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ブックマーク / www.famitsu.com (334)

  • 『リーナのアトリエ~シュトラールの錬金術士~』待望のシリーズ最新作 - ファミ通.com

    ●今度は世界中を旅して行商生活 複数の素材を合成してアイテムを生み出す“調合”の奥深さが人気のRPG、『アトリエ』シリーズに最新作が登場。今回の主人公はリーナ。森を火事にした犯人と誤解された彼女は、錬金術で森の復興に協力することになる。行商に精を出して復興資金を稼ごう。 3度目の国家試験に見事合格し、錬金術士免許証を手に入れた少女リーナ。免許証を自慢しようと、幼なじみで大工見習いのリュオンの家に行くと、リュオンは父親と親子喧嘩の真っ最中。家出をしたリュオンを止めようと追いかけるリーナは、気づけば国境を越えてリュッケンの森まで来ていました。 ふたりがそこで見たものは、紅蓮の炎に包まれた森の木々。唖然とするふたりの前に現れた、小さな小さな生き物たち。妖精さんと名乗った小さな生き物たちはリーナとリュオンを指差し、 「おまえたちが森を火事にした犯人だな!」と誤解します。 必死に弁解するリーナとリュ

  • 【追記アリ】CYBORG Rumble Padを遊んでみる。 / 360サイコーッ!BLOG

    2009年09月02日 こんにちわ、ジャム爺です。 これからちょいとお出かけしますので サクサクっとコレ書いちゃいました。 夜にでもまた追記シマス。 ある日。 360のフレンドの一人から 突然連絡がありました。 フレ 「ジャムさん、純正コントローラーどう?」 僕 『ん、どうって・・・ふつーだよ、すり減るけどw』 フレ 「PS2とかのコントローラーで慣れちゃって・・・360はちょっと。 そんな感じの人、周りにいる?」 僕 『あっ、うんいるよ。FIFAとか格闘やってる人とか特にそうかも。』 フレ 「そかそか!じゃあ送るね!会社宛でイイかな?」 僕 『うんうん!って何を送ってくれるの?w』 フレ 「届いてからのお楽しみ♪使い勝手よかったらブログに書いてね~」 ガチャ、ツーツー、ッツー♪ でもって、なんか届いたのであります。 ------------------------------------

  • バンダイナムコゲームスの気鋭が明らかにする開発の本質”コアゲームメカニックス” - ファミ通.com

    ●ワールドワイドタイトルとは、世界共通のおもしろさをもった商品のこと CESAデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)2009が、2009年9月1日~2009年9月3日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜、国際会議センターで開催されている。このCEDECは、社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)により毎年開催されている、ゲーム開発者向けの講演会。11年目を迎える今回は、2008年の約1.5倍のセッション数が用意されるなど、大きく規模を拡大して行われている。この“新生CEDEC”の模様をリポートする。 ▲バンダイナムコゲームスの山博文氏。プレイステーション2用ソフト『アーバンレイン』やニンテンドーDS用ソフト『パンダさん日記』などをプロデュース。 開催初日に行われたバンダイナムコゲームスのコンテンツ制作部第一企画ユニット、企画一課 山博文氏による“ワールドワイドタイトル

  • ゲーマーにとってのまさに“故郷” 『イースI&IIクロニクルズ』インプレッション - ファミ通.com

    ●名作RPG『イースI&II』がPSPで蘇る 国内RPGの礎を築いたRPGの名作がPSP(プレイステーション・ポータブル)で蘇る! この日ファルコムより発売中の『イースI&IIクロニクルズ』を、オリジナルの代から遊び倒したというライター戸塚伎一が溢れる思い入れを持って語る! ●ゲーマーの故郷としてのイース 1980年代と10代がほぼシンクロしていた私のような、幾分年齢のいったゲーマーにとって、『イース』およびその続編『イースII』(以下、『イースI&II』)は、特別な意味をもつタイトルである場合が多いようです。 私にとって『イースI&II』のゲーム世界は、“故郷”のような存在としてつねに胸の奥のほうにあります。いろいろあった末、最終的に帰り着く場所……というよりは、何かのきっかけにふと思い出しては、ひとときのノスタルジアに浸れる場所……といった位置づけでしょうか。“フーテンのゲーマー”と

  • マイクロソフト泉水敬氏の単独インタビュー!「“Project Natal”はハードの枠を超えた取り組み」 - ファミ通.com

    HOME> ゲーム> マイクロソフト泉水敬氏の単独インタビュー!「“Project Natal”はハードの枠を超えた取り組み」 ●E3におけるマイクロソフトは100点満点! 2009年6月2日~4日(現地時間)に行われた、世界最大規模のゲームイベントE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)。ファミ通.comでは、E3の会期中にマイクロソフト 執行役 常務 ホーム&エンターテイメント事業部長 泉水敬氏に単独インタビューを行った。“Xbox 360 E309 Media Briefing”における数々の新発表で、ファンを驚かせたマイクロソフトだが、気になる今後の日市場での展開はどうなるのか? インタビューは、当然のようにブリーフィングでもっとも注目を集めた“Project Natal”の話題から始まった。“Project Natal”のことを語る泉水氏の口調はアツかった!

  • 『ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~』最新作はプレイステーション3で登場 - ファミ通.com

    ●『アトリエ』シリーズ最新作がプレイステーション3で大きく進化 複数のアイテムを合成して、新しいアイテムを生み出す。そんな“調合”要素が大人気のRPGシリーズ最新作が、新世代機で楽しめる。新米錬金術士のロロナとなり、さまざまな場所を探索して調合の材料となるアイテムを集めていこう。3Dグラフィックに生まれ変わったフィールドで、シリーズ初のフルボイスによる物語が幕を開ける!

  • 『サガ2秘宝伝説(仮題)』ニンテンドーDSでリメイク決定 - ファミ通.com

    ●伝説が新たな産声を上げる スクウェア・エニックスから衝撃のニュースが飛び込んできた。なんと遡ること20年まえ。'90年にゲームボーイで発売され大ヒットを記録した、『サガ』シリーズの2作目、『サガ2秘宝伝説』がニンテンドーDSでリメイクされるというのだ。これまで同シリーズの作品がリメイクされることは稀であり、とくに『サガ2秘宝伝説』については、その名のとおり伝説となったままだった。しかし、ついにファンの願いが届いたのか、リメイクが決定。 ●ストーリーやプレイ感はオリジナル作品に忠実に ストーリーや世界設定など、基的な部分はオリジナルから大きく変わらないとのこと。帰らぬ父を捜して旅に出る主人公。そして、『サガ2秘宝伝説』でカギとなっていた秘宝と、それを巡る物語が展開することは間違いなさそうだ。オリジナルを遊んだことがある人は、記憶をたどりつつ変化した部分を発見するという楽しみかたが可能。遊

    jindai
    jindai 2009/01/25
    初めてやったスクウェア製品だったかなぁ、確か。
  • イベントTOP - ファミ通.com

    PS4 Switch PS Vita 3DS / LL PS3 Wii / Wii U Xbox One Xbox 360 サービス その他 各誌 / 各媒体

  • Xbox 360事業のトップ、ドン・マトリック氏に単独取材。「この1年――マイクロソフトは1年分以上の成長をしたが、任天堂やSCEはそうではなかった」 - ファミ通.com

    HOME> ゲーム> Xbox 360事業のトップ、ドン・マトリック氏に単独取材。「この1年――マイクロソフトは1年分以上の成長をしたが、任天堂やSCEはそうではなかった」 Xbox 360事業のトップ、ドン・マトリック氏に単独取材。「この1年――マイクロソフトは1年分以上の成長をしたが、任天堂やSCEはそうではなかった」 【E3 MEDIA&BUSINESS SUMMIT】 ●就任から1年――その胸に抱くXbox 360の戦略は? 昨年の7月にマイクロソフトのインタラクティブ エンターテイメント ビジネス シニア バイスプレジデントに就任したドン・マトリック氏。この1年、Xbox事業のトップとして、Xbox 360での展開をハンドリングしてきたマトリック氏は、“Xbox 360 E3 2008 MEDIA BRIEFING”で初めて公の場に姿を現し、今後のXbox 360の展開について熱

  • 【情報追加】『FFXIII』、欧米ではXbox 360でも展開 - ファミ通.com

    発表会の最後にサプライズゲストとして登場したのは、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。なんと同氏の口から、プレイステーション3用ソフト『ファイナルファンタジーXIII』を、Xbox 360用ソフトとしても投入する構想があることが語られたのだ(プレイステーション3とのマルチプラットフォーム展開)。「Xbox 360版を投入することで、もっと多くの世界のユーザーを取り込める」と和田氏。Xbox 360版『FFXIII』は欧米のみの展開になるようで、日での発売は現時点において「ない」とのこと。 このほか、「我々はXbox 360のロンチ以来、強力なパートナーシップを構築してきました」と、改めて『インフィニット アンディスカバリー』(Xbox 360独占)、『スターオーシャン4-THE LAST HOPE-』、『ラスト レムナント』(Xbox 360先行発売)の3タイトルを投入する

    jindai
    jindai 2008/07/15
    日本では、その3タイトルの売れ行きと、箱○の普及次第かな…?
  • エースコンバット6 第7弾追加ダウンロードコンテンツ / 360サイコーッ!BLOG

    2008年04月18日 お久しぶり。 そして。 ごめんなさい。 なぜイキナリ謝罪かと言いますと 0時に公開が出来なかったからです。 年度末(3月)、年初(4月)というものは 忙しくアタリマエなのですが、いやはや、ね。 まさかこんなにバタつくとは思いませんでした。 天気もコロコロ変わるし、仕事の交渉状況もコロコロと、ねw 一応日記的なものは書こうと思うのですがSNSやefigoで精一杯です。 そして、なんか久々にBNGIの【イケ】さんからメールが来たと思ったら 追加ダウンロードコンテンツ第7弾の詳細でした。 これは紹介せざるを得ませんね。 なんせエース6は30回も連載していたんですからw 追加コンテンツの最後の最後までお付き合いします、むしろ付き合ってw では行きましょうか、久々に。 おっと、配信日は来週ね。 4月24日(木)に配信予定でございます。 今回のアイドルはだ~れっかなw 追記:

  • エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第十回 / 360サイコーッ!BLOG

    2008年03月21日 雨が降ってます。 エース5のラストみたいにシトシト。 雨が降っています。 視界不良の中、機銃で撃墜すると身震いするのと同じ。 こんばんわ、ジャム爺です。 エース歴代クリエーターの座談会を ここ最近お送りしていますが、 BNGI教官の【イケ】さんから別途入電がありました。 はい、今月もありますよ。 我が娘の応援頑張っているプロデューサーさんも ラーズグリーズの亡霊として徘徊中のパイロットさんも 寄ってらっしゃい、観てらっしゃい。 では、行きましょうか。 記念すべき第十回が追加コンテンツの紹介に なろうとは思いもせなんだw なお、配信予定日は・・・ 2008年03月27日 お忘れずに。 -------------------------------------------------------------- エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづら

  • エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第六回 / 360サイコーッ!BLOG

    2008年02月22日 キマしたよ。 待ちに待たせてしまっているあの追加ミッションも、キマしたよ。 僕のご託は今回、ナシです。 早速ガチで行きます。 2月28日、怒濤の一挙配信を予定! -------------------------------------------------------------- エースコンバット6特集 シーズンII 【エース6のわかりづらいハナシ】 第六回 ~追加コンテンツ第五弾~ -------------------------------------------------------------- バンダイナムコゲームスの 【イケ】でございます。 今回も前回に引き続き、 まずは皆様からお寄せ頂いた疑問質問にお答えします。 (まだですって、あの詳細はジャム爺さんが言ってくれますからw) Q:「ACE OF ACES」って何?いつ出るの? A: 随分長い

    jindai
    jindai 2008/02/22
    DLC 第5弾
  • エースコンバット6特集シーズンII 第二回/緊急情報公布 / 360サイコーッ!BLOG

    2008年01月25日 先週末「エース6サイコーッ!ナイト」を実施しました。 一柳プロデューサーがお呼びしたエックスボクサーの皆さんに 「エースで飛んでみたい場所」を聴いていました。 ↓皆さんから出たご意見はこちら↓ ・北極・南極(オーロラが観たい!) ・富士山上空 ・ラスベガス(映画『コンエアー』みたいなとこ) ・アニメの世界 ・塊魂の世界 ・夏の北海道(ラズベリー畑) ・宇宙空間(星が見たい) ・凱旋門上空 ・夜間の都市 ・天空の城(ラ○ュタ!) ・羽田上空 ・ストーンヘンジ上空 ・東京上空(飛行禁止空域も!) 飛行禁止区域を飛びたい!はツボでした、メチャクチャ面白かったです、。 ProjectACESの皆さんどうですか、参考にしてみて下さいね。 さて、イベント中は、一柳さんチームに勝利するとご褒美?で 開発コボレ話を聴かせてくれたのですが、これがかなり面白かったです。 この特集を書い