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ブックマーク / help.adobe.com (5)

  • BETA ActionScript® 3 (AS3) Reference for the Adobe® Flash® Platform API Reference

    Filter by product using the filter controls Use the controls at the top of the page to customize your view of the reference: Use the filters to include or exclude content for specific products and runtimes. The lists of packages and classes in the Packages and Classes panels change to reflect your filter settings. Click the "Show Packages and Classes List" link to show the Packages and Classes pan

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    o_mega 2013/07/30
    リファレンスはこれ
  • Adobe AIR * アプリケーションの起動および終了オプション

    この節では、インストールした Adobe® AIR™ アプリケーションの起動、および実行中のアプリケーションの終了に使用するオプションと考慮事項について説明します。 AIR アプリケーションは、ユーザ(またはオペレーティングシステム)が次の動作を行った場合に呼び出されます。 アプリケーションをデスクトップシェルから起動する。 アプリケーションをコマンドラインシェルのコマンドとして使用する。 アプリケーションがデフォルトで関連付けられている種類のファイルを開く。 (Mac OS X)ドックタスクバーでアプリケーションアイコンをクリックする(アプリケーションが現在実行中であるかどうかは問いません)。 インストーラでアプリケーションの起動を選択する(新規インストール作業の最後、またはインストール済みアプリケーションの AIR ファイルをダブルクリックした後)。 インストールされたバージョンがアプ

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    o_mega 2011/06/07
  • Adobe AIR * モバイルデバイス向けの AIR アプリケーションの開発

    AIR アプリケーションは、モバイルデバイス上にネイティブアプリケーションとしてデプロイされます。AIR ファイル形式ではなく、デバイスのアプリケーション形式が使用されます。現在、AIR は Android APK パッケージおよび iOS IPA パッケージをサポートしています。リリースバージョンのアプリケーションパッケージを作成したら、標準のプラットフォームメカニズムを介してアプリケーションを配布できます。通常、標準のプラットフォームメカニズムは Android の場合は Android Market で、iOS の場合は Apple App Store です。 AIR SDK 、Flash Professional、Flash Builder または他の ActionScript 開発ツールを使用して、モバイルデバイス用 AIR アプリケーションを構築できます。HTML ベースのモバ

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    o_mega 2011/04/21
  • Adobe AIR * ADT(AIR 開発ツール)を使用した AIR インストールファイルのパッケージ化

    AIR 開発ツール(ADT)を使用して、SWF ベースおよび HTML ベースの AIR アプリケーションの AIR インストールファイルを作成します(Adobe® AIR™ Extension for Dreamweaver® を使用してアプリケーションを作成している場合は、AIR - アプリケーションとインストーラの設定ダイアログの「AIR ファイルを作成」コマンドを使用して AIR パッケージを作成することもできます。『Dreamweaver 用 AIR 拡張機能の使用』を参照してください)。 ADT は、コマンドラインまたは Ant などのビルドツールから実行できる Java プログラムです。SDK には、Java プログラムを実行するコマンドラインスクリプトが含まれています。ADT ツールを実行するようにシステムを構成する方法については、HTML 開発ツールの設定を参照してくださ

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    o_mega 2011/04/20
  • Adobe AIR * モバイルアプリケーションプロパティの設定

    他の AIR アプリケーションと同様に、アプリケーション記述ファイルで基的なアプリケーションプロパティを設定します。モバイルアプリケーションでは、ウィンドウサイズや透明度など、デスクトップ固有のプロパティのいくつかが無視されます。モバイルアプリケーションでは、プラットフォーム固有のプロパティも使用できます。例えば、Android アプリケーションに android エレメントを含めたり、iOS アプリケーションに iPhone エレメントを含めたりすることができます。 一般設定 Android の設定 iOS の設定 アプリケーションアイコン 無視される設定

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    o_mega 2011/04/19
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