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2016年12月20日のブックマーク (3件)

  • ケイブ、巨大な美少女となって東京を破壊する爽快VRアクション「A.I am Monster」を発表

    ケイブは、VRコンテンツ「A.I am Monster(予定)」を開発中であると発表した。2017年のリリースを予定。同社がもっとも得意とする「破壊・爽快」をテーマにしたゲーム性の高いアクションゲームコンテンツとなる。プラットフォームなどの詳細は現在のところ未発表。 プレイヤーは「巨大化した怒り」となって東京を襲撃。都会のビル群を巨大な腕で、殴り、叩きつぶし、なぎ倒していく。破壊したターゲットの「経済損失」はスコアとなり、いかに最高損失額を目指すかを競い合う。現在はテストプレイが可能な段階まで開発が進んでおり、今後ブラッシュアップを重ね、同社ならではのアプローチによる爽快感の高いゲームとして完成を目指す。 YouTubeにて公開されたプロモーション映像ではOculus Touchを使用している様子もうかがえる。どのプラットフォームで発売されるかは続報に期待しよう。

    o_mega
    o_mega 2016/12/20
    大復活1面かな?と思ったらゴジラだ。変形して指先から弾幕が出るイメージでいた / fpsが低い
  • 「所沢と多摩」で30代が急減した深刻な事情 | 三浦展の研究ノート「街を読む、データを歩く」 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

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    「所沢と多摩」で30代が急減した深刻な事情 | 三浦展の研究ノート「街を読む、データを歩く」 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
    o_mega
    o_mega 2016/12/20
    長距離通勤自体がブームだったんだろうねえ。仕事がある所に人が住むというところへ回帰していそう
  • ボドゲーマーは算数も記憶もしたくない、あるいは消耗品としてのボドゲ - One For Owl

    ボドゲーマーも人の子である。故に頭を使うのは嫌いである。 石を投げられる前に正確な表現を使おう。つまらないことに頭を使うのが嫌いなのだ。 対戦相手の行動から隠された意図を推理する。これは楽しい。 複雑に決められた計算方法に基づき自分の得点を電卓で計算する。これはつまらない。 数手先まで読んで自分の勝ち手段を考える。これは楽しい。 今までに出てきたカードの枚数を全部記憶して勝率を高める。これはつまらない。 頭を悩ませたいのはゲームの面白さと密接に関係している部分だけだ。それ以外の全てでボドゲーマーに頭を使わせることを避けなければならない。 ボドゲーマーは算数が出来ない デザイナーが陥りがちな罠の一つは面倒な得点システムである。 得点よ、可能な限り単純であれ。我々は算数をしに来ているのではない。それは面白くないし純粋に面倒だ。リプレイする確率を下げるし説明書を読んだ時点でゲンナリされる。13

    ボドゲーマーは算数も記憶もしたくない、あるいは消耗品としてのボドゲ - One For Owl
    o_mega
    o_mega 2016/12/20
    “故に頭を使うのは嫌いである” 完結にまとまってていい。わかる