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"Dead Space"の検索結果321 - 360 件 / 675件

  • 最近のゲーム - また君か。@d.hatena

    「免許持ってないのに車ゲーとかおもしろいの?」とかいうやつは「銃撃ったことないなら FPS やめれば?」「ガンダム乗ったこともないのに連ジとかつまんなくない?」「モンスター狩ったことないのにモンハンやってんの?」とか適当に捌くとよい。「免許持ってるなら実際運転したほうがおもしろいんじゃね」という言い方もあるけど、これには「結婚したらエロビデオ要らないよね」言説が絡んでくるのでイマイチ。 OMG とか OT とかいうのはふつオタとの会話で、チャロンオタ同士では MSBS のバージョンで言うという印象。 そういや Panzer Front bis. を、3D 脳が発展したであろう今改めて遊びたいのだけど、PS 出すのがめんどくせえ。いや PS2 で動くんだったらそのままいけるか。メモカもどっかにある。けど D 端子つなぐのがめんどくせえ。いっそ iPhone か PSP で…。 「PSP だと

      最近のゲーム - また君か。@d.hatena
    • メガヒットゲームのためのゲームデザインパターン2 | N2LABO公式ページ

      ■目次 ■0・本テキストの使い方 ■1・コンセプトの基礎 ●ゲームの「コンセプト」の本来の意味とは? ●ゲームのコンセプト=どういう感情を感じてもらうか? ●ゲーム全体の統一感を作る-絶対はずさない背骨を決める ●ゲームのトータルデザイン・コンセプト ■2・オリジナリティの基礎 ●オリジナリティとヒットゲームのパターンを同居させる方法 ●オリジナリティの本質 ●ヒット・パターンの本質 ■3・ゲームデザインの基礎 ●どうやってプレイヤーの感情を動かすか? ●認知的不協和の使い方 ●ツァイガルニック効果の使い方 ●ザイオンス効果の使い方 ●痛みと快楽の原則の使い方 ■4・アトラクトファクター ●あなたのゲームが感情を動かすのに必ず必要な要素 ●アトラクトファクターをゲームに盛り込む ●ゲームはあなたの「宝物」になる ■5・ゲーム要素の基礎 ●ゲームの各要素で考えておくべきところ ●フィールド

        メガヒットゲームのためのゲームデザインパターン2 | N2LABO公式ページ
      • EAのPC向け定額サービスOrigin Accessが国内でも提供開始―『BF4』や『Dead Space』シリーズなど | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

        Electronic Artsは、PC向けゲーム定額サービスOrigin Accessを日本を含めたアジア地域にて開始したと発表しました。 本サービスは、『ドラゴンエイジ: インクイジション』や『バトルフィールド4』などEAなどが販売するタイトルを月額518円支払うことで、Vaultに登録されたゲームをいつでもプレイ可能です。他にも最新タイトルの先行プレイトライアルや限定割引などを受けられます。現時点でOrigin版のVaultに登録された15タイトルは以下の通りになります。 『ドラゴンエイジ: インクイジション』 『Dragon Age II』 『Dragon Age: Origins』 『バトルフィールド ハードライン』 『バトルフィールド4』 『バトルフィールド3』 『シムシティ』 『FIFA 15』 『This War of Mine』 『Plants vs. Zombies Ga

          EAのPC向け定額サービスOrigin Accessが国内でも提供開始―『BF4』や『Dead Space』シリーズなど | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
        • Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログ

          注意:Steam版のDead Space 2は日本語化の作業が複雑です。 PC初心者の方はSteam以外で購入してOrigin 経由でインストールする事をお勧めします。 2ch PCアクション板の Dead Space スレのとある住人(製作者さん)が作ったMod。 PC版 Dead Space 2のゲーム内のメニュー,ログ,字幕,看板などを日本語に置き換えます。

            Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログ
          • Dead Space™: 日本発禁のゲームがアプリで登場!閉鎖された宇宙船で君は生き残れるか!?351 | AppBank

            Dead Space™: 日本発禁のゲームがアプリで登場!閉鎖された宇宙船で君は生き残れるか!?351 こんにちは、KiDDです。 残酷表現規制のせいで日本では遊びたくても買えないために輸入して遊ぶ人が続出したゲーム、Dead Space™がなんとiPhoneで登場です。もちろんiTunesでは日本から買えます! ボクはPC版をクリアしているのですが、よく移植できた素晴らしい作品だと思います。何よりPC版にはないアクション、そしてオリジナルのストーリーが用意されているのが良いですね! 狭い宇宙船の中、死体に乗り移って襲ってくる変異生命体とサバイバルを繰り広げましょう! Dead Space iPhone Gameplay ヘッドフォン推奨! 難易度はノーマルとイージーの2つ。たぶんクリアしたらハードが出ます。PC版もそうでした。 この採掘宇宙船でサバイバルが始まるのだ! チュートリアルから

            • キリンちゃんねる 米EA「お前らが思いつく一番残酷なバラバラ死体の作り方教えて!!」

              http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1268155808/l50 1 名前: 梁(大阪府) 投稿日: 2010/03/10(水) 02:30:08.67 ID:WgOe1cEz Dead Spaceでは背筋の凍る部位切断表現が重要な要素の1つとなっていますが、 続編Dead Space 2では、なんとユーザーからDismemberment(部位切断)のアイデアを募集するそうです。 このコンテストは、Dead Space 2の主人公Isaac Clarkeが、 敵モンスターのNecromorphをどのような方法で倒すか、個性あふれるアイデアをユーザーから募るもの。 受付は公式Facebook上で3月26日まで行われており、文章、イメージ、ビデオなど自由な形式で投稿が可能。 最終的に投票で優秀作品が選ばれ、コンテストの勝者は顔写真がフェイスマッ

              • NASA監修のMMO『Astronaut: Moon, Mars and Beyond』のスクリーンショットが初公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                NASAが監修を務めるMMOゲーム、Astronaut: Moon, Mars and Beyondのスクリーンショットが初公開されました。スクリーンショットには宇宙船内や船外活動の様子などが収められています。中には火星と思われるシーンもありますね。 本作は2035年を舞台とした一人称視点の探査ゲームとなっており、プレイヤーは惑星等で燃料の採掘や植物の栽培、ロボットや車両の生産などを行います。またRPGの要素も含んでおり、スキルや経験値を高める事で新たな技術などを習得することが出来るそうです。 ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を採用、NASAの技術に基づいた宇宙船や宇宙服が緻密に描き出されます。またBig Stageの最新技術で写真からアバターを制作する事が可能なんだとか。今秋にはプレイアブルデモの公開が予定されており、来年からはエピソードの配信も開始されるそうです。これら

                  NASA監修のMMO『Astronaut: Moon, Mars and Beyond』のスクリーンショットが初公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                • 4Gamer読者が選ぶベストゲームとは? 新連載「読者レビューPickUp!!」が本日スタート

                  4Gamer読者が選ぶベストゲームとは? 新連載「読者レビューPickUp!!」が本日スタート 編集部:touge 12→ 読者レビューランキング 2009.07.20集計版 今週から始まった新連載「読者レビューPickUp!!」は,読者レビューの最前線から,今いちばんHOTなタイトルを紹介していく読者参加型企画です。最新の読者レビューランキングと共に,これは! という読者レビューを毎週取り上げていきます。ささやかながらプレゼントもあるので,我こそはというレビュワーは奮ってご投稿ください。明日のランキングを作るのは,君かもしれない!? ※このランキングは,読者レビューの投稿を元に,本連載が独自の集計を行ったものです。(集計対象:投稿数5件以上,発売から1年以内のタイトル,もしくは正式サービス中のオンラインゲーム) ※ランキング中の「今」は今週7月20日時点での,「前」は先週7月13日時点で

                  • Play For Japan: The Album | Artists | Play For Japan – A Game Industry Relief Effort

                    Akira Yamaoka – “Ex Animo” The acclaim accorded to composer and sound designer Akira Yamaoka by critics and audiences alike confirms his status as one of the most respected artists in the videogame industry. Known to many by name and many more by his work, Yamaoka has contributed over 20 years’ worth of innovative sound design to games. Yamaoka joined Konami in 1993 to work on Sparkster: Rocket Kn

                    • || 360 Games Zone || | Dead Spaceの生みの親Glen Schofield氏らがActivisonへ移籍へ

                      2009年07月23日 (木) Dead Spaceの生みの親Glen Schofield氏らがActivisonへ移籍へ 全コンテンツ, 総合: ニュース Dead Spaceの生みの親であり、EA傘下のVisceral Gamesを率いてきたGlen Schofield氏(写真)とMichael Condrey氏が、Activison傘下の開発スタジオへと移籍する事が明らかとなりました。 EA広報: 彼らはEAを退社する事になりました。Dead Spaceのような高い評価を受けたゲームを作り上げるには、数多くの才能溢れる人材が必要となります。Visceralの開発チームは現在、Dante’s InfernoとDead Space: Extraction、そして近く発表される未発表の作品を開発中です。(2人の離脱が)Dante’s InfernoとDead Space: Extra

                      • お前らがPS3でオススメするゲーム教えてくれ : ゲハ速

                        2 名前:名も無き被検体774号+ 投稿日:2011/03/14(月) 20:06:22.69 ID:UC+3JtBK0 鉄拳 4 名前:名も無き被検体774号+ 投稿日:2011/03/14(月) 20:25:40.43 ID:UC+3JtBK0 きゃさりん したことないけど 5 名前:名も無き被検体774号+ 投稿日:2011/03/14(月) 20:52:54.62 ID:X8YLB2YJ0 Dead space 2 6 名前:名も無き被検体774号+ 投稿日:2011/03/14(月) 21:03:35.02 ID:561E1IDzO 無双オロチ 7 名前:名も無き被検体774号+ 投稿日:2011/03/14(月) 22:35:08.74 ID:KElbVE2eO キャサリンは相当難しいって話 ガンダム無双3だな 8 名前:名も無き被検体774号+ 投稿日:2011/03/14(

                          お前らがPS3でオススメするゲーム教えてくれ : ゲハ速
                        • [GDC 2009#番外編]EA DICE,プライベートカンファレンスで,「BF 1943」と「BF: Bad Company 2」を紹介

                          [GDC 2009#番外編]EA DICE,プライベートカンファレンスで,「BF 1943」と「BF: Bad Company 2」を紹介 編集部:松本隆一 Battlefieldシリーズのエグゼクティブプロデューサーを務めるKarl-Magnus Troedsson氏 GDC 2009会期中の現地時間3月25日夜,Electronic Artsは傘下のデベロッパであるEA DICEが2009年内にリリースを予定している2タイトルについての内覧会を開催した。紹介されたのは「Battlefield 1943」(以下,BF1943)と「Battlefield: Bad Company 2」(以下,Bad Company 2)で,いずれも実際に動いているところがメディアに紹介されるのは初めてになる。また,BF1943に関してはプレイアブル展示で,Xbox 360版を実際に遊ぶことができた。ただし

                            [GDC 2009#番外編]EA DICE,プライベートカンファレンスで,「BF 1943」と「BF: Bad Company 2」を紹介
                          • [iPad] アップル、2011年 iPadアプリ 売上トップ100を発表。書店アプリ大健闘。電子書籍元年や!!! | AppBank

                            1位〜20位 jubeat plus [iPhone, iPad] jubeat plus: ユビートプラスにiPhoneに対応!これで練習してゲーセンで高得点を狙え!無料。596 マガストア 電子雑誌書店 マガストア 電子雑誌書店 産経新聞HD 産経新聞HD ビューン(新聞、雑誌、テレビがあなたの手の中に) [iPad] ビューン: 新聞、雑誌があなたの手の中に。Wi-Fi限定で復活!無料。1727 太鼓の達人プラス [iPad, iPhone] 太鼓の達人プラス: ま、まるでiPadが本物の太鼓になったかのようだドン!1410 BOOK WALKER [iPad, iPhone] BOOK☆WALKER: 角川グループの人気新書・ライトノベル・マンガなどが購入できる!!無料。3607 Infinity Blade [iPhone, iPad] Infinity Blade: iPhon

                              [iPad] アップル、2011年 iPadアプリ 売上トップ100を発表。書店アプリ大健闘。電子書籍元年や!!! | AppBank
                            • 『Mirror's Edge』『Left 4 Dead』『Dead Space』のセールスが100万本を突破 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                『Mirror's Edge』『Left 4 Dead』『Dead Space』のセールスが100万本を突破 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                              • デッドスペース エクストラクション| EA エレクトロニック・アーツ

                                プライバシーポリシー ご利用規約 販社・報道関係の方へ ご意見・ご感想 サポート © 2009 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo, and Dead Space are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.は任天堂の商標です。

                                • Amazon.co.jp: Dead Space 2 (英語版) [ダウンロード]: Digital Video Games

                                    Amazon.co.jp: Dead Space 2 (英語版) [ダウンロード]: Digital Video Games
                                  • EA、Wii「デッドスペース エクストラクション (仮)」開発を発表 2008年のベストホラーゲームの最新作

                                    EA、Wii「デッドスペース エクストラクション (仮)」開発を発表 2008年のベストホラーゲームの最新作 2月19日 発表 エレクトロニック・アーツ株式会社は2月19日、Wii用アクションホラー「デッドスペース エクストラクション (仮)」を開発中であることを明らかにした。北米での発売時期は2009年第3四半期(秋)を予定。 日本での発売については未定。 「Dead Space」は、USG Kellionの乗組員である主人公・Isaac Clarkeと同クルーが宇宙資源採掘船「石村」で起こった怪奇事件の原因調査に乗り出し、船内で起こった惨劇に巻き込まれていくホラーアドベンチャー。 前作はプレイステーション 3とXbox 360、PC用タイトルとして発売され、Wiiプラットフォームでは発売されていない。このため今作ではWii仕様に対応すべく最初から作り上げているという。同社によれば、Wi

                                    • 利用者:さえぼー/英日翻訳ウィキペディアン養成セミナー - Wikipedia

                                      本ページは、大学の授業で実施する英日翻訳ウィキペディアン養成セミナーのためのサブページです。基本的に、英語版ウィキペディアの記事を日本語版ウィキペディアに翻訳します。 この授業は、学生の皆さんの英語力・調べ物技術の向上と、日本語版ウィキペディアの発展を2本の柱とするプロジェクトです。 2024年度は担当教員のさえぼーがサバティカル中であるため、プロジェクトクラスは1年間休止いたします。こちらの候補記事リストは随時更新します。 学生の皆さんへ[編集] ウィキペディアにはいろいろなルールがあり、記事を作成するのは予想以上に大変だと思います。しかしながら、翻訳記事を作成するのは英語と日本語両方の勉強になり、また自分の知識を生かして社会に貢献できるチャンスでもあります。教員ができるだけサポートするので、めげずに頑張りましょう。 以下は、記事執筆前に必ず読んで欲しいルール一覧です。 Help:ログイ

                                      • これが2048x1536の破壊力! 新iPadとiPad2、ゲームで比べるとこんなに違う

                                        ※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 解像度だけなら据え置き機以上 新iPadのRetinaディスプレイでゲームを遊んだら一体どんなことになるのか。海外ニュースサイト「Apple MMGN」が、iPad2との比較記事を掲載しています。 「Modern Combat 3」のスクリーンショットを比較。右が新しいiPadで、左がiPad2でプレイした時のもの(画像はApple MMGNの記事より) サムネイルで見るとほとんど違いはありませんが、拡大して見るとその違いは歴然。従来の解像度(1024x768)に比べ、新iPadでは2048x1536とタテヨコの解像度がそれぞれ2倍に広がっており、一般的なPCモニタでは1画面に収まりきらないほどです。 解像度だけでグラフィックの美しさが決まるわけではありませんが、少なくとも2048x1536という解像度は、PS3やXbox 360な

                                          これが2048x1536の破壊力! 新iPadとiPad2、ゲームで比べるとこんなに違う
                                        • DEAD SPACE - matakimika@hatenadiary.jp

                                          Chapter 5 に入った。だんだんシナリオの輪郭が明らかになってきたような気がするけど言語の壁が邪魔をしてよくわからないぜ。終わったあと攻略 Wiki(http://www1.atwiki.jp/deadspace/)の翻訳とか見て補完するか。 ところで BIO SHOCK 以降トレンドになっていくんだろう的なフィーチャーとしてボイスログがある。ゲーム世界のいろんなキャラクタが、それぞれの状況で吹き込んだ音声ログが、探検していくあちこちに落ちているというやつ。その現行例的な実装のはしりなんじゃないかなーと印象に残ってるのは DC 版の PSO なんだけど、あれはまだ音声じゃないという点で伝統的な PC ゲーの「ターミナルにアクセスしてテキストログゲットだぜ」方式とあんま変わらんともいえるか。テキストだったものが音声になったこと、というその部分こそがエポックで、音声だと感情表現や状況描写

                                            DEAD SPACE - matakimika@hatenadiary.jp
                                          • 【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例 / GameBusiness.jp

                                            ゲームの開発においてデータ解析という手法が注目を集めています。主にソーシャルゲームの改善のために各社が力を入れていますが、エレクトロニック・アーツはPS3/Xbox360『Dead Space 2』のマルチプレイヤーモードの改善の為に「Data Cracker」というツールを内製し活用しました。「The Data Cracker: Building a Dead Space 2 Visual Game Analytic Tool」では同社のBen Medler氏がその手法や経験を語りました。 「Data Cracker」は簡単に言えば、ゲームにおけるユーザーの動きをログとして蓄積し、それをビジュアル化して表示するためのツールです。データはサーバーのMySQLデータベースに逐一保存され、「Data Cracker」がそれを加工し表示します。ビジュアル化されたデータが示される事で、ゲームのバ

                                            • ゲームプレイ動画のプレイヤーの一覧とは (ゲームプレイドウガノプレイヤーノイチランとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

                                              ゲームプレイ動画のプレイヤーの一覧単語 ゲームプレイドウガノプレイヤーノイチラン 5.9千文字の記事 5 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 ゲームプレイ動画のプレイヤーの一覧一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 テンプレート(依頼は掲示板にて)掲示板ゲームプレイ動画のプレイヤーの一覧 声の入っていないゲームプレイ動画のプレイヤーの一覧 「声の入っていないゲームプレイ動画」のプレイヤーが該当し、動画タイトルもしくはタグに「プレイ動画」「字幕プレイ動画」が入っているものが主に対象となります。又、「ゲーム」については、ハードとソフトを使ってディスプレイに表示されるゲームがこの一覧で求めるものとなります。 同一プレイヤーで無声のプレイ動画、フルボイス、実況プレイ動画、ゆっくり実況プレイを2項目以上投稿しているプレイヤーについては、プレイヤーの意思も判らずジャンル

                                                ゲームプレイ動画のプレイヤーの一覧とは (ゲームプレイドウガノプレイヤーノイチランとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
                                              • [GDC 2012]「Crysis 2」のローカライズはこうして行われた。次々と襲ってくる問題に立ち向かったCrytekのローカライズ担当者の奮闘

                                                [GDC 2012]「Crysis 2」のローカライズはこうして行われた。次々と襲ってくる問題に立ち向かったCrytekのローカライズ担当者の奮闘 編集部:松本隆一 Crytekにて「Crysis 2」のローカライズマネージャーを務めたJudith Matz氏 2012年のGame Developers Conferenceの特徴の一つに,「Localize Summit」と名付けられた一連のレクチャーがある。タイトルどおり,「ローカライズ」に関するパブリッシャやデベロッパの講義を聞くもので,グローバル化が進む欧米のゲーム業界でローカライズが注目されていることがよく分かる。 似ているようで意外と違うヨーロッパと北米の市場の特徴を,大手メーカーや地元の専門企業が解説するといった大局的な視点のものから,ローカライズ担当者が自分の体験した苦労話を聞かせてくれるものまで,講義の色合いはさまざまだが

                                                  [GDC 2012]「Crysis 2」のローカライズはこうして行われた。次々と襲ってくる問題に立ち向かったCrytekのローカライズ担当者の奮闘
                                                • ニュース超速報! 【PS3・360】バイオ5の体験版が配信された訳だが

                                                  1 名前: すずめちゃん(catv?)[] 投稿日:2009/02/02(月) 19:24:33.27 ID:PNY1PaQm ?PLT(12009) ポイント特典 『バイオ5』e-CAPCOM予約特典はシックな牛革 カプコンは2009年2月2日(月)、プレイステーション3/Xbox 360向けソフト『バイオハザード5』に関して、PC向け通販サイト「e-CAPCOM」での先着予約特典を公開した。  『バイオハザード5』は、ホラーアクションゲーム『バイオハザード』シリーズの最新作。シリーズ第一作目に登場した「クリス・レッドフィールド」が主人公となり 相棒の「シェバ・アローマ」と共に、襲い来る敵に立ち向かっていく。 さらに本作には「Co-op」モードが用意されており、オフライン、あるいはオンラインでの2人同時プレイが可能だ。  今回公開された予約特典は、同作中に重要なキーワードとして登場する「

                                                  • 見てるか、B級!?

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                                                    • EA,傑作ホラーアクションの続編,「Dead Space 2」の開発を発表。気の毒なアイザックの苦難はまだまだ続く

                                                      EA,傑作ホラーアクションの続編,「Dead Space 2」の開発を発表。気の毒なアイザックの苦難はまだまだ続く 編集部:松本隆一 北米の大手パブリッシャ,Electronic Artsの日本法人であるエレクトロニック・アーツは本日(12月8日),「Dead Space 2」の開発を発表した。対応機種はPCおよびPlayStation 3,Xbox 360で,発売時期,価格,レーティングなどは発表されていない。 「Dead Space 2」公式サイト(要年齢認証) Dead Space 2は,2008年にリリースされた三人称視点のホラーアクション「Dead Space」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)の続編だ。宇宙の果てで突然無線連絡を絶った巨大鉱石採掘船,「USS Ishimura」。本部はいつもの無線故障だろうと考え,主人公の無線技師アイザック・クラークらを修理

                                                      • 墨絵風のタッチで描かれる『Dead Space 2』デビュートレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                        EAが放つサバイバルホラー、Dead Space 2のデビュートレイラーが公開されています。前作から三年後が舞台の本作、精神的な病に苦しみながらも戦いに赴くことになるアイザックの姿が、墨絵風のスタイリッシュな映像で描かれています。 Dead Space 2はPS3、Xbox 360で発売が決定している他、携帯機での発売も予定されています(PC版は検討中)。現在のところ2011年Q1の発売です。(ソース: GameTrailers) 【関連記事】 《Kako》

                                                          墨絵風のタッチで描かれる『Dead Space 2』デビュートレイラー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                        • [E3 2010]速報版SCEプレスカンファレンス。PlayStation Moveの日本発売は10月21日,GT5の発売日が11月2日に決定!

                                                          [E3 2010]速報版SCEプレスカンファレンス。PlayStation Moveの日本発売は10月21日,GT5の発売日が11月2日に決定! 編集部:aueki 編集部:noguchi 現地時間の6月15日正午,E3の開幕に合わせてSony Computer Entertainmentのプレスカンファレンスがスタートする。PlayStation 3用モーションコントローラ「Move」や,3D立体視に対応するタイトルの発表が予想されるが,それ以外にはどんなサプライズが待っているのだろうか。 少なくとも,入場の際に立体視用のメガネ(偏光フィルタ式のもの)を配っていたので,立体視対応ゲームのデモがあることだけは間違いないようだ。 【詳報】PlayStation独占ネタやPlayStation Move対応タイトルなどが公開されたSCEプレスカンファレンスレポート 配られている立体視用メガネの

                                                            [E3 2010]速報版SCEプレスカンファレンス。PlayStation Moveの日本発売は10月21日,GT5の発売日が11月2日に決定!
                                                          • Get More Out Of Your Toothpaste Tube - Yanko Design

                                                            Here is another intriguing Toothpaste Packaging design that makes total sense. SavePaste has a three-point agenda: To eliminate the hard-to-squeeze dead space, minimizing toothpaste residue left inside the container; Reduce two packaging to one. It means we can reduce waste and manufacturing price plus encourage recycling. And finally, have a user-friendly design so that people easily adopt it. I

                                                              Get More Out Of Your Toothpaste Tube - Yanko Design
                                                            • 非公式『バイオ2』リメイクのInvader Studiosが語る新作への情熱。ファンゲーム開発者から本物の開発者になるための道 - AUTOMATON

                                                              ホーム インタビュー 非公式『バイオ2』リメイクのInvader Studiosが語る新作への情熱。ファンゲーム開発者から本物の開発者になるための道 これまで人気タイトルの「ファンメイド作品」は数多く生まれてきたが、知的財産権の侵害によって開発停止が命じられ、あっけなく終幕するものがほとんどだった。しかしInvader Gamesが手がけた『バイオハザード2』の非公式リメイクは、そういった事例には必ずしも当てはまらない。 原作の雰囲気を忠実に再現した映像、ファンメイドらしからぬ高品質なグラフィックは、国内外のファンから注目を浴びた。Invader Gamesは、最終的に『バイオハザード』を生んだカプコンの本社へと招かれている。そこで会合がおこなわれた後、Invader Gamesは非公式『バイオハザード2』リメイクの開発停止と、新作『Daymare: 1998』を発表した。 非公式リメイク

                                                                非公式『バイオ2』リメイクのInvader Studiosが語る新作への情熱。ファンゲーム開発者から本物の開発者になるための道 - AUTOMATON
                                                              • The implications of dead space on capnography readings – trephine

                                                                Have you ever wondered how those little waves on a capnography reading represent the different phases of respiration? Well, today we’re going to talk about one particular phase – dead space. What is dead space, you ask? Simply put, it’s the volume of air in the respiratory system that doesn’t participate in gas exchange. So why is it important to know about dead space? Well, because it can affect

                                                                • 海外レビューハイスコア『Prey』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                  ●Windows Central: 100/100(Xbox One) 『Prey』は素晴らしい作品ではないかもしれないが、雰囲気に満ちたゲームだ。Arkane Studiosは時間を費やし続け、ワールドクラスと言える世界観を築き上げるようになったことを自ら証明した。『Prey』には変わりがない。もし『Dead Space』や『Deus Ex』、『BioShock』などのシリーズファンであれば、シンプルに購入するべきゲームだ。●IGN Italia: 91/100(PS4) ●PlayStation LifeStyle: 90/100(PS4) ●Attack of the Fanboy: 90/100(Xbox One) ●XGN: 85/100(PS4) ●PC Games: 85/100(PC) グラフィックス: キャラクターモデルのアニメーションは不格好だが、少し落ち着いた場所であ

                                                                    海外レビューハイスコア『Prey』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                  • これほどビデオゲーム向きの素材はない──『エイリアン』を通して見るSFホラーゲームという文脈【徹底レビュー】

                                                                    「ぴえろ魔法少女シリーズ」のTVアニメ最新作の制作が決定。『魔法の天使クリィミーマミ』から40周年を記念した作品に 夏休みも中盤。電ファミニコゲーマーのホラーゲーム総力特集も佳境に入りつつあります。特集の軸のひとつとして据えたこの徹底レビューは、さまざまなゲーム有識者にその知見を書き記してもらう企画です。 今回は、週刊ファミ通やファミ通.comなどで長きにわたり海外発タイトル=洋ゲーを紹介し続けている、自称“洋ゲー冒険家”マスク・ド・UH氏による寄稿の第3弾。『エイリアン』、『Dead Space』、『BIOSHOCK』、『フォールアウト』など、SFホラーゲームを語ってもらいました。 Alien: Isolation, Alien, Aliens, Alien 3 TM & (c) 2015 Twentieth Century Fox Film Corporation. All right

                                                                      これほどビデオゲーム向きの素材はない──『エイリアン』を通して見るSFホラーゲームという文脈【徹底レビュー】
                                                                    • 【PR】2月24日発売の「バレットストーム」のことを,ただのFPSだと思ったら大間違い。銃弾の嵐をかいくぐり,思う存分デストロイ!

                                                                      【PR】2月24日発売の「バレットストーム」のことを,ただのFPSだと思ったら大間違い。銃弾の嵐をかいくぐり,思う存分デストロイ! 編集部:松本隆一 爆音とともに登場した,バレットストーム 2010年6月,ロサンゼルスのコンベンションセンターで開催されたElectronic Entertainment Expo(E3)で衝撃的なお披露目を飾った新作FPS「Bulletstorm」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)。 正式に開発が発表されたのは2010年4月で,その約1か月後にスクリーンショットやムービーが公開されているが,一般のメディアに向けてプレイアブル展示が行われたのは,昨年のE3が初めてことである。 「バレットストーム」公式サイト E3 2010のEAブース E3で初公開されたタイトルは少なくなかったが,会期が進むにつれて,「Bulletstorm,凄いじゃない」

                                                                        【PR】2月24日発売の「バレットストーム」のことを,ただのFPSだと思ったら大間違い。銃弾の嵐をかいくぐり,思う存分デストロイ!
                                                                      • Wii Uレビュー:任天堂は根本的にWii Uゲームパッドの利用法を間違っているのではないか? - ゲームオンチ(Gameonchi.me)

                                                                        任天堂のゲーム機Wii Uが、あまり評判が良くありません。 なぜなのでしょう? どうすればいいのでしょう? 私なりに感じたことをまとめてみました。 操作を覚えることが極めて困難なUI 何を意味するのか理解できないアイコンが並ぶ不思議なUI 何がどこにあるのかわからない苦痛 とつぜんですが、上の画像はWii Uのホーム画面に雑然と並ぶアイコンのひとつをタップすると表示される、設定画面です。 画像を見て頂くと、下の方にたくさんのアイコンが並んでいるのがおわかりいただけると思います。 このアイコンを見て、アイコンが持つ機能を理解できる方がおられるでしょうか? 私には、まったくアイコンの意味がわかりません。 eショップの設定はどこ? 加えて悪質なことに、この設定画面では、eショップに関する設定は出来ません。 そういったものはeショップのアイコンをタップし、eショップの設定から行う必要があります。

                                                                          Wii Uレビュー:任天堂は根本的にWii Uゲームパッドの利用法を間違っているのではないか? - ゲームオンチ(Gameonchi.me)
                                                                        • E3 10: IGNのBest of E3アワードが発表!最優秀賞は『Rage』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                          世界中のゲームデベロッパーやパブリッシャーが様々な新製品を披露し、6月17日で幕を閉じたE3 Expot 2010。米大手ゲームメディアIGNでは、毎年恒例のベスト・オブ・E3アワードが発表されているので、その受賞作品やノミネート作品をご紹介。 最優秀作品及びベストシューターをid SoftwareのRageが受賞した他、ValveのPortal 2、Junction PointのEpic Mickey、そして水口哲也氏のChild of Edenが複数部門を獲得しています。 ベストオーバーオールゲーム Rage その他のノミネート作品 Civilization V Epic Mickey Dead Space 2 Portal 2 ベストXbox 360ゲーム Portal 2 その他のノミネート作品 Child of Eden Dead Space 2 Deus Ex: Human R

                                                                            E3 10: IGNのBest of E3アワードが発表!最優秀賞は『Rage』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                          • これはもう,間違いなくバトルフィールド! PC版「バトルフィールド:バッドカンパニー2」βテストインプレッション

                                                                            これはもう,間違いなくバトルフィールド! PC版「バトルフィールド:バッドカンパニー2」βテストインプレッション 編集部:松本隆一 兵士諸君! 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」(PC/PlayStation 3/Xbox 360。以下,バッドカンパニー2)がいよいよ2010年3月11日に発売である。2月12日に掲載した記事でもお伝えしたように,βテストに参加できるキーコード付きPC版の予約が,AmazonとEA STOREにおいてすでに開始されているし,1月29日から始まったXbox 360版のデモ配信に続いて,2月19日からはPlayStation 3版のデモの配信もスタートしたしということで,あれよあれよという間に臨戦態勢は整った。整ってしまった! 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」公式サイト 2002年にひっそり登場したPCゲーム,「Battlefield 1942」(

                                                                              これはもう,間違いなくバトルフィールド! PC版「バトルフィールド:バッドカンパニー2」βテストインプレッション
                                                                            • E3 2012: 『Dead Space 3』が正式披露!最新トレイラーやCo-opデモ実演も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                                E3 2012: 『Dead Space 3』が正式披露!最新トレイラーやCo-opデモ実演も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                              • 「暴力表現と規制」で読み解くビデオゲーム史【後編】:暴力表現の規制事例と現在の日本の状況

                                                                                本稿では「暴力表現と規制」をテーマに、暴力表現はいつ生まれ、どのように変化してきたかを整理していく。前編では、2000年初頭までの出来事を振り返ってきた。前編をまだ読んでいない人はこちらから。後編では、暴力表現の規制事例や、国内外の規制の状況について紹介していく。 CERO制度下における暴力表現と規制 Z指定の新設によって18歳未満への販売が明確に制限されたため、当初は「これで過激な表現もやりやすくなる」という期待があったようです。しかし、現実は、そのような期待の通りには進行しませんでした。 2011年6月のインタビューにて、三上真司氏(現Tango Gameworks代表)は以下のように語っています[1]。 三上氏:(前略)CEROレーティングは、本来、高い年齢層の人なら受け止められる、表現の自由を認められる為の指標だったはずなのに、現在は逆になってる、厳しくなっていると感じます。レーテ

                                                                                  「暴力表現と規制」で読み解くビデオゲーム史【後編】:暴力表現の規制事例と現在の日本の状況
                                                                                • Ghost-like Architecture by Shingo Masuda and Katsuhisa Otsubo Architects | Dezeen

                                                                                  Japanese architects Shingo Masuda and Katsuhisa Otsubo have installed mesh screens at the boundary of a property in Tokyo. Called Ghost-like Architecture, the screens are made of expanded metal and act as louvres. The property boundary therefore appears to be surrounded by an opaque wall when viewed from one angle, but a translucent mesh from another. Each panel contains an aperture through which

                                                                                    Ghost-like Architecture by Shingo Masuda and Katsuhisa Otsubo Architects | Dezeen