VitaでPSP用ソフトをプレイするとちょっと快適かも。「モンスターハンターポータブル 3rd」を動かしてみた 編集部:御月亜希 ※2011年12月19日20:15頃,PS VitaとPSP-3000の画面比較写真を追加しました。 本日(2011年12月17日)ついに発売されたPlayStation Vita(以下,PS Vita)。その発売に合わせて,数々のローンチタイトルが登場しているが,PS Vitaでは専用タイトル以外に,PSP用タイトルをプレイすることができる。PS VitaにはUMDを挿入するスロットがないので,UMD版には対応していないが,一部のダウンロード版タイトルなら,PlayStation Storeからダウンロードして遊べるのだ。 今回は,PSP用ソフトの代表格ともいえる「モンスターハンターポータブル 3rd」(以下,MHP3rd)のダウンロード版を,PS Vitaで
スマホとは一味違う? PS Vitaの基本設定とユーザーインタフェースを見る 編集部:aueki 右上のエリアはお知らせ表示に使用されている 2011年12月17日,とうとうPlayStation Vita(以下,PS Vita)が発売された。 携帯型ゲーム機ながら,PlayStation 3用ゲームの移植もさほど苦もなくこなしてしまう高性能さに加えて,3G通信機能搭載機なども用意され,これまでの携帯型ゲーム機とは少し性格の異なる新時代のゲーム機となっている。システム的に見た大きな特徴は,それなりにまともなOS上で動作していそうなことである。ライセンス表記を見ると,Free BSDとNet BSDのものが並んでいるのだが,両者をベースにしたものなのだろうか。 操作性についてもかなり練り込まれている。PS Vitaでは,PSPなどで使っていたクロスメディアバー方式とも異なる独自のユーザーイン
PSPで遊んでいた「FINAL FANTASY 零式」のセーブデータを,PlayStation Vitaでも使えるのか,さくっと試してみた 編集部:TeT ついにPlayStation Vitaが発売され,すでに手に入れた人の多くがPS Vita用の新作タイトルで遊んでいることだろう。一方で,PSP用タイトルだってまだまだ現役だ。 ご存じのとおり,PlayStation StoreでダウンロードできるPSP用ソフトの中には,PS Vitaで動作させられるものがある。ここで気になるのは,PSPのセーブデータをちゃんとPS Vitaに移せるのかという点。これを早速試してみたので,その模様をレポートしよう。 PlayStation VitaをPCに繋いでみよう まず,PS VitaをPCと接続するためには,PCに「コンテンツ管理アシスタント for PlayStation」をインストールする必要
PlayStation Vitaを分解してみた。内部構造にプロセッサなど,気になるところを写真でチェック ライター:宮崎真一 「PlayStation Vita」(以下,PS Vita)の内部はどのような構造になっているのか,そして,4基の「Cortex-A9」からなるCPUや,「SGX543MP4+」とされるGPUがどのように実装されているのか,気になっている人も多いことだろう。 ただ,中身を見るには分解が必要で,分解には,故障の恐れがあるうえ,分解した時点でメーカー保証が受けられなくなるため,「気にはなるけれども,試してみようとは思わない」という人が大多数ではないかと思われる。 それならば,ということで,4Gamerが独自に入手した個体を1台犠牲(?)に分解してみたので,順を追って,その内部に迫ってみよう。なお,PS Vitaの外観や基本仕様はあらためて説明しないので,そのあたりは,先
PlayStation Vita用に表示を最適化した「4Gamer.net for PlayStation Vita(β)」を作ってみました。世界最速対応!(だといいな) 副編集長:TAITAI 本日(2011年12月17日),PlayStation Vita用に表示を最適化した「4Gamer.net for PlayStation Vita(β)」をオープンしました。PS Vitaで見やすいように横長前提のインタフェースへと置き換え,シンプルな表示を意識しました。特別な設定などは必要なく,PS Vitaのブラウザでそのまま4Gamerを閲覧すれば,最適化されたページが表示されます。 ご存じの通りPS Vitaは,ネットワーク端末としての機能を併せもった携帯ゲーム機です。WebKitベースの高速なブラウザを搭載しており,3G回線,あるいはWi-Fiを通じて,快適なブラウジングが可能です(3
PlayStationというブランドの持つ意味を“ハードウェア”から“体験”に変えていきたい――SCEの新社長アンドリュー・ハウス氏が語るPlayStationビジネスの未来 副編集長:TAITAI 2011年12月15日(木),9月付けでSCEの代表取締役社長兼グループCEOに就任したアンドリュー・ハウス氏を中心としたラウンドテーブルが開催された。集められたのは,国内メディア各紙の取材陣。ラウンドテーブルは,ソニー本社の会議室にて行われ,ハウス氏の簡単な自己紹介から始まって,PlayStationプラットフォームについてのプレゼンテーション,そして最後に記者からの質疑応答という形で行われた。 先にハウス氏の経歴を紹介しておくと,氏は1990年にソニーに入社し,1995年からはSCEに移籍。主にマーケティング方面での実績を積みながら,PlayStationビジネスの拡大に従事してきた人物で
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