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吉田直樹の検索結果161 - 200 件 / 228件

  • 吉田直樹らが東京藝術大学で講義実施!スクウェア・エニックス、大学院映像研究科ゲームコースにクリエイターを講師として派遣

    東京藝術大学の「大学院映像研究科ゲームコース」の科目「芸術と情報」に、スクウェア・エニックスは同社のプロデューサーやクリエイターを講師として派遣する。これによって『ファイナルファンタジーXIV』を手掛ける吉田直樹などのゲームクリエイターが東京藝術大学で講義をすることが明らかになった。 同社の社員による登壇内容は以下の通り。一般聴講は不可となっている。 ゲーム開発全般について 講師:スクウェア・エニックス取締役ゲームデザイナー吉田直樹 ゲームグラフィックスにおけるハイエンドなキャラクター表現について 講師:Luminous Productionsリード3Dキャラクターアーティスト黒坂一隆 芸術と人工知能 講師:スクウェア・エニックス リードAIリサーチャー三宅陽一郎 ゲーム開発と R&D ~共同研究事例紹介~ 講師:スクウェア・エニックスR&Dテクニカルプロデューサー長谷川勇 ゲームにおける

      吉田直樹らが東京藝術大学で講義実施!スクウェア・エニックス、大学院映像研究科ゲームコースにクリエイターを講師として派遣
    • 『FF14』メディアツアー・吉田直樹P/Dインタビュー! 『暁月のフィナーレ』=ENDWALKERに込めた想いとは?

      『FF14』メディアツアー・吉田直樹P/Dインタビュー! 『暁月のフィナーレ』=ENDWALKERに込めた想いとは? 文 編集O 公開日時 2021年10月13日(水) 21:00 最終更新 2022年04月26日(火) 17:39 スクウェア・エニックスのMMORPG『ファイナルファンタジーXIV(以下FFXIV)』の最新拡張パッケージとして、11月23日に発売予定の『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』。その発売に先駆けて行われたメディアツアーが9月19日~22日に開催され、そこでの試遊プレイをもとにした吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのインタビューが行われました。 そこで電撃オンラインでは目玉となる新ジョブに関する質問を皮切りに、メディアツアーで訪れたフィールド&ダンジョンの見どころなどを吉田氏に直撃。公開中のフィールド・IDレポートとあわせて読めば、より理解度が

        『FF14』メディアツアー・吉田直樹P/Dインタビュー! 『暁月のフィナーレ』=ENDWALKERに込めた想いとは?
      • 吉田直樹氏がFF16を語る!!10月下旬にティーザーサイト開設予定、2021年は開発に集中

        スクエニの東京ゲームショウ2020オンライン配信の最後のプログラムとして、FF14の「吉Pさんぽ」が行われましたが、その中で吉田直樹氏がFF16を語りました!!FF14の番組のハズなのに、斎藤氏とヨコオ氏の連携攻撃がかわしきれず、口を割らせられたかんじでしたが!! とにかく、10月下旬にティーザーサイト開設予定、2021年は開発に集中とのことです。 会話は次のような感じでした。面白かったので書き起こしました! 斎藤陽介氏: 「最近、掛け算をがんばって覚えまして。四の段の途中まで言えるようになりました。しいちがし、しにがはち、しさんじゅうに、ししじゅうろく!!!! よろしくお願いいたしまーす。」 吉田P 「その先は?」 斎藤氏 「そこまでしか言えないんです。」 ヨコオタロウ氏: 「はい、こんにちは、東京都在住、50歳。株式会社ブッコロ代表取締役ヨコオタロウです。よろしくお願いいたします。」

          吉田直樹氏がFF16を語る!!10月下旬にティーザーサイト開設予定、2021年は開発に集中
        • “左腰キープ”が合言葉! プロコーチ・吉田直樹が教える「再現性の高いスウィング」を作るコツ - みんなのゴルフダイジェスト

          スウィングの再現性を高めて安定したショットを打ちたい。アマチュアなら誰しもが考えることだが「それを実現するためにもっとも重要な部分は左腰のポジションです」というのは、プロアマ問わず多くのゴルファーを指導するプロコーチ・吉田直樹。いったなぜなのか、詳しく教えてもらおう。 どうやったら再現性の高いキレイなスウィングを作れるか。アマチュアにとっては是が非でも知りたいところだが、そのためにもっとも重要な部分だと吉田が言うのが「左腰」のポジションだ。 「バックスウィング時に正面から見たとき、左腰が右サイドにスライドしないよう気を付けてみてください。なぜなら、左腰がスライドする=右サイドへの大きな体重移動が起こってしまうからです」 バックスウィングで左腰をスライドすると右サイドへの大きな体重移動が起こる(右)。これはスウィングの出力を高める一方でミスの原因にもなると吉田。再現性の高いスウィングを作るな

            “左腰キープ”が合言葉! プロコーチ・吉田直樹が教える「再現性の高いスウィング」を作るコツ - みんなのゴルフダイジェスト
          • スクエニ・吉田直樹氏、『FF9リメイク』は作っていないと否定―「喧嘩するのはやめて」(インサイド) - Yahoo!ニュース

            6月14日に放送された『ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)』の情報発信番組「第82回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」のテスト放送内で、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が『FF14』コミュニティ内でささやかれている『FF9リメイク(仮称)』に触れ、「私はべつに、9のリメイクは作っておりません」と否定しました。 【動画】「第82回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」を見る。 ◆吉田Pは、『FF9リメイク』は「作っていない」 配信によると先日、吉田氏はオランダのメディアGamer.nlから「クリエイティブスタジオ3で新作タイトルは作っているんですか?」という質問を受けた際に、「僕らも新しいものはちょいちょいつくってるので、今はお話できることはないけれど、『FF14』ともどもクリエイティブスタジオ3を宜しくお願いします」と回答したとのこと。 その内容(原文:"W

              スクエニ・吉田直樹氏、『FF9リメイク』は作っていないと否定―「喧嘩するのはやめて」(インサイド) - Yahoo!ニュース
            • 『FF16』発売記念特集を68ページで掲載。作品の魅力を徹底解説! 吉田直樹氏を始めとする開発陣へのインタビューもお届け【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

              ヴァリスゼアという世界を舞台に、主人公のクライヴが復讐の旅へ出るストーリーが展開。召喚獣の力を駆使して戦う爽快なアクションや、プレイヤー自身が召喚獣となって戦う“召喚獣合戦”など、本作ならではの魅力は多い。 週刊ファミ通2023年7月6日号(No.1803/2023年6月22日発売)では、『FF16』発売記念特集を68ページの超特大ボリュームで掲載。本作の概要や世界観を紹介するとともに、遊びかたやバトルの詳細を徹底解説する。 さらに、プロデューサー/吉田直樹氏&ディレクター/高井浩氏&クリエイティブディレクター/前廣和豊氏へのインタビュー、キャラクターデザイナー/高橋和哉氏へのインタビューにも注目!

                『FF16』発売記念特集を68ページで掲載。作品の魅力を徹底解説! 吉田直樹氏を始めとする開発陣へのインタビューもお届け【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
              • 「FFXVI」、RPG要素とやりこみ要素は“ある”! 詳細は4月以降に公開 新映像を交え、吉田直樹氏がトルガルを撫でながらプレゼンテーション

                  「FFXVI」、RPG要素とやりこみ要素は“ある”! 詳細は4月以降に公開 新映像を交え、吉田直樹氏がトルガルを撫でながらプレゼンテーション
                • 吉田直樹氏が「FFXIV」やMMORPGを語る。ゲーム業界のドキュメンタリー映像シリーズ「Archipel Caravan」の最新動画が公開

                  吉田直樹氏が「FFXIV」やMMORPGを語る。ゲーム業界のドキュメンタリー映像シリーズ「Archipel Caravan」の最新動画が公開 編集部:鼬 日本のさまざまな分野のクリエイターのドキュメンタリー映像を制作するYouTubeチャンネル“Archipel”。ゲーム業界にフォーカスした新シリーズ「Archipel Caravan」の最新動画として,「ファイナルファンタジーXIV」(以下,FFXIV)のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏をフィーチャーした回が公開された。 画像は動画をキャプチャしたもの 吉田直樹氏といえば,「旧FFXIV」を立て直して「新生FFXIV」を大ヒットへと導いた立役者で,今や世界的に有名となったゲーム開発者の一人である。今回の動画では,そんな吉田氏がゲーム開発者を志した幼少期の話から,現在のスクウェア・エニックスでゲーム開発をするまでのキャリアの話や,「F

                    吉田直樹氏が「FFXIV」やMMORPGを語る。ゲーム業界のドキュメンタリー映像シリーズ「Archipel Caravan」の最新動画が公開
                  • 綾辻行人さん×FF14/16吉田直樹P対談!ミステリもゲームも「驚き」が命

                    文学サイト「好書好日」に小説家の綾辻行人さん×吉田直樹プロデューサーの対談が掲載されました!吉田Pは綾辻行人さんの小説の大ファンで、逆に綾辻行人さんはドラクエやFFなどのゲーム好きと言うことで、文学とゲーム談義に花が咲く楽しい対談となっています! 吉田:中学時代に図書館で綾辻さんの『十角館の殺人』を借りて読ませていただいたのが始まりです。とにかく、「こんなに緻密なミステリが書けるものなのか……」と驚きました。常識をひっくり返されるというか、展開は予想するものの、結末に近づくにつれことごとくその予想が「気持ちよく」外れていく。あのときに受けた衝撃とカタルシスはいまだに忘れられないです。僕もゲームの脚本を書いたり校正を行ったりしますが、プレイヤーに与えたいのは「驚き」です。そこは綾辻さんから受けた影響がめちゃくちゃ大きいのです。 綾辻さんはFF1/2/3/4/5/6/9をプレイされていて、特に

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                    • 実在する小惑星に“『FF14』吉田直樹P”の名前が付けられる―国際機関にも登録済み | インサイド

                      海外掲示板Redditにて、実在する小惑星に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏の名前を命名したというユーザーが現れました。 命名者はRedditユーザー・Rukongaiさん。「小惑星に名前を付ける機会があったので、吉田直樹氏を選びました」としており、最新パッチ「新たなる冒険」の配信にあわせて、その存在を共有したかったとのこと。 すでに国際機関「国際天文学連合 小惑星センター」にも登録されており、本人由来と分かる「吉田直樹(1973年生まれ)は日本のビデオゲームプロデューサー。主に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターとしての仕事で知られています」という説明文も掲載。 Redditの投稿では、小惑星を映すGIF画像や軌道画像も確認可能。Rukongaiさんは命名理由について、「暁月のフィナーレ(Endwalker)のテーマにふ

                        実在する小惑星に“『FF14』吉田直樹P”の名前が付けられる―国際機関にも登録済み | インサイド
                      • 【噂】『FF16』オープンワールドRPGとして近いうちに発表とのリーク!ディレクターはFF14吉田直樹氏か : はちま起稿

                        機械翻訳 ・スクエニのマーケティン部門に非常に近いインサイダーから得た情報によると、サマーゲームフェスで『FF16』とルミナススタジオの新しいIPを発表するとのこと。 ・FF16は戦略的な要素を備えたアクションJRPGであり、ゲームの世界は豊かなオープンワールドで都市やダンジョンや大陸全体を自由に探索出来る。 ・メインディレクターは吉田直樹氏。 ・ゲームはこれまでのFFのコンセプトがあり、スチームパンクな要素もあり、『ダークソウル』と『FF15』に触発されたバトルシステムがある模様。 ・ジョブシステムの復活もあるがこれまでのFFとは異なり、装備やキャラクターの名前もカスタマイズ、変更するシステムがある。 ・このプロジェクトは2017年にUE4で開発を開始したが、UE5用にゲーム内容を変えるかどうかはまだ不明。 ・『FF16』のDLCと拡張コンテンツはまだ計画段階。 ・発売日は予備的に202

                          【噂】『FF16』オープンワールドRPGとして近いうちに発表とのリーク!ディレクターはFF14吉田直樹氏か : はちま起稿
                        • 『FF14』『FF16』プロデューサー吉田直樹氏「2021年は自分のキャリアの中で最も忙しい年になる」←これって・・・ : オレ的ゲーム速報@刃

                          スクエニ吉田直樹P:2021年は自分のキャリアの中で最も忙しい一年になる <記事によると> スクウェアエニックスの吉田直樹氏が「2021年は自分のキャリアで最も多忙になるであろう年」と発表。さらに自身がプロデュースを務める『FF14』や『FF16』で様々な発表があることを予告していた。 スクエニは来年2月に大きなイベントを主催することになっているが、ここで『FF14』拡張版のニュースが明かされると考えられている。 また北瀬佳範氏は『FF7 リメイク』第二部について「準備中」として、まだ情報は出せないようだった。 以下、全文を読む <ネットでの反応> FF16、来年にも発売日が発表される気がしてならない 延期の発表でしょどうせ 2021年には出ないだろうな。コロナの影響もあるし 少し休んでもいいんやで FF14のプロデューサーが作るのならFF16楽しみですわ FF16はトレーラーの時点で良さ

                            『FF14』『FF16』プロデューサー吉田直樹氏「2021年は自分のキャリアの中で最も忙しい年になる」←これって・・・ : オレ的ゲーム速報@刃
                          • 『FF14』吉田直樹氏×織田万里氏×石川夏子氏シナリオ鼎談インタビュー! 『暁月のフィナーレ』クリアー者必見! シナリオや世界観、キャラ設定、開発へのアツい想いを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                            2019年末にはストーリーの構成は決まっていた! ――『暁月のフィナーレ』が昨年末にリリースされて、全世界で話題になっていると思いますが、まずはその反響を受けてのいまの感想をお聞かせください。 吉田自分としてはストーリーの反響の前に、サーバーの大混雑のショックが大きいですね……。旧『FFXIV』から『新生エオルゼア』で立て直しを図り、そこから続く物語が大きな区切りを迎えるということで、開発チームの全員が極限まで作業して、手応えのあるものを作れたかなと思っていますが、その手前で大混雑により遊んでもらえないというのは、かなり堪えました……。サーバーを増やそうにも、世界的な半導体不足により、時間がかかってどうにもならなかったので、精神的にキツかったですね。 ――『暁月のフィナーレ』のサービス開始からしばらくは、サーバーが大混雑状態でしたよね。逆に言えば、それだけ大きな盛り上がりを見せたわけではあ

                              『FF14』吉田直樹氏×織田万里氏×石川夏子氏シナリオ鼎談インタビュー! 『暁月のフィナーレ』クリアー者必見! シナリオや世界観、キャラ設定、開発へのアツい想いを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                            • 『しくじり先生』スクウェア・エニックス 吉田直樹氏出演回が4月2日0時50分より放送。吉田氏が語るしくじりとは!? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                              本番組では、吉田氏の口から、世界的人気シリーズなのにしくじってしまったゲームとして『ファイナルファンタジーXIV』の裏側が徹底解説される。吉田氏が語るしくじりとは? 『ファイナルファンタジーXIV』プレイヤーなら必見の内容だ。 ※新生当時の『ファイナルファンタジーXIV』吉田直樹P/Dインタビューはこちら

                                『しくじり先生』スクウェア・エニックス 吉田直樹氏出演回が4月2日0時50分より放送。吉田氏が語るしくじりとは!? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                              • 『FFXIV』×『ファンタジーライフ オンライン』バハムート降臨!日野晃博氏×吉田直樹氏の対談からコラボの裏側に迫る【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                週刊ファミ通2020年1月9・16・23日合併号(2019年12月26日発売)では、『ファイナルファンタジーXIV』のバハムート・プライム戦をモチーフとしたコラボレーションイベントが2020年1月15日まで開催中のレベルファイブのスマートフォン用RPG『ファンタジーライフ オンライン』特集を掲載。バハムート・プライム戦を徹底再現して見せた本作のヒミツに迫るべく、急きょ緊急企画としてレベルファイブの日野晃博社長とスクウェア・エニックスの『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏の対談をお届けします! コラボ制作の裏側のみならず、古参の光の戦士としても知られる日野氏の深すぎる『FFXIV』への愛から、コラボイベントを実際にプレイした吉田氏の感想まで……『ファンタジーライフ オンライン』、『FFXIV』それぞれのファンがニヤリとしてしまう話題満載の内容となりました。

                                  『FFXIV』×『ファンタジーライフ オンライン』バハムート降臨!日野晃博氏×吉田直樹氏の対談からコラボの裏側に迫る【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                • 『FF16』画面の暗さ、マップの狭さ、QTEについて吉田直樹氏が回答。テュポーンの姿やボス毎にテーマが異なる召喚獣ボスバトル映像公開【PAX East 2023】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                  『FF16』画面の暗さ、マップの狭さ、QTEについて吉田直樹氏が回答。テュポーンの姿やボス毎にテーマが異なる召喚獣ボスバトル映像公開【PAX East 2023】 アメリカ・ボストンで開催されているゲームイベント“PAX East 2023”にて、2023年6月22日に発売されるプレイステーション5(PS5)向けソフト『ファイナルファンタジーXVI』(以下、FF16)の吉田直樹プロデューサーが登壇。世界初解禁となる映像の公開や2023年1月末に行われたメディアツアーのフィードバックがQ&A形式で行われた。

                                    『FF16』画面の暗さ、マップの狭さ、QTEについて吉田直樹氏が回答。テュポーンの姿やボス毎にテーマが異なる召喚獣ボスバトル映像公開【PAX East 2023】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                  • 【速報】ドンキ・吉田直樹社長がツイート謝罪「ドンペンは続投することに決定しました」公式キャラクター交代批判殺到で炎上 : まとめダネ!

                                    【批判殺到】ドン・キホーテの公式キャラクター交代、社長「20時ごろに何らかの回答をする」 t.co/fIi5DUQPyb 「ドンペン」から「ド情」への交代に批判が殺到したことを受け、吉田直樹社長は「現在緊急で社内会議を行なっております」と投稿。同社広報部も「対応を協議中です」とした。

                                      【速報】ドンキ・吉田直樹社長がツイート謝罪「ドンペンは続投することに決定しました」公式キャラクター交代批判殺到で炎上 : まとめダネ!
                                    • スクエニ吉田直樹氏、「FF16の開発を担当する」という噂を否定!「はっきり言って迷惑(キリッ」「まだまだ数年以上FF14の担当を続けるつもり」 : はちま起稿

                                      記事によると ・一部ネットでFF16に関する未確認の噂が流れていたが、吉田PがFF14PLLリバイバル放送のコメント欄でこの件について言及した。 「あー、なんかめっちゃガセ情報出てましたね(苦笑(吉田>FF16」 「はっきり言って迷惑(キリッ(吉田」 「僕はまだまだこれから数年以上FFXIVの担当を続けるつもり(病気や事故で死なない限り)なので、とりあえず公式発表以外はスルーしてください。めんどくさい(吉田」 ・吉田Pの事業部は2019年に「新規大型HDプロジェクト進行中につき人員募集」しており、これが次期FFなのでは!?とも囁かれていた。 この記事への反応 ・FF16が吉田ってのはガセとして… しばらく14から離れないのは安心した でも吉田の作るゲーム、14以外もやってみたいよ ・ちょっと吉田であってほしかったなぁ・・・とは思うw ・俺は吉田が作るFF16をやりたかったよ… ・FF16も

                                        スクエニ吉田直樹氏、「FF16の開発を担当する」という噂を否定!「はっきり言って迷惑(キリッ」「まだまだ数年以上FF14の担当を続けるつもり」 : はちま起稿
                                      • 吉田直樹(ゲーム開発者) | 情熱大陸 | MBS 毎日放送

                                        「縮こまったら終わり、って思うんで」 サングラス越しの目は鋭く、紫煙をくゆらす指にシルバーのアクセサリーが光る。 まるでロックスターのようないで立ちの50歳が、今世界から注目を集めている。 吉田はゲーム開発者。人気ロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV(FF14)」、最新作「ファイナルファンタジーXVI(FF16)」の制作を統括する。オンラインで楽しめるFF14は、累計登録アカウント数2700万を突破。日本のみならず世界中でプレイされ、自身も「吉P」の愛称で親しまれている。 開発の現場を取材して見えたのは、誠実で慎重な仕事ぶりだ。 スタッフへの指示は丁寧で、成果を労うことを忘れない。ゲームの衣装を着て自ら舞台に立ちPRをしたあとは、効果の検証も怠らない。 仕事の原動力は何か...周囲は吉田のことを「根っからのゲーマー」だと言う。開発中の「FF16」を嬉々として遊ぶその横顔は、

                                          吉田直樹(ゲーム開発者) | 情熱大陸 | MBS 毎日放送
                                        • 【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                          ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com インタビュー 家庭用ゲーム PS5 PCゲーム 【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及

                                            【FF16DLC】鯨岡武生氏&吉田直樹氏&高井浩氏開発インタビュー。登場する敵の選出理由など、DLCの詳細触れる濃厚な内容。第二弾の舞台とは?PC版や今後の展開にも言及 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                          • いよいよ満を持して「WoW」超えへ。「FFXIV: 黄金のレガシー」で再スタートする光の戦士達と吉田直樹氏の新たな冒険

                                              いよいよ満を持して「WoW」超えへ。「FFXIV: 黄金のレガシー」で再スタートする光の戦士達と吉田直樹氏の新たな冒険
                                            • 情熱大陸にも出演 世界的に注目される「ゲームクリエイター 吉田直樹」とは何者か(FINDERS) - Yahoo!ニュース

                                              「FINAL FANTASY16」、 「『FINAL FANTASY XVI』State of Play 」より 今、日本で特に注目されるゲームクリエイターが存在する。その名前は吉田直樹。スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイターにして、正式には取締役兼開発担当執行役員兼第三開発事業本部事業本部長である。 吉田は『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)のプロデューサー兼ディレクターであり、6月22日に発売されたばかりの『ファイナルファンタジーXVI』(以下、FF16)のプロデューサーも務めるなど、人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの開発の陣頭指揮に立ちながら、7月23日に放送された「情熱大陸」に出演したほか、昨年は「しくじり先生 俺みたいになるな!!」にも出演。雑誌やラジオなど、日本のゲーム開発者として異例というほど露出が多い(なお、情熱大陸はTVerにて7月30日

                                                情熱大陸にも出演 世界的に注目される「ゲームクリエイター 吉田直樹」とは何者か(FINDERS) - Yahoo!ニュース
                                              • 「FFXIV:暁月のフィナーレ」吉田直樹氏のインタビューを掲載。1つの決着と新たな発見で物語は“終焉の先”へ

                                                「FFXIV:暁月のフィナーレ」吉田直樹氏のインタビューを掲載。1つの決着と新たな発見で物語は“終焉の先”へ 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 スクウェア・エニックスは,2021年9月19〜22日にMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PS5 / PS4 / Mac)の最新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」(PC / PS5 / PS4 / Mac)のメディアツアーを開催した。 パッチ6.0「暁月のフィナーレ」では,新ジョブとなる「リーパー」と「賢者」が登場するほか,既存の17ジョブについてもさまざまな変更が行われる。ジョブ関連すべての話を聞くだけの時間は取れなかったが,本作のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に,新ジョブを含むバトルシステム関連の話題を中心に,新エリアやダンジョンなどの話も聞いてきたので,その内容をお届けしよう。 関連記事 「ファイナルファン

                                                  「FFXIV:暁月のフィナーレ」吉田直樹氏のインタビューを掲載。1つの決着と新たな発見で物語は“終焉の先”へ
                                                • 『『ファイナルファンタジーXVI』の吉田直樹プロデューサー、ゲーム機の種類は1つに統一してほしいと語る』へのコメント

                                                  2023年の最高メタスコアのBulder's Gate 3もXBOXS対応を嫌ってコンシューマ機はPS5独占になった。クオリティ重視のゲームはPS5に集約される流れね

                                                    『『ファイナルファンタジーXVI』の吉田直樹プロデューサー、ゲーム機の種類は1つに統一してほしいと語る』へのコメント
                                                  • 『『ファイナルファンタジーXVI』の吉田直樹プロデューサー、ゲーム機の種類は1つに統一してほしいと語る』へのコメント

                                                    ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

                                                      『『ファイナルファンタジーXVI』の吉田直樹プロデューサー、ゲーム機の種類は1つに統一してほしいと語る』へのコメント
                                                    • 『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』吉田直樹氏スペシャルインタビュー!

                                                      吉田:それぞれのエリアに割り当てられている楽曲は、まだモックアップのような状態です。大きくイメージを外さない程度に、祖堅が瞬間的なインスピレーションで当てたものです。まだまだ本編FIXまでに変わっていくでしょうし、逆にそのまま使用されるかもしれません。個人的にお気に入りは、月面にある「嘆きの海」ですが、これが使用されるかどうかは、祖堅のみぞ知る、です(笑)。 『暁月のフィナーレ』リリース後、このウォークスルーの楽曲と、聞き比べてみるのも面白いかもしれませんね。 『FFXIV』が新たなプレイヤー種族を追加することについては、誰もが驚いたと思います。ヴィエラ族の男性、そして、将来的にはロスガル族の女性を追加することにした経緯を、もう少し詳しく教えてください。 吉田:前回の拡張パッケージである『漆黒のヴィランズ』をリリースする際、「これが『FFXIV』にとって、最後のプレイヤー種族の追加になる予

                                                        『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』吉田直樹氏スペシャルインタビュー!
                                                      • 「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 新ジョブ「リーパー」の基本仕様、ハイデリン・ゾディアーク編を完結させる意図とは!?

                                                          「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 新ジョブ「リーパー」の基本仕様、ハイデリン・ゾディアーク編を完結させる意図とは!?
                                                        • 吉田直樹(ゲームクリエイター)の嫁と息子は?FF14とFF16と年収について!【情熱大陸】

                                                          今回は、【情熱大陸】に登場するという ゲームクリエイターの吉田直樹さんを 取り上げてみたいと思います。 よろしくお願いいたします。 どうぞご覧ください。 1,吉田直樹(ゲームクリエイター)のお嫁さんと息子さんは? まず、吉田直樹さんは、 北海道札幌に生まれ、 高校までは函館に住み 函館稜北高校を卒業します。 そして札幌のハドソン系の専門学校を 卒業して、1993年には ハドソン(現・KONAMI)に入社します。 ボンバーマンとかを作っていて、 デザイン性を認められたようです。 その後は2005年に スクエア・エニックスに入社します。 ※こちらはイメージです。 息子さんの話題は、 海外のff14好きなZeplaHQさんの メディアツアーインタビューで、 吉田直樹さんの息子さんが ff14をやっているような話がありました。 吉田直樹さんは、息子さんには YouTuberだと思われているのだとか

                                                            吉田直樹(ゲームクリエイター)の嫁と息子は?FF14とFF16と年収について!【情熱大陸】
                                                          • 「FFXIV」パッチ5.5「黎明の死闘」吉田直樹氏インタビュー 気になるメインストーリーから「絶」延期の詳細、PvPでの嫌がらせ対策など気になる話題を全部聞いた

                                                              「FFXIV」パッチ5.5「黎明の死闘」吉田直樹氏インタビュー 気になるメインストーリーから「絶」延期の詳細、PvPでの嫌がらせ対策など気になる話題を全部聞いた
                                                            • 『ファイナルファンタジーXIV』パッチ6.1公開記念──吉田直樹Pインタビュー!

                                                              2022年4月27日2022年4月21日 『ファイナルファンタジーXIV』パッチ6.1公開記念──吉田直樹Pインタビュー! 『ファイナルファンタジーXIV』(以下『FFXIV』)は4月12日(火)に最新の大型アップデート「パッチ6.1」を公開しました。パッチ6.1では拡張パッケージ『暁月(ぎょうげつ)のフィナーレ』の発売以降、新たな展開が注目されているメインクエストや、アライアンスレイド「ミソロジー・オブ・エオルゼア」をはじめとする、さまざまな新コンテンツが登場します。さらに、「新生エオルゼア編」(パッチ2.0まで)のメインクエストに登場するインスタンスダンジョンや討伐・討滅戦がより遊びやすく調整されたほか、NPCとパーティを編成してインスタンスダンジョンを攻略できる「コンテンツサポーター」が実装されました。 これらの新情報について、欧州のPlayStation®.Blogスタッフがプロデ

                                                                『ファイナルファンタジーXIV』パッチ6.1公開記念──吉田直樹Pインタビュー!
                                                              • 「FF14」吉田直樹プロデューサー、ファンに愛されすぎて小惑星の名前になる

                                                                「ファイナルファンタジー14」のプロデューサー兼ディレクターとして知られる、スクウェア・エニックスの吉田直樹氏が小惑星になりました。正確には、吉田直樹氏の名前を関する小惑星が誕生したそうなのですが……一体どういうこと……? Redditの投稿「Named an asteroid after Yoshi P(小惑星に吉Pの名前を付けました)」 話題になったきっかけは、海外掲示板「Reddit」に投稿された書き込みでした。投稿者のRukongai氏は4月12日、「Named an asteroid after Yoshi P(小惑星に吉Pの名前を付けました)」というタイトルで、「小惑星に名前を付ける機会があったのでYoshidanaokiを選んでおいたよ」と報告しました。 小惑星をとらえたgifアニメも併せて投稿(Redditより) こちらも投稿されていた画像。火星と木星のちょうど中間あたりを

                                                                  「FF14」吉田直樹プロデューサー、ファンに愛されすぎて小惑星の名前になる
                                                                • 吉田直樹「なぜスクエニの若手はスカイリムやHorizonやGOWみたいなゲームを作ろうとしない!?悔しい!!」 | ゲームわだい!

                                                                  Home ゲームニュース 吉田直樹「なぜスクエニの若手はスカイリムやHorizonやGOWみたいなゲームを作ろうとしない!?悔しい!!」

                                                                  • ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚!?吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった - 週刊アスキー

                                                                    今注目の最新ゲームの開発者やプロデューサーにメールでインタビューする連載企画の第8回目は、2023年6月22日に発売されるスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXVI』だ。『ファイナルファンタジーXVI』は、同社の代表作「ファイナルファンタジー」シリーズのナンバリングタイトルの最新作。 本作はプロデューサーにMMORPGとして空前の大ヒットを記録した『ファイナルファンタジーXIV』でも知られる吉田直樹氏が務めることでも話題となり、全世界で注目されている。 本作の舞台は終焉に向かう大地「ヴァリスゼア」。ヴァリスゼアに生きる人々はクリスタルから供給されるエーテルにより魔法を生み出し、日々の暮らしを成り立たせている。 限りある加護は国家間の奪い合いに発展し、マザークリスタルを求めて召喚獣の力とその力を宿す「ドミナント」を使役し戦いを始める。本作の主人公であるロザリア公国の第一王子「クラ

                                                                      ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚!?吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった - 週刊アスキー
                                                                    • 『FF16』『FF14』の吉田直樹氏を特集する『情熱大陸』が7月23日に放送決定。“吉P”の「作り手としての原点」であるという小さな公園を訪れる場面も

                                                                      スクウェア・エニックスの吉田直樹氏を特集するテレビ番組『情熱大陸』が、7月23日(日)に放送されることが決定した。 7月23日(日) 夜11:25~ MBS/TBS系 #情熱大陸 『#FF16』シリーズ最新作で世界に挑む ゲーム開発者 /#吉田直樹 スタッフへの指示は丁寧、 成果を労うことを忘れない。 日本のみならず世界中でプレイされるゲーム最新作の制作を統括する“50歳の少年”。 根っからのゲーマーの原点と決意とは。 pic.twitter.com/50bNzs88OA — 情熱大陸 (@jounetsu) July 16, 2023 吉田直樹氏はハドソンで『天外魔境』や『ボンバーマン』シリーズを手がけ、2005年にスクウェア・エニックスに入社。『ドラゴンクエストX』などの開発に携わったのち、2010年からは『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターとして同作の品質向

                                                                        『FF16』『FF14』の吉田直樹氏を特集する『情熱大陸』が7月23日に放送決定。“吉P”の「作り手としての原点」であるという小さな公園を訪れる場面も
                                                                      • 【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』キャラや世界観に触れるティザーサイトを10月下旬メドにオープン予定。吉田直樹氏が『FF14』番組の中で語る【TGS2020】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース

                                                                          【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』キャラや世界観に触れるティザーサイトを10月下旬メドにオープン予定。吉田直樹氏が『FF14』番組の中で語る【TGS2020】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
                                                                        • 『FF14』吉田直樹P/D監修のゲーミングキーパッド“TACTICAL ASSAULT COMMANDER”の黒バージョンが12月21日に発売 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                          HORIは、『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏が監修するゲーミングデバイス“TACTICAL ASSAULT COMMANDER F14 FINAL FANTASY XIV BLACK EDITION for Windows PC”を2023年12月21日より発売する。

                                                                            『FF14』吉田直樹P/D監修のゲーミングキーパッド“TACTICAL ASSAULT COMMANDER”の黒バージョンが12月21日に発売 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                          • 【FF14】なんでプレイしないの?僕には信じられない【吉田直樹の名言】#youtubeshorts

                                                                            ※訂正 誤:ゲームコスト 正:ゲームこそ・【FF14】なんでプレイしないの?僕には信じられない【吉田直樹の名言】・FF14切り抜き・PLL切り抜き・吉P・旧FF14・チャンネル登録&高評価 宜しくお願いします!Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights R...

                                                                              【FF14】なんでプレイしないの?僕には信じられない【吉田直樹の名言】#youtubeshorts
                                                                            • 坂口健太郎×スクエニ吉田直樹×宇多丸で桃鉄談義 | radiko news(ラジコニュース)

                                                                              TBSラジオ『プレイステーション presents ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ』毎週木曜日21:00~21:30放送! ■桃鉄のデバッグをして抜け殻のようになった 『劇場版 ファイナルファンタジー14 光のお父さん』が現在絶賛公開中!ということで、「マイゲーム・マイライフ」のゲストに、主人公・岩本アキオを演じる坂口健太郎さんと、映画のチーフプロデューサーをつとめるスクエアエニックスの取締執行役員・吉田直樹さんがやってきました。吉田さんはFF14のプロデューサー兼ディレクターでもあります。 今回は坂口さんのちょっと独特な桃鉄の遊び方についてで盛り上がりました。 坂口「この歳になっても絶対毎年この時期はやるっていうのは、桃鉄ですね」 宇多丸「ほう。この時期というと?」 坂口「年末は僕、実家に帰るんですけど、年末は桃鉄大会を必ず」 宇多丸「これはご家族で?いいですねぇ~!桃鉄って

                                                                                坂口健太郎×スクエニ吉田直樹×宇多丸で桃鉄談義 | radiko news(ラジコニュース)
                                                                              • スクエニ吉田直樹氏「そろそろ『ファイナルファンタジータクティクス』の新作を作ってもいい頃だと思う」 : はちま起稿

                                                                                New Final Fantasy Tactics Game Teased by Naoki Yoshida 記事によると ・スクウェア・エニックスの長い歴史の中で『ファイナルファンタジータクティクス』は最も成功したスピンオフの一つと言っても過言ではない ・1997年6月(日本)/1998年1月(北米)にオリジナルプレイステーション向けに発売されたこのタクティカルRPGは批評家とファンの双方を魅了し、イヴァリースの設定は後に『ベイグラントストーリー』やシリーズのメインエントリーである『ファイナルファンタジーXII』でも使用されるほど共感を呼んだ ・しかし、2003年のGBA『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』や2007年のDS『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』を除き、直接的な続編はそれほど多くなかった ・数年前のGeForce NOWリークはリマスター

                                                                                  スクエニ吉田直樹氏「そろそろ『ファイナルファンタジータクティクス』の新作を作ってもいい頃だと思う」 : はちま起稿
                                                                                • 「FFXIV: 暁月のフィナーレ」コンボやproc時間の延長でバトルはさらに快適に!新・既存ジョブの見所を聞く吉田直樹氏メディアツアーインタビュー | Gamer

                                                                                  スクウェア・エニックスが2021年9月19日~22日にかけて実施した拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」のメディアツアー。ここで体験した内容を元に、本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏にインタビューを実施した。 新たなジョブ・バトルやフィールドをはじめとする数えきれないほどのコンテンツが追加されると共に、これまで「FFXIV」のメインストーリーで描かれてきた星と命を巡る物語、「ハイデリン・ゾディアーク編」が遂に完結する「ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ」。 拡張パッケージのリリースに先駆けて実施されたメディアツアーでは、新ジョブを含む全19ジョブのアップデートされたバトルや、新エリアの探索、フェイスを用いた新ダンジョンへの挑戦などを体験することができた。

                                                                                    「FFXIV: 暁月のフィナーレ」コンボやproc時間の延長でバトルはさらに快適に!新・既存ジョブの見所を聞く吉田直樹氏メディアツアーインタビュー | Gamer