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先週アップルが発表した iOs 8 のリリースに、私たちは非常に興奮しております。iOS 8 の正式リリースを手にして数日しか経っていませんが、いち早く世界中の Web 開発者コミュニティに最新のアップルのリリースについて徹底的にお伝えしたいと思っています。もちろん数週間、数ヶ月後にはここではカバーできなかった項目が発覚するのは承知ですが、既に分かっていることを少しでも共有できたらと思っています。 この記事は、今後iOS 8 がアップルのデバイスのベースラインとなることを見越して、HTML5 の現状を技術解析したものです。去年 iOS 7 にも似たようなレビュー記事を Web 開発者のために書きましたので、気になるかたはそちらもご覧ください。 iOS 8 の新機能は HTML5 開発を進めます 今回のアップグレードで加えられた機能について見ていきましょう。 Source: caniuse.
BrowserSync livereloadよりbrowser-syncの方がいいよと聞いたので使ってみた。 使い方 npmでインストール $ npm install -g browser-sync 手元のディレクトリにhtmlとcssがあり、html, cssが更新した時にhtmlをリロードしたい場合、 $ browser-sync start --server --files "*.html, css/*css" で、ポート3000番で起動しブラウザ開く。地味に嬉しかったのは3000番が既に使用済みの場合は3001番で起動する(確認してないが多分その後もカウントアップしていき空いてるポート番号で起動するはず) プロキシも--proxyオプションでプロキシしたいホスト名指定するだけなのですごい楽 $ browser-sync start --proxy "プロキシしたいホスト名" --f
違い、または付加機能 色々な周辺事情で、勢力を広げつつある Polymer さん。(つい最近、それに加担したような気もする) 「どこまでが Web Components で、どこからが Polymer なのか」を理解するためにもPolymerの機能をメモる。Polymer は色々なことを便利にしてくれるライブラリであり、差分を言い出すとキリがないので主要なポイントだけ。 <template> が自動で Shadow DOM に放り込まれる Shadow DOM内の <link> をインラインの <style> に展開 repeat のサポート {{interpolate}} のサポート <element> のかわりを <polymer-element> としてサポート on-click とかイベントハンドラの宣言 this.$ による idが付加された要素のコレクション observe に
ーーーー HTML5はネタが出尽くした。あとは、IE8やAndroid2.X標準ブラウザのような、レガシーブラウザがいなくなればいいだけではないか? 私は最近、そんな言葉を耳にすることがあるのです。しかし、ブラウザ開発者たちは未だに、そんなことを微塵も感じさせないほど働いています。まだまだ進化の速度を、落とすわけにはいかないようです。2014年06月14日に開催された「HTML5 Night」にて、Google Chromeの開発者である及川卓也氏の口から、これからのChrome開発について語られました。 本記事では、及川氏の講演のダイジェストをお届けします。 今のChromeには何が不足しているのか? Chromeは2013年の4月に大事な出来事がありました。Appleと一緒に開発していた、「WebKit」をフォークしました。それが、Chroniumと同様なオープンソースのレンダリングエ
Google I/O 2014でEric BidelmanがPolymer and Web Components change everything you know about Web developmentというタイトルで、Web Componentsおよびその補完・拡張ライブラリであるPolymerについてセッションが行われました。 「なぜWeb Componentsが生まれたのか」 「Web Componentsが何を解決してくれるか」 この2点を上記セッションに沿って解説していきます。 HTML/CSSが持つ弱点 Webを構成していくパーツを作る際、今まではどのように行っていたでしょうか。<div>や<textarea>といったようなネイティブで用意されているタグに、CSSで見た目で装飾し、JavaScriptからDOMのAPIを操作してインタラクションを付与してきました。 しか
2019/10/16 初心者向けCTFのWeb分野の強化法 CTFのweb分野を勉強しているものの本番でなかなか解けないと悩んでいないでしょうか?そんな悩みを持った方を対象に、私の経験からweb分野の強化法を解説します。 How to strengthen the CTF Web field for beginners !! Although you are studying the CTF web field, are you worried that you can't solve it in production? For those who have such problems, I will explain how to strengthen the web field based on my experience. (study group) https://yahoo-osa
http://qiita.com/kaiinui@github/items/2781219340d427543d08 1 comment | 0 points | by WazanovaNews ■ comment by Jshiike | 約6時間前 お休みいただいてる間に投稿いただいたので、掲載が遅れました。済みません。 元ネタはQiitaにあって充実したエントリーとなってますので、そちらをご参照ください。 Railsが時代に合わなくなってきた Javascriptを使うのをやめろ : Railsの時代遅れ云々についての結論 自分の方は原文で下記のように紹介されているSynthについて、 Node.jsベースであり クライアントサイドMVCにAngularを据え APIファースト(というかAPIしかない)であり Angularとフレームワークが統合されており、テンプレートが一つであ
前略、window.printという関数をJavaScriptから呼び出せば、めでたく印刷ダイアログが表示されて、今目の前に表示されているウェッブページを印刷することが出来るわけだ。 が、とりあえずこの機能をそのまま使うとおかしい。何やら色々おかしい。media="print"なスタイルシートで指定したbackground-colorすら反映されない。「ブラウザの印刷オプションで出来る」という噂もあるが、僕の環境ではちゃんと色が出なかった。 これは一体どうなっているんだ?2014年にもなって、俺達はウェッブページを、自分がいま目の前にしているそのままの姿で印刷することすら出来ないのか?HTML5技術のカンファレンスを開いたり、WebSocketでチャットを作ったりしてる場合じゃない!事件はカンファレンスで起きているんじゃない、俺の家のプリンターの前で起きているんだ! ゲンよ、画像じゃ。画像
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Phaser - Desktop and Mobile HTML5 game framework モバイル/デスクトップ向けのHTML5製の2Dゲームフレームワーク。 Pixi.jsベースでCanvasやWebGLのレンダリングもサポート。 Tags: flash-like 2d sounds collisions physics typescript webgl free cdnjs: //cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/phaser/2.0.5/phaser.min.js Examples - PixiJS ベースとなっている Pixi.js のサンプル。レンダリング結果の雰囲気がつかめる。 HTML5 Game Engines - Find Which is Right For You HTML5ベースのゲームエンジン一覧。比較がしやすい。 Phaser
5分でわかるVue.jsと、jQueryで頑張ってはいけない理由 先日の「OpenIL vol.2」にて「5分でわかるVue.js」というLTを発表しました。 【スライド有】インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.2」開催レポート 前編 【スライド有】インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.2」開催レポート 後編 この記事は、その時のLTの資料を元にブログ化したものです。 jQueryは頑張れば頑張るほど辛くなる jQuery、簡単に動きのあるサイトを作れてとても便利ですよね。 // 何か画面に反映する $(".hoge").html("変更したい内容"); // 変更時に何か処理して変更する $(".foo").on("change", function() { $(".bar").html("変更したい内容"); }); イベントを受け取って、色々と処理をし
HTML5飯 http://atnd.org/events/52477 発表資料 ぱんちら.js -JavaScriptでテクスチャマッピング-
Graphics Simple shader-based immediate mode API: A Shader may contain multiple Techniques, either single or multi-pass. Once a shader Technique is set on the Device, the parameters required by the program code can be updated by a TechniqueParameter object: TechniqueParameter objects hold multiple references to Textures, TechniqueParameterBuffers or individual values. Multiple TechniqueParameters c
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How to play Cursor key: move / character select Z: shot / ok X: bomb / cancel Shift: slow Space: character change(for debug) Y: viewpoint change Turn your hardware acceleration on to fully enjoy this game. See "chrome://gpu" and "chrome://flags" on your chrome to check if your hardware acceleration is enabled. Thanks for all the images and musics. SE, etc http://www.danmakufu.net/?%E5%88%B6%E4%BD%
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