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  • “架空の版権ゲーム”投稿が人気を集める。いかにもなパッケージで、ありもしない思い出が発生 - AUTOMATON

    映画・ドラマ・アニメなどのゲーム化作品は数多い。「版権ゲーム」とでも呼ぼうか、そうした作品たちは玉石混交の傾向もある。ファンに好評を受ける作品もあれば、アタリの『E.T.』のように歴史的失敗作として記憶に残ってしまう作品もある。また、映像作品を見て「この作品がゲーム化されたら……」と妄想したことのある方も多いのではないだろうか。そうした妄想ゲームを具現化するアカウントが、人気を集めているようだ。 real fake licensed gamesは、「ありそうで実在しない版権ゲーム」を紹介するTwitterアカウント。同アカウントの運営者はTwitterユーザーのchio(riley/smudgebap)氏で、今年3月17日より架空版権ゲームの投稿をしているようだ。数々の投稿を見てみると、「これは実際に出たのでは?」と思ってしまうゲーム作品のパッケージが紹介されている。それぞれの投稿が多くの

      “架空の版権ゲーム”投稿が人気を集める。いかにもなパッケージで、ありもしない思い出が発生 - AUTOMATON
    • 高須院長も「犯罪では?」 津田大介氏、無断でキティちゃんアイコン使用? サンリオも版権許諾を否定か - ライブドアニュース

      2020年8月3日 12時0分 リンクをコピーする by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと 氏が設定したTwitterアイコン画像について、リアルライブが報じた 津田氏と同じ金髪の、を模した画像を使用していたという サンリオは版権許諾を確認していないとし、無断使用ではと物議を醸している ジャーナリスト/メディア・アクティビストの氏がツイッターのアカウントに設定していたアイコン画像が、物議を醸している。 問題となっているのは、津田氏が7月末頃にアカウントに設定していた画像。サンリオのを模したもので、キティが津田氏の特徴である金髪となっており、オレンジのシャツを着用してノートパソコンを傍らに置いているというデザインとなっていた。 ​​​​ しかし、これについて一部ネットユーザーがサンリオに問い合わせたところ、「現段階において様との版権許諾は確認しておりません」と返信が来たことを報告。津

        高須院長も「犯罪では?」 津田大介氏、無断でキティちゃんアイコン使用? サンリオも版権許諾を否定か - ライブドアニュース
      • ポケスペ作画山本サトシ先生のツイートに学ぶ版権キャラを使った政治活動 - 淫者@InmuGAMES

        ポリティカルな二次創作のありかたについて言い争います 今回は版権キャラを使ったポリティカルな主張について考えていきたいと思います 他人様のキャラであろうが自分のキャラであろうが好き勝手してイメージを壊すのはあまりなぁ ……いや、まあ、はい ポケスペ作画山本サトシ先生が検察庁法改正案に抗議する二次創作(セリフのみ改変したもの)を投稿・削除 政治的な主張を表現したポケスペ改変マンガの効果は? 政治的主張を含むポケスペ漫画の反応 政治的な主張に有名な創作キャラを使う表現は許されないのか? 総評:一般視聴者だし内容で評価すればいいと思った ポケスペ作画山本サトシ先生が検察庁法改正案に抗議する二次創作(セリフのみ改変したもの)を投稿・削除 自分の言葉を使わず作品のコマやセリフを隠れ蓑にして主義主張し、読者の作品やキャラクターに対する思いを汚し傷つけてしまったこと、ご指摘を受けるまで放置し繰り返してい

          ポケスペ作画山本サトシ先生のツイートに学ぶ版権キャラを使った政治活動 - 淫者@InmuGAMES
        • 2023年に30周年を迎える格ゲー『豪血寺一族』シリーズ復刻ならず―とあるキャラクターが「訴訟されるリスクが高いため」版権元が許可せず【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

          2017年に廃業した日本のゲームメーカー・ノイズファクトリーは、格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズ30周年に向けた復刻プロジェクトが実現しなかったことを公式Twitterにて報告しました。 投稿によると、昨年11月から復刻に向けて版権元に申請していたものの「とあるキャラクターがポリコレ対象になり訴訟されるリスクが高い」ということで許諾されなかったとのこと。該当キャラクターが含まれていない作品の復刻も許諾されなかったこともあわせて報告しています。 その後、ゲームの復刻が無理でも、サウンドの復刻やキャラクター設定資料集などは出せるのではないかと思案しているとコメント。ゲーム以外での復刻プロジェクトを実現させるため、新たに1人だけの会社を作ることを宣言しています。 Wii Uバーチャルコンソールより画像引用※UPDATE(2022/3/31 0:43):記事公開時、ゲームタイトルに誤りがありました

            2023年に30周年を迎える格ゲー『豪血寺一族』シリーズ復刻ならず―とあるキャラクターが「訴訟されるリスクが高いため」版権元が許可せず【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
          • Twitterお絵描記・その42【版権(ドラゴンクエスト5)絵、”きつねダンス”など】 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ

            ようこそ。その・・・テルモとキイ、ガマコでお届け致します。 Twitterの方で1日1枚と言う感じでやっているお絵描きのまとめです! ・お絵描記について ・”きつねダンス”ドクウツギ/細かめベタ塗り ・”きつねダンス”メンドーリ/細かめベタ塗り ・ボロンゴ檻へ行く(ドラクエ5)/細かめベタ塗り等 ・ノブナーガ/習字ペン+髪の毛ペン ・カズラ&ビワ/細かめベタ塗り ・デカタマ/斜めクロス ・ゴメちゃん(ダイの大冒険)/斜めクロス ・ドクウツギ/斜めクロス ・メンドーリ/細かめベタ塗り ・カルガーモ/斜めクロス ・結び Twitterの方で1日1枚と言う感じでやっているお絵描きのまとめです! ・お絵描記について ドゥホホホ!読者様方ご機嫌麗しゅう。キイですぞえ~! ※キイ…ラリドラの妹。女子高生の歴女。 ・・・そのお友達のガマ・ガマコでぇ~~~す!きゃ~ッ!!! ※ガマ・ガマコ…キイの友達(♀

              Twitterお絵描記・その42【版権(ドラゴンクエスト5)絵、”きつねダンス”など】 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ
            • 新型コロナウイルスのフィギュア業界への影響とその後 当日版権を巡る新たな動き

              まずは、これまでも何回か書いてきた新型コロナウイルスがフィギュア業界に与えた影響の現在から。初期は中国の工場が閉鎖されていることが問題になっていたわけですが、現在工場は動き始めているようで、フィギュアも予定からは遅れつつも発売されるようになってきました。ただ、日本人スタッフが中国に入国できず工場に監修に行けないので作業が滞るということもあるようです。 また、緊急事態宣言によりゲームセンターやアミューズメントスペースが休止しているため、プライズフィギュアは完成していても出せないという状態に(一部ショップで販売されている例はありますが、プライズフィギュアは本来そういった直接販売はNGなのです)。 そしてホビー系のイベントですが、現状では6月あたりまでのイベントはほぼ中止・延期が決定しています。5月のホビーショーは中止、5月のホビーラウンド、6月のエヴァワンフェスとAK-GARDENは延期。同じ

                新型コロナウイルスのフィギュア業界への影響とその後 当日版権を巡る新たな動き
              • 「イベント前日に版権許諾取り消し」「完売したのでマイナス20万で済んだ」『原型師残酷百物語』タグまとめ

                ねこだまし🐾 @neco_damashi @kanari1st @ikasa_1225 これは私が体験した話なんですがね 写真提出用の作例をなんとかでっち上げて撮った後にね、こりゃ駄目だってんで上からサフ吹いたんですよ サフ状態で展示なんてよく見かけましたからね 嫌だな~怖いな~なんて思ってると… 1つも出ない いや~こういう事って本当にあるんですねえ #原型師残酷百物語 2020-07-09 16:47:23

                  「イベント前日に版権許諾取り消し」「完売したのでマイナス20万で済んだ」『原型師残酷百物語』タグまとめ
                • デザイン版権?CERO対策?サバイバルアクションゲーム『Days Gone』に登場する銃のマガジン部分にミス?を見つけてしまう

                  リース軍曹 @Dio_Morte13 @norun9 モデリングを依頼した会社の場所によっては、実銃とか手に入らないので電動ガンなどで代用したりするのでこの様な事が起きるらしいんすけど… アルファ版、ベータ版、最終確認で誰も気付かなかったのは色んな意味で凄いすけどね…w 2021-04-07 16:52:31

                    デザイン版権?CERO対策?サバイバルアクションゲーム『Days Gone』に登場する銃のマガジン部分にミス?を見つけてしまう
                  • グラフィックスカード黎明期を彩った「3dfx Interactive」が復活か? サンフランシスコのスタートアップ企業が版権の取得を発表

                    グラフィックスカード黎明期を彩った「3dfx Interactive」が復活か? サンフランシスコのスタートアップ企業が版権の取得を発表 ライター:奥谷海人 サンフランシスコのスタートアップ企業Jansen Productsが,「3dfx Interactive」の版権をNVIDIAから取得したことを発表した。この冬に会社を立ち上げ,新たなグラフィックスカードをリリースするという。 Statement on the return of 3dfx. pic.twitter.com/KKsFmAxLAG— 3dfx Interactive (@3dfxofficial) August 4, 2021 1994年にカリフォルニア州サンノゼで設立された3dfx Interactiveは,“3Dアクセラレーター ”とも呼ばれた,ゲームに特化した専用プロセッサ「Voodoo」と,独自API「Glide

                      グラフィックスカード黎明期を彩った「3dfx Interactive」が復活か? サンフランシスコのスタートアップ企業が版権の取得を発表
                    • 【人気版権】パチ&スロの影響で映画・続編が制作されたと思われるコンテンツまとめ

                      『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』が絶好調! 3月8日の公開から42日間で興行収入が77億9000万円、観客動員数が500万人を突破した。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』の公開(2012年11月17日)から実に8年超。新型コロナウイルス感染拡大前から延期が相次ぎ、ネット上では「もうオワコン」という声もあったが、いざ公開されると大勢のファンが映画館へ詰めかけ、絶大な人気を証明した。 そもそもTVアニメの放送終了が1996年で、旧劇場版「Air/まごころを君に」が1997年、そして、新劇場版「序」の公開が2007年である。アニメ放映当時、碇シンジと同年齢だった少年少女は、「序」の頃には25歳、そして「シン・エヴァ」公開時には加持リョウジの30歳をとうに超えて39歳になる。これほどの長期に渡るコンテンツを影で支えていたのは、パチンコ・パチスロではなかろうか。 遊技機化 × 原作ファン増加の相

                        【人気版権】パチ&スロの影響で映画・続編が制作されたと思われるコンテンツまとめ
                      • グラウンドワークス「エヴァンゲリオンの版権ビジネスが成功し続けている理由」

                        キティちゃんを「先輩」と呼ぶ理由 ――テレビ放送から約25年が経っています。一つの作品のライセンス事業が、これだけ長く続いている理由はなんでしょうか? 神村 作品そのものが持つ奥深さやデザイン性、キャラクターの強さがすごく大きいと思います。キャラクターの絵をドンと使った商品もあれば、色だけでエヴァンゲリオンの商品だとわかるものもあり、多様な展開ができますから。 もちろん、それも支持してくださっているファンの方々の熱意があってのことです。それを冷まさないことが大事ですね。 ――御社が成長し続けるためには、エヴァンゲリオンを盛り上げ続けなければならないと思います。そのためには、どのような施策を? 神村 それは、あんまり考えていないですね。場当たり的にやっているので、将来設計はないです(笑)。 ――『シン・エヴァンゲリオン劇場版』で新劇場版が完結するということで、ひと区切りになるかと思いますが…

                          グラウンドワークス「エヴァンゲリオンの版権ビジネスが成功し続けている理由」
                        • 小鳥遊ヲトリ on X: "アニメスクショの大量学習で版権キャラを学習させる手荒な手法が出回り、二次創作と公式画像を混合した版権モデルも大量に作られていまして、中には『版権特化モデルの画力が公式を越えたからもう公式はいらない』と公式まで嘲笑し始め、公式からAI生成による二次創作禁止通達が出た事例が既にあります"

                          • グラウンドワークス「エヴァンゲリオンの版権ビジネスが成功し続けている理由」

                            【連載 経営トップに聞く】第29回 〔株〕グラウンドワークス代表取締役 神村靖宏 1995~96年にテレビシリーズが放送され、現在に至るまで絶大な人気を誇るアニメ「エヴァンゲリオン」シリーズ。2020年6月27日には、「新劇場版」シリーズ完結作『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の公開も控えている。25年にわたる長い歴史の中で、絶えずグッズなどの商品展開を幅広く行なっていることも、このコンテンツの特徴だ。なぜ、エヴァンゲリオンのライセンス事業は成功しているのか? 担当している〔株〕グラウンドワークスの代表取締役・神村靖宏氏に話を聞いた。 パチンコのヒットがもたらした大きな変化  ――御社の設立は2010年ですが、神村代表取締役がエヴァンゲリオンのライセンス事業を担当するようになったのは、それ以前の2001年頃からだとか。 神村 まだ前職の〔株〕ガイナックスに在籍中に前任の担当者から引き継ぎまし

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                            • 「赤ずきんチャチャ」マジカルプリンセスアナログ版権イラスト:りりかSOS視聴中 - 鈴豆そうさく日記

                              こんにちは、鈴豆です。 「赤ずきんチャチャ」より「マジカルプリンセス」アナログ版権イラストです。 使用画材:カラーインク・透明水彩・不透明水彩・マーカー リクエストにより描かせていただきました。 原作は、彩花みん先生のマンガ「赤ずきんチャチャ」ですが、 suzumame.hatenablog.com 以前話題に触れた、「ナースエンジェルりりかSOS」と同じく・・・かどうか解りませんが、原作マンガとアニメはかなりストーリーも違い、「マジカルプリンセス」もアニメオリジナル要素な様です。これも残念ながら見てないんです・・・。原作マンガは連載中に、少し読んでました。魔法使いのたまごで、魔法学校に通ったりとか・・・実はお姫様って設定あったっけ??? 弓キャラ、というか武器を持ってる系は、想像では描けないのでなかなか大変でした;; 「りぼん」系のマンガをアニメにする時・・・「マーマレード・ボーイ」とか

                                「赤ずきんチャチャ」マジカルプリンセスアナログ版権イラスト:りりかSOS視聴中 - 鈴豆そうさく日記
                              • アニメーターの二次創作は著作権侵害? 漫画家の苦言で議論勃発…アニメ業界の版権事情(マグミクス) - Yahoo!ニュース

                                先日、漫画家とアニメーターの権利を巡る議論が巻き起こっていました。 とある有名漫画家が、海外のファンから自身の作品のコレクションを撮影した写真を見せられ、そのなかにご本人のものではないキャラクターイラスト色紙を発見。それはかつて、当該作品のアニメ制作に関わったアニメーターが描いたもので、サインもそのアニメーターのサインが入っていたと言います。 【画像】絵力スゴ! 版権クリアしたアニメーターの画集を見る(8枚) それを「絵描きのルール」に反するとX(旧:Twitter)に投稿。SNSではさまざまな立場から意見が噴出。アニメに参加したアニメーターは、自分が手掛けたアニメ作品の絵を描いてファンにプレゼント(有償か無償かは第三者からわからないのでここでは問わないことにします。本当は重要な論点ですが)してはいけないのか、これを取り締まると二次創作にも影響するのではないか、一方で、漫画家が自身の作品と

                                  アニメーターの二次創作は著作権侵害? 漫画家の苦言で議論勃発…アニメ業界の版権事情(マグミクス) - Yahoo!ニュース
                                • 西谷史氏がPC版『女神転生』の移植に「版権料タダ」で許諾すると発言、SNSで公開契約を実施―早速あの会社が声掛け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                    西谷史氏がPC版『女神転生』の移植に「版権料タダ」で許諾すると発言、SNSで公開契約を実施―早速あの会社が声掛け | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                  • 【痛車の世界】クルマのボディにアニメや漫画、ゲームなどのキャラクター 著作権や版権は大丈夫? | AUTOCAR JAPAN

                                    「痛車」とはもともと、オーナーの自虐も込めて「見ていて痛々しいクルマ」というところから生まれたカスタムカテゴリーの1つである。 アニメや漫画、ゲームなどの作品に登場するキャラクターをボディに大きく貼ったものが主流だが、それ以外にもさまざまな種類がある。 「痛車」とはもともと、オーナーの自虐も込めて「見ていて痛々しいクルマ」というところから生まれたカスタムカテゴリーの1つ。キャラクターをボディに大きく貼ったものが主流だが、それ以外にもさまざまな種類がある。    加藤博人 例えば、フェンダーなど車体の一部分だけにデザインを貼る「フェンダー痛車」もあれば、「藤原とうふ店仕様のAE86トレノ」のように、作品に登場するクルマを、ほぼ完ぺきに再現する痛車もある。 アニメ「ストライクウィッチーズ」などの航空系作品では大空をイメージしたデザインや、登場する戦闘機を模したデザインなどがこれに該当する。 作

                                      【痛車の世界】クルマのボディにアニメや漫画、ゲームなどのキャラクター 著作権や版権は大丈夫? | AUTOCAR JAPAN
                                    • 一応版権絵・・ - 白と赤の境界線

                                      過去に2度、同キャラの旧作絵を公開しています。(´・ω・`) 初めて描いたとき、身内で謎の好評を得たこともあり、2枚目、3枚目と描いたのです。 でも、描くにつれ、頭身の低いキャラでのバランスが解らなくなってきてしまったのでした。 小学生の頃は好んでこういった、頭身の低い絵を描いていたものですが、難しいものです。

                                        一応版権絵・・ - 白と赤の境界線
                                      • 村正 on X: "ゆっくり村正だぜ! 今日は定期的に話題に出る「なぜ同人誌がOKで立体物はNG?」について個人的な見解で解説していくぜ。 最近イラストの立体化の許可を出したら実は無版権フィギュアで違法行為の片棒を担がされていた事件も起きたので、注意喚起の意味も込めていくぜ。"

                                        • 【痛車の世界】クルマのボディにアニメや漫画、ゲームなどのキャラクター 著作権や版権は大丈夫?(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース

                                          「痛車」とはもともと、オーナーの自虐も込めて「見ていて痛々しいクルマ」というところから生まれたカスタムカテゴリーの1つ。キャラクターをボディに大きく貼ったものが主流だが、それ以外にもさまざまな種類がある。 text:Kumiko Kato(加藤久美子) editor:Taro Ueno(上野太朗) 【写真】痛車って何? 画像をみれば、すべてわかります【出展車~レース車両まで】 (168枚) 「痛車」とはもともと、オーナーの自虐も込めて「見ていて痛々しいクルマ」というところから生まれたカスタムカテゴリーの1つである。 アニメや漫画、ゲームなどの作品に登場するキャラクターをボディに大きく貼ったものが主流だが、それ以外にもさまざまな種類がある。 例えば、フェンダーなど車体の一部分だけにデザインを貼る「フェンダー痛車」もあれば、「藤原とうふ店仕様のAE86トレノ」のように、作品に登場するクルマを、

                                            【痛車の世界】クルマのボディにアニメや漫画、ゲームなどのキャラクター 著作権や版権は大丈夫?(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース
                                          • 「ドラクエⅧ」よりククール版権イラスト:ファミコンRPGの思い出 - 鈴豆そうさく日記

                                            こんにちは、鈴豆です。 「ドラゴンクエストⅧ」よりククールの版権イラストです。 使用画材:Photoshopエレメンツ2.0(線画はアナログです) 友人の同人誌の表紙用に描かせていただきました。私には珍しいデジタル塗りでしかも男性です。 私のPCではデータ消失で消えてしまったので、タイトル等が入ったデータしか残ってなかったので適当にスタンプツールで消しました。 背景不自然な部分があるかと思いますがお許しを・・・。 そういうのが比較的容易に出来るのがデジタルの良いところなんですが、どうしても私はデジタルがアニメ塗りみたいになってしまって・・・Photoshopエレメンツ2.0だからなのか、私の技量不足なのか解りませんけど;; 最近の水彩風デジタル塗りは凄い・・・ですね、一見デジタルかアナログか解らない位です。 描いておいて何ですが、実の所私自身はドラクエⅧどころか、ドラクエシリーズは一度もプ

                                              「ドラクエⅧ」よりククール版権イラスト:ファミコンRPGの思い出 - 鈴豆そうさく日記
                                            • 新アバターブランド「プレタコンポジッタクロス」が始動 版権キャラとのコラボを実現

                                              新アバターブランド「プレタコンポジッタクロス」が始動 版権キャラとのコラボを実現 コトブキヤが新プロジェクト「プレタコンポジッタクロス」を発表。第1弾として、VRゲーム「ディスクロニア: CA」のコラボアバター「リリィ(NeKoKo)」が展開されます。 「プレタコンポジッタクロス」は、コトブキヤが販売しているプレタコンポジッタシリーズのアバターと既存キャラクターを掛け合わせた、独自のアバター用3Dモデルを開発・販売する企画です。これにより、従来では権利処理やキャラクターの同一性の観点から取扱いの難しかった既存キャラクターを、メタバースユーザー向けに提供できるようになります。 コラボレーション第1弾の「リリィ(NeKoKo)」は、コトブキヤの人気アバターシリーズ「プレタコンポジッタ」の「NeKoKo」と、MyDearestのVRゲーム「ディスクロニア: CA」でプレイヤーの相棒を務める「リリ

                                                新アバターブランド「プレタコンポジッタクロス」が始動 版権キャラとのコラボを実現
                                              • 第3Q決算好調IGポート、通期利益予想を上方修正 版権事業で総合力発揮

                                                アニメ事業大手のIGポートの収益力が増している。2024年1月12日に2024年5月期第2四半期の決算を発表したが、利益面での好調が際立った。 連結売上高は52億2900万円(7.0%減)と前年並みであったが、営業利益は5億9800万円(25.5%増)、経常利益は7億4900万円(46.1%増)、当期純利益は5億4700万円(43.0%増)となった。利益率の高い版権事業の伸びが理由だ。 第2四半期までの業績を受けてIGポートは、通期連結業績予想の修正を発表した。売上高は106億3800万円から104億4000万円に引き下げる一方で、営業利益は7億4800万円から8億9100万円に、経常利益は8億1300万円から11億100万円に、当期純利益は6億4600万円から10億900万円に引き上げる。経常利益と当期純利益は過去最高であった前年も上回る見込みだ。 業績を牽引する版権事業の第2四半期まで

                                                • チェブラーシカ版権取り戻す意向 日本側からロシア国営アニメ企業(時事通信) - Yahoo!ニュース

                                                  【モスクワ時事】ロシア国営アニメ制作会社「ソユーズムリトフィルム」は24日、旧ソ連時代に生まれたアニメキャラクター「チェブラーシカ」に関し、日本の企業が保有する版権を取り戻したいとの意向を明らかにした。 【写真特集】第23回 東京国際映画祭 ~チェブラーシカ~ 問題解決に向けて政府の支援を仰ぐことも視野に入れているという。 チェブラーシカの包括的版権に関しては、日本の「チェブラーシカ・プロジェクト有限責任事業組合」(東京)が旧ソ連圏を除き、世界的に保有している。しかし、ソユーズムリトフィルムは声明で、日本側との契約は同社の旧体制下で結ばれており、「現時点では契約有効期間や条件について双方の間に深刻な相違がある」と主張した。 これに対し、チェブラーシカ・プロジェクト有限責任事業組合は「チェブラーシカの映画化と商品化の事業に当たり、原作者と旧ソ連時代のアニメ映画著作権者の両方から独占的ライセン

                                                    チェブラーシカ版権取り戻す意向 日本側からロシア国営アニメ企業(時事通信) - Yahoo!ニュース
                                                  • ふじさわ📚編集者 on Twitter: "📚全米ベストセラー🏆日本でもTLを騒がせ続けてきた話題作『射精責任』、いよいよ予約開始です👏営業に「売れる未来が見えない…」と後ろ指刺されながらも、ヘルジャパンをぶっ壊すために版権取っちゃったので😇皆さんの力で日本でもベストセラーにしてくださいませ🙏予約だ👉 https://t.co/0GkRYKQpqh https://t.co/83hUbPaRHq"

                                                    • 講談社 の新ビジネスモデル、B2B の D2C も「第2の柱」に : 版権ビジネスを牽引する「 C-Station 」 | DIGIDAY[日本版]

                                                        講談社 の新ビジネスモデル、B2B の D2C も「第2の柱」に : 版権ビジネスを牽引する「 C-Station 」 | DIGIDAY[日本版]
                                                      • ドリコム、『ウィザードリィ』6~8とタイトル版権を取得!今後新作も予定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                          ドリコム、『ウィザードリィ』6~8とタイトル版権を取得!今後新作も予定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                        • akaomi(R-18G) on Twitter: "まんこ描く時なるべくエロくてキャラ解釈にも合うまんこにしようと考えてるけど、ふと作業時の思考アルゴリズムが版権ロボ描いてる時と基本的に同じだということに気付いた(だからどうという訳ではない) https://t.co/mvl9OgQOkk"

                                                          まんこ描く時なるべくエロくてキャラ解釈にも合うまんこにしようと考えてるけど、ふと作業時の思考アルゴリズムが版権ロボ描いてる時と基本的に同じだということに気付いた(だからどうという訳ではない) https://t.co/mvl9OgQOkk

                                                            akaomi(R-18G) on Twitter: "まんこ描く時なるべくエロくてキャラ解釈にも合うまんこにしようと考えてるけど、ふと作業時の思考アルゴリズムが版権ロボ描いてる時と基本的に同じだということに気付いた(だからどうという訳ではない) https://t.co/mvl9OgQOkk"
                                                          • 「風の谷のナウシカ」アナログ版権イラスト(再掲):ナウシカはやはり名作!! - 鈴豆そうさく日記

                                                            こんにちは、鈴豆です。 「風の谷のナウシカ」よりナウシカのアナログ版権イラスト(再掲)です。 何となく、版権絵の再掲はしないでおこう、と私としては思ってたのですが、済みません、載せちゃいます。 suzumame.hatenablog.com 何といってもお正月はナウシカ三昧でした。歌舞伎版を見るにあたって、原作の解説サイトとかも読みまくりましたし。 昔はナウシカの原作マンガ、ブック〇フとかの100円コーナーにずらりと並んでいたのですよ。今はプレミアついてるのか新品と変わらない、あるいは通販なら新刊より高値で売ってたりとか・・・(もしかしたら全巻初版、とかプレミア要素があるのかも)、あ~、100円で並んでた時に買っておけば~~~~、と激しく後悔です。オルフェウスの窓愛蔵版と言い、超お値打ちの時に見かけたくせに見送るとか、あああ、バカバカバカ;; 多分ナウシカもサイズがデカいので、場所を取るな

                                                              「風の谷のナウシカ」アナログ版権イラスト(再掲):ナウシカはやはり名作!! - 鈴豆そうさく日記
                                                            • 独断と偏見に満ちた版権特効の話・難易度編 - ふっくん雑記

                                                              2020年は結構版権特効を担当していたので、その反省と悲しみと備忘録を兼ねた記事をいくらか書いていこうかなと思い立ち、久々にキーボードで文字をたくさん打っています。今入力に使っているLogicoolのMX KEYSというキーボードがまぁクソで、それについての文句も書きたいところですが、どうでもいいですね。 2020年、版権特効でメインにやっていたのは『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』(以下ニジガクと表記)というアニメ作品です。 これのブルーレイパッケージと Blu-ray情報 | ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 各話数に挿入される各メンバーのシングル曲パッケージ CD | 音楽商品 | ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 を主に担当しました。 その中で得られた知見と悲しみと怒りを主に記事にしようと思っているのですが、他の人が書いてそうな内容をね、僕が書

                                                                独断と偏見に満ちた版権特効の話・難易度編 - ふっくん雑記
                                                              • アンビション,ambition,イラスト,2Dモーション,オタク,萌え系,乙女系,受託制作,版権,IP,高品質,日本アニメ

                                                                理想のキャラクター ゼロから創り出します! キャラクターデザインから アニメーションまで ワンストップで制作いたします 乙女系、萌え系など、高品質なジャパンデザイン/2D Illustration/2D Motion 15年に渡る自社タイトルのゲーム企画・開発・運営と版権キャラ制作実績多数あり!版権・オリジナルキャライラスト、Live2dアニメーション制作ならお任せください!お見積りは無料、お気軽にお問い合わせください。

                                                                  アンビション,ambition,イラスト,2Dモーション,オタク,萌え系,乙女系,受託制作,版権,IP,高品質,日本アニメ
                                                                • “社員1人”の弱小出版社が『ハリポタ』国内版権を獲得できた理由 情熱の根源は「亡き夫が夢描いたベストセラー」

                                                                  『ハリーポッター』シリーズ旧版のカバーデザイン (C)J.K.ローリング、松岡佑子、ダン・シュレシンジャー、静山社

                                                                    “社員1人”の弱小出版社が『ハリポタ』国内版権を獲得できた理由 情熱の根源は「亡き夫が夢描いたベストセラー」
                                                                  • パチンコ版権事業から「医療ビジネス」に乗り出したジャスダックのハコ企業Nuts、“架空増資”紛いの資金還流