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ゲームに関するnadzunaのブックマーク (108)

  • 鳶嶋工房:死にすぎ王子 と 虹の王女

    ©鳶嶋工房 このゲームについて 全体は章立てになっていて、章は王子編と王女編で構成されています。 王子編は王女救出を目的とした「冒険・探索ゲーム」、王女編は魔城からの脱出を目的とした「会話・脱出ゲーム」として楽しむことができる、一粒で二度おいしいアドベンチャーゲームです。 プレイにはキーボードと、あなたの語彙力、メモなどが必要です。 プレイ方法 IF(インタラクティブフィクション)を一つもプレイしたことがない方は、このゲームの前に「テクス君とティオちゃんのIF入門」をプレイされることをお薦めします。 >_ と表示されているときは、行動(コマンド)の入力ができます。 ↓ と表示されているときは、メッセージに続きがあるので、何かキーを押します。 コマンドは動詞と名詞を空白で区切って入力します。 例えば、次のように入力します。 >ミル ソラ 基ルール メッセージに含まれるカタカナは、コマンドと

  • ゲームというエンターテイメントの弱体化 - おれはおまえのパパじゃない

    コンシューマゲームにおける最大の悲劇は、No.1プラットフォームになれなかったハードにも、「神ゲー」が降臨してしまうことだと思う。神ゲーは常にNo.1ハードで発売されるべきで、最大多数の共通体験として長く語り継がれていくべきだと俺は考えている。残念ながら宮茂神を信仰する俺(任天堂信者ではありません)といえどもゲームキューブ、ニンテンドー64はともに完全に敗北したハードだと認めるところなのですけども、だがしかし、ニンテンドー64には正に神ゲーと呼ばれるべき歴史的名作がいくつも降臨していたことはまぎれもない事実で、これらをプレイしないまま、PS2のゲームばかりをプレイしてきた人が数多く存在することを知っている。そして天地がひっくり返ってもありえない仮定の話をしますけど、任天堂が自社ハード以外にも全力でソフトを供給していたとして、ニンテンドー64から4年遅れて発売された(それだけ性能的に断然優

    ゲームというエンターテイメントの弱体化 - おれはおまえのパパじゃない
  • 失踪外人ルー&シー - 伝説が絆を紡ぎ出し死んだ人が生き返るRPG

    ゲームはいかん。何がいかんのかというと死んだ人が生きかえるのでいかん。子供達が生命の尊さを理解できなくなってカブトムシの腹を探って電池をいれる場所を探す(都市伝説)。 しかしなんだ、それって「最終的に主人公が死ぬ小説を読み終わった後に1ページ目に戻ってみたら死んだはずの主人公が生きてるよ」っつうのとどう違うのか?未来を選択できるのがけしからんわけ?いやいや、最初のページに戻ったら物語の主人公が生き返ったというのはあくまで読者視点であり、作中で死んだ事実というのは変わらないんだけど、ゲームのキャラは作中で何度でも生き返る事ができているじゃないかっつうことなのか?いや、1キャラが死ぬまでを1つの物語と考えればなんら不都合はあるまい。俺の操るスペースシップが撃墜された時点でエイリアンの猛攻により地球は滅亡。姫は地獄の拷問を受けた末に釜で茹でられるし、ボクサーは表舞台から姿を消し酒場で用心棒をはじ

    失踪外人ルー&シー - 伝説が絆を紡ぎ出し死んだ人が生き返るRPG
  • ニンテンドーDSとGBAで使えるTVチューナーが発売に

    今回発売されるのは、2004年11月に発表されていた、アナログ地上波専用のTVチューナー。付属のAVケーブルを使えば、DVDビデオやゲーム機のモニターにも利用できる。専用のアンテナが付属するが、受信状態が悪いときには家庭用アンテナからケーブルを利用して受信することも可能だ。 商品名 テレビ・チューナー(AGB-P-ZTVJ) 対応機種 ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP 発売予定日 4月29日 価格(税込) 9240円 バッテリー 単三形電池6使用(アルカリ電池推奨) 使用時間 約4時間(アルカリ電池使用。ただし使用状況により異なる) 周波数 NTSC-J方式 日国内専用アナログ地上波 チューニング ゲーム体のボタンにて オートサーチ機能/プリセット方式オートメモリー、UHF帯対応、デジタル、ワンセグ、衛星放送受信不可 音声 チューナー体のスピー

    ニンテンドーDSとGBAで使えるTVチューナーが発売に
  • また君か。@d.hatena - アキバ 3D シアターでゲーム鑑賞 OFF 会

    http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/04/08/661612-000.html http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/08/103,1144494211,51381,0,0.html 秋葉原で「映画館のスクリーンと音響で XBOX 360 遊んでいるのを見よう」みたいな OFF 会があるというので行ってきた。なんで「遊ぼう」でなく「見よう」なのかというと、希望者持ち回りによるプレイとなり、またスクリーン一枚に対して基的にプレイヤ一人での操作となるため、全員の「プレイ / 鑑賞」時間比でいうとどう考えても鑑賞時間が大半になるであろうから、ということらしい。会場は UDX という出来立てホヤホヤのオサレビルの中にある「先端ナレッジフィールド」というところだった(http://www.udx.jp/)。先

    また君か。@d.hatena - アキバ 3D シアターでゲーム鑑賞 OFF 会
  • ukeru.jp - NEWS

  • YouTube - Unreal Gamer

    He may be playing a shooting game. He looks like a madman. /* This was just mirrored from "faireal" in the copy-left(copy-free) policy, because of networking traffic. Thanks all watching it. And I'm sorry about my bad description in English. FPS, First Person Shooter(or Shooting), means a game genre like Half-Life,Unreal or Quake. */

    YouTube - Unreal Gamer
    nadzuna
    nadzuna 2006/04/04
    ゲーム脳の恐怖w
  • 発熱地帯: ゲームソフトも本の売り方を見習ってもいい

    ゲームソフトのダウンロード販売が次世代の販売チャンネルとして、急速に台頭しつつあります。 ・SCEはPS3でHDDを前提にした開発を要請している。 ・SCEはPSPのアプリのメモステ起動を容認する。 ・マイクロソフトの携帯ゲーム機はHDDを搭載し、ダウンロード販売を 前提にした物になる、と予想されている。 ・欧米ではカジュアルゲーム市場が成長している。 ・マイクロソフトはカジュアルゲーム市場の取り込みに積極的。 ・任天堂のバーチャルコンソールにセガとハドソンが参入。 各プラットフォームホルダーの取り組みによって、ようやくメディアレスな時代が現実のものになりつつあります。10年前の予想(期待)に比べればかなり遅れたものの、それでも1つの「夢」が具現化しようとしています。今までは良いアイデアがあっても、「数千円の価値を作らなければならない」ために、数十個のゲームを寄せ集めたり、無駄なストーリー

  • 「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第2回

    情報が取得できません。自動での移動を中止しました。(Can not get a information.Aborted move.)

  • http://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50029038.html

    nadzuna
    nadzuna 2006/03/28
    抽出にセンスが。
  • http://design.weblogs.jp/special/2006/01/xbox_360_96fd.html

  • 任天堂次世代機 コードネーム『Revolution』 - おれはおまえのパパじゃない

    任天堂の次世代機、コードネーム『レボリューション』がついに発表になったのですけども、なんといっても特筆すべき点は「過去の任天堂ゲームコンソールのソフトが全て遊べる」という完全後方互換性の確保だと思った(メディアはカセットとかじゃないのですけど)。 『冷麺 | 優れた才能と過去の遺産を守れ』を書いたときは実現性の薄い夢物語かと思っていたのですけども、やればできるじゃない。YOU、やるじゃない。あと問題はダウンロード販売が予定されているファミコン、スーパーファミコン、64のソフトがいくらで供給されるのかという話で、ここは思い切って格安でやってもらいたいと思った。ぶっちゃけ100〜200円とかでいいだろマジ。ファミコンミニが2000円とかボりすぎてる(パッケージ販売なのである程度仕方ないですけども)。PCゲーム『HALF-LIFE2』を開発しているValve社の場合、新作ソフトをオプション価格で

    任天堂次世代機 コードネーム『Revolution』 - おれはおまえのパパじゃない
  • セガ、ハドソンハードの名作がレボリューションに向けてネット配信 - おれはおまえのパパじゃない

    http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/24/103,1143166862,50502,0,0.html http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/24/103,1143166680,50500,0,0.html こんにちは、同じことを何度もしつこく言う男です。俺は2002年にこんなことを書きました。 http://kowagari.net/diary/archives/200211/inheritance.php 既にXbox360がアーケードゲームで同じことをやってますが、やっと、ついに、コンシューマーにも念願のインフラが整うことに感動を禁じ得ません。しかも任天堂ハードのみならずメガドライブとPCエンジンまで、というおまけつき。2002年当時にはまだパッケージ販売が俺の頭の中にはあったのですけども、ネット

    セガ、ハドソンハードの名作がレボリューションに向けてネット配信 - おれはおまえのパパじゃない
  • 冷麺 | 優れた才能と過去の遺産を守れ

  • モンスター図鑑

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • ゲーム脳問題:本当の敵はどこにいるのか

    ゲーム脳はミュージカルバトン(Metro さん) 需要ある限り、誰かが書く……というのは、2ch などを見ればよくわかる。一人が考えを改めても、代わりの一人が現れるだけ。だからゲーム脳の問題も、森先生が「改心」したって解決にはならない。最近では岡田尊司さんの「脳内汚染」がベストセラーになっていますよね。 気が滅入るようなの紹介はこれくらいにして、お勧めなのは以下のAmazon では「タイトル・目次が誤解を招く」という声が出ていますが、全然わかっていないんだなあ。これは「テレビゲームはヤバイ」と思っている人々に確実に読んでもらえるよう工夫をこらしているんですよ。最初から「ゲーム脳なんて嘘っぱちだ」と直感するような人を想定読者としていません。「ゲーム脳」批判はこうやるべし、という一冊。 ところで、ひとつ注意しなければならないのは、「ゲーム脳理論に対する批判は、単にテレビゲーム擁護の心の発

  • YouTube - Broadcast Yourself

    第1回全日剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を 第1回全日剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を超える 観衆が集まった。 大会は、戦前の剣道界の慣習であった専門家、非専門家の区別を廃し、選手の資格は年齢、段位、称号などに一切の制限を設けず、 各府県の予選を経て代表者を出し、剣道日一を決するという画期的な構想によるものだった。 優勝の榊原正は大正9年愛知県蒲郡市生まれの33歳、名古屋矯正管区法務教官(剣道師範)、のちに剣道範士八段。戦前は名門東邦 商業で活躍した剣士。準優勝の阿部三郎は大正8年福島県相馬生まれの34歳、警視庁の剣道選手でのちの

    nadzuna
    nadzuna 2006/03/20
    ないた
  • 5年越しのマッピー - 砂上のバラック

    はてブで流れてきたべーマガ関連サイト見てたら「マッピー100万点」という語句が目に入り、そういやMSX版マッピーで100万点取ったらなにかが起こるって昔Mマガに載ってて2面のパワードアバグ使ってひたすらトランポリンで10点ずつ稼いでたけど挫折したなと思って邪神Google様に「マッピー 100万点」とお祈りしたら答えらしきものが引っかかって「やった」と思い開いたら2chレゲー板のマッピースレ過去ログで、上から通して読んでいたら5年前の俺がハンドルつきで その技使ってトランポリンの点数だけで100万点目指したけど挫折した。 一回10点じゃキツイ・・・。 MSX版で100万点取った人いませんか? 何かが起こるって当時のMマガに書いてあったんだけど。 と質問していた。恥ずかしい。いろんな意味で。 そして当時見逃したレスが俺の質問の1ヶ月後についていた。 MSXマッピーの100万点はカウンターがス

    5年越しのマッピー - 砂上のバラック
    nadzuna
    nadzuna 2006/03/19
    自分の発言が引っかかることはよくある。
  • リヴァイアさん、日々のわざ: 世田谷区からゲーム脳講演について回答が届く

    きょう一日、かなり時間に融通がついたので、世田谷区役所に行ってきた。 それについては、後述。 とにかく、書面での返答が来たので掲載。 結論からいうと、世田谷区は講演そのものをキャンセルするつもりはない。 それでも、基的な意図は理解してもらっており、「気で検討した」跡の見られる回答だと感じた。 ぼくとしても、講演の中止は望ましいけれど、誰かが大声を出せば簡単に潰れてしまうのだとしたら、それはそれで怖いことでもあると感じているので、このあたりが落としどころなのか、とも思う。(言論の自由ってどんな場合だってあると思うのだ。この感覚、おかしいだろうか) でも、主張としては、「中止!」を堅持。 意見のぶつかり合いの中で、ものごとは動いているのだからして。 いっそ、森氏が今から講演をキャンセルしてくれないかと願ったりもするわけだが……。 でも、そんなことにはなりそうにない。 乗りかか

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    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    nadzuna
    nadzuna 2006/02/12
    すげえ、現役でプレイしてる。