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マテリアル 意味の検索結果361 - 380 件 / 380件

  • TextMeshProの落とし穴 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」

    Unity2023LTS(Unity6?)からTextMeshPro3.2(プレビュー版)だったものがUGUI2.0の一部としてリリース版になる予定。 Unity2024.1(Unity7?)からはTextCoreと統合される。その部分はUntyEngine本体となるので、ソースコードアクセスに制限ができる。TextMeshProのソースコードやシェーダーを書き換えていた人は影響が出る可能性がある。 これら基盤機能の改修が済むまでは、TextCoreとTextMeshProには新しい機能を追加しない予定。 Unity2024(Unity7?)でも旧来のTextコンポーネント(LegacyText)はサポート予定。ただし、将来的には廃止予定(とはいっても相当先になりそう) 参考:Official - Future of Text at Unity - Unity Forum ドキュメントはど

      TextMeshProの落とし穴 | Unity用ビジュアルノベルツール「宴」
    • 【Unity】わかり易さ特化!はじめてのShader・Shader Graph 解説 1 | ゲ制工房~挫折しないゲーム制作~

      前置き このページでは、UnityでShaderとShader Graphを使ってみたい人向けの解説をしています。 世の中のShader解説は、エンジニアによるものがほとんどだと思います。Shaderを作るのは、基本的にエンジニアの仕事なので当然ですが、いずれの解説も説明が深すぎて、数学やCG知識が本当に全くない人を置き去りにしていると感じています。 もちろん、原理原則を理解した上で作ろう、というのは「べき論」で言えばそうなのですが、「個人で楽しくゲーム作ろうよ!」という人にとっては、少々本格的すぎるとも思う訳です。 「猫 or 猿でも分かる〇〇!!」→数分後→「いや、分かんねぇんだわ、わしは猿以下か・・・」 と文系でゲーム制作と全く縁のなかった私は最初、何度もそういう気持ちになりました。 LV100の人間に、LV1の人の気持ちは分からないものです。 とはいえ、個人でゲーム制作をしていて、

      • 宗教二世がフランスで考えた中上健次と社会物語学のこと : 物語=差別のメカニズムを探る:開かれた豊かな文学 1/2|hino niho

        (連載の続きになります。これまでの記事はこちら。) 前回は中上健次が自身が部落出身であることを打ち明け、差別というものについて語りはじめた時代背景を見た。そこで中上が1976年に匿名性と固有性、現実と虚構のあわいを揺れるような「路地」という言葉づかいを発見していたことや、1977年の『枯木灘』の完成から間もなくして現実の「路地」の取り壊しが始まったこと、中上が差別を日本文化の核心にあるものとして読みかえ、賤なるものの「発揚」を試みたことなどを確認した。ここでは、ルポルタージュ『紀州』(̇Œ7)を補助線としながら差別をめぐる議論を取りあげ、その物語論的な変奏とも言える連続講演会「開かれた豊かな文学」(Œ12)での議論を追っていきたい。 震える穴のアナロジー 中上の物語論では前期においても後期においても穴のメタファーがきわめて重要な役割を果たすことになる。さまざまな形の穴という穴が連想《アナロ

          宗教二世がフランスで考えた中上健次と社会物語学のこと : 物語=差別のメカニズムを探る:開かれた豊かな文学 1/2|hino niho
        • 【歌詞和訳】マテリアル・ガール/Material Girl*マドンナ/Madonnaの意味解説 - 良質節約生活 100万円/1年

          マテリアル・ガール(日本語) Material Girl(英語) マテリアル・ガールとは マテリアル・ガールのMV/PVの意味 www.youtube.com マテリアル・ガール(日本語) 私にキスしてくれる男の子たちもいれば 抱きしめてくれる男の子たちもいる みんないい子たちばかり でも、私にちゃんとした 信用を見せてくれなければ その子とはバイバイするだけよ 懇願してもしつこくしても 彼らには希望が見えない (その通り!) 結局はお金を持っている男が 結婚相手に選ばれる理想の男なの だって私達は 物質的社会に生きているんですもの そして私は俗世的な女の子 みんな物質的社会に生きているのよ そして私は物欲に左右される女の子 恋に恋する男の子たちもいれば スロー・ダンスを踊る 男の子たちもいる それは別に構わない 私が興味を持たなかったら 好きなようにさせておくだけよ がむしゃらな男の子た

            【歌詞和訳】マテリアル・ガール/Material Girl*マドンナ/Madonnaの意味解説 - 良質節約生活 100万円/1年
          • VRChat ワールドをOculusQuest対応するためにしたこと|Kluele

            こんにちは!Klueleです。 最近はワールドをOculusQuest対応するために少しずつ軽量化したりしていました。この記事では、Quest対応するために変更したことなどをまとめていきます。(画像は今後追加予定です。) ■ 目次 ■ 1.PC版のワールドをPrefab化してExportする 2.別プロジェクトにVRCSDK導入、レイヤ設定、プロジェクト設定をする 3.ExportしたワールドをImportする 4.UploadPlatformCheckerを導入してプラットフォームをAndroidにする 5.ワールドのサイズを確認する 6.不要なコンポーネントを削除する 7.テクスチャを圧縮する 8.BGMを圧縮する 9.メッシュを圧縮する 10.ライティングの設定を見直す 11.ワールドの広さを見直す 12.マテリアルの共通化、シェーダーの変更 13.メッシュの分割を変える 14.メッ

              VRChat ワールドをOculusQuest対応するためにしたこと|Kluele
            • “オールドボーイズネットワーク育ちの人”の問題から見る、組織の本質的な課題 ダイバーシティ推進の「モヤモヤ」を解消するヒント

              聞く耳を持たない人に、DE&I推進を理解してもらうには 小山綾子氏(以下、小山):ここから少しみなさんからいただいた質問に答えていきたいと思います。 「50代男性管理者で、『時間外働けない女は管理職になるな、男が子育てするなんて聞いたことない。リモートではなく、朝早く会社に来て最後に帰るのがあるべき姿だ』という発言をする人に対して、お二人ならどういう言葉でDE&I推進に興味を持たせますか?」って。すごいですね。 たぶんセリフはある程度考えていただいていると思うんですが、聞く耳を持たない方々に対して。さっき1つ、男性が語り掛けるというコツをいただいたと思うんですけども、他に伝え方とか何かありますか? 田中威津馬氏(以下、田中):ちょっと考えながらしゃべるんですけど、まず、(この50代の管理者の方は)むちゃんこ生産性が低いですよね。その仕事の仕方で会社の生産性が上がるとまったく思わないので、ま

                “オールドボーイズネットワーク育ちの人”の問題から見る、組織の本質的な課題 ダイバーシティ推進の「モヤモヤ」を解消するヒント
              • インパクション総目次

                インパクション No.1 ~ No.100 一九七九年   一号~三号 1号 一九七九年七月一日 特集・第三世界と日本 「第三世界」と経済理論――新しいパラダイムを求めて 湯浅赳男 19 パレスチナとイラン 広河隆一 28 「タイ解放区」報告 芝生瑞和 41 日本資本主義とラテンアメリカ――インシンカ事件とブラジルの場合 北沢洋子 64 ニカラグア革命と中米の政情 井上真 80 ファノンとカブラル           ロバート・ブラッキイ 阿里浩平(訳) 107 第三世界研究の動向 原田金一郎 127 第三世界関係定期刊行物案内 137 連載 宇野経済学への視角 第1回 廣松渉 138 運動情報 アヘンよりも恐ろしいもの――三里塚闘争の敵とは誰か? 戸村一作 1 破防法裁判の現段階 浅田光輝 4 『無差別ガサ』時代への突入 山中幸男 7 反原子力運動への提言 井上澄夫 9 パレスチナ訪問団

                • 【TALES M@STER シンデレラガールズ】イベント周回効率 - 効率モンスターのザレイズブログ

                  どうも、初めて絵を描いてツイートしたら消えたのか見れなくなってて涙目のニコタマです。 コラボイベント「TALES M@STER シンデレラガールズ」が開催されました! 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉 ニコタマは全く知らないゲームですが、知らないキャラクターでも操作してれば大体愛着湧く説を唱えてるのでガシャは引きます。 早速使いましたが、2人とも中々お強くて好きになってしまいそう。 665ダイヤ必要なステップアップガシャですが、今回は4周目で島村卯月、神崎蘭子セレクトチケットが貰えますので 5周目を引かずとも100%2人の魔鏡が手に入ります。 効率だけ見れば4周が最良でしょう。 私は勢いに任せてステップ5周目、シェリア達のガシャを30連引いて大爆死しました。800ダイヤがあればもっと有用な使い道があったろうに。 ニコタマ的ダイヤの使い方はこちら カーニバルでダイヤが増えた!何に使う

                    【TALES M@STER シンデレラガールズ】イベント周回効率 - 効率モンスターのザレイズブログ
                  • 記事のタイトル

                    blenderでローポリの火をつくる 動画を見ながらローポリの火をつくったログを残しておきます。誰かの力になることができれば幸いです。 ※画像が小さくて見にくい場合は画像をクリックすることで拡大できます! 手順1:平面(plane)を追加する まずは初期状態の立方体(cube)をすこしずらします。 shift+Aで平面を追加します。 手順2:粒子(パーティクル,particle)を設定する このマークをクリックして設定します。 ↓ +を押すとperticle(粒子)の設定画面になります。名前をFlameに変えておきます。 設定の数字を以下のように変更します。 ・放射の寿命を50から15に ・放射の寿命のランダム化を0から1に 設定を変えたあとに再生(スペースキー)するとこのようなアニメーションになります。 パーティクル内のレンダーの設定も変更します。 ・レンダー設定からレンダリング方法をハ

                      記事のタイトル
                    • スティーブ・ジョブズの後継者アップルのティム・クックCEOの経歴、生い立ちなどを紹介 - スパコンSEが効率的投資で一家セミリタイアするブログ

                      先日紹介した『バフェットからの手紙』の中でバフェットが 「ティム・クックCEOは優秀で~」 といった発言をしていました。 ティム・クックCEOは、ジョブズが亡くなった後にアップルのCEOとなった人物ですが、当初は ティム・クックは経営者あがりなので、アップルのような革新的な企業のトップに相応しくない なんてことを言われたり、実際に ジョブズが亡くなった後、アップルのエンジニアが『革新』を求めてテスラに転職していった(詳しくはこちら) なんてこともあったようです。 しかし、そんな噂があろうとも、バフェットが「ティム・クックは優秀だ」と言えば、そっちを信じてしまうのが私という人物ですw そんな経緯でティム・クックに興味がわいてきたので、経緯や生い立ち人物象などを、こちらの記事で紹介させて頂こうと思います。 また後半には、スパコンSEによるアップルの未来予想も書かせてもらいますので、最後までお付

                        スティーブ・ジョブズの後継者アップルのティム・クックCEOの経歴、生い立ちなどを紹介 - スパコンSEが効率的投資で一家セミリタイアするブログ
                      • 『Z世代が選ぶ2022上半期トレンドランキング』をZ総研が発表!

                        『Z世代が選ぶ2022上半期トレンドランキング』をZ総研が発表!Z世代12万人が考えた「ネクストトレンド予想」も公開 Z総研は、株式会社N.D.Promotionが運営するNom de plume(ノンデプルーム)読者でありトレンドに敏感な Z世代女子を中心としたZ総研独自のリアルZ世代コミュニティ所属のメンバーへの2022年上半期トレンド調査を行い、『Z総研2022年上半期トレンドランキング』を発表しました。また、Nom de plumeのZ世代フォロワー12万人に聞いた編集部セレクトの「ネクストトレンド予想」も同時に発表いたしました。 調査時期:2022年5月1日(日)〜2022年5月8日(日) 調査方法:インターネット調査 調査対象:自社メディア「Nom de plume」LINE@会員 有効回答数:1,139名(全国、小学生以下1名、中学生314名、高校生622名、18歳(高校卒業

                          『Z世代が選ぶ2022上半期トレンドランキング』をZ総研が発表!
                        • Unity/VRChatにロボット系3Dモデルをインポートして動かす全行程 - Qiita

                          ロボットタイプの3DモデルやCADをアバターとしてVR空間に送る際のプロセスとコツをまとめました。 #この記事のターゲット ロボットタイプのメカ系自作3DモデルやCADを持っているけれど、まだ画面上で動かしたことがない、という方向けのまとめです。 ロボット系の3DモデルをBlenderとUnityを経由してVRChatにインポートして動かせるところまでを紹介していきます。 導入途中でUnityでも少し動かします。 各ツールの使い方についても最低限ですが触れていきますので、この記事だけでアップロードまでいけたらいいなーと思います。 ヨロイ型や昆虫型の外骨格っぽいアバターにもちょうどよいと思います。 通常の人型タイプのアバターをこれから初めてアップロードするという方にも役立つかもしれません。 自分もなんとかアップロードできたので、工程を忘れないうちにメモしています。 準備物 ロボット系の自作3

                            Unity/VRChatにロボット系3Dモデルをインポートして動かす全行程 - Qiita
                          • 磁場をかけるだけで電気抵抗が25,000%も変化する 「巨大磁気抵抗スイッチ効果」を実現 ―機能性デバイス実現に向けて新たな原理を開発―

                            プレスリリース 研究 2024 2024.03.13 磁場をかけるだけで電気抵抗が25,000%も変化する 「巨大磁気抵抗スイッチ効果」を実現 ―機能性デバイス実現に向けて新たな原理を開発― 発表のポイント ◆ 強磁性体と酸化物の2層からなる電極をもつ半導体ナノチャネル素子を作製し、磁場をかけるだけで抵抗が25,000%変化する巨大な磁気抵抗スイッチ効果を実現しました。 ◆ 酸化物層内の欠損にはスピンの向きの揃った正孔が束縛されており、隣接する欠損の正孔とつながることで強磁性の導電性フィラメントが形成されます。ここに磁場をかけると正孔の波動関数が収縮し導電性フィラメントが切れます。これが巨大磁気抵抗スイッチ効果の有力な起源と考えられます。 ◆ 本研究成果は従来別々に研究されてきた抵抗スイッチ効果とスピントロニクス分野を結ぶもので、新たな機能性デバイスの実現につながるものと期待されます。 巨

                            • MUSIC TRIBUNE

                              Olivia Rodrigoが2ndアルバム『GUTS』のデラックス・エディション『GUTS(spilled)』をリリースした。リリースに伴い、トラック「Obsessed」の新しいミュージックビデオが公開された。 今週初めにシカゴのステージで初めて発表された『GUTS (spilled)』には、新曲 「So American 」に加え、『GUTS』のヴァイナル盤のシークレット・トラック、「Obsessed」、「Girl I've Always Been」、「Scared of My Guitar」、「Strange」が収録されている。 アルバムのストリーミングは以下から。 「Obsessed」の新しいミュージックビデオでは「Miss Right Now」と書かれたたすきをかけたロドリゴが、元恋人のためのアワード・ショーで、現在交際している元恋人たちと対面する。以下のビデオをご覧ください。

                              • シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp

                                本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。前回はマテリアルの設定方法を見てきました。第21回目の今回は、Blenderで用意されているシェーダーの1つである「プリンシプルBSDF」について詳しく見ていきましょう。また、用意されているレンダーエンジンについても簡単に見ていきます。 シェーダーとは Blenderには、いくつかシェーダーが用意されています。シェーダーとは、オブジェクトに対する陰影を処理する機能のことです。作成したオブジェクトをどのように見せたいかによって、シェーダーを変更します。 例えば、「⁠グラスBSDF」ではガラスの質感を表現するのに向いていますし、「⁠光沢BSDF」では金属のような光沢を表現するのに向いています。 Blenderではさまざまなシェーダーが用意されているので、今回はデフォルトで適用される「プリンシプルBSDF」

                                  シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp
                                • スキージャンプのルール〜高梨沙羅の失格〜|スキージャンプ選手 内藤智文

                                  BS1でいい感じの時間に放送されていた、スキージャンプ 女子ワールドカップ。 高梨沙羅は1本目に会心のジャンプを決め、勝利を手中にしていただけに「失格」というのはインパクトがあり、派手にニュースになりました。 「規定違反の失格」非常に印象が悪く思えますが、個人的にDNF(ゴールできなかった、ジャンプを終えられなかった)という印象が強いです。 スキージャンプのルール大前提として スキージャンプ競技は多くの道具を使います。そして、その一つ一つに多かれ少なかれルールがあります。頭のてっぺんからスキーの先まで、ルールでがんじがらめなのです。 そして失格になることは多々あります。ワールドカップでは、3〜4試合に1回は確実に誰かが失格になります。それだけ日常茶飯事です。 #アルペンスキーの片反てきなイメージ 特に多いのが、今回のジャンプスーツによる失格。たまにスキーの長さ違反やジャンプシューズによる失

                                    スキージャンプのルール〜高梨沙羅の失格〜|スキージャンプ選手 内藤智文
                                  • 一時期頭の中から離れなかった中毒性のあったアニソンまとめ - ヘイたくの日記

                                    星の数ほどアニメソング(所謂アニソン)がありますが、一時期バカみたいに聴いていた曲というものは沢山あります。 そのアニメにハマっていたというよりかは、ふと思い出したり、ふいに頭の中で流れて引き込まれるなど様々です。 今回10曲を簡単に紹介しますが電波ソングとかそういう部類は少ないとは思います。 甲高い声とか萌え萌えしい声は苦手だったりするので。 (アニソン対して失礼だが) でもそういう曲は多いかもしれません。 OPとED曲になります。 挿入歌やキャラソンは除きます。 できる機会があればそちらも書きたいです。 目次 『最強ロボ ダイオージャ』 『バーチャルスター発生学』 『ふ・れ・ん・ど・し・た・い』 『MIRACLE RUSH』 『ギブミー・シークレット』 『18』 『凛花』 『1000%Sparking!』 『Romantic summer』 『お願いマッスル』 最後に 『最強ロボ ダイ

                                      一時期頭の中から離れなかった中毒性のあったアニソンまとめ - ヘイたくの日記
                                    • マサチューセッツ工科大学(MIT) 教授石井裕氏進むAI社会における「人間にしかできないこと」の本質と描くべきビジョン | EMOTIONAL LINK

                                      ChatGPTの登場で、AI社会はますます私たちの身近なものになりつつあります。 しかし、AIの発達によって生活が便利になっていく一方で、「今の仕事はAIに取って代わられるのでは?」「人間にしかできないことを見つけるには、どうすれば良いのだろう」と悩むことも増えているのではないでしょうか。 そこで今回は、マサチューセッツ工科大学 メディアラボ副所長の石井裕先生に、人間にしかできないことの本質と、そこから描くべきビジョンについてお話を伺いました。 取材にご協力頂いた方 マサチューセッツ工科大学(MIT) 教授 メディアラボ 副所長 石井 裕(いしい ひろし) 1956年東京生まれ。1978年に北海道大学工学部卒業、1980年に同大学院情報工学専攻修士課程修了、日本電信電話公社 (現NTT)入社。NTT 研究所にて、ヒューマンインターフェースとリモートコラボレーション支援技術の研究に従事。19

                                        マサチューセッツ工科大学(MIT) 教授石井裕氏進むAI社会における「人間にしかできないこと」の本質と描くべきビジョン | EMOTIONAL LINK
                                      • Unityで負荷対策をしたいからレンダリングの仕組みを調べてみた - gracetory’s blog

                                        こんにちは、yamauraです。 最近はUnityを使ってスマホ向けのゲームアプリを作っています。 システム的には斜め見下ろし型の3Dアクションなのですが、スマホ向けの3Dということで負荷対策にいつも以上に注意していく必要があります。 グラフィックパフォーマンスについては以前調べたことがあったのですが、もう2年以上前の話なのでアップデートも兼ねて再度調査してみました。 Unityでの画面描画の仕組み、負荷対策としてよくあがる「ドローコール・セットパスコール」の意味を簡単なテストと合わせて解説していきます。 ちなみに環境は「Unity 2019.3.4f1 と macOS High Sierra(10.13.6)」です。 描画ステータスを確認する Unityで画面がレンダリングされる仕組み 1.描画オブジェクトの判定 2.ドローコールを蓄積(バッチング処理) 3.セットパスコールとドローコー

                                          Unityで負荷対策をしたいからレンダリングの仕組みを調べてみた - gracetory’s blog
                                        • レイトレーシングアルゴリズムについて基本を学ぶ(1. 画像の生成とは) - FPGA開発日記

                                          前回オリジナルLLVMバックエンドを使ってレイトレーシングのプログラムをコンパイルして動かしたのだが、実は「レイトレーシングとは何なのか」良く知らない。コンピュータグラフィックスの授業などは殆ど取ったことが無く、これまでの経験でも使用することが無かったため良く分からない。そこで資料を読んで勉強してみることにした。 Introduction to Ray Tracing: a Simple Method for Creating 3D Images https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-ray-tracing 参考にしたのはまさにレイトレーシングのプログラムを拝借してきたサイトから。レイトレーシングのアルゴリズムを丁寧に解説してある。これを読んでみよう。 結構長いのでしっかりGoogl

                                            レイトレーシングアルゴリズムについて基本を学ぶ(1. 画像の生成とは) - FPGA開発日記