『光る君へ』第28話、視聴者が最も注目したのは…定子の逝去を知って泣き崩れる一条天皇 画面注視データを分析●早すぎる死に大きな衝撃テレビ画面を注視していたかどうかがわかる視聴データを独自に取得・分析するR…
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電車に乗ると、フィーチャーフォン(従来のケータイ)を使っている人を見かける方が珍しくなってきたといえるほど、スマートフォンの普及が進んでいる。電車中で見かけるスマホユーザーは、高校生から大学生、社会人、シニアの方々までさまざまで、属性によって使い方や、スマホへの趣味嗜好も変わってくる。筆者(男)はこういった仕事をしているので、スマートフォンはそれなりに活用しているが、スマホ使いの中でも特に自分と縁遠い存在が“女子高生”だと思っている。 今どきの女子高生は、スマホをどのように活用しているのだろうか? 今回、現役女子高生にして起業家でもある椎木里佳さんに話を聞いてみたので、ちょっとだけ彼女たちのスマホ事情をのぞいてみたい。なお、今回聞いた話は椎木さんとその周囲の場合であり、女子高生全般に当てはまるものとは限らないことをご理解いただきたい。 椎木さんは、1997年11月生まれで都内の私立高校(女
[読了時間:5分、「蛇足」含む] 米Bloomberg通信は、Facebookが携帯電話メーカーの英INQ Mobile(インク・モバイル)と2機種のスマートフォン開発で協業中だと報じた。3人の関係者からの情報として伝えたもので、Facebookのサービスを前面に押し出したスマートフォンは欧州で2011年前半、米国で2011年後半に発売される見通し。 2機種のうち1つはQwertyキーボードとタッチスクリーンを搭載、もう1つはタッチスクリーンで操作する形になる。Facebookの多くの機能が搭載されるほか、Twitterなど他社のサービスも搭載される見通し。 写真は2年前に発売されたINQ1 Facebook Phone 蛇足:オレはこう思う FacebookがApple、Googleとモバイルの領域で対抗することになるのかどうかが焦点になっているところだから、この記事も大きな反響を呼んで
ついに出ました、EMA認定出会い系サイト同士の戦い。今期が最高益になって、その次の期ももっと利益を出そうとすると、市場全体の伸びが止まって飽和したいま他の大手から客を奪わないと伸びしろがないことを良く分かっての話だろうと思うわけですが、やり方が下手すぎてとても楽しいです! コナミ法務部を見習って欲しいです。 [jp]モバゲータウンのオープンゲームの囲い込みが始まった! http://jp.techcrunch.com/archives/jp20100820mobage-town-open-games-matter/ もちろん私らSAP的には共倒れ希望であり、配分率をもっと出してくれたりMGちゃんと切ってくれるプラットフォーマー万歳というところなんですが、一番大事なのはアプリケーションの品揃えを強化してもお前ら制作のコンテンツばっかりプラットフォーム上でフィーチャーしやがるので、PLひいても
ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月27日、モバイルポータルサイト「モバゲータウン」のゲームAPIを公開すると発表した。外部開発者を巻き込んで提供するゲームの数を増やし、売り上げ拡大につなげたい考えだ。 Googleが中心になって策定したソーシャルネットワーキングサービス(SNS)向けのAPI「OpenSocial」に準拠したAPIのほか、DeNAのゲーム制作ノウハウをつぎ込んだというゲームAPI、課金APIなども用意される。サービス事業者やゲーム開発者はAPIを利用することで、モバゲータウン内でゲームを公開できるようになる。 DeNAは9月上旬に開発者向けのサイトを開設する計画。開発者はゲームの課金収入をDeNAと分け合うほか、ゲーム内広告も掲載できるようになるという。 SNS事業者はサービス拡大のため、外部開発者がサービスをSNS内で公開できるようになってきている。国内最大手のmixi
gree,モバゲー,mixiの3大モバイル対応SNSサイトに加えて、魔法のiらんど,前略プロフィールの携帯ユーザーがいっぱいいるサイトの入会フローについてまとめてみました。 gree 1.TOPページ 新規入会リンクへのフォーカス数 1 2.入会案内ページ ドメイン指定受信の説明など 3.空メール 4.入力ページ - 名前(性) - 名前(名) - ニックネーム - パスワード(6-20の半角英数) - 居住地(県をプルダウンより選択) - 生年月日(ex.yyyymmdd,パスワードリマインダーにも使うらしい) - 性別 5.入力確認ページ 名前,ニックネームなどがデフォルト公開になっていて、登録後に非公開にできると注釈 SUBMIT時にUTN送信 6.登録完了ページ └登録完了メール ファーストビューにアバターの紹介や300Gプレゼントしましたなど 全体的に文言などが丁寧でわかりやすく
市ヶ谷で働く社長のブログエイチエムシステムズ株式会社 代表取締役社長 森英明のブログです♪「出会い系」化する交流サイト 管理会社の監視すり抜け。 この記事、タイミングよく発見しました。 http://www.asahi.com/national/update/0629/NGY200906290031.html SNSは会員数が多ければ多いほどコミュニケーションが多く生まれ男女が会う機会も多くなります。 当然の事ながら成年と未成年が出会う確立も会員数に比例して多くなります。 ■ポケゲーの総会員数は38万人、月間総PV数約1億PV。 ■大手SNS①は総会員数1400万人、月間総PV数約180億~190億PV。 ■大手SNS②は総会員数約1100万人~1200万人、月間総PV数約120億~130億PV。 会員規模で言えば約25倍~30倍。PV数で言えば130倍~190倍。 結論
モバイルコミュニティサイトの健全性を審査、認定する一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構(EMA)は7月7日、エイチエムシステムズが運営するモバイルソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「ポケゲー」について、6日付けで認定を一時停止したと発表した。これにより、携帯電話でブラックリスト方式のフィルタリングサービスを利用しているユーザーは、ポケゲーへのアクセスができなくなる。 認定を一時停止した理由について、EMAは「サイト規模の増大に応じた運用管理体制の整備が認定基準を充足していないと判断したため」とコメントしている。ポケゲーは1月30日時点でEMAから認定を受けていた。なお、EMAは認定基準に適合した運用管理体制が維持されているかを確認するため、認定サイトに対して定期的に監視をするとしており、今回はこの検査でひっかかった模様だ。 エイチエムシステムズは携帯電話向けのアフィリ
インターネットやモバイル関連の企業の経営者が集まるカンファレンス「Infinity Ventures Summit 2009 Spring(以下、IVS)」が2009年5月21日から22日まで札幌で開催されている。 このIVSの面白さはなんといっても、各セッションでの経営者同士のディスカッションや会場にいる経営者からのスピーカーへの質問だろう。 ミクシィ代表取締役社長の笠原健治氏の講演を終えたあとには、会場にいるモバゲータウンを運営するディー・エヌ・エー取締役の守安功氏やグリー代表取締役社長の田中良和氏を交えての質問を受ける一幕もあった。 ミクシィのmixi事業本部長の原田明典氏も参加したこの質疑のやり取りの一部を披露しよう(モデレーターはインフィニティ・ベンチャーズ共同代表の小野裕史氏)。 モデレーター:mixiアプリの市場規模はどれぐらいを期待しているか? 笠原氏:ミクシィの売り上げは
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
若者の間で「リアル」などのモバイルサービスが流行していることが、注目を集めている。大人とは違う携帯電話の使いこなし方が話題となっているようだ。しかしその一方、大人が若者の流行に気づくころには、そのブームは若者の間ではすでにピークを越しているという指摘もある。 そこでCNET Japanでは、若者の中でも特に流行に敏感な「ギャル」と呼ばれる10代後半の女性に焦点を当てることにした。現在ギャルの間でどのようなモバイルサービスがはやっているのか、また、携帯電話自体をどのように使いこなしているのか。2万人のギャル会員を持ち、ギャル専門のマーケティングを手がける有限会社SGR代表取締役社長の西本裕美氏に、現在のギャルの携帯電話事情について話を聞いた。なお、SGRは2008年12月に社名をシホ有限会社G-Revoから変更しており、「ギャル社長」として有名になった藤田志穂氏が設立した会社としても知られて
Meet Your Favorite Writing Tool Beat writer's block with our writing tools, guides and research Get Started A+ Writing Tools Get feedback on structure, grammar and clarity for any essay or paper Start Writing Positive and Negative Effects of Mobile Phones for Teenagers 955 words - 4 pages The mobile phone is a device that allows its user to make and receive telephone calls to and from the public t
今の10代、特に女子中高生は、独自のケータイ文化を作っている。ケータイ小説や、プロフィールページ「プロフ」、個人サイト「ホムペ」などがこれまで、“大人”たちに発見されてきた。最近は「リアル」が流行していると話題だ。 記者(30歳♀)は、10代のリアルをのぞいてみて驚いた。彼らは、大人から与えられたサービスの枠にとらわれずに、主体的にサービスを再構築しているのだ。 知ってる? 「chip!!」「@peps」「Alfoo」 リアルは「リアルタイム」の略で、「リアルタイム日記」「リアルタイムブログ」と呼ばれることもある。自分の気持ちや状況を、テキストや絵文字、画像でリアルタイムに更新して友達など身近な人に見てもらうというもので、特定のサービス名称ではない。投稿は、携帯メールで行われることが多い。 リアルは一見、携帯ブログと見分けが付かない……というか、タイトル欄がない以外はブログとほとんど同じだ
ちょっと文字が似ているので混同してしまうかもしれませんが、まったくの別物です。 プロフは「プロフィール」を略したもの、つまり「自己紹介」のことです。 ブログは「ウェブログ」を略したもの、「ウェブログ」は日記サイト(インターネット上の公開日記のようなもの)の総称と考えるとわかりやすいです。(厳密には異なりますが) 自己紹介(プロフ)と日記(ブログ)は、違うものですよね? 交換日記とかをやっていたことのある人ならわかると思いますが、最初のページに自己紹介を書いたりしますよね? 同じように、日記(ブログ)でも自己紹介(プロフ)を書く人は多いです。 なので、「ブログ」のなかに「プロフ」があると考えても、間違いではありません。 しかしながら、日記を書かないでも自己紹介をする人はいますよね? 同じように、日記(ブログ)とは関係なく、自己紹介を公開している人もいます。 なので、ブログの外にもプロフがある
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