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マテリアル 意味の検索結果161 - 200 件 / 376件

  • キン肉マン二世ベストバウトを生粋のキン肉マン好きがランキング! - キン肉マンのブログ !! 【キンブロ】

    キン肉マン二世はあまり知られていませんが 短期連載から数えると約14年もやっていた、ゆでたまご先生の代表作です。 最近までは実は漫画キン肉マンよりも長く連載期間していたんですね。 そんなキン肉マン二世にも名シーンはあります。 これは過去に書いていますが、 今回は キン肉マン二世のベストバウトを選んでみたいと思います。 実はキン肉マンベストバウトは過去に私が他でも書いているブログでやっており むしろこの記事からの派生が、この キン肉マンのブログ!!【キンブロ】 なんですね。 本当にキン肉マン二世はキン肉マンに負けないぐらいの名勝負は多いです。 今回はベストバウトですが、読んでない方用にネタバレはしないように書いています。 では、 (キン肉マンⅡ世7巻より) 生粋のキン肉マン好きが選ぶキン肉マン二世のベストバウト を書いていきます。 キン肉マンが読めるサイト一覧 【ebookjapan】【コミ

      キン肉マン二世ベストバウトを生粋のキン肉マン好きがランキング! - キン肉マンのブログ !! 【キンブロ】
    • UnityエンジニアがCocos Creatorについて調べてみた|アマガミナブログ

      昨今のUnityの状況を鑑みて、他のゲームエンジンも触ってみよう。というスタンスで色々触ってみているところです。既にUEは触ったことがあるため、それ以外のエンジンから触ってみています。 移行先としてGodotに注目が集まっていますが、たしかにUnityと似たところもあり使いやすいエンジンではあると思いますが違うところもたくさんあり、Unityに慣れてしまった身としては本格的に開発で使っていくにあたり新しく覚えることが多いように感じます(逆にいうと、ちょっとしたゲームを作るくらいなら少しの学習でいけそうな雰囲気を感じました) また、可能性としてはあまりないと思いますがUnityが一切使えなくなってしまったとき、中規模以上のモバイルゲーム開発ですぐに移行を検討できるようなオープンソースのエンジンを1つは見つけておきたいと思いました。 チーム開発で採用するには自分だけ頑張って勉強すればいいという

        UnityエンジニアがCocos Creatorについて調べてみた|アマガミナブログ
      • 後天的インターネット老人になった|Yutaka Sekiguchi

        これはインターネット老人会Advent Calendar 2023の4日目の記事です。 ひさしぶりだね。さて。ブログ記事らしきものを書くのも久しぶりだ。 みんな、元気か。僕はまあまあぼちぼちやっているよ。 インターネットというよりは、「界隈」にむけて「発信」するようなテキストなら多少書いていたし、時折、人様の原稿を素人ながらに構成・編集したりもしているし、エックス(旧Twitter)はずっと続けている。 だがやはりblog的なものは少し違う感じがある。僕は技術ブログやレビューブログのようなことはしていないので、いわゆる「雑記」だ。そう、雑記。 ちなみにここまででわかるように、このテキストは書きたいから書いているもので、特にメッセージもオチもない。ただ僕が感じている諸々がフワフワと書き連ねられているだけの駄文だ。まあ、たまにはそんなのもいいじゃないか。これは何も求めず、インプレッションなんて

          後天的インターネット老人になった|Yutaka Sekiguchi
        • スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unityでこれから起きること|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

          本文は、Unity Forumに投稿された "What is next for us at Unity with Scriptable Render Pipelines" 、「スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unityでこれから起きること」の日本語訳になります。 原文はこちら。 投稿者はNatasha Tatarchukという人で、Unity Technologies社でグラフィック機能の開発ディレクションを行う責任者であります。(肩書き的には Vice President of Graphics です) GDC 2019のUnity Keynoteで登壇するNatasha。 Unityに入社する前はBungie社のグラフィックリーダーやエンジニアリングアーキテクトとしてDestinyシリーズのクロスプラットフォームレンダリングエンジン開発などに携わった、ゲームグラフィックス業

            スクリプタブルレンダーパイプラインについて、Unityでこれから起きること|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
          • VRChatのワールドを軽量化する方法

            単純に「軽量化する」といっても軽量の意味には二つあります。 今回はこの軽量化の二つについて軽く触れ、覚書として残しておきます。 正直自分も手探りでなんやかんやしているだけなので、効率の悪いこととかやっても意味がないこととか、そもそもやってはいけないこととか推奨されない手順を踏んでいる可能性もあります。鵜呑みにはしないでください。 またこの記事の後半は解説記事ですが、 前半は解説記事ではなく「この解説を読むといいよ!」 という内容になってます。 ワールドの処理を軽くする ワールドに実際に入ってみて「なにここ重い! 動けないんだけど!」みたいな状況にしないための軽量化です。PCが低スペックな人でも気軽に来れるワールドにしたい場合に必要な軽量化になります。 メッシュをベイクする Unityで制作された3Dコンテンツには「ドローコール」という概念があります。 これは1フレームで何回CPUからGPU

              VRChatのワールドを軽量化する方法
            • 第28回【TAION(タイオン)】マストバイ!インナーダウン特化ブランド - YMのメンズファッションリサーチ

              目次 マストバイ・インナーダウンブランド TAIONの凄さ ダウンとフェザーの割合 FLP(フィルパワー) 価格 購入レビュー おすすめアイテム まとめ にほんブログ村 マストバイ・インナーダウンブランド まず初めに記しておきます。 今回の題材である「TAION」のインナーダウンウェアは、はっきり言ってマストバイです! 走攻守揃っています! 様々な観点からみてそつがなく、自信をもってお勧めいたします! 出典:TAION公式HP TAION(タイオン)は、2016年にスタートした日本のブランドです。立ち上がったのはごく最近ですね。 記憶が正しければ、2017年くらいからは多くのセレクトショップ等で見かけるようになり、2018年にはもはや定番化していると言っても過言ではない程の流通ぶりを見せています。たった数年で定番化。恐ろしいスピードです。 出典:TAION公式HP しかしそれも頷けます。

                第28回【TAION(タイオン)】マストバイ!インナーダウン特化ブランド - YMのメンズファッションリサーチ
              • 総勢52人のアイドルを"実在感"をもって描く『アイドルマスター ミリオンライブ!』

                2023/12/15 総勢52人のアイドルを"実在感"をもって描く『アイドルマスター ミリオンライブ!』 クリエイターインタビュー 3ds MaxAfter Effectsアニメ 劇場先行上映を経て10月からTV放送中のアニメ『アイドルマスター ミリオンライブ!』。スマートフォンゲームアプリに登場する52人のアイドルを、原作の魅力そのままに3DCGで描ききるその挑戦について、白組に聞いた。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 303(2023年11月号)から内容を調整した転載記事となります。 CGが可能にした52人の“ 箱推し”作品 総勢52人と多彩なアイドルが登場し、その全員が主役である本作をアニメーション映像作品として成立させるためには、3DCGを駆使することが不可欠だった。 企画は約5年前からスタートし、綿田慎也監督とシリーズ構成・脚本の加藤陽一

                  総勢52人のアイドルを"実在感"をもって描く『アイドルマスター ミリオンライブ!』
                • 哲学研究者・永井玲衣が、それでもニュースを購読する理由 | ブルータス| BRUTUS.jp

                  断片的な声に流されず、主体的に情報に向き合うために 全国の学校や自治体、美術館などで哲学対話を続けるかたわら、エッセイの執筆やラジオ番組への出演、さらには市民メディア「Choose Life Project」の運営にも携わるなど、時代のオピニオンリーダーとしても活動の幅を広げている永井玲衣さん。以前から、本やWEBメディア、SNSなど幅広いツールを使って日々情報を得てきた中で、特に意識的に新聞というメディアに触れるようになったのはここ数年のことだという。 「時事的な目線が必要な仕事が増えたことも理由の一つですが、SNSが席巻する中で、もう少し主体的にメディアや情報と向き合いたいと思うようになったことも影響しています。 例えばTwitterでは、ウクライナの凄惨な写真の次に、猫の可愛い動画が流れてきたり、美味しそうなラーメンの写真と政治的な発言とが隣り合っていたりしますよね。“個人の声を拾う

                    哲学研究者・永井玲衣が、それでもニュースを購読する理由 | ブルータス| BRUTUS.jp
                  • [翻訳] GPT-4 Technical Report - Qiita

                    こちらの前半のTechnical Reportの翻訳です。System Cardの翻訳はこちら。 Databricksのユーザー会でChatGPTの勉強会やります。 注意 本書は抄訳であり内容の正確性を保証するものではありません。正確な内容に関しては原文を参照ください。 脚注、参考文献、Appendixなどは本文をご覧ください。 アブストラクト 画像とテキストのインプットを受け取り、テキストのアウトプットを生成することができる大規模かつマルチモーダルなモデルであるGPT-4の開発を報告します。多くの現実世界のシナリオにおいて人間より能力が劣りますが、GPT-4は司法試験をテスト受験者のトップ10%の点数で通過したことを含み、さまざまな専門的、学術的なベンチマークで人間レベルのパフォーマンスを示しています。GPT-4は文書内の次のトークンを予測するように事前学習したトランスフォーマーベースの

                      [翻訳] GPT-4 Technical Report - Qiita
                    • 2020年ベストアルバム(30枚) - ブンゲイブ・ケイオンガクブ

                      今年もやりますよー。 ちなみにたまたまですがこの記事がこのブログの200個目の記事になるそうです。 (追記)幾らか見やすくなるように、1年前の2019年の年間ベストを貼ります。 ystmokzk.hatenablog.jp ystmokzk.hatenablog.jp はじめに 本編 30位〜21位 20位〜11位 10位〜6位 5位〜2位 1位 終わりに はじめに 今年はコロナウイルスが云々…というのは皆言ったり書いたりしてることなので、ここで改めて申し上げることはあまりありません。 ただ、コロナウイルスによってコンサート活動に大幅に制約がかかってしまったこと、もしくはライブという行為が絶望的に困難になったことは、多くの人にとっても自分にとっても苦しいことではありますが、その副作用というか、家にいることが多くなった方々や、そもそもライブの予定が吹っ飛んでしまって空いてしまった予定を利用し

                        2020年ベストアルバム(30枚) - ブンゲイブ・ケイオンガクブ
                      • First half of 2019 : Best 30 上半期ベスト - 初夏レゲ

                        今年もやたら暑い日々が続いていますね。すっかり遅くなって8月ももう既に2週目に入ってしまいましたが、5月から書き溜めていた上半期ベスト、ようやく仕上がりしました!水面下で進めている事や仕事も相まって忙しくなかなか書けていなかったんですが、ようやく今日思い立って徹夜して書き終えました。今年の上半期は本当に良い作品と今まで以上に多く巡り会い、50枚は載せたかったのですが、今回はついついやる気スイッチが入って一作辺りの文字数がやけに多くなったため、合計で20000字を超えてしまい、30作で妥協したといった感じです。読み進めば進むほど文章が長くなります。今回も掲載アルバムは1レーベルにつき1作品まで。全ての曲がストリーミング配信されているわけではありませんが、Spotifyのプレイリストも最後に付けておきます。長いことでお馴染みの僕のベストもいつも以上に長いですが、楽しんでお読みいただければ幸いで

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                        • Tokyo Demo Fest 2021のGLSL Graphics Compo優勝作品の解説 | gam0022.net

                          これはKLab Engineer Advent Calendar 2021の20日目の記事です。 12月11日~12日にオンラインで開催されたTokyo Demo Fest 2021(以下、TDF)に参加しました。 TDFは、日本国内で唯一のデモパーティです。 リアルタイムに映像や音楽を生成するプログラムを「デモ」と言い、デモを鑑賞したり完成度を競ったりして楽しむイベントを「デモパーティ」と言います。 「デモシーン」はデモやデモパーティを中心としたコンピューターのサブカルチャーです。 今年のTDFでは、『Alien Spaceship』という作品を発表しました。 Released "Alien Spaceship" at GLSL Graphics compo, #TokyoDemoFest 2021 It's running on #GLSLSandbox Only 1Pass Shad

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                          • ポール・マッカートニー、2023年の資産(英国音楽長者番付1位)とジョン・レノンの言葉 - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」

                            資産?2021年のイギリスの長者番付(音楽業界)1位はポール・マッカートニー(ジョージとリンゴも) ポール(マッカートニー)がダントツでしたね 今も新曲を出し、新しいドキュメンタリーも出し、現役だからこそですね コチラです www.musiclifeclub.com 6位に故ジョージ(ハリスン)の妻と息子であるオリヴィアとダーニ 7位にリンゴ(スター)がきています ビートルズは50年も前に終わったグループなのに、すごいですよね 2023年の英国長者番付もポール・マッカートニーがミュージシャンの1位 コチラですね www.barks.jp ジョン・レノンの言葉 たくさんの「名言」をのこしたジョンです コチラでしたよね ジョン・レノンの名言「人生と生き方」を語った言葉を今かみしめる - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」 そのなかでも、 ビートルズは、

                              ポール・マッカートニー、2023年の資産(英国音楽長者番付1位)とジョン・レノンの言葉 - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」
                            • 画像生成AIの洗練により、表自クラスタは試練の時を迎える

                              ネットにいる表現の自由擁護派(特にツイフェミとの抗争で表自を自称するようになった連中)には、「表現の自由」のことを「俺好みのイラストやコミックやその他のコンテンツを制約なく供給してもらえる権利」と思っている層が一定数含まれている。そいつらの動向を見ていると、画像生成AIが、ネット上やオフラインの著作権者のマテリアルを「学習」することで、その著作権者が築き上げてきたスタイルを模倣した表現を無限に生成して出力することも、「表現の自由」の範囲にあると考えている連中が予想外に多い。 CivitAi(https://civitai.com/)やHugging Face(https://huggingface.co/)には、すでに特定の作家や絵師のスタイルを(もちろん当事者に無断で)集中的に学習させたモデルが続々と公開されていて、作家にとっては直接の脅威になりつつある。以下は、自分の画風をモロパクされ

                                画像生成AIの洗練により、表自クラスタは試練の時を迎える
                              • 【Maya】リファレンス機能についての業界人の意見まとめ【Reference】 - D日記

                                先日、Mayaのリファレンスについてのツイートをしたところ、思いのほか反響があったのでまとめてみますた! リファレンス否定派の意見 リファレンス肯定派の意見 その他ノウハウ 意見が別れる理由 所感 リファレンス否定派の意見 多重リファレンスのリスクの指摘が多かった。 恐ろしすぎてその構成は作れないです...— あんどうめぐみ@れみりあ (@fereria) November 3, 2019 そうですね、多重リファレンスは体感使ってはいけないLvの地雷原です。 (シーンが壊れやすい) それ以上に、リファレンスをするメリットがあまりない気がします。自分が思いつかないだけかもですが... (Joint構成変わればSkinやり直しだし、Mesh変わってもやり直し、トラブルしか生まない)— あんどうめぐみ@れみりあ (@fereria) November 3, 2019 RIGついたキャラデータをリ

                                  【Maya】リファレンス機能についての業界人の意見まとめ【Reference】 - D日記
                                • 伊藤亜紗「手の倫理、その創造性」 | ÉKRITS / エクリ

                                  伊藤亜紗『手の倫理』(2020) ——— 今回は、伊藤亜紗さんの『手の倫理※1』という著書を解題しながら、インタビューを進めていきたいと思います。 わたしたちが生きていく場面で意思決定をしないといけないときに、最近は社会通念にならって動けば間違いないということが通用しない状況になっていて、もっと創造性が重要視されているのを感じるようになりました。これまでの解題インタビュー※2の反応を見ると、通り一遍にことを済ませていくのではなくて、自分自身で状況を打開していきたいと考えるような方たちが読んでくださっているようです。今回の伊藤さんの著書は、まさにそうした方に響くのではないかと思い、もっとくわしく話をうかがってみたかったという経緯がありました。 わたしが伊藤さんのことを知ったのは、『ヴァレリーの芸術哲学、あるいは身体の解剖※3配ったりしたんです。それ以降のお仕事も一貫して、主体でも客体でもない

                                    伊藤亜紗「手の倫理、その創造性」 | ÉKRITS / エクリ
                                  • なぜ本を大切にしてはいけないか - illegal function call in 1980s

                                    お前らって本という物体に対してだけ異常に過保護じゃない? そもそもは、「もの」と「こと」の対立に遡ります。対立というか、「もの」のほうが(おそらく)より古くて、遥か遠い昔に、《「もの」世界から「こと」世界の引き離しが起きた》といわれます。ただしこれは実証主義的な歴史学の話ではなく、どちらかといえば、「方法としての古語」や文学史観に近い話です。その上で、《》に記したようなことは、大野晋、福田和也、亀井勝一郎、三島由紀夫などが、それこそ「もののはずみに」控えめに口にしています。 日本の歴史を振り返ってみると、「もの」と「こと」の対立は、仏教公伝(6世紀前半から半ば)に相前後する、廃仏派(物部、中臣)と受容派(蘇我)というかたちがもっとも古い表れでしょう。 いまさらっと僕は物部、モノノベと書きましたが、「へ」「ベ」というのは、古い日本語で「そのあたり」という場所を表す名詞か接尾辞らしいです。それ

                                      なぜ本を大切にしてはいけないか - illegal function call in 1980s
                                    • Give Me Love ギヴ・ミー・ラヴ George Harrisonの歌詞の意味(ジョージ・ハリスン1973年アルバム『リヴィング・イン・ザ・マテリアル・ワールド』より) - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」

                                      Give Me Love ギヴ・ミー・ラブ 検索すると、 Hey! Say! JUMPと エド・シーランの同名の曲が出てきますが、 この記事は ジョージ・ハリスンの曲の「ギヴ・ミー・ラヴ」の話です ギヴ・ミー・ラヴ (George Harrison) コチラですね youtu.be 歌詞の意味とともに聴く 英語の歌詞です Give Me Love Give Me Peace On Earth - George Harrison - with lyrics - YouTube この歌詞は、 恋愛であるとか、そういう種類の「愛をください」ではなくて ジョージの信じる「神様への祈りの歌」ですよね 平和と命と魂 そういうものを求めている詩なんですね 夢中で聴いていた頃は、そんなことも全く知らず、 英語のホウプとかコウプとかいう発音が可愛いなあみたいな 子供らしい感想で聞いていました 「キブ・ミー・

                                        Give Me Love ギヴ・ミー・ラヴ George Harrisonの歌詞の意味(ジョージ・ハリスン1973年アルバム『リヴィング・イン・ザ・マテリアル・ワールド』より) - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」
                                      • 旬のデザイン「マテリアルデザイン」 | BBC Themes

                                        スマートフォンやタブレットの急速な普及が続く中、Webデザインに関しても変化しつつあり、一時期、爆発的な流行を見せた「フラットデザイン」や、さらに発展させた「マテリアルデザイン」は近年のトレンドになっています。 「マテリアルデザイン」は、Googleが開発したデザイン基準で、幅広い世代の方々に受け入れられるよう、誰もが使えることを前提に設計されています。 BBC-Material は、今もっとも旬の「マテリアルデザイン」を取り入れました。 フラットデザインとマテリアルデザインの違い フラットデザインとマテリアルデザインは見た目が似ているため混同しやすいデザインですが、この2つはそもそも考え方が異なります。 「フラットデザイン」は言葉の通り、ボタンやアイコン類を平面的(フラット)にしています。グラデーションやテクスチャーなどを使った立体感や質感のあるスタイルを取り除き、最小限の情報を伝えるシ

                                          旬のデザイン「マテリアルデザイン」 | BBC Themes
                                        • 2Dゲームのリッチなビジュアルを実現する技術調査 - Qiita

                                          ずいぶん前になりますが、オクトパストラベラーが発売されたとき、「3Dは技術的な手段でビジュアルをリッチに見せる方法がたくさんあるけど、2Dゲームのビジュアルを技術でリッチにしてるのってあんまり無いのでは・・・? 」と、技術需要が発生しそうな匂いを感じたので研究しはじめました。 調べたらすでに結構そういうゲームはあって無知を知る結果にはなりましたが、じゃあ「その実現方法わかる?」といわれると微妙なところだったので、研究を継続することに。 まずは 市場の絵が綺麗なゲームがなぜ綺麗に見えるのか? を言語化して、関連してそうな技術を洗い出しました。本記事はそのまとめです。 備考 2Dゲームのビジュアルクオリティを支えるものには2つの要素があると思っています。 イラスト自体の美麗さ や 手付けのリッチなアニメーション など、デザイナーさんの努力によるもの フィルター や ライティング 、フレーム補間

                                            2Dゲームのリッチなビジュアルを実現する技術調査 - Qiita
                                          • 待ちに待った「月姫」リメイクは,懐かしさと新たな衝撃が同居する,原作を知るファンにこそ触ってほしい作品だ

                                            待ちに待った「月姫」リメイクは,懐かしさと新たな衝撃が同居する,原作を知るファンにこそ触ってほしい作品だ 編集部:Nobu TYPE-MOONの伝奇アドベンチャーゲーム「月姫 -A piece of blue glass moon-」(PS4 / Nintendo Switch)が2021年8月26日に発売された。本作は,いわゆるビジュアルノベルと呼ばれる,選択肢を選びつつ読み進めるタイプのアドベンチャーゲームだ。2000年のコミックマーケット59で配布された同人ゲーム「月姫」(以下,原作)をリメイクし,2010年代の東京都内が舞台に設定されるなど,時代に合わせて原作者の奈須きのこ氏本人の手で物語が分解/再構築された,TYPE-MOONの原点にして,最新の“月姫”である。 このリメイクが発表されたのは2008年,実に13年前のことだ。それ以降,ときおり続報は出るものの,本当に発売されるのか

                                              待ちに待った「月姫」リメイクは,懐かしさと新たな衝撃が同居する,原作を知るファンにこそ触ってほしい作品だ
                                            • 【電音部考察部】UGSFシリーズから考える「電音部」の行き着く先とは|あいさすP

                                              2020年12月30日 筆者:あいさすP(Twitter ID: @Isashikarian3) Abstract 2020年6月28日,バンダイナムコエンターテインメント(BNEI)は新規IP(知的財産)「電音部」[1]を発表した.電音部は同年9月26日の生放送番組「『電音部』生放送特番 デジタルクリエイティ部 -『電音部』から考えるテクノロジーの近未来とは-」[2]の番組内にて,エースコンバット3をはじめとするBNEIの一部タイトルが共有するシェアード・ワールド「UGSFシリーズ」[3]に含まれることが示唆された. 本考察は電音部のSFシナリオ展開並びにIP展開を,関連するUGSF作品群の設定などを含めて考察することを目的とした. その結果,電音部のSFシナリオは ・AIの「心の目覚め」と「アイデンティティ」 ・新たなる知的存在「地球人(アーシアン)」の誕生 ・資本主義とコスモポリタニ

                                                【電音部考察部】UGSFシリーズから考える「電音部」の行き着く先とは|あいさすP
                                              • 日立の御三家、今の名前は? : 「いのち輝き塾」…人が輝く、企業が輝く、地球が輝く

                                                「いのち輝き塾」…人が輝く、企業が輝く、地球が輝く 人も企業も地球も輝いて欲しい!そう願って日々活動しています。 70歳台の元気なシニアです。人生に積極的にチャレンジしています。日々の活動の中から、人や企業が「幸福」で「輝く」のに役立つような記事を書きます。これから先の人生を考えるとき、若い世代の方にも、同世代の方にも、必ず役立つと思います。 茨城県在住の経営コンサルタントで、「認定経営革新等支援機関」取得済です。また、農業、不動産賃貸業、ボランティア(プロボノ)活動も楽しんでいます。 人も企業も地球も輝いて欲しい!そう願って日々活動しています。 70歳台の元気なシニアです。人生に積極的にチャレンジしています。日々の活動の中から、人や企業が「幸福」で「輝く」のに役立つような記事を書きます。これから先の人生を考えるとき、若い世代の方にも、同世代の方にも、必ず役立つと思います。 茨城県在住の経

                                                  日立の御三家、今の名前は? : 「いのち輝き塾」…人が輝く、企業が輝く、地球が輝く
                                                • 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』UE4用MOD作成ガイド [22/8/25 アンパックスクリプト追記]

                                                  [20/4/28追記] 『聖剣3』用の完全な作成ガイド(以下、海外ガイド)ができてました。 Trials of Mana Mod Creation Guide 基本的にはここを見ることでモデル編集&変換もできます。ただ、ここの添付ファイルをDLするにはアカウント登録とログインが必要です。 本記事の以降の内容については日本語訳しただけの部分も多いですが、UE4での操作やキャラ置き換えについては本記事の方が分かりやすくなるよう心掛けました。 [20/6/18追記] 『聖剣3』のModding Discordに日本語チャンネルが作られました。 MODについての質問や情報交換する際はこちらをご利用ください。(本記事コメントだと分かる範囲でしか回答できず私の負担も大きいので。。) Trials of Mana Modding [20/8/17追記] 本ガイドはそれなりのPCスキルがあることを前提とし

                                                    『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』UE4用MOD作成ガイド [22/8/25 アンパックスクリプト追記]
                                                  • 第71回 【バーラップアウトフィッター】高機能素材を駆使したイカしたブランド! - YMのメンズファッションリサーチ

                                                    目次 面白いブランド ミリタリー+アウトドア=心地よいデイリーウェア 「バーラップアウトフィッター」たる所以 バーラップアウトフィッターのおすすめアイテム バーラップアウトフィッターのまとめ 面白いブランド 今回ご紹介するのは「BURLAP OUTFITTER(バーラップアウトフィッター)」。 なかなか面白い日本発のブランドです。 2015年秋冬始動のまだ新しいブランド。アウトドア、ミリタリー、アメカジに精通したデザイナーたちの集合体が運営しているという何ともミステリアスなプロダクトです。 そのコンセプトは「ASK THE FABRIC(生地に訊け)」というもの。アウトローな物言いです・・・。ハードボイルドな感じも・・・。なんともイカしていますね・・・。 そのブランドアイテムに用いられているファブリックは高機能素材のものが主体。 天然由来のものは重視しておらず、先進的なものばかりをチョイス

                                                      第71回 【バーラップアウトフィッター】高機能素材を駆使したイカしたブランド! - YMのメンズファッションリサーチ
                                                    • 新型コロナウイルス 知識と予防 - Coffee Break

                                                      いまだに感染拡大が続いている新型コロナウイルス。日本では北海道が一番感染者数が多いこともあり、今週も北海道知事から外出自粛要請が出ています。とはいっても、必要な買い物、お子さんがいる家庭では新学期に向けた準備など、どうしても外出しないといけない事情もあると思います。感染するリスクもありますが、2日間も外出せずに自宅で過ごすって厳しいですね。 今回は新型コロナウイルスのニュースで溢れているので、自分なりに新型コロナのことを調べてみました。 そもそも新型コロナウイルスってなに 過去に流行したコロナウイルス 新型コロナウイルス(COVID-19) いま出来る感染予防は? 現時点では、感染ルートは飛沫感染と接触感染と言われています。 いまは手洗いが一番の予防 人は無意識のうちに、一時間に23回も顔に触れてしまいます。 新型コロナウィルスと光触媒の効果 そもそも新型コロナウイルスってなに ヒトに感染

                                                        新型コロナウイルス 知識と予防 - Coffee Break
                                                      • 補論・密やかにデバッグされる世界 - Der Schacht von Babel

                                                        ◆序 本稿は、平山悠・編著『FEECO vol.4』に寄稿した「密やかにデバッグされる世界」と題した論考において説明・検討不十分となってしまった箇所を補うものである。先述のテクストでは、合成音声音楽~hyperpopに共通する過剰性=情報過多な性格を現実に対する負荷テストとしての“デバッグ”と見做し、2021年にMaltine RecordsからリリースされたquoreeのEP『鉛色の街』をデバッグの好例のひとつとして紹介している。寄稿と本稿は相補的な関係だが、執筆に際しては本稿のみで独立した論考として読み進めていただくこともできるよう心掛けた。本稿を読んで興味を惹かれた方は、ぜひ『FEECO』本誌を購入いただけると幸いである。 ◆デバッグ実践としてのhyperpop まず、本論の骨子となる「デバッグ」という言葉の原義について、株式会社インセプトが運営するIT用語辞典e-Wordsから引用

                                                          補論・密やかにデバッグされる世界 - Der Schacht von Babel
                                                        • 英語多読・多聴におすすめ!「Narrow Reading」「Narrow Listening」とは? | リーディング | おすすめ英会話・英語学習の比較・ランキング- English Hub

                                                          英語学習では、文法書やボキャビル本だけでなく、ネイティブが日ごろ接している「活きた英語」をどれだけ活用できるかも重要になってきます。しかし、いざ教材から離れ、活きた英語を求めて洋書や洋雑誌、英語ニュースに触れるとなると、溢れる情報の中から何を選び、どこから始めればよいのかを見極めるのは容易ではありません。 ここでは、生の英語を消化するにあたって役に立つ「Narrow Reading」、そしてそれに付随するListeningやViewingなどのアプローチ法をご紹介します。いずれもネイティブが触れている英語に接しつつ、無理なく英語力、特に語彙力を向上させることを目指す学習法です。 “Narrow” というと、通常は通路などが「狭い」という意味で用いられますが、ここでは「トピックを絞ってフォーカスを当てた」という意味になります。したがって “Narrow Reading / Listening

                                                            英語多読・多聴におすすめ!「Narrow Reading」「Narrow Listening」とは? | リーディング | おすすめ英会話・英語学習の比較・ランキング- English Hub
                                                          • ソニー公式がPS5の分解動画を公開 内部を初公開

                                                            ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月7日、プレイステーション 5(PS5)の分解映像を公開しました。 映像では、PS5の筐体を開けて分解しながら、CPUやメモリなどのパーツについて説明。熱対策としてTIM(サーマルインターフェースマテリアル)に液体金属を採用していることや、大きなファンやヒートシンクを使用していることなどが分かります。 「PlayStationのハードウェアを開発する上で、私たちのチームは考え抜かれた「美しい設計」を大事にしています。筐体を分解して開けたときに中が美しく整って見えるということは、部品点数も含めて設計に無駄がなく、結果として不良が少なく、高品質で完成度の高い製品であるということを意味するのです」(PlayStation Blog) PS4よりも一回り大きな筐体は処理能力や静音性の向上のため(以下、画像は動画より) パネルをパカッと外して

                                                              ソニー公式がPS5の分解動画を公開 内部を初公開
                                                            • Culture Clash - DJ FUNK & DEEON 【インタビュー】 | Mixmag Japan

                                                              SPECIAL The Culture Clash – シカゴ生まれのゲットー・ハウスを生き証人たちが語る。DJ DEEON & DJ FUNK【インタビュー】 シカゴの”ローエンド”から生まれたゲットー・ハウスを生き証人が語る。 Mixmag Japan | 6 March 2020 1980年代半ばにスタートして以来、数々の名作をリリースしてきたシカゴ発レコードレーベル〈Dance Mania〉。Lil Lousや、Marshall Jefersonなどによる80年代後半の初期ハウスから、DJ Rush、Robert ArmaniによるBPM早めのハード目なハウスまで、数々の伝説のトラックを生み出してきた。その中でもとりわけレーベルの顔となったサウンドが、シカゴゲットー・ハウス。シカゴのゲットー地区、サウスサイドで生まれた、ベース音の効いたストリート感溢れる4つ打ちは、常に進化し続け、

                                                                Culture Clash - DJ FUNK & DEEON 【インタビュー】 | Mixmag Japan
                                                              • 「ココナラ」リブランディング制作秘話。9年間使い続けたロゴ・VIをフルリニューアルしました!|Takumi Tonosaki

                                                                こんにちは。株式会社ココナラでデザインマネージャーをしている外崎(@TakumiTonosaki)です。2021年の8月、ココナラは9年間使い続けたロゴ・VIのフルリニューアルを行いました。 1年間かけて戦略策定からデザインまでの全てプロセスをデザインチーム中心に行いました。インハウスのデザイナーがどのようにして事業会社のリブランディングを行ったのか、プロジェクトのプロセスや裏側をお伝えできればと思います。 この記事について ・参考になりそうな人:デザイナーや事業会社でこれからリブランディングをやろうとしている人たち ・書いてあること:事業会社のVIリニューアルの戦略〜実行まで。7000文字くらい。 1.リブランディングの背景サービスや事業フェーズの変化 ココナラはスキルシェアのマッチングプラットフォームを運営しています。簡単に言うとスキルがある人と、スキルが必要な人をオンラインでつなぐサ

                                                                  「ココナラ」リブランディング制作秘話。9年間使い続けたロゴ・VIをフルリニューアルしました!|Takumi Tonosaki
                                                                • 覆面作家がバーチャル人体を2週間で錬成する|柞刈湯葉

                                                                  私はいわゆる覆面作家であり、本名や顔、年齢等をネットで公開していない。 といっても「その正体一切不明!」とかいう本格覆面(?)ではなく、普段 Twitter で自分の考えや作品の着想経緯をべらべら喋っている。平均的な小説家よりも吐き出している内心の量は多いと思う。「小説家は作品のみを世間に発表するべき」という人からすると、相当に邪道な部類だ。 では何に覆面を被せているのかといえば、自分の身体性である。もう少し言えば、自分の意思や選択の及ばない、主に遺伝などの先天的な要因で決まる特性のことだ。 私は自分の意思で何かを作ることに偏執する人間である。それなのに、先天的要因で構成される身体が自分の「窓口」として扱われることが、どうにも受け入れづらいのである。(自由意思も結局は遺伝や環境で決定されるのでは? とかいう哲学議論はここではしない) 対照的に、自宅の写真などはとくに抵抗なく公開している。こ

                                                                    覆面作家がバーチャル人体を2週間で錬成する|柞刈湯葉
                                                                  • ユーミン×あいみょんが語る音楽のチカラ、対談完全版。|インタビュー|Culture|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン)

                                                                    時代を超えて愛され続けるユーミンこと松任谷由実と、新時代のアイコンあいみょん。2020年10月号(8月20日発売号)フィガロジャポンでは、日本の音楽シーンを牽引するふたりの対談を掲載中。1970年代をテーマにコーディネートしたふたりの現場での写真、好きな映画や小説も紹介している。こちらでは、本誌でお伝えしきれなかったコボレ話を交えた【完全版】を特別公開。 ――おふたりが最初に出会ったのは? ユーミン 紅白歌合戦のバックヤードです。 あいみょん 2018年ですね。私は初めての出演だったので、事前アンケートで「誰に会いたいですか?」と聞かれて「ユーミンさん」と答えたのがきっかけで、ご挨拶に伺わせていただいたんです。緊張して顔がこわばってました。 ユーミン 光栄ですよ。うれしかったです。 ――あいみょんさんは前から松任谷さんの曲を聴いてきたわけですよね。 あいみょん もちろんです。 ユーミン 親

                                                                      ユーミン×あいみょんが語る音楽のチカラ、対談完全版。|インタビュー|Culture|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン)
                                                                    • VRChat用モデルを標準アバター形式「VRM」へ変換する - Qiita

                                                                      概要 VRChat Advent Calendar 2020 25日目の記事です。 VRChat Advent Calendar 2019 では2日目に 継続的なクロスプラットフォーム対応、VRChat Advent Calendar 2018 では25日目に 【完全版】BlenderやFBXのモデルをVRChatで使おう! という記事をを書きました。 VRMとは? オープン標準 VRM は、人型3Dモデルのファイル形式で、標準化団体「VRMコンソーシアム」が策定作業を進めています。 次のようなデータを、1つのファイルにまとめて格納することができます。 メッシュ・ボーン・シェイプキー テクスチャ マテリアル Humanoid (hipsやheadなど) とボーンの対応関係 視点の位置 表情とシェイプキーの対応関係 揺れモノ アバター名・作者・親作品・利用規約 VRMは、GLBというファイル

                                                                        VRChat用モデルを標準アバター形式「VRM」へ変換する - Qiita
                                                                      • 【VRChat】絵心のない素人が3Dアバターを自作をする話(忘備録) - WoT初心者脱出ブログ@れいしき

                                                                        こんにちは、れいしきです。 このブログではWoTというゲームを解説してますが、今回は最近はまっているVRCアバター自作についてまとめました。ちなみに、VRCで扱えるのはFBXですが、UnityでFBX→VRMに変換できます。なので、BeatSaberやClusterといったゲームでも使えます。 基本は自分用の忘備録なので読みづらいと思いますが、せっかくなので公開してみることにしました。公開後もちょくちょくメモ代わりに書き足してます。 VRChat - Home ちなみに、今の僕は「VRCアバター自作完全に理解した」状態なのであてにはならないかもしれません。 必要なもの アバターアップロード条件 Blender モデリングとか 体のモデリングについて 未完成の状態でも一旦VRCにアップし動かしてみる 髪の毛のモデリング・テクスチャ テクスチャ(画像・色のせ) 法線編集 服のモデリング、ウェイ

                                                                          【VRChat】絵心のない素人が3Dアバターを自作をする話(忘備録) - WoT初心者脱出ブログ@れいしき
                                                                        • VRChat初心者のためのUnityコンポーネント入門|wata23

                                                                          はじめにVRChatを通じて、Unityを初めて触るような初心者の方に、できるだけ分かりやすく『コンポーネント』について解説する内容を書いてみました。 VRChatを始めてから、何かしらのコンテンツをアップロードしようとすると、「Unity」というソフトを触ることになり、困惑するユーザーが多いと思います。 特にさらっと出てくる「コンポーネント」という概念をすんなりと理解するのは、なかなか難しいのではないかと思います。 この記事でその手助けができれば嬉しいです。ぜひ、お読みください。 VRChatのコンテンツとUnityについてまずはじめに、VRChatのコンテンツについての話をします。 VRChatでは自分のアバターやワールドをアップロードすることができます。 アップロードしたコンテンツは自分だけが使えるようにすることもできますし、公開して色んな人に利用してもらったり、見てもらったりするこ

                                                                            VRChat初心者のためのUnityコンポーネント入門|wata23
                                                                          • ドナルド・ノーマン博士が提言する「21世紀におけるデザイン教育の変革」 - Kazumichi Mario Sakata

                                                                            はじめに この記事は、ドナルド・ノーマン博士が米カリフォルニア大学の Design Lab の教授であるマイケル・メイヤー氏と共に記した「21世紀におけるデザイン教育の変革」と題した論文の意訳です。それをご理解いただいた上で、ぜひご参考ください。 ドナルド・ノーマン氏と言えば、デザイナーのバイブルとして親しまれている『誰のためのデザイン?』の著者でありながら、UX(ユーザーエクスペリエンス)という概念を提唱した著名人です。それから30年。彼は今、米カルフォルニア大学 Design Lab の代表としてデザイン教育の改革に力を注いでいるようです。この論文を読んで、彼の思考に少しばかりの変化があったことを読み解くことができました。 当時、彼は UX をこのように説明していました。 “User experience” encompasses all aspects of the end-user

                                                                              ドナルド・ノーマン博士が提言する「21世紀におけるデザイン教育の変革」 - Kazumichi Mario Sakata
                                                                            • Together Forever, ECD:全作品解説(前編) by @VinylDealerBB - PRKS9

                                                                              HOME Column/Interview Column , Review Together Forever, ECD:全作品解説(前編) by @VinylDealerBB ECD。 2018年1月24日、闘病の末帰らぬ人となってしまった、日本語ラップ最古参MCの名前だ。 享年57歳。そんな彼が惜しまれつつも他界し、早3年が過ぎようとしている。 にも関わらず、だ。例えば移民ラッパーとして昨今大きな注目を集めるMoment Joonが最新作『Passport & Garcon』収録の”TENO HIRA”でECDの名前をシャウトしたり、2020年6月にはECDの自主レーベル・FINAL JUNKYのカタログ全9作品がサブスク解禁されるなど、ここに来てむしろその存在はむしろ際立ってさえいる。そう感じるのは筆者だけではあるまい。 また、そんな在り方が、USで言うところの2PacやNotorio

                                                                                Together Forever, ECD:全作品解説(前編) by @VinylDealerBB - PRKS9
                                                                              • 3Dレイアウトをフル活用した劇場オリジナルアニメーション『サイダーのように言葉が湧き上がる』

                                                                                コロナ禍の影響により約1年2ヶ月の延期期間を経て、7/22(木・祝)に晴れて公開を迎える『サイダーのように言葉が湧き上がる』。奇しくも作品世界と同じ爽やかな初夏の季節の公開となった本作は、80年代を彷彿とさせる懐かしくも新鮮なシティ・ポップ風のルックが特徴的だ。ここでは3Dレイアウトをフル活用して構築された背景を中心にメイキングを紹介していく。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 262(2020年6月号)からの転載となります。 TEXT_大河原浩一(ビットプランクス) EDIT_藤井紀明 / Noriaki Fujii(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamda 『サイダーのように言葉が湧き上がる』 7月22日(木・祝)より全国公開 監督:イシグロキョウヘイ 原作:フライングドッグ アニメーションプロデューサー:小川拓也 3DCG監督:

                                                                                  3Dレイアウトをフル活用した劇場オリジナルアニメーション『サイダーのように言葉が湧き上がる』
                                                                                • 3年A組を見ましたか?理由もなく中国人全員を批判!やめませんか?

                                                                                  【3年A組 今から皆さんは、人質です】見ましたか?中国人全員を批判することはやめませんか? コロナウイルスと中国人批判 批判は正しいことでしょうか? コロナウイルスは確かに問題だと思います。 でも。中国の方が全員悪いわけではありません。 日本に暮らしている中国の方もいます。 なにも悪いことをしていない中国の方を根拠なく批判するのは、どうなのでしょうか? このコロナウイルスの件が終息して1ヶ月もすればみんな話題にもしないのでは? 【3年A組-今から皆さんは、人質です】見ましたか? 戦争時にひどい過去があっても気にしない優しい中国の方もいます。 日本にウイルスをもち込むことは、良くないことです。 それは、それで問題にすべきで。 でも、それが中国の方全員を批判する人は、少しやりすぎだとわたしは感じます。 わたしの考えが間違っていたらごめんなさい。。。 同じ職場で、一所懸命働いて、みんなにも良くし

                                                                                    3年A組を見ましたか?理由もなく中国人全員を批判!やめませんか?