スクラムと 見積り やっとむ 合同会社やっとむ屋
DroidKaigiで発表した内容です
はじめに リポジトリを共有モードにするのを忘れていてトラブったので、解決した際の方法を紹介します。 今回は、 ssh経由でアクセスことが前提です。 http/https を利用する場合は別途手順がありますので、機会があれば後日紹介します。 解決方法 まず、 Git リポジトリをチームで共有する際には、 --shared オプションを付与し、リポジトリを初期化します。次に、チームのメンバーの umask を 002 もしくは 007 に変更します。 手順さえ間違えなければ、リポジトリの共有は簡単です。 --shared を忘れた場合はどうなるのかというと、正しく共有できる状態となっていないため、Permission denied が発生します。 この状態は、次の手順で解消できます。 $ cd /your/git/repository $ git config core.sharedRepos
HTML5とWebGL 初めにHTML5の位置づけについて簡単に触れます。HTML5とはこれまでのWebページ作成言語で主流だったHTML4やXHTMLの後継言語のことで、 2008年に草案がまとめられ、2014年までにウェブブラウザ各社への正式勧告を目指して策定が進められています。 HTML5は 2012年1月でもまだ「草案」段階で、仕様も流動的な準備段階であるが、開発側からもユーザ側からも非常に注目が集められています。 その大きな理由の一つに挙げられているのが、iPhoneやAndroidなどのスマートフォンの台頭による情報端末の多様化への対応のためです。つまり、様々なWEBコンテンツのクロスプラットフォーム化への重要な貢献が期待されているからです。 というのもスマートフォンの登場までは、Adobe社が提供する FLASH が動画やオーディオなどが組み合わされたマルチメディアコンテンツ
Build features fast. Ship them. That’s what we try to do at GitHub. Our process is the anti-process: what’s the minimum overhead we can put up with to keep our code quality high, all while building features as quickly as possible? It’s not just features, either: faster development means happier developers. Slides Video References Merlin Mann’s “Mud Rooms, Red Letters, and Real Priorities” sinatra_
データプライバシーに関する法律により、選択した言語に切り替えると自動的にログアウトされます。 現在お使いのアカウントは、選択された言語および地域でご利用になれません。 選択された言語で使用している既存のアカウントを所有していれば、そのアカウントにログイン可能です。または新しいアカウントを作成することもできます。 これがデジタルインクです:使用事例 人々が自身のアイデンティティを表現しようとする場合に、デジタルインクはさまざまな形でそれをサポートします。人々が手書きでメモや落書きをする場合、直観的に文書で学生たちとやり取りする場合、書類に記入する場合、セキュアかつ法的な拘束力を持つ形でサインを行う場合など、デジタルインクはどのようなシーンでも活用できます。
このブログは更新を停止しました。ご心配&応援いただいた方々、ヒントをくれた方々、それから参考ホームページのほそかわさん、たいへんありがとうございました。 データは完全なかたちで復旧しました。 (たぶん... 全部調べきれない) 先日の中間報告から先、続きのレポートを取り急ぎではありますがまとめました。 このレポートが、どこかのだれかのハードディスクの助けになることがあればと思い公表します。(その際はまず中間報告から見てください。) 関連(4):速報 関連(3):中間報告 関連(2):最後の望み 関連(1):危機 参考:2002/11/07 自宅(1) 「復活の日: FreeBSD ディスククラッシュ事件総括」 (by ほそかわたつみ さん) (つづき) 2004-11-02 再度 dd をやり直しました(前のは失敗ですから〜残念!)。 # date; dd if=/Volumes/Free
$Id: readingcode.html,v 1.13 2003/12/06 00:01:08 aamine Exp $ 2006-05-02 gonzui 追加。thanks: 冨山さん 2003-12-03 ltrace と sotrace を追加 2003-12-03 ツールのところに DDD を追加。thanks: 和田さん 2003-05-27 VCG, SXT などについて追加。thanks: 梅沢さん 2003-05-27 これもすっかり忘れていた strace, ktrace, truss, etags などについて追加 2002-08-30 すっかり忘れていた ctags を追加 2002-07-07 匿名希望さんからメールでいただいた情報を追加 (動的コールグラフ) 2002-06-13 日記経由でいただいた意見をもとに文章を追加。thanks: 柳川さん、まつもとさ
いまさら聞けないJavaによるオブジェクト指向の常識:プログラマーの常識をJavaで身につける(11)(1/5 ページ) 本連載は、Java言語やその文法は一通り理解しているが、「プログラマー」としては初心者、という方を対象とします。Javaコアパッケージを掘り下げることにより「プログラマーの常識」を身に付けられるように話を進めていきます。今回は、Javaを学習する際によく耳にする「オブジェクト指向」について。いまさら聞けない人はぜひ読んでみてください。 いまこそ振り返る「オブジェクト指向」 今回は、オブジェクト指向プログラミングの常識について、Java言語を通じて学んでいきます。 この連載「プログラマーの常識をJavaで身につける」では、Java言語やその文法は一通り理解しているが、「プログラマー」としては初心者、という方を対象としています。そのため、本稿をご覧になっているJava言語や
公式ブログに「Memory Analysis for Android Applications 」という記事が投稿されたので、久々に訳してみた。誤訳などあったら教えて。ただ、画像貼るの面倒だったので、本家の方をクリックして拡大しつつながめてください。 ついでに、大昔に訳したメモリ3部作なんかも参考になるかも。 Androidアプリケーションのメモリ解析 Tim Brayが投稿 この投稿はPatrick Dubroyによるもの。PatrickはAndroidエンジニアで、プログラミングに関することや、ユーザビリティ、インタラクション・デザインについて個人的なブログを書いています Dalvikランタイムはガベージコレクションが働くが、だからといってメモリ管理を無視してはいけない。携帯機器でのメモリ使用には特に注意しなければならない。携帯機器はメモリ制限がきつい。この記事では、Android S
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