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スマホゲーム 面白いの検索結果321 - 360 件 / 663件

  • ディズニー ツイステッドワンダーランド(ツイステ)で学ぶ女オタクと炎上していて炎上していない現状 - 淫者@InmuGAMES

    炎上してるけどしてないツイステの魅力に迫ります 今回はディズニー、アニプレックスが関わるディズニー ツイステッドワンダーランド(ツイステ)について見ていきましょう ツイステについては私も気になっていたので参加させてもらいますよ アニプレックスにゴシップ鴉天狗の参加ってもう不吉なんですけどそれは ツイステを実際に遊んでみた パークのDヲタがツイステ民に不快感 ツイステに限らず女性ファンは極めてアクティブ ツイステのディズニーヴィランズ要素はフレーバー程度 ツイステを実際に遊んでみた 解説と言っても今の時代のスマホゲームは基本無料なので実際に遊んでもらいましょう あ、そういうまともなツイステレビュー記事やるのね ダウンロードも短くかなりスムーズにチュートリアルがはじまります で、どのキャラを選べば無双できるの? 知らん 最近は好きなキャラを強化してずっと使えるようにしているゲームも多いですよ

      ディズニー ツイステッドワンダーランド(ツイステ)で学ぶ女オタクと炎上していて炎上していない現状 - 淫者@InmuGAMES
    • 【思い出】これまでにやり込んだロールプレイングゲームを紹介します!! - タコブログ〜公認心理師と共に楽しむ〜

      こんにちは、タコです。 いきなりですが、私はロールプレイングゲーム(RPG)が大好きで、小さい頃からさざまざまRPGをプレイしてきました。 今日は、そんな私が各年代で最もハマったRPGを厳選して紹介してみたいと思います。 小学生時代 中学生時代 高校〜大学時代 社会人時代 終わりに 小学生時代 小学生時代に間違いなくやり込んだゲームは、こちらです。 www.youtube.com ドラクエシリーズの大名作 『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁』 いやあ、もうやり込みました。小学生ながらにあれやこれやと頭を使いながら、プレイしていた日々が頭によみがえります。 このゲームの見どころはなんと言っても、家族、をテーマに取り扱っているところだと思います。 ①父親との旅 ②結婚イベント ③息子や娘との旅 というように3世代にわたる冒険が、歴史を感じて非常に趣深いです。 特に②の結婚イベントでは、それまで一

        【思い出】これまでにやり込んだロールプレイングゲームを紹介します!! - タコブログ〜公認心理師と共に楽しむ〜
      • 【書評】スマホ脳 - 本が友達の大人の読書感想文

        どうも。takaです。今回は世界的ベストセラーになったアンデシュ・ハンセン氏の「スマホ脳(新潮新書)」の感想です。 リンク 内容 一日のスマートフォンの使用時間は平均4時間。若者の2割は7時間と、スマートフォンは現代の人々の生活では必須のような認識です。 しかし、最新研究によってスマートフォンは記憶力や集中力、学力の低下、スマホ依存という悪影響を及ぼし、そしてスマートフォンの便利さに溺れて人々の脳が崩壊していくという警告が描かれています。 スマートフォンは近くにあっても悪影響を及ぼす ついついスマートフォンをいじってしまうのであれば我慢してスマートフォンをいじらなければ良いのでは?と思うかもしれませんが、スマートフォンから離れるためには少し工夫が必要です。実はポケットに入れていたり、仕事中や勉強中にテーブルの上に置いている等、常にスマートフォンをチェック出来る状態であっても、スマートフォン

        • 日本YouTube全史〜有名YouTuberを勝手に世代分けしてみた〜 【2022年4月最終更新】|清水創太 | Sota Shimizu

          これについて、ずっとYouTubeを見続けてきた、自称YouTubeヲタクの自分としては、どこか違和感を感じる部分がありました。 そこで、このnoteで自分なりの解釈で勝手にYouTuberを世代分けしていこうと思います! 決して、水溜りボンドさんの動画に対して批判をしたり、特定のYouTuberに対して誹謗したりするわけではありません。水溜りボンドさんの動画は、「カンタさんがトミーさんにYouTubeのことを評させる無茶振り」というエンタメであることは重々承知しています。(面白かったです!) 世代わけの基準世代わけにあたって、どのような基準でクリエイターの方々を分けていくかについてを定義します。 ・「バズったとき」 基本は「バズったとき」という抽象的かつ極めて主観的なタイミングで世代分けをします。いわゆる芸人さんの世代分けもブレイクした時、を基準としており、そのブレイクするきっかけとなっ

            日本YouTube全史〜有名YouTuberを勝手に世代分けしてみた〜 【2022年4月最終更新】|清水創太 | Sota Shimizu
          • ラグナロクオリジン ガチャ引き直し放題のコツ・攻略レビュー【リセマラは不要でも……】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム

            【令和5年/2023年版】好評なため毎日更新中♪♪ 通称 ラグオリ! 新作MMOアプリで遊んだ感想レビューです。 最初にガチャ回し放題・リセマラ攻略と、ゲーム概要を。 その次にバトルを中心としたシステムの紹介や攻略、感想を記してます。 リセマラ・ガチャ引き放題の当たりについて ラグナロクオリジンで最初の方に引ける、アバター10連ガチャの引き放題についてです。 紫背景のアイテムが、最初の引き放題ガチャで排出される最高レアアイテムです。 10個のうち2~4個が、ランダムで出るようです(100回程度しか試していませんが) アバターもキャラの強さ・ステータスに影響するので、できるだけ紫背景のレアアバターを4個GETしておく攻略がベストです。 私は、紫4個のうち必ずウサ耳アバターが欲しかったので、そのパターンが出るまで頑張って回しました(笑) ガチャ回し放題なので、リセマラは不要のゲームアプリです。

              ラグナロクオリジン ガチャ引き直し放題のコツ・攻略レビュー【リセマラは不要でも……】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム
            • 「鬼滅の刃」次の新作アニメは映画?テレビ? ジブリ級に成長したゆえの“悩み” ビジネス視点から考える(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

              人気アニメ「鬼滅の刃」の劇場版「無限列車編」の興行収入(興収)が約325億円となり、史上最高額になりました。同時にファンが気になるのは、「無限列車編」の続きがテレビなのか、映画なのかでしょう。ビジネス視点で考えてみます。 ◇ファン心理と異なるビジネスの論理 以前から「無限列車編」の続編アニメについて、ファンの間で議論になっていました。次の山場となる「遊郭」の戦いや、最終決戦の「無限城」は、物語が長すぎて映画に合わない……というものです。また、修行の話などは映画にするには盛り上がりに欠けるので、テレビで放送してほしい……という声は非常に多く見かけました。 その根底にあるのは、ファンが考える「鬼滅の刃」の成功の理由でしょう。「鬼滅の刃は作品のことを第一に考え、テレビと映画を使い分けた」という見方で、声優で固めたキャスティング(俳優を排除したこと)を含めて、「作品第一主義」と絶賛する声をネットで

                「鬼滅の刃」次の新作アニメは映画?テレビ? ジブリ級に成長したゆえの“悩み” ビジネス視点から考える(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース
              • 擬人化ゲーム【ミリタリー美少女アプリ【兵器・戦闘機・戦艦・戦車・ロボット】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム

                【 今月リリースの新作ゲーム追加 】 本格的な戦争・戦艦アプリから、カッコイイ美女・可愛い美少女キャラたちが戦うロボットアプリなどの、スマホゲームをまとめました! ミサイル、銃、ロケット、軍用飛行機(戦闘機)、軍艦など、さまざまな兵器が登場するロボットが主役のRPGアプリも掲載しています。 低音の響くカッコイイ銃弾や、戦闘音が堪りません♪♪ 今年の新作~歴代の殿堂入り名作アプリまで幅広く掲載しています。 ゲームアプリ探しのお役に立てましたら、嬉しいですっ 擬人化スマホゲーム│ミリタリー美少女アプリ RPG/ソシャゲ 兵器/ロボット/戦闘機/戦艦/戦車/ゲームアプリ 勝利の女神:NIKKE セルランえぐいw 面白すぎて課金してしまう世界中で人気の新作アクションゲーム お尻や胸の揺れが凄い / 美少女ゲームアプリ キャラの後ろ姿が魅力的すぎるゲーム 世界観が退廃的な終末世界のゲームアプリ ロー

                  擬人化ゲーム【ミリタリー美少女アプリ【兵器・戦闘機・戦艦・戦車・ロボット】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム
                • そして人がいなくなった『ハリーポッター:魔法同盟』の荒野を往く

                  『Pokémon GO』や『Ingress』など位置ゲーの制作で知られる米Niantic社と版権元のワーナーゲームズ社が手がける本作『ハリーポッター:魔法同盟』ですが、鳴り物入りでの2019年6月のサービスイン以降イマイチな感じのサービス推移でメキメキとプレイヤーがいなくなり、いまや「これはレゴランドか?」というぐらいフレンド日照りな状況になってしまったんですよね。 今注目のゲームアプリはこれ![AD] 奥深いバトルを楽しめる戦国戦略SLG \5月15日リリースの最新作!/ 戦国ブシドー iOS:無料 Android:無料 動物好き必見の癒し系MMORPG \4月16日リリースの準新作!/ 晴空物語 もふもふランド iOS:無料 Android:無料 おすすめ無料スマホゲームをもっと見る 言わずと知れた有力版権の最右翼、日本でも愛好者の多い『ハリーポッター』フランチャイズでしたが、なんかこ

                    そして人がいなくなった『ハリーポッター:魔法同盟』の荒野を往く
                  • 怖い話に影響されやすい - もちのちもち

                    そろそろ何か書こうと思っているうちにすでに5月も半ばになってしまったー。一回やめた方がいいかな〜と思いながらやめたら二度と再開しなそうなのでダラダラ残しております…。 お絵描きもあまりしなくなってしまったのでここのところ空いた時間はゲームばかりしてました。スマホゲームは毎朝やってますがswitchとかでゲームするの久しぶりです。おそらく一年以上前に買っておいて買っただけで満足して一回もやってなかったゲームを始めました。ゲームは基本的にじっくり読み進めるタイプのノベルゲームのようなものが好きなのでそればっかりです。 (あつもりとマイクラは子どもの) 大体ホラーとかオカルト風味の謎解きミステリーゲームです。選択肢によってエンディングが幾つもあるタイプでこういうゲームが子どもの頃から大好きなのです。早く先を知りたいけどあまりに面白いと終わるのがもったいないのでちょっとずつ進めてます。 昔、祖父母

                      怖い話に影響されやすい - もちのちもち
                    • ゲーム依存の若者が急増の件 - 特にやりたいこと見つからないからお金と前向きについて考えてみたブログ!!

                      こんばんは、わん吉です('ω')ノ 私も昔そうだったんですが、今日の記事は ゲーム依存の若者が急増している件 です。 ゲーム依存の若者が急増している件 10代・20代のおよそ3割が1日3時間以上!! スマホゲーム・携帯ゲームが主流!! ゲームの方が、人生よりはるかに面白い!! ゲームは人生には何の役にも立たない!! 人生はゲーム以上にレベルが上がらない!! たまになら、ゲームにのめり込むのも悪くない!! 10代・20代のおよそ3割が1日3時間以上!! これ聞くと、中々ですよね( 一一) 1週間たてば、3×7=21時間 およそ丸1日分を ゲームに費やしているということになります( ;∀;) でも、気持ちわかります。私も昔よくゲームやっていましたからね( ゚Д゚) スマホゲーム・携帯ゲームが主流!! いまや、スマホゲームやら・携帯ゲームが主流ですからね。 昔なんて、カセット入れて、TVに接続し

                        ゲーム依存の若者が急増の件 - 特にやりたいこと見つからないからお金と前向きについて考えてみたブログ!!
                      • 「ウェブトゥーン」の現状について、今思うことの箇条書きメモ - INVISIBLE Dojo. ーQUIET & COLORFUL PLACE-

                        ひとつ前の記事に続いて、韓国コンテンツの話となるな。直接的には偶然ではあるが、書きたいことが複数たまっているので、必然でもあるかもしれない。 まず、話題になった以下の2記事を www.mk.co.kr カカオピッコマがヨーロッパ市場進出拠点である「ピッコマヨーロッパ」法人撤収カードを取り出したのは主力である日本市場に集中するという意味と解説される。 カカオピッコマは日本でウェブトゥーン·ウェブ小説プラットフォームを運営しているカカオの子会社だ。 カカオ共同体の未来の食べ物の核心軸であるカカオピッコマのグローバル事業戦略が「多角化」から「選択と集中」に再編されたという分析だ。 カカオピッコマが欧州事業の全面撤退という強手を置いた最大の理由は、市場性だ。 2021年、カカオピッコマがヨーロッパ法人を設立した当時、フランスはヨーロッパコンテンツ市場の中心地として全世界のプラットフォーム企業の注目

                          「ウェブトゥーン」の現状について、今思うことの箇条書きメモ - INVISIBLE Dojo. ーQUIET & COLORFUL PLACE-
                        • VR市場から考える「なぜメタバースは成長するのか?」|熊谷 祐二 (Yuji Kumagai)

                          「VRブームは終わった」と思っている人も多いのではないでしょうか。実は、USを中心にVRスタートアップは再び盛り上げを見せています。 VRデバイスの出荷台数は、全世界で2020年に約1,800万台、2021年に約2,800万台と予想されています。(引用元:CCS Insight) VRデバイスの関連市場は、全世界で2020年に約7,800億円市場とされており、2021年から2028年にかけてCAGR(年平均成長率)は28.2%と見積もられており、いよいよVRは急成長期に入ったと見られます。(引用元:GRAND VIEW RESEARCH) この流れを決定づけたのが2021年7月にFacebook CEOのマーク・ザッカーバーグが「Facebookをメタバース企業にする」と語ったことです。 ご存知のとおり、Facebookが当時VRスタートアップの代表格だった「Oculus(オキュラス)」を

                            VR市場から考える「なぜメタバースは成長するのか?」|熊谷 祐二 (Yuji Kumagai)
                          • 【サンクコスト】つまらない映画を最後まで見続ける人は株式投資に向いていない?

                            投資で負ける大きな要因は人間の心理面にあります。 今回はそんな投資の足かせになってしまう心理的効果の「サンクコスト」について解説していきます。 サンクコストは投資だけに限らず、恋愛など普段の生活でも大きな影響のある話なんですよ。 意識しているのとしてないのでは全然違いますのでぜひ知っておきたいところです。 サンクコストとはサンクコストとは日本語では埋没費用といいます。 既に回収が不可能であるコストを意味します。 本来はサンクコスト部分の費用はもう戻ってきませんし、今後の判断をするときに関係ありませんから無視すべき事項なのです。 しかし、それができない人や企業が多いんですね。 サンクコストの事例サンクコストは投資だけに限らず様々な局面で発生します。 映画を見始めたが・・・例えば2,000円だして映画を見始めたとします。 本当につまらなかったとしても途中で抜けて来る人はそれほど多くありません。

                              【サンクコスト】つまらない映画を最後まで見続ける人は株式投資に向いていない?
                            • スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計 - Qiita

                              はじめに スマホゲーム業界ではデッキ編成やガチャなどのバトルではない部分を「アウトゲーム」Battleなどのゲーム性がある部分を「インゲーム」などと呼ぶ ※明確な定義はない ※この記事では単語を明確にするためBattleをインゲームと呼称する どんなジャンルのゲームだろうと共通の抑えておくべき要点がある ゲーム業界では仕様変更がかなり頻繁に行われる傾向にあり、それの影響か大人数で開発を行っているとクラスが肥大化しまくっていたり明らかに関係のないクラスや関数内に予想外の処理が行われてしまっているソースを読むことになるのは珍しくない スマホゲームでは長期間の運営が想定された設計を行う必要があり「運営〇年目」となっても変更に耐えうる形にするには最初の設計が最も重要である ここに書いてあることは人によっては「そんなこと・・・?」と思ってしまうものであるが、ここ最近スマホゲームを作りなれていない人に

                                スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計 - Qiita
                              • ドラクエウォーク開発秘話 愛されるゲームはどう作る? ニューヨークで堀井雄二さんら語る

                                累計ダウンロード数が1000万を超えたスマートフォンゲーム「ドラゴンクエストウォーク」。30年以上の歴史があるドラクエシリーズが、現代のモバイルデバイスやコンソールの進化に合わせて形を変えた。根底にある面白さを失うことなく、ファミコン世代からスマホネイティブ世代まで幅広いプレイヤーに遊んでもらえる秘訣は何なのか──。 Appleがこのほどニューヨークで開催したイベント「Best of App 2019」で、ドラクエシリーズの生みの親である堀井雄二さん、スクウェア・エニックス取締役でドラクエシリーズのエグゼクティブプロデューサーを務める三宅有さん、ドラクエウォークのプロデューサーである柴貴正さんの3人に話を聞くことができた。 縦型画面vs.横型画面 ゲーム性の違い Appleはイベントの中で、2019年のゲームトレンドとして「進化した名作ゲームたち」をショーケース。昔から愛されてきたコンソー

                                  ドラクエウォーク開発秘話 愛されるゲームはどう作る? ニューヨークで堀井雄二さんら語る
                                • フリーターが将来を不安から明るく照らすためには? | 0からネットビジネスを始めたフリーターのブログ

                                  フリーターは将来暗い。 お先真っ暗。 この主張に僕は激しく同意します。 というのも僕自身現在フリーターしながらビジネスをしているわけですが、周りの就職して働いている友達なんか見ていると、ものすごい不安感や劣等感に襲われることがあるからです。 「オレ・・・このままでいいのかな・・・?」 これは定職に就かず生活している人ならだれでも思うことのはずです。 フリーターを続けるうえで一番つらいことや、未来を明るく楽しく暮らすためのプランを書いてみたいと思います。 とてもつもない不安感 フリーターは確かに気軽です。 正規雇用と違って大きな責任を求められることもないし、仕事を得るのにも大して苦労することはありません。 もし仕事の内容が嫌だとか、環境が自分と会わないと感じるのであれば、気軽に辞めることができます。 残業に時間を奪われることなく、自分の時間をコントロールすることも可能です。 でもいつも心が明

                                    フリーターが将来を不安から明るく照らすためには? | 0からネットビジネスを始めたフリーターのブログ
                                  • アプリやプロダクトの運営に役立つ「なるほど施策」30個まとめました(2020)アプリの継続率を40%改善、価格変更で客単価が2倍など。

                                    アプリやプロダクトの運営に役立つ「なるほど施策」30個まとめました(2020)アプリの継続率を40%改善、価格変更で客単価が2倍など。 ※本記事はnoteにて公開した記事を転載したものです。 https://markelabo.com/n/n550a970a2f61 2020年に取材した記事から、参考になりそうな施策や洞察をまとめました。 ※数値などは取材当時のものです。 1、「同じ時間×同じ場所」で使う人は継続する(mikan) 英語アプリ「mikan」では、インタビューを基に「同じ時間に同じ場所で」つかうユーザーは、継続する可能性が高いことを特定。 たとえば、お風呂の時間に使います、電波の弱くなる地下鉄で使います。「この時間にはmikan」と決めている人が継続していた。 そこで、チュートリアルに「リマインダー」を追加、決まった時間にmikanを思い出してもらえるよう工夫。さらに目標の設

                                      アプリやプロダクトの運営に役立つ「なるほど施策」30個まとめました(2020)アプリの継続率を40%改善、価格変更で客単価が2倍など。
                                    • コロナ禍で2か月遅れのお誕生日祝い!神戸ポートピアホテル/スカイグリルブッフェGOCOCU - ナース美奈子のひとりごと

                                      こんばんは、ナース美奈子です(*^▽^*) 2週間程前に、 休みの日に、丸1日かけて書き上げたblogをいざ投稿って時に 記事が消えてしまって、頭が真っ白(◎_◎;) 必死でバックアップ機能や色々試したけど、 最終的に無理だった・・・かなり落ち込みました それから、中々ブログを書く気にならなくて そのままにしてました(´;ω;`)ウッ… しかし、コロナ禍で中々会えない親友に会え、 嬉しかったのでブログに書くことにしました(*^▽^*) 病院によっては未だに家族以外の外食禁止。 2か月遅れのお誕生日祝いは神戸ポートピアホテル スカイグリルブッフェ「GOCOCU~五国のめぐみ~」でランチ 親友からのお誕生日プレゼント まとめ 病院によっては未だに家族以外の外食禁止。 コロナ禍、GO-TOトラベルやGO-TOイートが始まり 東京も10月から動き出したのですが 病院によっては未だに県外をまたぐ 家

                                        コロナ禍で2か月遅れのお誕生日祝い!神戸ポートピアホテル/スカイグリルブッフェGOCOCU - ナース美奈子のひとりごと
                                      • 【アニメ『転生したらスライムだった件』】ビッグタイトルは伊達じゃない!異世界転生系作品の最高傑作級!! - ioritorei’s blog

                                        アニメ 転生したらスライムだった件 転生したらスライムだった件 『転生したらスライムだった件』とは アニメ『転生したらスライムだった件』 あらすじ 登場人物 主人公 / リムル=テンペスト 大賢者(エイチアルモノ) → 智慧之王(ラファエル) 設定 国家・地名 ジュラの大森林 ジュラ・テンペスト連邦国 武装国家ドワルゴン 能力・技術 能力(スキル) 用語 転生者、召喚者、異世界人 勇者 魔素 名付け 影空間スキル 回復薬 リムルの能力 種族「スライム」 各種耐性 リムルのスキル 溶解、吸収、自己再生 魔力感知 「大賢者」「捕食者」 捕食能力スキル 暴風之王(ヴェルドラ) 誓約之王(ウリエル) 大賢者介在スキル 異世界転生系作品の最高傑作 大賢者の存在 スキルの概念とネーミングセンス 転生前と後の文化の見事な融合 マンガの知識を身につけたヴェルドラ ビッグタイトルが故に後回しにしたことを悔や

                                          【アニメ『転生したらスライムだった件』】ビッグタイトルは伊達じゃない!異世界転生系作品の最高傑作級!! - ioritorei’s blog
                                        • インターネットが脳に与える影響【雑学】 - 秋の人生相談室

                                          ツイッターを何気なく見ていると、面白そうなショートムービーや、破廉恥なイラスト、インパクトのある記事を目にして、そのコンテンツに釘付けになりますよね。 人によっては、SNSでシェアしたり、または鼻の穴を膨らませながら、この破廉恥なイラストを書いた主が誰なのかを、ググるかもしれません。 インターネットをしている時の3分間は、こんな感じですよね。 私たちは、いつもこんな風に目まぐるしく情報をチェックさせられていますが、このような習慣によって、私たちの脳には、どのような影響があるのでしょうか? 今回は、そんなネットが私たちの脳に与える影響を解説します。 スマホ依存から脳を守る (朝日新書) 作者:中山 秀紀 発売日: 2020/02/13 メディア: 新書 テクノロジー系の本の著者である、ニコラス・カーは、「私たちは、インターネットのおかげで、あまりじっくりと深く考えることがなくなり、表面的な知

                                            インターネットが脳に与える影響【雑学】 - 秋の人生相談室
                                          • クラスターとREALITYエンジニアが語る、メタバース業界のキャリアと今後の将来性 - Findy Engineer Lab

                                            世界的に大きな注目を集めている「メタバース」。 日本でも大手通信会社や家電メーカーがメタバース事業に参入するなど、盛り上がりを見せています。 今回はクラスターの倉井さん、REALITYの増住さんをお招きし、clusterのメタバース空間でイベントを開催しました。 メタバースエンジニアになる方法をお伺いした際には、お二人とも「特別なスキルは必要ない」と回答。イベント参加者から届いた、技術に関する質問にも答えてくださいました。 本稿では、イベントの中で語られたメタバースエンジニアに必要なもの、今後のメタバースに関する考察についてまとめています。 ■パネリスト 倉井 龍太郎さん クラスター エンジニアリングマネージャー 北海道大学大学院でコンピュータサイエンスを専攻後、株式会社はてなに新卒入社。 ソフトウェアエンジニアとして経験を積んだ後、国立研究開発法人科学技術振興機構(JST)にて研究員とし

                                              クラスターとREALITYエンジニアが語る、メタバース業界のキャリアと今後の将来性 - Findy Engineer Lab
                                            • 獅子の如くの評価レビュー!面白い点と序盤攻略おすすめポイントを紹介

                                              獅子の如く~戦国覇王戦記~のストーリー 時は日本の戦国時代。 今川義元が大群を率いて織田家へと進行を始め、織田信長は窮地に追い込まれていました。ですが、豪雨の状況を生かし織田信長自らが進軍を行います。 そして始まるのは桶狭間の戦い。悪役感タップリの今川義元は、高らかに勝利宣言を行い、尾張のうつけ者と織田信長をバカにします。歴史に詳しい方であれば、この後は予想通りの展開に。 揺れ動く武将の動きに加えて、フルボイスで進行するところが凄いですね。この躍動感は今までの戦国ゲームにはなかったと思います。 不敵な笑みを浮かべながらチャンスだと語る織田信長。柴田勝家にあたっては、本当に歴史上で実在していたかのような描写になっていますよ。 桶狭間の戦いの逆転劇を上手く表現しており、オープニングからワクワクする展開が続きます。圧倒的な戦国リアルをスマホで味わえるのが凄いですね。 この時代にオリジナルキャラク

                                                獅子の如くの評価レビュー!面白い点と序盤攻略おすすめポイントを紹介
                                              • 【堪える】 - kotimutikoの日記

                                                高3長女の高校の 保護者向け進路ガイダンスに参加してきました 本番(共通テスト)まであと半年です!!! ↑ 改めて言葉にされると切迫感がありますね Σ(・ω・;||| よく受験は団体戦という言葉を見聞きしますが、長女の高校は団体戦というよりは、同志が集まった方がいいよ〜というスタンスで、 個々で勉強のスタイルは自由にしていいけど、 学校に集まって皆で自習するほうが捗るのでオススメ!と強く語っていました 8時半〜17時頃まで学校で自習し、家に帰って2〜3時間勉強して日付が変わる前に就寝! 良いリズムだと思います!!! 夏休みの予行練習としてのGWは、昼過ぎまで寝て、朝ごはん昼ごはんおやつ夜ごはんをたて続けに済ませてからの深夜から勉強?ほとんどできていなかった長女です 息抜きのスマホゲームをやる姿しか見ていません 息抜きじゃないですね(゚Д゚)ハァ そんな長女には基本中の基本!生活リズムを崩さ

                                                  【堪える】 - kotimutikoの日記
                                                • DQウォーク四天王の一角【豪氷天グリザード】ペーパーフィギュア(と親バカここに極まれり) - わかくさモノ造り工房

                                                  MAIN CONTENTSはこちら 久しぶりにペーパーフィギュア製作に着手してみました 今回はスマホゲームDQウォークのキャラクター ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク DQW)が面白すぎる件 ドラクエウォーク長野県おみやげ 松本城のわさびをゲットしてきた話 ドラゴンクエストウォーク ベストドレッサーTwitterキャンペーンに雑コラ画像で参戦してみた 過去記事はいくつかありましたが、DQウォークのキャラをモデリングするのは初めてですね 正直なところゲームそのものは惰性で続けている状態ですが、ただの万歩計よりはウォーキングしようというモチベーションに繋がっていますww 紹介するキャラは 【豪氷天グリザード】 ドラゴンクエストウォーク 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX DQウォークのオリジナルキャラクターかと思ってたのですが、どうやら同系統のモンスターがDQ11(

                                                    DQウォーク四天王の一角【豪氷天グリザード】ペーパーフィギュア(と親バカここに極まれり) - わかくさモノ造り工房
                                                  • 『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? その濃密すぎる開発秘話を中核メンバーに聞いてみた

                                                    『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? その濃密すぎる開発秘話を中核メンバーに聞いてみた 人に歴史あり、という言葉があります。 1960年代に日本のテレビで放送されていたとされる同名のトーク番組では、当時の著名人を毎回ひとり取り上げていたとのことですが、もちろんこの言葉があてはまるのは著名人だけに限りません。知る人ぞ知る人にも、無名として扱われる人にも。誰も知らずとも、すべての人に歴史はあります。 そして人に歴史があれば、人が集まって作ったゲームにも当然、歴史があります。 2003年7月に稼働を開始したアーケードゲーム『アヴァロンの鍵』は、『マジック:ザ・ギャザリング』や『遊戯王』のような「トレーディングカードゲーム」の要素を兼ね備えたタイトルとして、大きな注目を集めました。 (画像は『アヴァロンの鍵』公式X(Twitter)アカ

                                                      『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? その濃密すぎる開発秘話を中核メンバーに聞いてみた
                                                    • 「メトロイドヴァニア」って何?という人向けの私的解説 - わたブログ - WataRidley's Blog -

                                                      2021-07-14 ゲームには様々なジャンルが存在する。中でも自分が好きなのが「メトロイドヴァニア」に分類される作品だ。『メトロイド』『キャッスルヴァニア』と似たゲーム作品の総称である。 ただ…この「メトロイドヴァニア」という言葉、定義がメチャクチャ曖昧だ。 ゲーマーの間で自然発祥した用語で、特にコレ!といった定義が無く、どういうゲームを「メトロイドヴァニア」と呼ぶべきか…悩ましい部分があるのだ。ネット上の紹介記事・動画を見ると、自分の解釈とは違った説明も多々見られる。 そこで今回「自分としてはこう考えるけど、どうだろう?」という問題提起的な意味合いも含めて「メトロイドヴァニア」に対する私的解釈をまとめてみた。あくまで個人の見解である点に留意しつつ、読み進めて欲しい。 「メトロイドヴァニア」とは? 「 メトロイドヴァニア」の歴史 苦肉の策で生まれた『メトロイド』の探索性 伝統を破壊した『

                                                        「メトロイドヴァニア」って何?という人向けの私的解説 - わたブログ - WataRidley's Blog -
                                                      • 遺伝と環境が学力にどのように影響するか-家庭の社会経済的背景、親の教育的関与、本人の努力、そして遺伝 - 論文・レポート

                                                        人のあらゆる営みは数え切れないほどの要因の複合からなり、単純な因果関係で理解したつもりになることは慎まなければならないものだ。にもかかわらず情報処理能力に限界のある人間は、それを単純な理由に落とし込んで理解しようとしてしまう。本稿が迫ろうとしている学力の個人差の原因についても、それは遺伝だ、いや環境だ、いや努力だ、いやいや教育だ、などとかまびすしい論争がこれまでも、そしていまもなされてきている。 実際はこういった要因(ここにあげたもの以外も、またここにあげたものの中身についても)がさまざまに影響しあって、学力というものを作り上げている。そんなことはちょっと考えれば分かりそうなものだが、「原因は複雑です、はいおしまい」、では何も分かったことにならないから、「その中でも一番大事なものは何か、そこさえ押さえておけば大丈夫」という決定因は何かを知りたくなる。 複雑さをできるだけ複雑なまま、どこまで

                                                          遺伝と環境が学力にどのように影響するか-家庭の社会経済的背景、親の教育的関与、本人の努力、そして遺伝 - 論文・レポート
                                                        • 【イベント】超名作の予感!スクエニ新作ソシャゲ「ドラクエタクト」とは? - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                          2020年2月5日、スクエニから新しいドラクエのソシャゲ「DRAGONQUEST TACT」の制作が発表されました!今回はそのドラゴンクエストタクトがどんなゲームか、予想していきたいと思います。 「ドラゴンクエストタクト」とは 基本情報は? タクティカルRPGって? 代表的なタクティカルRPGとは? どんなゲームになりそう? 実際の開発中画面を見よう! モンスターを触るといろんな動きが! あったら嬉しい、こんな機能! ワザ・スキル 地形 アイテム システム 課金要素は? 「ドラゴンクエストタクト」とは 「ドラゴンクエスト」がタクティカルRPGになって登場! あなたの指揮でモンスターを率いて、マス目状のマップに出撃! 簡単なのに奥深い、「ドラゴンクエスト」ならではの白熱タクティカルバトルを楽しもう! 基本情報は? ドラクエタクトの基本情報は、以下の通りです。 タイトル:ドラゴンクエストタクト

                                                            【イベント】超名作の予感!スクエニ新作ソシャゲ「ドラクエタクト」とは? - DQフリ ドラクエファンサイト
                                                          • Nintendo Switch 100円セールの苦しさを経て、会社史上“最高開発費”で新作ゲーム開発へ。MUTANが『グーニャモンスター』で目指すもの - AUTOMATON

                                                            ゲーム会社MUTANは5月22日、『グーニャモンスター』を発表した。『グーニャモンスター』は、人気イラストレーター寺田てら氏デザインのキャラクターで暴れまわるTPS要素を持った3vs1の非対称型パーティゲームだ。対応プラットフォームはPC(Steam)。さまざまな要素が盛り込まれた野心作であるが、MUTANはこの作品によって「100円メーカー」からの脱却を試みているという。MUTANと『グーニャモンスター』はどこを目指すのか。開発者に話を訊いた。 ──自己紹介をお願いできますでしょうか。前作『グーニャファイター』での役割と、新作『グーニャモンスター』での役割を両方教えていただけますか? 渡邊氏: 株式会社MUTAN代表取締役の渡邊です。『グーニャファイター』でも『グーニャモンスター』でも基本的なスタンスは同じで、プロデューサー的な立ち位置で携わっています。 大澤氏: 大澤です。『グーニャフ

                                                              Nintendo Switch 100円セールの苦しさを経て、会社史上“最高開発費”で新作ゲーム開発へ。MUTANが『グーニャモンスター』で目指すもの - AUTOMATON
                                                            • 【画像】おっさんはこんなゲームで遊んでたらしいぞwwww : 哲学ニュースnwk

                                                              2020年05月12日14:00 【画像】おっさんはこんなゲームで遊んでたらしいぞwwww Tweet 1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/10(日) 23:19:33.073 ID:KVyRBJ7w0 2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/10(日) 23:20:13.767 ID:WmUvzltd0 最近のやつじゃねーか 9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/10(日) 23:21:38.139 ID:KVyRBJ7w0 >>2 14年前発売だぞ 12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/10(日) 23:22:41.635 ID:6ktPwCEnM >>9 ヒェ 635: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/11(月) 16:29:00.128 ID

                                                                【画像】おっさんはこんなゲームで遊んでたらしいぞwwww : 哲学ニュースnwk
                                                              • 7年間お世話になったHEROZ株式会社を卒業しました

                                                                2013年5月からお世話になったHEROZ株式会社を2020年6月末で退職しました。在職期間は約7年。社会人になったのが22歳で、今年で、と言うか今日(7/10)で32歳なので10年間社会人をやってきましたが当然のごとくHEROZが今までで最長で、自分でもまさかこんなに長く働くことになるとは思っていませんでした。今まであまり自分語りや考えていることを表に出すことが少なかったですが、今回は感謝の意味も込めて少しだけ振り返ってみたいと思います。少し長くなるかもしれないですが最後に僕の今後についても書くので良かったら読んでもらえると嬉しいです。 ★最後に「アンケート」があり、ぜひそこだけでもご覧ください! ■HEORZと出会う前 新卒DeNAからのどベンチャーへ 僕は新卒でDeNAに入ったものの半年ほどで辞めて、少しの間フラフラしていました。このときの僕はいま思い出すと恥ずかしくて堪らないですが

                                                                • パソコンでゲームばっかりしてきたオッサンが「Steamサマーセール2019」で購入したゲーム10本 - コバろぐ

                                                                  2019年7月10日、ついに「Steamサマーセール2019」が終了となりました。 みんなゲーム買った? ぼくも今回は買いまくろう、と息巻いていたわけですが(「Steamサマーセール2019」でゲームを買いまくろうと思ってるんだけど、何かオススメない? - コバろぐ)。 色々悩んだ末に何本か購入したので記念に書いておきましょう。 34年パソコンゲームを遊び続けてきたオッサンがどんなゲームを買ったのか興味がある人(いるのか?)は是非ご覧ください。 目次 Steamサマーセール2019で購入したゲーム Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar Tangledeep Rise to Ruins Divinity original sin Mount & Blade: Warband Eschalon: Book III Wizrogue - Labyri

                                                                    パソコンでゲームばっかりしてきたオッサンが「Steamサマーセール2019」で購入したゲーム10本 - コバろぐ
                                                                  • マシンガントークおばさん現る!! - 日々の雑感!他愛のない内容のブログ

                                                                    先日、仕事帰りで電車に乗っていた時の事。 中書島駅で宇治線に乗り換えた際に、座席に座り発車を待っていました。 私はいつも本を読んでいるか、音楽を聞きながらスマホゲームをして電車に乗っています。 その日は音楽を聞きながらスマホゲームをして座っていました。 仕事帰りにしてはラッシュ時間を少し過ぎており、乗客はほぼ座っていて、立っている人は少しだけ。 そこへ賑やかな歩き方をした女性(推定60歳前後)が私の横に座りました。 (賑やかな歩き方とはどんな歩き方か、と問われると説明しにくいです。あくまでも私の印象です。) その女性(以下Rさん。もちろん面識なし)は、座席に座るなり私の顔をしげしげと見つめて 「ひょっとしてササイさん?」 と私に話しかけてきました。 いつもなら『無愛想』を装い、あまり笑顔なく受け答えをするのですが、今回もそんな気持ちで『無愛想』に答えました。 「違います」 と。 「あぁ、ご

                                                                      マシンガントークおばさん現る!! - 日々の雑感!他愛のない内容のブログ
                                                                    • ふたひい新聞『3月17日号』朝一で仕入れた情報を皆さんにもお裾分けします。 | 進読のススメ

                                                                      「将来に不安があるから、暗号資産に投資をして大きく稼ぎたい!」 この記事に辿り着いた貴方は、そう思って暗号資産に投資をしていると思います。 しかし暗号資産投資で稼ぐためには、ある程度暗号資産に詳しく、常に変化を繰り返している暗号資産の最新情報を入手し続ける必要があります。 たまに 「なんだかんだ言ってもガチホしか勝たん!」 と言われますが、あれは最低限の知識を持ち、情報のアップデートを繰り返した上でガチホをするなら強いという意味です。 そのように言われると 「どうしよう!?私は何も詳しくないし、情報収集しないでガチホしていました!確かに資産減ってます。」 「私は仕事の合間で投資しているので、毎日情報収集なんて無理です!」 「結局私には投資で稼ぐのは無理ってことですか?どうしたら良いと思いますか?」 と感じますよね。 そこで、忙しくて毎日情報収集をしている余裕のない貴方のために、私が毎日10

                                                                        ふたひい新聞『3月17日号』朝一で仕入れた情報を皆さんにもお裾分けします。 | 進読のススメ
                                                                      • セミリタイアFIREしてニート生活したい→ ソシャゲ課金は辞めとけ - 副業と投資で2000万貯めてセミリタイア(FIRE)を目指す

                                                                        4.50代以降の人がソシャゲの課金沼にハマるとヤバい という話をします! 結論から言うと、 セミリタイアFIREする為には、適切な資金管理が大切なのでソシャゲの課金はほどほどに という結果になります。 それでは早速参りましょう。 ニートがiFreeレバレッジNASDAQ100に投資した結果 → ××万円儲かりました!セミリタイアFIRE目指したい人必見! - うつ病ニートが副業でセミリタイアFIREを目指す 1. ソシャゲとは 2. なぜ課金したくなる? 3. ソシャゲ課金沼にハマらない為には 4. まとめ 1. ソシャゲとは スマホゲームが1兆円市場に 「巣ごもり」取り込む、仕掛けも多彩(1/2ページ) - 産経ニュース より引用 ソシャゲの正式名称は、ソーシャルゲームです。 元々はFacebook(Meta)やmixi等のSNSプラットホーム上で動作するゲームの事を指していましたが、現

                                                                          セミリタイアFIREしてニート生活したい→ ソシャゲ課金は辞めとけ - 副業と投資で2000万貯めてセミリタイア(FIRE)を目指す
                                                                        • 日本で年収が上がらない理由が分かった件 - 特にやりたいこと見つからないからお金と前向きについて考えてみたブログ!!

                                                                          おはようございます、わん吉です( *´艸`) 最近、日本人の年収が増えないことが社会問題になっていますよね。 わん吉の会社も、「昨年並みにあるからいいだろう」って風潮が 中々強いんですが・・・ 考えてみてください。 物価は毎年毎年上昇しているじゃないですが・・・ そして、税金もわかないようにばれないようにちょっとずつ増えている。 なのに、年収は増えない。 ちなみに、海外では物価に合わせて、平均給料もきっちりあがっているそうです。 では、なぜ、日本ではこのようなことが起こるんでしょうか?? ①そもそも日本の給料が高い!! ②無料でサービスをうけれることが多くなった ③100均ショップの普及が他の販売業を潰した!! 日本で年収が上がらなくなった理由!! ①そもそも日本の給料が高い!! まずは、これ!! そもそもの日本の給料が世界と比べて高すぎたということが考えれます。 よって、日本だけ下がって

                                                                            日本で年収が上がらない理由が分かった件 - 特にやりたいこと見つからないからお金と前向きについて考えてみたブログ!!
                                                                          • ミスタードーナツや鳥貴族をAIでイラスト化したら……? 名前の特徴を捉えた9枚の絵に「めっちゃツボww」「すごい」

                                                                            おなじみの飲食チェーンをお題にAIで生成した画像が、TikTokで7万2000件を超える“いいね”を集めてる人気となっています。 9枚の飲食チェーンAI絵はどれも面白い/作品提供:メスティンランナーあきら(@mestin_runner)さん 投稿したのは、メスティンランナーあきら(@mestin_runner)さん。生成したAI絵は合計9枚で、「ドミノ・ピザ」「鳥貴族」「はなまるうどん」「ミスタードーナツ」「いきなり!ステーキ」「富士そば」「はま寿司」「銀だこ」。そして、架空のお店「いきなり!銀だこ」です。 ドミノ・ピザ 鳥貴族 はなまるうどん ミスタードーナツ 「ドミノ・ピザ」や「鳥貴族」は、まさに“そのまま”。ドミノの形状をしたピザと、貴族の装いをした鳥人間の画像です。そのままな感じがAI絵っぽくていい。一方、「はなまるうどん」や「ミスタードーナツ」はちょっと概念化しており、華やかなう

                                                                              ミスタードーナツや鳥貴族をAIでイラスト化したら……? 名前の特徴を捉えた9枚の絵に「めっちゃツボww」「すごい」
                                                                            • 真正インドア派がおすすめするおこもり技ベスト5! - 転んでもただでは起きない日常

                                                                              インドア派が勝利している 実はかなりのインドア派です。 今回の外出自粛だってまったく問題ありません。 むしろ、友人からの誘いや「せっかくいい天気だし休みだから外出するか・・・(めんどくせえ~)」的気分がシャットアウトできるので、はっきり言って 清々しく インドアしております!!! 暇だー!やることがなくて困るー!!ストレスが溜まるー!!! そのような声が聞かれますが、ウソでしょ?やることなんて山のようにあるぜ!!と思ってしまうのです。 他人と接するより一人での世界が大好き♡ 小学生の時から、ドラえもんで一番好きな道具は「独裁者スイッチ」ですから、筋金入りの一人好きなの… 今回の事態にあたり、真正インドア派でマジよかった、もっと言うなら 真正インドア派大勝利なのです! 真正インドア派がおすすめするお籠り技 そこで、おすすめのオコモリ技を書き出してみます。 ①読書 ド定番。マンガでも小説でも雑

                                                                                真正インドア派がおすすめするおこもり技ベスト5! - 転んでもただでは起きない日常
                                                                              • 「シブサワ・コウ40周年記念番組 春の陣」レポート。伊集院 光さんをゲストに迎え,「川中島の合戦」から「仁王」までのシブサワ・コウブランドを振り返る

                                                                                「シブサワ・コウ40周年記念番組 春の陣」レポート。伊集院 光さんをゲストに迎え,「川中島の合戦」から「仁王」までのシブサワ・コウブランドを振り返る ライター:大陸新秩序 コーエーテクモゲームスは2021年3月28日,「シブサワ・コウ40周年記念番組 春の陣」を配信した。 この番組は,同社のゼネラル・プロデューサーであるシブサワ・コウ(襟川陽一氏)氏が,初のゲーム作品として1981年10月26日に発売した「川中島の合戦」の40周年を記念して企画されたもの。番組中は,シブサワ・コウ氏とゲストに招かれたタレントの伊集院 光さんが,40年の歩みを振り返った。 左から伊集院 光さん,シブサワ・コウ氏 ゲームクリエイター シブサワ・コウ誕生! 現コーエーテクモゲームスの前身にあたる光栄は,シブサワ・コウ氏こと襟川陽一氏が1978年に創業した企業だ。当初は染料・工業薬品を扱っていたが,なかなかうまくい

                                                                                  「シブサワ・コウ40周年記念番組 春の陣」レポート。伊集院 光さんをゲストに迎え,「川中島の合戦」から「仁王」までのシブサワ・コウブランドを振り返る
                                                                                • 「日本のゲーム好き全員に読んでほしい」日本を再び世界一のゲーム大国にするためにイマ「VRゲーム」を作る話|岸上健人@ブレイゼン

                                                                                  前作「東京クロノス」がヒットしてくれたおかげで、本作「アルトデウス」を「東京クロノス」より遥かに進化させたVRゲーム体験として世界中の人にお届けできることを大変嬉しく思っています!!!!!! <2> 前作VRミステリーアドベンチャー「東京クロノス」で本当にやりたかったこと実は2018年5月に「世界でヒットする日本発VR作品をつくる」というnoteを書いていました。 そして、このnoteで掲げた「世界でヒットする日本発VR作品をつくる」という目標は海外売上比率も約50%であるため、ある程度達成できたと思います。 しかし、しかし、しかし、しかし、しかし、 このnoteには明確には書いていませんでしたが、本当に実現したかったことがありました。 それは 「日本中でVRムーブメントを巻き起こす」ということです。 「東京クロノス」はある程度ヒットしたとは言っても、それはVR界として見ればに過ぎません。

                                                                                    「日本のゲーム好き全員に読んでほしい」日本を再び世界一のゲーム大国にするためにイマ「VRゲーム」を作る話|岸上健人@ブレイゼン