シェーダーの勉強があまりできていなかったので久しぶりに勉強したことの覚書を・・・・ とりあえず何か作りたいということで透明になるシェーダーを書いてみました。 Shader "Custom/sample" { SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha:fade #pragma target 3.0 struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { o.Albedo = fixed4(0.6f, 0.7f, 0.4f, 1); o.Alpha = 0.5; } ENDCG } FallBack "Diffuse