した。連載形式で毎週新ストーリーを追加していく。 自作ゲームを無料配信し、毎週1話新ストーリーを追加していく。1話につき1時間程度でプレイできる内容で、ゲーム実況や2次創作も自由だ。自作ゲームの魅力を広めるとともに、ネット発のゲームクリエイターの活躍の機会を増やすことを目指す。 「自作ゲーム」は個人や小規模なチームが開発を手がけ、ニコニコ生放送を通じた「ゲーム実況」で人気になり、「青鬼」「ゆめにっき」など書籍化や映画化につながるケースもある。過去5回開催されている自作ゲームのコンテスト「ニコニコ自作ゲームフェス」への累計応募数は1750作品を超えている。

    自作ゲームを無料配信「ニコニコゲームマガジン」 連載形式で毎週新ストーリー追加
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    jamais_vu 2015/05/27
  • 「ニコニコチャンネル」、有料ユーザー30万人突破 トップ10の収益は年間平均4400万円超

    昨年8月に20万人を突破し、その後「劇団四季」やゲーム実況者などによる約200チャンネルが新たに開設。企業や一般ユーザーがコンテンツ配信によって収益を得られるプラットフォームとして成長している。 企業や団体による有料ニコニコチャンネルの年間平均収益受取額は、上位10チャンネルが平均4458万1797円、上位100チャンネルが1222万9607円となっている。20万人突破時と比較すると、1チャンネル当たりの収益性が高まっているのが分かる。 一般ユーザーが有料コンテンツを配信できる「ユーザーチャンネル」は現在55チャンネルが運用されている。年間収益は上位3チャンネルが4909万6152円、上位5チャンネルが3380万458円、上位10チャンネルが1985万7247円だ。 有料登録者数上位30チャンネルは以下の通り(五十音順)。 animeloLIVE!(月額1100円) アールの部屋(月額54

    「ニコニコチャンネル」、有料ユーザー30万人突破 トップ10の収益は年間平均4400万円超
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    jamais_vu 2015/04/16
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタル との契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にITmedia ニュース トップページに自動的に切り替わります。

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    jamais_vu 2015/04/08
  • 「Ingress」が日本語化 日本向け対応強化へ

    Googleの社内ベンチャー・Niantic Labsは3月25日、スマートフォン向け位置情報ゲームIngress」をアップデートし、日語ユーザーインタフェースを利用できるようにした。Ingressのダウンロード数は日が世界2位と多く、国内向け対応を強化する考えだ。 新バージョン「1.73」でメニューなどを日語化した。言語は選択可能で、英語版を利用したいユーザーはアップデート後も英語版を選べる。 Ingressはスマートフォンの位置情報機能と拡張現実(AR)を利用した“陣取りゲーム”アプリ。日では岩手県や横須賀市が観光客の誘致に活用したり、マップ上に絵を描く「Ingressアート」といった動きなど、ほかの国では見られない独自の活動が展開されているのが特徴だ。 日でのアクティビティの高まりを受け、Niantic Labsは今後も日向け公式イベントや日語でのサポート対応を強化

    「Ingress」が日本語化 日本向け対応強化へ
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    jamais_vu 2015/03/25
    きたきた
  • マンガボックス インディーズに新システム、広告収益の50%を作者に還元

    ディー・エヌ・エーが提供するマンガアプリ「マンガボックス」は3月17日、作者用PCサイト「マンガボックス インディーズ クリエイターサイト」で、広告収益を作者に還元する新システムを導入した。 このアップデートにより、作者は自身の作品に「先読み」機能(特定のアプリをインストールしたり、特定のWebサービスの会員登録をすると、通常の公開日より早く作品が読める機能)を設定できるようになった。読者が同機能を利用して作品を読むと、それにより発生する成果報酬型広告の利益の50%が作者に渡るという。そのほか、1日~14日までの先読み期間の調整や、収益の管理もできるようになった。 新システムを導入したアプリは、Android版を3月18日に配信開始。iOS版は近日公開予定としている。なお、PC版は先読み機能に対応していない。 関連記事 利用率トップは「comico」、約半数がマンガアプリに課金――ジャスト

    マンガボックス インディーズに新システム、広告収益の50%を作者に還元
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    jamais_vu 2015/03/19
  • 美術出版社が民事再生申し立て 「美術手帖」など出版の老舗

    帝国データバンクによると、「美術手帖」など美術・芸術関連の雑誌・書籍を出版する老舗出版社の美術出版社が3月4日、民事再生法の適用を東京地裁に申請した。負債は2014年3月末時点で約19億6300万円。 1905年(明治38年)創業と100年以上の伝統を持つ出版社で、1944年に法人改組された。月刊誌「美術手帖」のほか、画集などを扱い、年間30~40点の新刊を発刊。2014年3月期には年間売上高約12億800万円を計上していた。 だが、以前から多額の負債を抱えていたうえ、業界環境の悪化から業の出版事業の売り上げが落ち込み、苦しい資金繰りが続いていたという。債務負担を圧縮すべく民事再生による再建を目指すことになった。 関連記事 児童図書の理論社、民事再生法の適用申請 「チョコレート戦争」「兎の眼」など 「北極のムーシカミーシカ」「チョコレート戦争」「兎の眼」など児童文学の名作を出版してきた理

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    jamais_vu 2015/03/05
  • クイズ王に勝ったIBM「Watson」、いよいよ日本語を学ぶ

    アイ・ビー・エム(日IBM)とソフトバンクテレコムは2月10日、「Watson」に日語を学習させ、Watsonを活用したさまざまなアプリケーションを共同展開すると発表した。 Watsonは人間のクイズ王に勝利したことで知られる、自然言語ベースのコグニティブ(認知的)技術。クラウドで提供され、人間が自然言語で投げかける複雑な質問を解釈し、膨大なデータの中から根拠に基づいた回答を提案する。膨大なレシピデータから料理を提案するアプリケーションもあるが、これまでWatsonは日語には対応していなかった。 Watsonがアルファベット以外の文字による言語に対応するのは初めてという。データ分析によって意志決定の改善が期待できる教育や銀行、保険、小売り、医療などの分野で普及を目指す。

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    jamais_vu 2015/02/11
  • もう「原作と違う」と言わせない──2Dイラストをそのまま立体アニメにする「Live2D」 世界標準目指す

    「描いたイラストがこのまま動けば楽しいのに!」 そんなすべての絵描きの夢を叶える技術「Live2D」の新バージョン「Live2D Euclid」が発表された。2Dイラストを原画のまま上下左右360度に立体的に動かすことが可能になり、映画やアニメなど活用の場はさらに広がりそうだ。この「目指してきた1つの到達点」で世界標準を目指す――創業から9年目、中城哲也社長にこれまでの歩みと今後の展望を聞いた。 「原作と違う!」ともう言わせない Live2Dは、2次元イラストを原画のまま用いて、立体的なアニメーションを付けられる技術だ。描画ソフトで描いたイラストを同ソフトに取り込み、キャラクターの画像を髪や眉毛、目や口など複数のパーツに分割。それぞれに編集用の平面ポリゴンをはりつけることで立体的な2次元モデルに再構築する仕組みになっている。まばたきや微妙な表情変化をパーツごとの角度や動きで調整できるほか、

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    jamais_vu 2015/02/02
    一瞬、岡田有花の記事かと思った
  • Opera創業者、パワーユーザー向けブラウザ「Vivaldi」発表

    同氏が率いるノルウェーVivaldi.comは1月27日(現地時間)、VivaldiWindowsMacLinux向けテクニカルプレビュー版を公式サイトで公開した。日語化もされている。 テッツナー氏は1995年にOperaを創業し、2010年までCEOを務めた。2005年の「Opera 8」リリースの際には、「4日で100万ダウンロードを達成したら大西洋を泳いで横断する」と宣言してチャレンジ(未達)し、話題を呼んだ。取締役会および幹部との間で経営に関する意見の相違があるとして2011年に同社を退いた後も、Operaコミュニティーに留まっていた。 同氏は約1年前、Operaがコミュニティーサービス「My Opera」を閉鎖することを受け、代替サービスVivaldi.netを開設した(現在も稼働中)。今回同名のWebブラウザを公開したのは、「かつてわれわれが愛したOperaはその方向性

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    jamais_vu 2015/01/29
  • 【ITmedia ニュース 読者感謝祭】「OK Go」MV撮影秘話を公開取材、年間ランキングTOP100×11年分で振り返るIT業界など

    第1部:編集記事の作り方――ドローンで一発撮り! 「OK Go」MVの裏側に迫る 第1部は「編集記事の作り方」として普段取材時に行っている形で公開インタビューを行います。ゲストは「森の木琴」などで知られるクリエイティブディレクターの原野守弘さん。今回は、昨年大きな話題になったアメリカのロックバンド「OK Go」のMV制作秘話を映像や写真を交えながらたっぷりおうかがいしたいと思います。 ネットカルチャーやガジェットが大好きな「OK Go」のみなさん、彼らのMVを使ったニコニコ動画の人気シリーズ「アメリカ人に踊らせてみた」もご存知だそうですよ……! 音楽やエンターテインメントの観点で新しい技術に積極的な彼らが今興味を持っているもの、面白がっているものは? 今回の撮影で監督のダミアンを始めメンバー全員とがっつり企画を立ててきた原野さんに聞きたいと思います。 ちょうど同じ週に東京・大阪で単独来日ツ

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    jamais_vu 2015/01/28
    おお、行こうかな
  • ネット上で、日本人が“残念”であり続ける4つの壁

    烏賀陽弘道(うがや・ひろみち)氏のプロフィール: フリーランスの報道記者・フォトグラファー。1963年京都市生まれ。京都大学経済学部を卒業し1986年に朝日新聞記者になる。週刊誌『アエラ』編集部などを経て2003年からフリーに。その間、同誌のニューヨーク駐在記者などを経験した。在社中、コロンビア大学公共政策大学院に自費留学し、国際安全保障論で修士号を取得。主な著書に『Jポップとは何か』(岩波新書)、『原発難民』(PHP新書)、写真ルポ『福島飯舘村の四季』(双葉社)、『ヒロシマからフクシマヘ 原発をめぐる不思議な旅』(ビジネス社)などがある。 Facebookを使い始めたのは2010年春ごろである。日ではほとんど知られていなかった。米国を出張で回って、いかに普及しているか知ったのがきっかけだった。そのときからずっと心がけているのは「英語で書く」ということだ。米国の大学院留学時代(1992~

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    jamais_vu 2015/01/08
  • なぜセブン-イレブンは“王者”であり続けるのか

    売上高3兆7812億円――。コンビニ最大手「セブン-イレブン」の快進撃が止まらない。 2014年4月、消費税が増税されると「成長を続けるコンビニも苦戦するのではないか」という見方が強かったが、いざフタを開けてみると、セブンの一人勝ちが続いている。コンビニ各社が既存店売上高で前年割れを続ける中、セブンは9月時点で26カ月連続でプラス。 また「コンビニ3強」の中でも収益力の差が広がりつつある。1日の1店舗当たりの平均売上高(日販)はセブンが66万4000円なのに対し、ローソンは54万2000円、ファミリーマートは52万1000円にとどまっている。1位セブンと2位ローソンとの間には、実に12万以上の差があるのだ。 もちろん、2番手争いを繰り広げているローソンとファミマも傍観しているわけではなく、あの手この手を使って追いつこうとしている。ローソンは「健康」をコンセプトに医薬品の取扱店舗を拡大したり

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    jamais_vu 2015/01/02
    「持てるもの」の戦い方だよなあ、と思った。王道。
  • 口コミだけで月間10億PV、ベストセラー続々 京都発の小説投稿サイト「小説家になろう」の歩み

    口コミだけで月間10億PV、ベストセラー続々 京都発の小説投稿サイト「小説家になろう」の歩み(1/4 ページ) 「魔法科高校の劣等生」「ログ・ホライズン」――100万部を超えるベストセラーとなり、アニメ化もされたこれらのライトノベルは、1つの投稿サイトから生まれた。「小説家になろう」。2004年にオープンした小説投稿サイトだ。京都市内のベンチャー企業・ヒナプロジェクトが運営している。 代表の梅崎祐輔さん(28)が大学生のころ個人で公開したサイトで、4年前に法人化した。口コミだけで成長し、掲載小説数は28万作品以上、登録ユーザーは50万超、月間ページビュー(PV)は約9億5000万。ここ数年は、投稿された作品が単行として出版されるケースが続出している。 執筆・閲覧とも完全無料。ブログのようなユーザーインタフェースで簡単に小説を投稿でき、メールから投稿もできる。アクセス数やコメントなどを通じ

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    jamais_vu 2014/12/25
    "(競合について)ないと考えている。あったとしても、棲み分けできる"そう思うw
  • 脆弱性発見のプロ「キヌガワ マサト」さんは日本人だった

    脆弱性を見つけてセキュリティ対策に貢献しているのが、「バグハンター」と呼ばれる存在だ。Googleなどベンダーの報奨金で生計を立てているという「キヌガワ マサト」さんが、プロのバグハンターとしての“愉しみ”を紹介してくれた。 ソフトウェアのバグや脆弱性は、軽微な不具合からセキュリティ上の深刻な問題を引き起こすものまで、様々なものがある。開発者が幾ら注意しても脆弱性をなくすことは非常に難しいが、外部の立場から脆弱性を見つけてセキュリティ対策に貢献する「バグハンター」という存在をご存じだろうか。 GoogleMicrosoft、サイボウズなど一部のベンダーは、脆弱性を報告したバグハンターに報奨金などを支払う制度を運営。その報奨金で生計を立てるプロの一人が「キヌガワ マサト」さんだ。12月18、19日に行われたセキュリティカンファレンス「CODE BLUE」では、キヌガワさんがプロのバグハンタ

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    jamais_vu 2014/12/20
    “趣味は音楽鑑賞とクロスサイトスクリプティング(XSS)”
  • “ハンカチ王子”斎藤佑樹の人気はなぜ凋落したのか

    臼北信行(うすきた・のぶゆき)氏のプロフィール: 国内プロ野球、メジャーリーグを中心に取材活動を続けているスポーツライター。セ・パ各12球団の主力選手や米国で活躍するメジャーリーガーにこれまで何度も「体当たり」でコメントを引き出し、独自ネタを収集することをモットーとしている。 野球以外にもサッカーや格闘技、アマチュアスポーツを含めさまざまなジャンルのスポーツ取材歴があり、WBC(2006年第1回から2013年第3回まで全大会)やサッカーW杯(1998年・フランス、2002年・日韓共催、2006年・ドイツ)、五輪(2004年アテネ、2008年北京)など数々の国際大会の取材現場へも頻繁に足を運んでいる。 そろそろ“賞味期限”が切れそうになっている。北海道ハムファイターズ・斎藤佑樹投手のことだ。12月3日、札幌市内の球団事務所で契約更改に臨み、今季2800万円から300万円ダウンの2500万

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    jamais_vu 2014/12/11
  • IBMの「Watson」が“作った”料理はうまいのか? 実際に食べてみた

    「今日の夕飯、何を作ろうか……?」と悩む自炊派や、「夕なんでもいいよ」と言って奥さんに怒られている“お父さん”に朗報だ。コンピュータが料理レシピを教えてくれる時代は、すぐそこに来ているかもしれない。 人間の話し言葉を分析し、データを蓄積することで自ら“学習”するスーパーコンピュータシステム「Watson」。この開発を手がけるIBMは、Watsonを活用した料理のサポートアプリケーション「Chef Watson」を開発。この英知を料理に活用する動きを進めているのだ。 Chef Watsonは膨大な料理レシピデータを基に、ユーザーが提示する材料やイベント(ランチ、冬、クリスマスなど)といった条件に合ったレシピを提示してくれる。どの材の組み合わせが良いかを分析し、未知の組み合わせと味わいを提案するという。 このChef Watsonと一流シェフがタッグを組んだらどんな料理ができあがるのか

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    jamais_vu 2014/12/06
    コンピュータにレシピを作らせた。
  • 私がウェアラブルを卒業した理由――買う前に絶対知っておきたいユーザー体験談

    私がウェアラブルを卒業した理由――買う前に絶対知っておきたいユーザー体験談:その買い物、ちょっと待った(1/3 ページ) 「見てみて! 新しいウェアラブルデバイスを買ったんだ!」 と、新しい腕時計を見せびらかすかのように意気揚々と語っていたのに、数カ月後には腕に何もしていなかったり、普通の腕時計に戻っていた――ということを目にする機会が多い。 “ウェアラブル”と聞くと「Google Glass」のような近未来型のメガネ型デバイスを思い浮かべる人もいるだろうが、市販されているのは腕に付ける腕時計型デバイスが大半。スマートフォンと連携して着信やメールの通知をしてくれたり、活動量計として日々の健康を管理したりできるのが特徴だ。購入者の多くは、新しいもの好きの人や、健康に気を遣っている人たちである。 そんな彼らはなぜ、突然ウェアラブルデバイスを身に付けなくなってしまったのだろうか。単に飽きてしまっ

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    jamais_vu 2014/11/25
  • カカクコムの徹底した「ユーザー本位」、その鍵は情熱ある“オタク社員”にあった

    カカクコムの徹底した「ユーザー位」、その鍵は情熱ある“オタク社員”にあった:ポーター賞企業に学ぶ、ライバルに差をつける競争戦略(1/4 ページ) 4672万人、8億7016万PV――。これは価格比較サービスの先駆けである「価格.com(カカクドットコム)」のサイト力を示す数字だ。前者は月間の利用者数、後者は総ページビュー数である(2014年9月時点)。 これほどの利用者を集める原動力は、ユーザー位の情報提供に対する同社の徹底したこだわりだ。そして、こだわりが新たな利用者を呼び込むという好循環を生むことで、運営会社であるカカクコムの業績も右肩上がりを続けている。同社の2015年3月期における連結売上高は、初の300億円超えとなる365億円を予想する。 そうした中、価格.com事業は、独自の優れた戦略によって、高い収益性を達成・維持している企業・事業を表彰する「ポーター賞」(一橋大学院 国

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    jamais_vu 2014/11/25
  • ドワンゴは大幅増収増益、KADOKAWAは赤字──統合の2社決算

    KADOKAWA・DWANGOは11月13日、経営統合前のドワンゴの2014年9月期通期決算とKADOKAWAの4~9月期決算を発表した。ドワンゴはポータル事業の拡大などで大幅な営業増益だった一方、KADOKAWAは営業赤字を計上した。 ドワンゴの14年9月期通期の連結決算は、売上高が前期比15.4%増の414億円、営業利益は49.9%増の31億9300万円だった。 niconicoを運営するポータル事業では、9月末時点のプレミアム会員が236万人に拡大。売上高が15.1%増の184億6900万円、営業利益は55.1%増の32億8200万円と大幅な増収増益だった。「ニコニコ超会議」などを展開するライブ事業は赤字だったが、モバイル事業の増益やゲーム事業の好調も貢献した。税支払いの増加で最終損益は3.2%減の21億9900万円だった。 KADOKAWAの14年4~9月期連結決算は、売上高が前年

    ドワンゴは大幅増収増益、KADOKAWAは赤字──統合の2社決算
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    jamais_vu 2014/11/13
  • 「CLANNAD」英語版の実現目指すKickstarterプロジェクト、1日で目標達成 海外ファンが熱い

    恋愛アドベンチャーゲーム「CLANNAD」の英語版を開発するクラウドファンディングが11月11日にKickstarterでスタートした。募集から1日で目標金額の14万ドルを突破している。 「CLANNAD」は2004年にビジュアルアーツのブランド「Key」から発売されたPC向け恋愛アドベンチャーゲーム。高校生の主人公を取り巻く恋愛模様や人間関係を描いた重厚な世界観や“泣ける”ストーリーが人気を呼び、「CLANNADは人生」などのネット流行語を生み出した。 英語版の制作はビジュアルアーツからライセンスを受けたSekai Projectが行う。集まった資金は50時間を超える内容の高いクオリティでの翻訳、中原麻衣さんや野中藍さんなどトップ声優による日語フルボイスの収録などに使われるという。Steamでダウンロード配信し、日からの出資・購入も可能だ。 ビジュアルアーツの馬場隆博社長は「『CLA

    「CLANNAD」英語版の実現目指すKickstarterプロジェクト、1日で目標達成 海外ファンが熱い
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    jamais_vu 2014/11/12