楽天→途上国支援ベンチャー「会社に行けず、泣いて自分を責めた」 NEW キャリア 2024.07.29
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有限会社エムツーは、株式会社セガへ技術協力を行ない、任天堂株式会社の携帯ゲーム機ニンテンドー3DSTMのコンシューマーゲーム配信サービス『バーチャルコンソール』へ、統合シェルおよび携帯ゲーム機ゲームギアの移植環境の提供を行ないました。 ゲームギアとは、1990年に株式会社セガにより開発・発売された携帯ゲーム機です。ゲームギアは当時の携帯ゲーム機としては、破格のカラー液晶と明るいバックライトを登載したマシンでした。カートリッジ式の携帯ゲーム機という存在自体ががまだまだ黎明期であった当時、ゲームギアの美しい液晶画面は子供達に衝撃を持って受け入れられました。 ゲームギアは持ち主の優越感を強く刺激するゲーム機でした。家庭用ゲームハードメーカーが鎬を削って競争を繰り広げていた時代、プレイヤーの心も常にメーカーと共にありました。単3電池6本での稼働時間は2時間程度、現在の基準で見ると残像の目立つ液晶、
読了時間:約 2分46秒 本質の見極め思考を目指すHAYAです。 先日、東京ライフハック研究会になるイベントに参加してきました。 その際に「この人はわかってるな」と強く感じた出来事がありました。 今回は、思考の深さと本質を見抜く力についてです。 常々、私が物事を考える際に注意しているのは深さです。 私自身が今、感じたり考えているのはどこの深さなのか? 例えば同じ文章を読んでいる際に感じ取れていることを私の3段階イメージで表すと。。。 文上の意味 文中の意味 文底の意味 1.文上の意味(表面上) 書いてあることそのままの意味 人との会話であれば言われたことそのまま受け取ることなど 2.文中の意味 書いてあることが表していること 会話であれば発言の真意 3.文底の意味 書くことに至った理由 会話であれば発言に至った経緯など 私の感覚で伝えるとこんな感じです。 例では本や会話であげましたが、同じ
※1『スマブラDX』や『スマブラX』=『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(ゲームキューブ用 2001年発売)と、『大乱闘スマッシュブラザーズX』(Wii用 2008年発売)のこと。『スマブラ』とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のことで、1作目の『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1999年に、NINTENDO64用ソフトとして発売され、これまで全3作が発売されている。
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