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2Dゲームのリッチなビジュアルを実現する技術調査 - Qiita
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2Dゲームのリッチなビジュアルを実現する技術調査 - Qiita
ずいぶん前になりますが、オクトパストラベラーが発売されたとき、「3Dは技術的な手段でビジュアルをリ... ずいぶん前になりますが、オクトパストラベラーが発売されたとき、「3Dは技術的な手段でビジュアルをリッチに見せる方法がたくさんあるけど、2Dゲームのビジュアルを技術でリッチにしてるのってあんまり無いのでは・・・? 」と、技術需要が発生しそうな匂いを感じたので研究しはじめました。 調べたらすでに結構そういうゲームはあって無知を知る結果にはなりましたが、じゃあ「その実現方法わかる?」といわれると微妙なところだったので、研究を継続することに。 まずは 市場の絵が綺麗なゲームがなぜ綺麗に見えるのか? を言語化して、関連してそうな技術を洗い出しました。本記事はそのまとめです。 備考 2Dゲームのビジュアルクオリティを支えるものには2つの要素があると思っています。 イラスト自体の美麗さ や 手付けのリッチなアニメーション など、デザイナーさんの努力によるもの フィルター や ライティング 、フレーム補間