フォントをインポートしたら、Project ビューでフォントを展開し、アセットが自動生成されていることを確認できます。フォントをインポートすると、2 つのアセット “Font Material” と “Font Texture” が自動生成されます。Unity では、多くのアプリケーションとは異なり、Unity 内のフォントはテクスチャに変換され、表示されるグリフは矩形のテクスチャで描画されます。フォントサイズを調整すると、生成されるテクスチャ内の各グリフに対して使用されるピクセル数が効率的に変化します。つまり、TextMesh アセットは、これらの自動生成されたフォントテクスチャで作られた 3D ジオメトリです。アセットがはっきり見えるようにするためには、フォントのサイズを変更します。 ダイナミックフォント Characters で Dynamic を設定すると、Unity はすべての文
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