2人用のレースゲーム。24の区画の上を各自15個の駒を置き、 交互に2個のさいころを振って進め、先にゴールに入れた方を勝ちとする。 西洋のバックギャモンに類似している。 古代 中国の『隋書』の東夷伝の倭国(日本)のことを書いた文書に『棋博・握槊・樗蒲の戯を好む。』という記述があり、この握槊が双六の事であると考えられている。隋は581年から618年まで存在していた。日本では、「日本書紀」に天武天皇の十四年(681)に『辛酉に天皇大安殿に御して王卿等を殿の前に喚して博戯せしむ。』とあり、この博戯も双六だと考えられている。その8年後の持統天皇の三年(689)には『十二月己酉朔丙辰。禁断雙六。』(「日本書紀」)と、日本最古の双六の禁令が出されている。双六が賭博として盛んになったためであろうと考えられる。双六の禁令その後も天宝勝宝六年(754)に孝謙天皇の勅として出されるほか、幾度も出されている。博
戻る 「その1.神はサイコロをもてあそぶか?」 「サイコロをふって6が出たとき次も6が出る確率は 1,高くなる 2.低くなる 3.変わらない 正しいものを選べ」 という問題に皆さんはどう答えるだろうか? 筆者が独自に任意に(筆者の回りから)抽出された高校生に質問したところ約9割の高校生が3を選んだ。 最近の高校生の知能の低下が度々問題になってはいたものの、 ここまでひどくなっているとは信じがたいことである。 言うまでもなくこれは2を選ぶのが正しい。 6が2回続けて出る確率は1/36と非常に低い確率だからであるし、 「出目平均化の法則」によりサイコロの出る目はばらつく方向へ向かうからである。 こういうことを書くとA氏が「では、サイコロに記憶装置が付いているのか?」 と聞いてくるに決まっているのだが、言うまでもなくそんなものは付いていない。 サイコロに記憶装置なんかつけたらでかすぎてしょうがな
戻る ・遊戯史学会(Society of Game's History) ・当ページは遊戯史学会の公式サイトではありません。すべての表記は遊戯史学会の公式のものではありません。 遊戯史学会は1988年(昭和63年)12月、遊戯の歴史を解明すべく誕生しました。 会員は百名を突破、年に2回例会を開催し、毎年紀要「遊戯史研究」を発行しました。 初代の会長は故熱田公氏(神戸大学名誉教授)。二代目の会長は著述家の増川宏一氏でした。 1.紀要「遊戯史研究」 (Die Forshung der Geschichte der Spiele) 2.季刊「ゆうぎ史」(第1号~第11号) 3.例会・総会 ・遊戯史学会は2017年11月の例会を以て活動を終了し、2018年末を以て解散しました。 ・紀要の販売は行っておりません。ご覧になりたい方は日本体育大学図書館などで閲覧できます。 ・遊戯史学会の公式サイトは閉鎖
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