UMLによるStateパターン[1][2] Lepus3(英語版)によるStateパターン[2][3] State パターン(英: state pattern、ステート・パターン)とは、プログラミングで用いられる振る舞いに関する(英語版) デザインパターンの一種である。このパターンはオブジェクトの状態(state)を表現するために用いられる。ランタイムでそのタイプを部分的に変化させるオブジェクトを扱うクリーンな手段となる[1]:395。 擬似コードによる例[編集] ドローソフトを例に取る。このプログラムは任意の時点においてさまざまなツールのうちの1つとして振る舞うマウスカーソルを持つ。複数のカーソルオブジェクトを切り替える代わりに、カーソルは現在使用されているツールを表す内部的な状態を保持する。(例えばマウスクリックの結果として)ツールに依存するメソッドが呼ばれると、メソッド呼び出しはカー
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