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Google+を20日間ほど使った。いまさらながら所感を。 Google+はFacebookの対抗馬としてデビューした。しかし実際さわってみれば、Google+はTwitter+だった。なぜなら一方向フォローが可能だから。だからGoogle+はレスがつけられて長文が書けて公開範囲が細かく調整できるTwitter+。つまりFacebookよりゆるい。 Google+がなぜそのようなゆるさを目指した設計になったかと言えば、インターネット上の情報量を増やしたいからと考える。ゆるい方が発言しやすい。故にTwitterの存在はGoogleにとって大変ありがたかった。あきらかにインターネット上に公開される情報量は増えたからだ。 一方、GoogleはFacebookに投稿された情報を検索出来ない事が近年最大の問題で、それを解決するためのGoogle+でもある。なので、Facebookに出来ることはGoo
ホビージャパンは8月下旬、『ディクシット(Dixit)』日本語版を発売する。3〜6人用、8歳以上、30分、4,725円。 昨年のドイツ年間ゲーム大賞を受賞したフランスのコミュニケーションゲーム。各自6枚ずつ手札を持ち、親は自分の手札1枚を選び、その絵柄から連想される言葉を言って出す、ほかの人も、自分の手札からその言葉に最も関係していると思うカード1枚を出す。これらをシャッフルして並べ、親が選んだカードを当てる。 全員当たりまたは全員外れの場合、親はポイントをもらえないため、バレバレでも的外れでもない言葉を要求される。情報は多すぎても少なすぎてもいけないというコミュニケーションの原理を味わえる。メルヘンチックなカードイラストと、かわいいウサギコマを使い、老若男女で楽しく遊べるパーティゲームである。 ・play:game評価コメントリスト:ディクシット ホビージャパンは同時に、6月に発売された
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