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flashとFlashに関するmurata_sのブックマーク (152)

  • ActionScript3.0 プログラミング入門 for designers ― Examples | MovieClip Class | ムービークリップシンボルからインスタンスを作る ―

    Flash IDE のオーサリング環境では、ムービークリップシンボルをライブラリに作成しておくことができます。 このライブラリに作っておいたムービークリップシンボルを Actionscript で MovieClip クラスのインスタンスとして書き出すことができます。 そのための手続きとしてムービークリップシンボルにリンケージで書き出しの設定を行っておく必要があります。 ライブラリにあるムービークリップシンボルを選択し、ライブラリパネルのメニューから[リンケージ]を選択します。 (右クリックでも表示させることができます。) [リンケージプロパティ]で[ActionScriptに書き出し]をチェックします。 [クラス]のフィールドに自動的にムービークリップシンボルの名前が割り当てられますが、クラス名は変更することができます。 [基クラス]のフィールドに「 flash.display.Mo

  • AS3でリンケージしたシンボルの配置、画像やswfファイルの読み込み - Webクリ★ライフスタイル

    日々Webの片隅でクリエイティブを叫ぶFlashクリエイター「NoBody」のネタ日記と、Flash技術置場です。 タイトルまんまです。 AS2.0でリンケージしたシンボルを「attachMovie」することで、 シンボルの動的配置を行っていましたが、AS3.0では、ちょこっと変わりました。 また、画像やswfファイルの読み込みも 今まではステージに配置したインスタンスを、読み込んだファイルで置き換えることで表示していたのが 上記の「リンケージしたシンボルのアタッチ」と同じく変わってます。 両者は表示リストという概念で、同様に処理されるようになって、慣れれば 画面表示に関しては、同様に扱えるようなので、もしかしたら楽になるかもしれませんね。 ちなみに、表示リストに関しては、ココで詳しく解説されてます。 というわけで、ちょっくら作ってみました。 サンプルを表示   まず、ステージに配置したシ

  • ActionScript3.0で画像を読み込み、読み込み完了をとる //Flash - bute_lab.

    bute_lab.は、FlashのActionscriptやHTML,CSSなど、web制作に関する研究成果を記録するためのブログです。 AS3に限らず、画像の読み込み完了をとって、サイトの遷移を始めることが良くあります。 画像の読込完了をとらないと、画像がまだ入りきっていないのにサイトが動き始めてしまうという悲惨な状態になってしまいます。 ActionScript3.0では、addEventListenerで、Event.COMPLETEをとって、ロードの完了がとれます。 下は、ActionScript3.0での画像読み込みと、その完了をとってtrace("Complete!");を実行します。 trace("Complete!");の部分に読込み完了時の動作を設定すれば、そのまま流用できます。 //ActionScript////////////////////////////////

  • BeInteractive! [知っていると得をするActionScript3.0新文法]

    知らないと損をするActionScript3.0の新文法をまとめて紹介します。 複数の変数の出力が楽に:trace 引数に変数を複数渡すと、自動的にスペースで区切って表示をしてくれます。 var a:int = 0; var b:String = 'hgoe'; trace(a, b); // Output: 0 hoge 要素の巡回が楽チン:for each 今まで、配列の要素を巡回するのは、次のようにするのがセオリーでした。 for (var i:Number = 0; i < list.length; ++I) { trace(list[i]); } しかし、もうこんな面倒な事は必要ありません。次のように書けば、list内の要素がひとつずつelementに代入されてループします。 for each (var element:Object in list) {

  • 第17回 テキスト・ファイルを読み込んでムービーに表示してみよう

    今回はFlashムービーで外部テキスト・ファイルを読み込み,テキスト・データ分割様々な処理をする方法について説明します。ActionScript 3.0では,テキスト・ファイルやXMLデータ,CGIからの戻り値等,外部のデータにアクセスする際には,「URLLoaderクラス」を使用します。また,外部データのURIや,データ送信の際に付加したいパラメータを管理するには,URLRequestクラスや,URLVariablesクラスを使用します。 図1のムービーは,Flashムービーと同じディレクトリ内にあるテキスト・ファイル「textDdata.txt」を読み込み,その内容を表示しています。 テキスト・ファイルを読み込む ActionScript3.0を使って,外部データにアクセスする場合には,「URLLoaderクラス」を使用します。また,ファイルを読み込む際には,読み込むファイルのURLを

    第17回 テキスト・ファイルを読み込んでムービーに表示してみよう
  • 立命館コンピュータクラブ | Analog Input / Digital Output

    RCCへようこそ 立命館コンピュータクラブの略称(Ritsumeikan Computer Club)であり、立命館大学びわこ・くさつキャンパスを拠点にした学術系サークルです。 動画は Kanon(@kanon_k4) が作成してくれました! 活動内容 RCCは基的に2点の活動を行っています。 研究活動 特定の分野について調査したり、議論しあったりすることにより、情報技術や社会についての見識を深めていきます。 研究の成果は論文としてまとめ、イベントで頒布しています。 制作活動 ソフトウェア、ハードウェア、映像、音楽などの制作を行います。 制作物は情報技術を使ったものであれば、何でも構いません。 制作活動を体験できるWelcomeゼミやハッカソン、夏季制作などの制作の機会があります。 この他にも、セキュリティの大会に参加する班などが立ち上がることもあるように、RCCの活動は多岐にわたります

    立命館コンピュータクラブ | Analog Input / Digital Output
  • | blog.ryow.net

    FlashCS3でのリンケージはこちらに書き直しました。 AS3でリンケージクラスを使うときはpublicにしないと使えない ※Flash9 アルファ版でのスクリプトテストです 結論から言うと、new リンケージ名。そー […]

  • ActionScript3.0を極める | ムービークリップシンボルをリンケージ書き出しする

  • http://www.staregina.com.uy/

  • ActionScript 3.0メモ

    「ActionScript 3」とは、「Flash Player 9」以降で実行できるオブジェクト指向のスクリプト言語。言語仕様やパッケージ設計はJava言語により近くなり、洗練されたオブジェクト指向言語となった。JITコンパイラ搭載により、処理速度も大幅に向上している。 開発ツールはコマンドラインベースの「Flex 2 SDK」(無償)と、Eclipseベースの「Flex Builder 2」(有償)がある。

  • http://blog.quall.net/program/241/

  • FlashでCSVを読み込む - blog.naggg.jp

    すごく今さら感ありますが、つまづいたのでメモ。 Flash ネイティブの LoadVars クラスを委譲して、CSV を読み込み解析するクラスを作ってみたんですが、LoadVars.onLoad でハマってました。 結論言うとこうなんですね。 ・LoadVars.onLoad は読込データの解析が完了したときのイベント ・LoadVars.onData はデータ読込み完了のイベント なるほど。 Flashやってずいぶん経ちますが今まで気づかなかった・・・org ・URLエンコードしたテキストデータ → LoadVars.onLoad ・生テキストデータ(CSV含む) → LoadVars.onData ってことですね。 AS3だと明示的に指定できるみたいで、やっぱよく考えられてるなぁと。 外部ドキュメントからのデータのロード ~ 外部データの操作 -- Flex 2 A

  • SCRATCHBRAIN.BLOG ver.2

    Posted by scratchbrain at October 10, 2008 1:27 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0) Last.fmで歌詞検索いいな October 10, 2008 ITmedia Newsに『Last.fm、80万曲以上の歌詞を網羅』という記事があった。 Last.fmがパートナーに選んだLyricFindのプレスページにもそのことが出ている。 そこに例として書いてある歌詞ページのリンクを少し変えて(http://www.last.fm/music/Radiohead/_/Nude/+lyrics)、レディオヘッドの『Nude』の歌詞を見ようとトライ(USとカナダ以外は駄目と書いてあるのに)。 やっぱり見れない。 「あなたの国では歌詞はみれませんよ」と言われる。わかっていたけどさ。 海外の記事(W

  • BONKURA BLOG

    ActionScriptとかCSSとかWebデザイン周辺について書き留めています。今作っているサイトのヘッダー、グローバルナビゲーション、フッターなど全ページで共通の箇所をheader.incなどと別ファイルで保存し、それを各ページでincludeしています。Dreamweaverのテンプレート機能もいいのですが、例えばグローバルナビゲーションが一個増えた場合は全ページをサーバにアップロードし直さないとけません。数10ページ程度なら構いませんが、数100ページになると非常に大変です。 PHPのincludeの場合はグローバルナビゲーションのHTMLが記述してあるheader.incのみアップロードすれば自動的に全ページに行き渡るので非常に重宝します。 (more…)

  • BONKURA BLOG

    仕事のメモ帳ブログ。いまのところActionScriptメイン。たまにCSSとかJavaScriptとか。仕事のメモ帳ブログ。いまのところActionScriptメイン。たまにCSSとかJavaScriptとか。

  • AS3版スクロールバー

    仕事のメモ帳ブログ。いまのところActionScriptメイン。たまにCSSとかJavaScriptとか。 参考にしたのはこのサイト様です。 ・gotoandlearn.com - Object-Oriented Scrollbar 1 ・gotoandlearn.com - Object-Oriented Scrollbar 2 ・trick7.com blog: Flashスクロールバーのサンプル(flaファイル付き) ただ、人様のサンプルを流用するだけでは芸が無いので、ちょっと機能を付加してみました。 付加した機能はこんな感じ。 ・スクロールハンドルの後ろのバーを押すとその位置までハンドルが移動。 ・マスクよりコンテンツのサイズが小さい場合はスクロールの表示なし。 ・初期設定でユーザビリティ対策の初期動作のオン、オフの切り替え可能。 ・初期設定でハンドルのサイズをコンテン

  • miscellaneous

    排他制御を考慮していない並列処理 次のプログラムは、Workerクラスのdo_something()内で"*"を10個印字した後、改行している。ただし、別なスレッドが"+"を印字するinterrupt()を呼び出しているため、"*"と"+"が混じってしまう。 #include <iostream> #include <boost/thread.hpp> class Worker{ public: void do_something(){ while(true){ for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){ boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(100)); std::cout << "*" ; } std::cout << std::endl; } } void interrupt(){ std

  • http://hfm-kenchan.com/index.html

  • 連載:ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング 野中文雄|gihyo.jp … 技術評論社

    第41回Text Layout Frameworkへの外部XMLデータの読込みとユーザーインタラクション 野中文雄 2010-12-28

    連載:ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング 野中文雄|gihyo.jp … 技術評論社
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