日本におけるフル3DCGアニメーション制作の未来を探るため、各界の専門家に話を伺う本連載。今回はアニメーション監督であり、メカデザイン、原作、演出、脚本、絵コンテなどでも豊かな才能を発揮するビジョンクリエーターの河森正治氏にご登場いただく。『超時空要塞マクロス』(1982〜1983)の"バルキリー"を20代初期にデザインし、可変ロボットデザインの第一人者となった河森氏。『マクロスプラス』(1994〜1995)以降に携わった作品では、積極的に3DCGを活用してきた。3DCG導入の経緯に始まり、手描き表現との違い、今後のアニメーション制作の展望にいたるまで、幅広く語っていただいた。 【聞き手:野口光一(東映アニメーション)】 Supported by EnhancedEndorphin デジタルの時代が来るなら、先んじてやろうと決めた 東映アニメーション/野口光一(以下、野口):2014年は、
![第7回:河森 正治 氏 (アニメーション監督/メカデザイナー )](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9e0a39067d228c76356e46c293fab3c56e0bd970/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Farea.autodesk.jp%2Fcolumn%2Fassets_c%2F2017%2F03%2Fic_daybreak_3dcg_07-thumb-721x400-3545.jpg)