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JavaScriptで、もう連想配列の最後のカンマに悩まない!(※追記あり) · DQNEO起業日記 で言及いただいていたので今の自分の意見を。 その発想は無かったし、無いですね。 2012-05-02 09:55:29 via Twitter for iPhone です。 要素数が変わる、無駄なkeyが入る Node.jsなんかではECMA Script 5のObject.keys()が使えるので var len = Object.keys(obj).length; とか Object.keys(obj).forEach(function (e) { console.log(e) }); とかでオブジェクトのキーを走査したり、ということを普通にやります。そんなときに"dummy"なんてキーが入ってたら邪魔でしょうがないです。 メモリ領域の無駄、はたいして気にならないでしょうけど、とにかく
末尾に要素を増やしたい、または減らしたいときに問題が起こります 例えば" c : 3 "の行を単純に削除するとバグるので削除したいときに、" b: 2,"のカンマを削除する必要があります。 また、" d : 4 "を追加したいときに、" c : 3 "の後にカンマを入れる必要があります。 これは面倒くさいですね。 (エンバグについてはjslintなどのツールで防げばよいという指摘があったので修正しました。) より良いやりかた var x = { a : 1, b : 2, c : 3, dummy : null } このように最後に "dummy : null" というダミーの要素を書いておきます。 こうすれば、プロパティa, b, cはどれもカンマ付きで平等になります。 ぜひ一度試してみてください。 (もしかして常識だったらすみません。あとこの手法は for in で走査したいときはよく
Examples Physics plugin for three.js Physijs brings a very easy to use interface to the three.js framework. One of the reasons three.js is so popular is because it is so incredibly easy for graphics newbies to get into 3D programming. Physijs takes that philosophy to heart and makes physics simulations just as easy to run. In fact, there are just five easy steps that must be taken to make a 3D sce
Flashのエンジニアとして著名なGrant Skinner氏が開発している、「CreateJS」の公式サイトがオープンしました。 http://www.createjs.com/ CreateJSはHTML5を介してリッチなインタラクティブコンテンツの制作をサポートする、JavaScriptライブラリとツールのスイートです。CreateJS SuiteにはEaselJS、TweenJS、SoundJS、PreloadJS、とZoeのツールがあります。 私のブログでもEaselJS、TweenJSを使ったインタラクティブコンテンツのデモを幾つか制作して紹介してきましたが、Flashで培われた技術がそのまま利用できる点で非常に使い勝手のいいツール群だと思っています。 EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト EaselJSを使った流体パーティクル入門 今回は公式サイトで明らかになっ
わかってる依存関係 underscore git meteorのbin (/usr/local/bin/meteor) やってることは、引数をつけて、meteor.js (僕のmac OSXでは/usr/local/meteor/app/meteor/meteor.js)を実行する exec "$DEV_BUNDLE/bin/node" "$METEOR" "$@"以降「$METEOR_HOME=/usr/local/meteor」と読んでください。 meteor.js $METEOR_HOME/lib/files.js 一番最初にrequireしていて、ファイル操作系のutilを提供してる sort pre_filter file_list_async file_list_sync is_app_dir is_package_dir is_package_collection_dir f
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jQuery Mobile 1.1.0 RC2 has finally arrived. Our philosophy in 1.1 was to really focus on making the current feature set we had as close to perfect as we could, without sacrificing compatibility. When we released RC1, we heard overwhelmingly positive feedback and really appreciate the support and testing from the community. There were, however, a few things that cropped in in the RC that we decide
jActionのはじめかた ⒈ ライブラリをダウンロードしましょう HTML5でスマートフォン向けのゲームを制作するために使える基本的なメソッドがそろっています。さっそくライブラリをダウンロード、ゲーム制作にチャレンジしてみましょう。 ⒉ プラグインを募集しましょう ゲームを制作していて分からないことがあれば、jActionで募集してみましょう。HTML5に精通している方がプラグインを投稿してくれるかもしれません。募集はこちら ⒊ プラグインを共有しましょう jActionを応用してプラグインを開発して皆さんに共有しましょう。「いいね!」がたくさんついたプラグインはオフィシャルとしてリリースし、リファレンスに追加させていただきます。
Esprima is a high performance, standard-compliant ECMAScript parser written in ECMAScript (also popularly known as JavaScript). Features Full support for ECMAScript 2019 (ECMA-262 10th Edition) Sensible syntax tree format, with optional node location info Experimental support for JSX, a syntax extension for React Heavily tested (~1600 tests with full code coverage) API Esprima can be used to perfo
Starting a journey into the world of programming can feel overwhelming. Unfamiliar terms, countless languages, and self-doubt are common roadblocks. But here’s
Make a note of it: Web tech, montaineering, and so on. Note: この記事は、3年以上前に書かれています。Webの進化は速い!情報の正確性は自己責任で判断してください。 Javascriptを使ったWYSIWYGエディタと言えば、openWYSIWYGという立派なものが既に公開されているわけで、実際利用するにもこれを弄ったほうが使えそうなのですが、カスタムするにも周辺知識は必要だろう、ということで作ってみました。 動作確認はサンプルにて。おおかまかな手順は、以下。 iframeを生成する (textareaを隠す) iframeのdesignModeをonにする (文書を編集可能にする) iframeにイベントを付与する (編集内容をtextareaに反映する) 提供される機能としては、こんな感じです。 execCommand()で各
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