Make 3D worlds with HTML and Entity-Component On any headset, mobile and desktop

内容 2011年01月16日にJSer.infoを開始してから5年になるのを口実に集まる会です。 集まってJavaScriptについて話しましょう。 参考: JSer.info 200回記念イベントを開催しました - JSer.info 追記: JSer.info 5周年記念イベントを開催しました - JSer.info 参加方法 参加者は「参加枠」から申し込み下さい。 発表者は「発表枠」から申し込み下さい。 IEについての発表をしたい方は「IE8追悼枠」から申し込み下さい。 (IE8は2016年1月12日でサポート対象外となります。) 発表者はタイトルと希望する時間が決まったら、以下に書き込んでください。 JSer.info 5周年イベント · Issue #54 · jser/jser.info Gitter - jser.info - GitHubアカウントを使ったチャット 発表者で
手軽にデスクトップ(or ウィンドウ)を録画できるアプリが欲しかった Photon を使ってみたかった Electron 楽しい 以上の動機で書いてみました。Rec って名前です(てきとー)。レポジトリはこちら。Mac であればバイナリを置いてあります。Windows は試していないです。 使い方 アプリを起動するとデスクトップとウィンドウの一覧がサイドバーに並ぶので、録画したいものをクリックしてから、カメラアイコンをクリックで録画開始です。止めるときは停止アイコンですね。仮想デスクトップをお使いの場合は、対象のデスクトップにアプリを移動して、右上のリフレッシュボタンをクリックです。 停止アイコンをクリックで録画された webm がダウンロードできますので、あとはご自由にどうぞ。 中身 Electron v0.36.0 から desktopCapturer モジュールが使えるようになりまし
JavaScriptフレームワークに対する、あるGoogle社員の争い 開発者は楽になる、しかしそれはユーザーの負担と引き換えだ ソフトウェアの専門家マット・アサイは、JavaScriptフレームワークに対し次のように語った。 GoogleはモバイルWebを重視している。 だが、彼らはこれまでHTML5にあまりにも資金を投じてきておらず、今になってこれをカバーしようとしているところだ。 また、GoogleはインドのFlipkartの様な立ち位置が微妙なアプリをWebに引っ張り戻そうと、宗教的とも言える熱意を上げている。このことから、モバイルWebのパフォーマンス向上を劇的に向上しようとする意識についてはいうまでもない。 GoogleのモバイルWebへの関心は隠しようも無い中、これまでのモバイルWebアプリを形作ってきたJavaScriptフレームワークに対する彼らの姿勢を、我々は信じて
Node.js Advent Calendar 2015の7日目の記事です。遅刻してごめんなさいごめんなさい。 sinopiaをs3対応して記事を書こうと思ったのですが、思ったより手こずってしまい、ESLintの2系のalpha版が出たので、そちらについて調べました。 ESLint v2.0.0-alpha-1 released 新しいルール 下記のルールが新しく追加される。 array-callback-return Arrayのfilterやreduceなど、callback内で値を返す必要があるのに返してない場合にエラーを出す。 no-implicit-globals 暗黙的にグローバルに定義されている変数がある場合にエラーを出す no-restricted-imports 任意のパッケージのimportを禁止する prefer-rest-params ES6のRest Parame
@kazumich さんにお声がけいただき、WCAN 2015 Winter でおよそ 60 分ほどのセッションを登壇してきました。32:9 のスクリーンがあるという、TED でもやるんかオイという特殊な環境でした。普段はプロジェクター的な投影なので、スクリーンの前に立つのが微妙なんですが、ここはディスプレイが壁面に大量に並んでいて自ら発光するので、部屋を暗くしなくてもテレビのように十分に見えますし前に立っても平気です。 一緒に登壇したのが @yhassy さんと @Hidehisa さんということもあり、近年まれに見る胃痛を伴う緊張を味わいながらお話させていだきました。(リアルにセッション終了後、1時間くらい胃痛がズキズキしてました) 技術的なお話でした 参加されたみなさま、メインセッションや LT に登壇された各位、ならびに運営されたスタッフの方々、ひとまずお疲れさまでございました。貴
Webkit の Bugzilla で強烈なバグが報告されていると、同僚に教えて頂いた。 あまり話題になっていないものの、単純ゆえに強烈なバグだと思ったので Qiita にも公開しておく。 https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=151354 にそのバグ報告が上がっている。 最初に Google+ でやりとり があった模様。 URL のクエリ文字列から値を取り出す関数が正常に動作していないことから発覚したようだ。 その後は、簡単なテストケースに落とし込まれ jsfiddle というサイトにテストケースが公開されている。 Safari でこのページを開くと、実際に JavaScript を実行して確認できるようになっている。 続報 (2015.12.14) この記事を上げてすぐに Bugzilla の方で進展があった。 Yusuke SUZUKI さん
これはクローラー/Webスクレイピング Advent Calendar 2015の9日目の記事です。 本記事では、Scrapinghub社*1が開発しているSplashというオープンソースソフトウェアを紹介します。 github.com JavaScriptを使ったページからスクレイピングする方法としては、PhantomJSとSelenium/CasperJSなどの組み合わせが一般的ですが、これらとは少し違う手段として使えるかもしれないソフトウェアです。 私自身Splashを最近知ったばかりで、軽く探した限りでは日本語の情報もないので、調査しつつSplashの使いドコロを探ってみたいと思います。 Splashとは READMEには以下のように書かれています。 Splash is a javascript rendering service with an HTTP API. It's a
[この記事は、米国 Mozilla の Future Releases Blog に掲載された "Mozilla-pioneered asm.js and WebGL achieve milestone as the Unity game engine provides full support for WebGL titles" の抄訳です] とても良いニュースがあります。長年のパートナーである Unity が WebGL への出力を Unity 5.3 から正式にサポートする、と本日アナウンスしました。この技術を利用したゲーム開発を完全にサポートするために、Unity とブラウザベンダーは半年以上にわたって質とパフォーマンスに関する問題の解決に努めてきました。この記事では、Web におけるゲームを実現するために行った、Mozilla のさまざまな活動についてご紹介します。それを一言でい
ヤフー株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。LINEヤフー Tech Blog はじめに はじめまして、安藤義裕と申します。ヤフー株式会社データ&サイエンスソリューション統括本部ソリューション本部でプログラマーをしております。趣味はカミさんの手料理です。 機械学習で用いられるアルゴリズムの一つにニューラルネットワークがあります。ニューラルネットワークは脳細胞の働きにヒントを得て考えられたものです。今回扱う多層ニューラルネットワークはニューラルネットワークの中間層と呼ばれる部分を多層化したものです。近年話題に上ることの多い Deep Learning ではこの多層ニューラルネットワークが利用されています。 多層ニューラルネットワークは用途に応じて異なるネットワークが利用されます。画像処理では畳込みニューラルネッ
ReactとMaterial UIを組み合わせると、それだけでBrowserifyで結合したJavaScriptファイルが1MB超えてしまうので、やっぱり圧縮とかした方が良いのかな―と思い、やり方を調べてみました。 ※2015/08/03更新 Licensifyを開発された @t_wada さんから改良の連絡をいただいたので、Licensifyの最新版1.4.0をもとに内容を更新しました。 Licensify - Nodeモジュールのライセンスコメントを生成する JSファイルを圧縮すると、ライセンスが記載されているコメントが消えてしまうという問題があるということで、本題の前に、Browserifyと組み合わせて、読み込んだNodeモジュールのライセンスコメントを生成してくれる Licensify を試しておくことにしました。 インストールはnpmから。 $ npm install lice
初めまして、GoogleのAngular Teamに働いてるブライアンです。よろしくお願いします。 僕はあまり日本語が分からないけども、日本の開発者達の情熱が見えます。勉強会とか、記事とか、イベントがたくさんありますね。日本のAngularのコミュニティはすごいと思います。Angular 2を使ってくれることに楽しみにしています。 When Okuno-san asked me to write an article, I thought for a while on what I could contribute. I wanted to write about my experiences working on Angular, especially what I've learned on the path from Angular 1 to Angular 2. The power
hisasann/electron-react-redux-boilerplate はじめに Node.js + Babel 6 + React + Redux + Webpack + Gulp + Electron Electronを母体として、React・Reduxを使ったフロントエンドのアーキテクチャについて試したことをメモメモ Webpackはbrowserifyとしか使っていません Electron 最近はやりのElectron(MacやWindowsのアプリ化)を使った場合の開発の仕方や、どうやるのが効率的かを少しずつメモしていきます 現時点では、Electronでビルドしたアプリのリリースやアップデートに関しては未調査になります Livereload まずは Livereload これがないとはじまりません 以下の記事を参考に、gulpのタスクを作ってみました ぼくのかんがえ
Seleniumを使ったテストは遅いという話をよく聞きます。理由として考えられるのは以下の3つです。 テスト対象のWebアプリケーションが遅いため 遅いテストを書いているため 実際にWebブラウザを動かしているため 1つ目と2つ目は、環境やコードの書き方を変えることで改善可能です。しかし、3つ目はどうでしょうか。実際のブラウザを高速化することなど、そのブラウザの開発者でもない限り不可能です。となると、できることは、可能な限り高速なブラウザを選択することです。 PhantomJSはヘッドレスブラウザです。ヘッドレスブラウザというのはGUIのないブラウザのことで、GUIの描画処理を行わない分、通常のブラウザに比べて高速に動作するという特徴があります。そのため、時間が掛かりがちなWebアプリケーションのGUIテストを高速化するためのソリューションとして注目されています。また、マルチプラットフォー
この記事は、JavaScript stage 0,1,2,3 Advent Calendar 2015の7日目です。 この記事では、Async Functionsを紹介します。 記事内のJavaScriptコードは、ES2015を前提としています。 また、Promiseに関する基本的な知識を前提とします。 Promiseに明るくない方はJavaScript Promiseの本を読むといいでしょう。素晴らしいテキストです。 Async Functionsとは Async Functionsは、非同期処理の記述をより同期的に行うための新文法です。 現在はEdgeにのみ実装されています(「試験的なJavaScript機能を有効にする」必要あり)。 2015年11月末を目処にStage 4(Finished)となる見込みでしたが、12月7日現在も依然としてStage 3(Candidate)のまま
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