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モバゲーで知られるDeNAは、バックエンドデータベースにNoSQLを使っていません。なぜか? それはMySQL/InnoDB 5.1の環境で秒間75万クエリという、多くのNoSQLでも実現できないような高性能を実現しているから。DeNAの松信嘉範(まつのぶよしのり)氏は、自身のブログにこんな内容のエントリ「Using MySQL as a NoSQL - A story for exceeding 750,000 qps on a commodity server」(英語)をボストしています。 Yoshinori Matsunobu's blog: Using MySQL as a NoSQL - A story for exceeding 750,000 qps on a commodity server 松信氏が指摘するように、大規模なネットサービスを提供している企業の多くは分散環境で
Debunking the Erlang and Haskell hype for servers Category: Internet, Programming Tags: benchmark, statistics, web Ever since Intel and AMD have been selling multi-core cpus, the Erlang hype has been growing continuously. The number of high profile projects using Erlang were flagrantly announced over the blogosphere as the coming of the second C. We kept hearing about: rabbitmq, couchdb, nearly
Contents Introduction Blocking Socket Programming Examples Benefits of Asynchronous Sockets and Linux epoll Asynchronous Socket Programming Examples with epoll Performance Considerations Source Code Introduction As of version 2.6, Python includes an API for accessing the Linux epoll library. This article uses Python 3 examples to briefly demonstrate the API. Blocking Socket Programming Examples Ex
■発端 先日誕生日だったので実家に電話した おかんが出てきた おかんの友人の奥様の息子さんの話になる なんでやねん 中学3年で進学シーズンです なんかゲームプログラマーとかになりたいらしい けど情報科の高校とか嫌で工業高校がいいらしい あんたプログラマーでしょなんかアドバイスとかないの という無茶振りを受けたのでこんな記事を書く事になりました。 あれ、又このパターン? ■いきなり結論 ゲームプログラマーですか? もちろんなれます。続けられるのであれば。 なんだか世の中には 一万時間の法則 というものがあるらしくて、一万時間ほど経験を積めば大成できるらしいです。私も身に覚えがちょっとだけあるので、この一万時間というのはあながち間違ってないのではないかと思います。リンク先の lifehacking.jp さんの記事によりますと、 2年:10000 / (2 x 365) = 13.7 時間 5
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