第68回HTML5とか勉強会の資料です。
![大量の要素を高速に表示するためのバーチャルレンダリング入門 / Virtual Rendering Introduction](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7921cc1bbbf960b0e33ca2757f9b1dfe4de0e85a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2Fb08beac2debe41fbbb9f1d7ede9ee953%2Fslide_0.jpg%3F7583247)
第68回HTML5とか勉強会の資料です。
まあ、この辺の話 https://togetter.com/li/1084224https://togetter.com/li/1084225http://green-destiny.blog.jp/archives/1013612226.htmlhttp://green-destiny.blog.jp/archives/1064056321.htmlhttps://codezine.jp/author/1233https://github.com/keiichishigahttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:%E5%BF%97%E8%B3%80_%E6%85%B6%E4%B8%80当初はよくあるネットの厄介な人なんだろうぐらいに思って、酷いやつが居たものだぐらいで調べていたのだけど、だんだん胸が苦しくなってきた
エクストリームプログラミング読書会@ESM#4 日時: 2015年8月19日(水) 14:00-15:00 場所: 永和システムマネジメント 和じゃスペース 参加者: @kakutani, @fkino, @chibamem, @koic, @kunitoo, @gissan, @aikyo02, @tkm-kj, @muryoimpl, @htkymtks, @emattsan, @mtsmfm, @yucato24hours, @onionSoup, @nsgc, @hibariya, @iepyon, @mhirata, @flada-auxv 『5章 原則』の品質 (Quality) 〜『6章 プラクティス』の流れで進めました。 『5章 原則』 品質 (Quality) 昔ながらな話だと QCDS (Quality, Cost, Delivery, Scope) の4つのパラメータ
1/14に市ヶ谷からから九段南に移転して、前回同様、DIYでオフィスの内装を作りました。 3年前に市ヶ谷に移転した際には「もうDIYはやらずに次は内装工事頼もう」って思ってましたが、数百万単位でかかってしまうため、やっぱりDIYしました。 ちなみに、かかったコストは50万円ほど。 作っている途中の写真などもこまめに撮っておいたので、全行程まとめました。 かなり長文です・・・。 移転の理由・目的 市ヶ谷の旧オフィスは、市ヶ谷駅近くで、かなりしっかりしたビルできれいなのに坪単価1万円という神物件だったので、もっと長くいたかったのですが、いくつかの点でより良い環境にすべく移転することにしました。 ・現在うちの会社は8人なのですが、旧オフィスだとやや手狭になりつつあって、あと2人入るのは厳しいなあという感じでした。 ・旧オフィスは、執務スペースと会議スペースあって、それ以外のフリースペース的なもの
はじめに AigleというPromiseライブラリを開発しています。このライブラリはベンチマーク上だけでなく実際の本番環境を考慮した高速化を実現しています。 今回はその過程でBluebirdに大変お世話になったので、なぜBluebirdが速いのか、そしてなぜAigleが速いのかついて説明したいと思います。 基本的なPromiseの知識 まず本題に入る前にPromiseの基本的なことを説明しておきます。 Promiseにはpending, fulfilled, rejectedの3つの状態があります。一度pendingから別の状態に変わった場合は、そのPromiseの状態が変わることはありません。 (引用: MDN) またPromiseは非同期であることが保証されています。この事は少し重要なので触れておきます。 new Promise(resolve => resolve(1)) // 同期
もの凄く簡潔に言ってしまうと、上司からのパワハラ+仕事内容です。 目標として夢見て10年、受験を決意し足掛け5年、 2015年冬の試験合格し、某県警のサイバー犯罪捜査官として、2016年春より働いておりました。 しかし、実際入ってみると、サイバーとは名ばかりであり、他の事案対応が95%弱を占め、 IT技術知識を活用するような機会は全くと言っていいほどありませんでした。 まぁそれだけなら全然納得して働いていたのですが、、、 では、退職を決意したもう一つの要因であるパワハラとは、 ★パワハラ具体例 1. コピーを取ってこい、と手渡された書類をコピーして持っていたところ、 俺のコピーしたかった書類と違う、お前は仕事の何を見ていたんだ、帰れ と怒鳴り散らす (最終的に私は帰ったのですが、もいっこ上の上司から呼び出され、私が悪いとのことで謝罪させられました) エスパーじゃなくてすいません、と謝れば良
Inside Frontend というフロントエンドのカンファレンスに行ってきました。話のレベルが高く、まだそういう領域にまでたどり着いていない現状ですがいろいろ刺激になりやっていく気持ちを持つことが出来ました。 inside-frontend.connpass.com 以下面白いと思ったセミナーと感想とか。 Web over ServiceWorker Webフロントエンドにおけるコンポーネント化のアプローチ 感想 Web over ServiceWorker @jxck_ さんのService Workerについての発表。 speakerdeck.com ネイティブアプリと同じようなことが出来るAPIをサンドボックス化して、ブラウザで出来ることを増やしていこうという動きが2014~2016の間で活発になった。結果いろいろなAPIが提案されてきている。そのうちの一つにService Wo
Ruby on Rails の 5.1.0.beta1がリリースされましたね! weblog.rubyonrails.org 仕事でRailsを使うものとしてちゃんと触っておかねばと思い、まずは自分の好きなJavaScript周りがどれぐらい良くなったのか見てみたところかなりびっくりしました。JavaScriptすごく開発しやすいです。 webpack があって yarn がありますし、ReactやVue、angular まで rake タスクでセットアップできます。ちょっと前までRailsでJavaScriptやるのが辛いなんて言っていたのが嘘みたいです・・・。 今回はRails 5.1.0 で Vue.js を使って新しくプロジェクトを作るところまでやってみました。 rails new rails webpacker:install:vue Webpackでのビルド Hot Modul
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UX Recipe は、世界で最もカジュアルなジャーニーマッピングツールです。自分のアイデアを物語にして残しておくことができます。世界で最もカジュアルな ジャーニーマッピングツール あなたはどんなストーリー体験を作りますか? 次の物語を、気軽にいっしょに。 FEATURES 自分のアイデアを物語にして 残しておくことができます。 誰でも簡単に ストーリーが作れる カードを並べるだけで、自分だけのオリジナルストーリーが作れます。また、豊富なカードがはじめから用意されているので誰でもすぐに美しいストーリーが描けます。 チームで共有し コラボレーションできる 作成したストーリーをチームメンバーやクライアントにすぐに共有できます。画像ファイルをエクスポートできるので、すぐに企画書に貼り付けて使うことができます。 さまざまなストーリーを 見つけられる ゼロから作る必要はありません。さまざまなストーリ
javascript で画面の拡大率を取得するには window.innerWidth == document.width //拡大縮小しているか window.innerWidth / document.width //拡大率 window.innerWidth / document.body.clientWidth // 最近はコッチ window の幅とdocument の幅を比較すれば容易に取得できるました。 ただし、document.width は スマホでしか動かないので (document.width && document.width != window.innerWidth) || // iOS ( window.outerWidth && window.outerWidth != window.innerWidth ) //PC webkit こんな感じにチェックするの
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