以前に「アイドルを題材にしたアニメ作品を年表と共に振り返ってみた」の記事を投稿しましたが、ゲームについても調べまして年表を作成してみました。 ■アイドルを題材にしたゲーム作品年表発表年月 ハード タイトル(メーカー) 1987年 2月 AC ワンダーモモ(ナムコ) 1987年12月 FC 中山美穂のトキメキハイスクール(任天堂) 1988年 6月 FC リサの妖精伝説(コナミ) 1988年12月 PCE No・Ri・Ko(ハドソン) PC-9801 プロダクション・マネージャー(コムパック) 1989年 3月 FC 光GENJI ローラーパニック(ポニーキャニオン) 1989年 6月 FC ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) 1989年 9月 FC アイドル八犬伝
放送予定 10/10 22:30 - タイムシフト予約 150 水曜22時からはニコニコで「アイマス」尽くしの1時間! 22:00~ CINDERELLA PARTY! 22:30~ THE IDOLM@STER STATION!!! 「アイドルマスター」の人気ラジオ番組 「THE IDOLM@STER STATION!!!」 が ニコニコ公式生放送にて放送スタート! 原由実(四条貴... アイドルマスターステーション 本ページはニコニコ公式生放送「THE IDOLM@STER STATION!!!」の公式チャンネルです!こちらでは「チャンネル会員限定・おまけ生放送」や、放送では聞けない番組の裏側や番組収録時のレポートなどをお届けします!
「小説家になろう」などのWEB小説サイトから億面もなく書籍化が連続する現代、ライトノベル業界は生き馬の目を抜く戦国時代です。 WEBでただで読めるものだろうと俺TUEEEEだろうと戦略兵器級の能力でやることが単なる大運動会(NOTバトルアスリーテス)だろうと売れれば正義なんです。 他方、売れるラノベがあれば売れないラノベもその何倍もあります。 なんとかこのラノベを手にとってほしい、そんな思いで各社のラノベ編集者達はイラスト買いして騙される僕のような読者のためによさ気なイラストレーターを選定し、タイトルをひと目を引くものにするなど熾烈な戦略を繰り広げています。 そんなラノベ界に模型雑誌の名門、ホビージャパン社のラノベ部レーベル、HJ文庫の第八回HJ文庫大賞から新たな刺客がエントリ―しました。 ご紹介しましょう。 搭乗者<リベラ>科の最下生 です。 あれ……なんか最近アニメになった似たような
本日は、26年前に発売されたアイドル(芸能人)育成・プロデュースゲーム「プロダクションマネージャー」(開発&発売・コムパック)に触れてみたいと思います。 26年前というと、1988年。その当時のPCゲームは現在のようなWin・Macの2台巨頭ではなく、NECのPC-9801とPC-8801(この2機種に互換性はありません)、シャープのX1TurboとX68000(※同じく互換性はありません)、富士通のFM-77AV、松下(現・パナソニック)やソニーを始めとしたメーカーによるMSX2を始めとした様々な規格のPCで多くのゲームが発売されていました。 我が家の場合は父と兄がPC-98とX68000のパワーユーザーで、自分は二人が購入したゲームで遊んだりしていました。そして25年前・1989年の夏休み、兄も父も出掛けていた際にPC-98の電源をオンにしたら、フロッピーディスクドライブに入れっぱなし
私はかつてTwitter上で「焦る北沢志保bot」というbotを運用していた。 劇場版アイマスの北沢志保のセリフ『もう時間がないんです!』を改変したネタをつぶやきまくる、という紛うことなきクソネタbot。どう控えめに言ってもクソbot。 このクソbotは3月頭から5月半ばまでの約二ヶ月のあいだ、愛され憎まれRTされ、そしてアカウント消滅をもってTwitterから消えた。 このたび、劇場版アイマスがまた映画館で上映されるとのことで、私の中で過去のものとなった北沢志保が再び焦りだしてきました。故に当時を振り返る記事を書かせていただきます。 …なにより、そろそろ当時の事が思い出せなくなってきた。これは私の備忘録、そして思い出の供養。しばしお付き合い頂きませう。 ・焦る志保誕生前夜 bot誕生のきっかけは、2014年の2月半ばだった。 劇場版アイマスに湧く私のTLでは「劇場版セリフ大喜利」が頻発し
先日、9月14日に開催された、 C&R社主催のミリオンライブデザイン塾に 行って参りました。写真撮影とかはNGでしたが、 評判や感想を書くのは特に言われなかったので、 感想かきます。お叱りを受けたら即刻消します。 最初に断っておきます。僕はデザイナーではありません。 その他ゲーム関連や創作関連の職とかそういうわけでもないです。 単なる中堅のニコマスPです。再生はそれなりには稼いでますが、 幅広く界隈の方と交流しているわけではないので、 Pとしての知名度はありません。 レポートというよりは、あくまで僕の咀嚼物なので、 実際の情報や、デザイナー視点の技術や工程に対してのものを ご期待の方は主旨と沿わないかも知れません。 今回の参加は、C&R社様側にデザイナーでないことと、 もし、他のデザイナーの方の席をとるようであれば辞退する旨を 申し込み時に記載しました。その上でC&R社のご厚意に 甘
※2014年10月改編に対応した番組表をアップしています。 アイマス公式&担当声優出演ラジオ番組表を作ってみた。【2014年秋改編対応版】 ※スマートフォン用の画像直リンクは こちら から。画像を長押し→新規タブでも大丈夫です。 なんとなく、ラジオ局の受付に置いてあるような番組表でアイマスに関わりがある人たちのラジオ番組表があると便利かなーと思い作ってみました。作ってみて思ったのは「多い!」ということ。それだけ関わった人が多くなったということなのでしょうね。このままだと見づらいので、クリックして大きいサイズの画像を見て頂けると見やすいと思います。 なお、 アイマス以外の作品、及び声優ユニットの「タイアップ番組」は除いています。10月から放送の3番組については注釈が付いています。9月末~10月期に改編を迎えるため、終了/開始する番組が出てくる可能性があります。 ということをご留意頂けると幸い
2014年は四国八十八ヶ所霊場開創1200年記念の年! アニメーションスタジオ ufotableがアニメーションパートを手掛ける、四国系お遍路バラエティ番組!! 【アニメーションパート】 キャラクターデザイン・作画監督:永森雅人 原画:伊東優一/辻雅俊/久野紗世 動画:外山楓/田中敦士/久野紗世/藤本典子/櫻庭康平/小林友衣/村上漢/岡田瞳 色彩設計・色指定検査:小宮ひかり 仕上げ:千崎美賀子/小宮ひかり 撮影監督:滝沢雅人 撮影:西中莉麻 音響制作:スタジオマウス 録音:納谷僚介 調整:岡部直紀 調整助手:川和浩之 主題歌 作詞・作曲:鹿島公行 編曲:宮下卓也 公式ホームページ:チョンソダム アニメーションプロデューサー補佐:久保千紘 アニメーションプロデューサー:近藤光 【実写パート】 構成・ディレクター:松井洋/川谷康 カメラマン:真鍋賢二 音声:小山芳正 効果・音響:松本龍輔 テロ
Two for the road **P だいたいいつも人の作った動画なんてボケーとしながらでしか見ていないので、そんなのでも目耳に入ってくるようなきれいな映像や音楽の使われている動画がときどき印象に残るくらいで、物語内容まで頭に入ってくることは実際のところほとんどない。 それで、踊る律っちゃんとプロデューサー律っちゃんが交互に出てくるし、ワンフォーオールの発売前の動画ということで、アイマス2からワンフォーオールへの橋渡し的なやつだと当たり前のように思ってたんだけど、よく観たら違うんだねこの動画。ぜんぜん橋渡ってない。ワンフォーオールの登場が道を二つに分かって、プロデューサーの律っちゃんはアイマス2のエクストラエピソードから、私たちの知ることのない未来へと進んでいく。あるいはラストシーンの夜の公園に今も佇んでいるのかもしれない。どちらにしてももう私たちと会うことはない。私たちが今これか
ミリオンライブとそのアイドルの話です。 今回は「距離感」をテーマに書き進めたいと思います。 まずは、テーマの「距離感」について書く前に、 各キャラの人気度について触れようと思います。 現在、週間でアイドルランキングというものが公式でありますが、 これは25位以下が見えないのと、直近のイベント排出カードの影響など 様々な浮動要素が絡みます。 ですので、八月初めに行われたHHPイベント結果を参考にして、 見てみようと思います。 ボーダーが総PTで拡大していくという仕様上、 最終的なボーダー=人気度というわけではありません。 例えば、36位の百瀬莉緒などはボーダーの1人前は30万PT近く差があり、 予想外に枠が広がった結果のたなぼたです。 また、37人分のイベントを同時にやっているようなものなので、 最初からある程度の激化があったところは新規での競争者の流入が少なく、 逆に最初に競争が緩
■衝撃の証拠写真 もど、どういうことだキバヤシ!?じゃない石丸!? と、とにかくこの写真を見てくれ これは先日偶然発見されたものだ。テレパシー社の社員だった中村氏の公開タイムラインに元気そうな井口氏の姿が・・・ 相変わらずお元気そうで これまでshi3z氏のFacebookに「いいね!」するしか存在を確認できなかった井口氏の貴重な近況写真だよ。これは ■一体全体、今何をしてるのか? しかしこの人、一体全体、いまどこで何をしてるんだろうな うむ。それなんだが・・・・ どうやら井口氏は新会社を立ち上げてるようですよ な、なぬぅ!!!!また会社作ってるのか! あ、教授。ご無沙汰です 一体彼は生涯でいくつ会社をつくるつもりなんだ・・・ まーイーロン・マスクだってPayPalにTeslaにSpace-Xと三つも会社を作ってるし・・・ イーロン・マスクは会社を辞めたりしてないだろ こういうのもシリアル
また深夜テンションの自分語りのような、アドバイスとも違うけど経験談のような、深夜のテンションで書いてみた記事なのであまり意味が無いかもしれない記事。 こんなタイトルのブログを書いておきながら、所謂『アイマスライブ』に行ったことは6thツアー札幌公演しかないわけですよ。色んな意味で伝説の5thライブは会場前まで行ってtaitokuさんと抱き合っただけで帰ってきて、7thライブは札幌のライブビューイングでしか視ていない、という、「ライブに行けない奴はアイマスP失格」と曰う古参アイマスP様から見れば正しくアイマスP失格な奴の代表が自分でして。 しかしそれでも、曲がりなりにも行けた6th札幌と7thLVは楽しかった。一応ライブレポ的なものもちょっと書いた。動画的なのもちょっと作った。 ○びっくりするほど楽しかった! アイマス6周年ライブ行ってきたのでライブレポ! ただそのために/ウェブリブログ ○
最終回、「何故、大企業へと成長したドワンゴを辞めたのか」 2014/9/1 から "株式会社アークライト" で働き始めました。 入社初日の仕事はまたしても "秋葉原で自分の PC を買ってくること" 15年前と変わったのは、今回は自作 PC ではなく SurfacePro3 を購入した点。 自作 PC のメリットは以前ほどは無くなってしまった。 さて、アークライトはどんな会社か簡単に説明すると。 主にアナログゲーム(非電源系と呼ばれたりする)のカードゲームやボードゲームを取り扱い 雑誌の出版、ショップ経営、ゲーム販売、企画、イベント運営をしている会社だ。 ここが自分の新しい職場となる。 --------------------------------------------------- 【自己アピール】 入社初日に職場で一風変わったことをやったところ、 予想以上に面白い結果が得られ、他の
日本最大のゲーム開発者のカンファレンスCEDEC2014で話した「ゲーム実況時代のゲームプロモーション niconicoの事例から」の発表資料です。 【CEDEC2014】ニコニコ動画の「ゲーム実況」はなぜ人気?ゲーム売上への貢献、使いこなすための注意点、人気実況者になるためのコツも…! はじめまして。今日はゲーム実況時代のゲームプロモーションと題してお話させていただきます。 今日は「ゲーム実況っていったいなんだ?」というお話をさせていただければとおもいます 実はすっごく緊張しています。だって自分はゲーム開発者になりたかったんです。 ちょっと自己紹介させてください。はじめに買ったゲームはファミコンのマザー。あのころはソフトが本当に貴重で、RPGもみんなでやっていました。面白いゲームを買った俺は、クラスでヒーローです。学生時代はゲームをつくっていました。コミケに出展したのも、大学1年生のころ
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