これは Unity #2 Advent Calendar 2017 21日目の記事です。 デモシーン界隈では、美しいCGアニメーションをリアルタイムに生成するプログラムを「デモ」と呼びます。 今回はUnityを使ったデモの制作に初挑戦しました。 13秒の短い無音の動画です。 作品の解説 「レイマーチングで動的に生成したモデル」と「ポリゴンメッシュのモデル」を混在させた作品です。 ロボットは通常の3Dモデルですが、床や柱のモデルはレイマーチングでプロシージャルに生成しました。 レイマーチングにはuRaymarchingというAssetを利用しました。 映像作品と相性が良さそうなので、Unity2017のTimelineも利用しました。 今回は試作という意味から、uRaymarchingとTimelineの他にも様々なアセットを試しました。 色々と試行錯誤をしたので、この記事ではそのノウハウを
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