Unity3dのシーン内に表示されるオブジェクトはすべてGameObjectで構成されている。 細部項目はComponentに含まれ階層になっている。 空GameObjectを作り、さまざま項目を追加し、利用できる。 必要なオブジェクトを作り管理しやすい。 だけど、スクリプト上、各オブジェクトを操作があいまいな場合があって これについて知っている限りメモみたいな感じで書く。 HierarchyでGameObject探し グローバルメソッドのGameObject.Find() / GameObject.FindWithTag() で探す GameObject obj = GameObject.Find( typeof(MyObject) ); GameObject obj = GameObject.FindWithTag("MyObjectTag"); 親子オブジェクトの操作 GameObj
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using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseMove : MonoBehaviour { // レイを飛ばす距離 private float rayRange = 100f; // 移動する位置 private Vector3 targetPosition; // 速度 private Vector3 velocity; // 移動スピード [SerializeField] private float moveSpeed = 1.5f; // マウスクリックで移動する位置を決定するかどうか [SerializeField] private bool isMouseDownMode = true; // スムースにキャラクターの向きを変更するかどうか [SerializeField] private bool
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