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mokuに関するkasahiのブックマーク (106)

  • 橋本商会 » tesselをカメラ付きwebサーバーにする

    Node.jsが動くマイコンボードtesselを買ったのでさっそくカメラモジュールとwifiとtiny-routerというWAFを使ってtessel自体をwebサーバーにし、撮影した画像を配信できるようにしてみた。 ライブカメラというほどの速度は出ないけど、tessel単体で定期的な撮影とhttpでの配信ができた。 マイコンでNode.jsが動くとはいっても、例えばTCPのlistenはWiFiチップと通信しているからチップの状態次第で失敗するし、WiFiの設定をしている間にcameraのreadyイベント取りこぼしたりするから色々とタイミングがシビアでつらい所がある。でもNodeなのでeventemitterがあるからそれほどストレスフルではなくて面白い。 WiFi tesselのwifiは802.11b/gの1〜11チャンネルしか使えない。WiFiアクセスポイントがチャンネル12〜14

    橋本商会 » tesselをカメラ付きwebサーバーにする
  • PHPerな僕が最近気になるCIツールを調べてみたよ2014春 - polidog lab++

    最近だとCI使って自動テストしてます系の会社も多いのかと思います。 有名なCIとしてあるのはjenkinsがありますよね。ただ最近はJenkins以外のツールも出てきています。 そこで、ここ最近CIツールがいくつか出てきたので調べてみました。 そもそもCIツールとは? 継続的インテグレーションを自動化するためのツールであるわけで、テストの自動化とかビルドの自動化とかが中心なツールですよね。 まあ僕はWebアプリケーションエンジニアと呼ばれるクラスタなので、ユニットテストの自動化とpushしたタイミングとかで自動的にやってくれる便利なツールぐらいの認識ですが・・・ 最近は様々なCIツールができてました。webサービスとしてでているのでCIツール用のサーバを用意したりってのもいらなくて非常に便利です。 あといろいろな言語に対応してたり、yamlで簡単に設定書けばいいとかJenkinsに

  • 初心者がWebフロントエンドを高速化するための基礎知識

    連載目次 ブラウザーの持つ開発ツールとその使い方を紹介する連載「無料で使えるブラウザー開発ツール入門」の第2回です。初回の「初心者がブラウザーでデバッグするための基礎知識」では、フロントエンド開発を始めた方が、ブラウザーに組み込まれている開発ツールを使ってアプリの不具合を見つけ、修正するためのツールとその基的な利用方法を紹介しました。 前回紹介した「DOMインスペクター」「スタイルエディター」「JavaScriptデバッガー」を駆使して、不具合の原因特定と修正を行えるようになり、意図通りに動作するアプリを作成できるようになった方も多いのではないでしょうか。 ところが、フロントエンド開発者には不具合の修正と同様、一定のパフォーマンスの確保もアプリ作成で必要とされます。誰もが体験されたことがあると思いますが、「自分の思い通りに動作してはいるのだが、どうにもこうにも遅くてストレスがたまる」とい

    初心者がWebフロントエンドを高速化するための基礎知識
  • CSSを書く時、絶対に参考にしておきたいCSSガイドラインのまとめ

    CSSはどちらかと言えばやさしく、雑にコードを書いてもなんとかなってしまう言語です。 しかし、雑にコードを書いてしまうと、昨日書いたこのコードなんだっけ? とか、新しくスタイルを増やすと別のスタイルがおかしくなってしまうことはありませんか? 大規模なプロジェクト、長期に渡るプロジェクト、複数のメンバーが関わるプロジェクト、そして明日の自分も一年後の自分も使える、メンテナンス性に優れた一覧性のある美しいCSSを書くのに役立つガイドラインを紹介します。 CSS Guidelines 2 CSS WizardryのHigh-level guidelinesの最新版(2014年8月リリース)。 大規模で長期に渡るプロジェクト向けのメンテナンス性に重点をおいたスタイルシートのガイドラインです。スキルの異なる制作者、新規で加わる制作者などでも、統一されたコードでの制作が可能になるのを目的としています。

    CSSを書く時、絶対に参考にしておきたいCSSガイドラインのまとめ
  • Swiftで初めてiPhoneゲーム開発する人向チュートリアル(マルバツゲームを例にStep by Step解説) - こんにゃくマガジン

    マルバツゲームとは 二人でマルとバツを交互に書いて行って、先に三つ並べた方が勝ちっていう例のやつです。 これの作り方を通して、「Swift分かんない」「iPhoneアプリ作ったことない」という人がiPhoneゲーム開発の第一歩を踏み出すことを目的としたチュートリアルです。 他のプログラミング言語の経験も全くない方でも一応出来ると思いますが、専門用語がちょっと難しいかもしれません ^^; その辺は、まずは目をつぶって頂いて、とりあえず書いてある通りにやってみて下さい。 iPhoneアプリ開発環境であるXcodeの準備とSwiftのとっかかりとしては、こちらのチュートリアルをご覧下さい。 続編も公開中 新しいゲームプロジェクトの開始 プロジェクトの開始方法は2通りあるので、どちらかで Welcome to Xcode画面でCreate a new Xcode projectを選択する もしくは

    Swiftで初めてiPhoneゲーム開発する人向チュートリアル(マルバツゲームを例にStep by Step解説) - こんにゃくマガジン
  • 最強オブジェクト指向言語 JavaScript 再入門!

    この資料では、JavaScript でオブジェクト指向プログラミングを行う際に備えておくことが望ましい、基礎知識や概念について解説します。 【対象者】 ・JavaScript でアプリケーションを構築できる方 ・JavaScript におけるオブジェクト指向プログラミングの 実現手法や原理への理解を深めたい方 ・Java 的なクラスベースの言語との違いに違和感や混乱を 感じてらっしゃる方Read less

    最強オブジェクト指向言語 JavaScript 再入門!