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経験値稼ぎの検索結果321 - 360 件 / 2509件

  • 4Gamer.net ― アドレナリンとか,いろんなものが出まくりの「CoD モダン・ウォーフェア2」のマルチプレイを紹介する連載「まさかのときのフィールドマニュアル」,第4回を掲載(コール オ

    前回は,「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」(PC/PlayStation 3/Xbox 360。以下,モダン・ウォーフェア2)の魅力あふれるマルチプレイの各種ゲームモードと,効率よく経験値が稼げる「キルストリーク」についてまで解説を進めた。覚えてますね。というわけで,今回はその経験値を稼いでいくと,より個性的なプレイを実現できるようになる各種の武器と,「Perk」について解説していきたい。 「FPS」と一口で言っても,プレイヤーによってその遊び方はさまざまだ。積極的に前進して攻撃するのが好きな人もいれば,逆に敵がノコノコ現れるのを待つのが好きな人もいる。おのずと,それぞれの行動に向いた武器があるはずだ。 さらに,突撃タイプの人の中でも,武器の威力を重視するのか,それとも命中率を重視するのか,あるいは弾をバラまいて敵を圧倒するのかという選択があるだろう。そのため,たとえ同じ

    • 自動レベル上げ・孵化(色違い狙い)・なつき度上げ

      大体のポケモンが100・105万タイプに該当。伝説・ドラゴン等が125万。 164万タイプはキノココ,マクノシタ,イルミーゼ,ゴクリン,ホエルコ,ハブネーク,ヘイガニ,フワンテとその進化後の14種しかいない。 殿堂入り前のレベル上げに利用するのも有り。攻略が楽になりサクサク進める。 育て屋前(7番道路)でゲットでき、どんな技も覚えるドーブルLv100もいると何かと便利。 技の押し出しにはハートのウロコを ※育て屋でレベルを上げると技が古いものから順に押し出されていってしまうが、 フウジョタウン:ポケモンセンター右上の民家のマダムに[ハートのうろこ]を渡せば思い出す事が(再習得)できるので問題はない。 >技忘れ、思い出しの場所 [ハートのうろこ]の入手法は、8番道路等でボロの釣竿を使って釣れる[ラブカス]が50%の確率で持っているので、[どろぼう]するかゲットする等して入手。 >ハートのうろ

        自動レベル上げ・孵化(色違い狙い)・なつき度上げ
      • ブルードラゴン 攻略まとめWiki

        ネネの飛行要塞から脱出する前、赤いメカットロボの集団が襲ってくる所では 「出来るだけ」ドアを閉じるのを遅らせて戦闘を続けた方が、経験値稼ぎに有利かも… (実績は解除されないが) 期間限定アイテム 最初の鮫との戦闘の時すぐ戦わず、近くにいる子供に話しかけると:HPアップカプセル 古代遺跡病院の入り口前に止まったドリルマシンの真下:すごいMPアップカプセル ダラケぐま:レベル17の楽な倒し方 荒野越えて寄り道しようとすると居座っているダラケぐま。 マルマロが仲間になる時点で楽に倒せる。 要スリープ(パワー) しびれダマ(アサシン)もあればなお楽。 古代辞典で調べるとわかるように眠りが100%(実践では)効くので しびれダマで先制攻撃して眠らせて シャドウとかのため攻撃すると楽。 他にも2体通せんぼしてるが狩人ゴーストと一緒に戦わせると即効で倒してくれる。 ちなみに狩人ゴーストにはスリープ効かな

          ブルードラゴン 攻略まとめWiki
        • ゲームミュージックなブログ 竜王やモンスター側の視点からドラゴンクエストの世界を考えてみる

          あけましておめでとうございます。本年もどうぞ宜しくお願い致します。  さて、新年からネタっぽい話ですが、寝ている時に急に思いついたので勢いで書いてしまおうと。  超有名RPG『ドラゴンクエスト』は、勇者が悪の親玉である竜王を倒すという物語です。このパターンは王道として、このあとのRPG作品の多くにパターンとして引き継がれています。  しかしここで思うのです。この竜王は、そしてモンスターは何を持って悪とされたのか。おそらくは人間に対して危害を加えているからでしょう。プロローグもそんな感じですし。しかしそれはあくまで人間の立場で語られたものなのですよね。  ■参考:ドラゴンクエスト - Wikipedia  では、ここであえて竜王やモンスター側の立場からいろいろ考えてみようと思います。まあ基本ネタなので、ややモンスター側に偏ってますがそれはそれで。普段人間側に偏って考えられているからこれくらい

          • 『FF15』2月、3月のアップデート内容が公開。道路以外をレガリアで走るフリードライブが開発中

            本日2月2日に放送された“『ファイナルファンタジーXV』アクティブ・タイム・レポート 新春スペシャル!”の情報をお届けします。 2017年のアップデート予定が公開 まず先日発表された600万本という数字は、出荷本数とDL販売数の合算とのこと。この数字を達成できたことへの感謝が田畑ディレクターより伝えられました。 そして、今後の予定については注意点がまず発表。 『FF15』チームでは、アップデートとDLCという言葉が使い分けられています。アップデートはゲーム本編を無料でパワーアップする用途で使われるそうです。DLCは新しい遊びを有料で提供するために使っていくとのこと。 2月21日アップデート内容 ・PS4 Pro Full HD 60fps対応 常時60ではなく、マックスで60になるとのこと。 ・期間限定クエスト開催 文字通り、期間限定で楽しめるクエストを実装予定。今回はモブハントで、今後は

              『FF15』2月、3月のアップデート内容が公開。道路以外をレガリアで走るフリードライブが開発中
            • ドラクエ10日記・新春運試しくじの当選確認&魔界で経験値稼ぎ!☆『ドラゴンクエストX 冒険の書1 ゴルディクス』

              1月18日は待ちに待った新春運試しくじの抽選結果発表日! まあ、いつものように3等以上が当たることはないだろうということで、ゴルから順番に当選確認してみることにしました~。 その後は元気玉1個を利用して、魔界で経験値稼ぎ&白箱アイテム狙い! 今日は編集時間の都合上、ちょっと短めの記事ですがご覧下さい♪ ざっくりな書き方ではありますがネタバレも多少含まれています。もしこれから遊んでみたいというような方は、一度プレイ後にご覧になることをオススメします!遊ぶ機会が無い、もしくはネタバレでも構わないという方はこのままどうぞ☆

                ドラクエ10日記・新春運試しくじの当選確認&魔界で経験値稼ぎ!☆『ドラゴンクエストX 冒険の書1 ゴルディクス』
              • おすすめの経験値稼ぎ・レベル上げ(ハピナス秘密基地)

                ツイッター上で流行っている[ハピナス秘密基地]によるレベル上げ。 簡単かつXY(レストラン)以上の効率で経験値が稼げるので、 オメガルビー・アルファサファイアでのレベル上げはこれで決まりっぽい。 クリア前から利用できる他、対戦が苦手な人でもOK。 秘密基地で稼ぐ手順、注意点、効率を上げる方法などを以下で。 ハピナス秘密基地・道場とは 「秘密基地」内ではその秘密基地の持ち主と戦う事ができ、倒せば経験値も入る。 この仕様を利用して作られたのが、 経験値がとても高いハピナスLv100だけを手持ちにした、経験値稼ぎに特化した秘密基地。 [ハピナス基地]または[ハピナス道場]と呼ばれる事が多い。 自滅技により相手のハピナスは勝手に倒れて行くため、 クリア前、対戦が苦手だという人でも問題無く経験値が稼げる。 経験値が増える[しあわせタマゴ(×1.5)]や経験値パワーLv3[×2.0]と組み合わせれば、

                  おすすめの経験値稼ぎ・レベル上げ(ハピナス秘密基地)
                • スライム街道をゆく ① - あれこれやそれこれ

                  2016 - 05 - 09 スライム街道をゆく ① ☆創作☆ ☆創作☆-スライム街道をゆく スポンサーリンク シェアする Twitter Google+ Pocket 旅立ちのラダトーム 「アレフガルド」というこのアレレな国の名前を口にだすだけでもう、私は冒険に出ている気持ちになるほど、この国が好きである。浅いのか深いのかわからない海の向こうにあっけなくも目的地、竜王の城が見えてしまう、このラダトーム城はただなんとなく国の真ん中にあり、たただたのどかで本当に世界に危機が訪れているのかすらわからなくなる。 「経験値稼ぎからはじめましょう」 というと、MPを無料で回復してくれるラダトーム城の老人は微笑した。お好きなように、という合図らしい。 宝物庫のあれこれを持っていきたいところだが、勇者が高名な武器を片手にスライムを数千匹殺すのもバランス上良くないことであろう。だが、ここから始まるドラゴ

                    スライム街道をゆく ① - あれこれやそれこれ
                  • 『moon』公式サイト

                    2021.12.16 PS4/5版、Steam版配信開始! 2021.12.15 PS4マニュアル公開! 2021.12.14 プラスアルファニュースページ公開! 2021.09.08 PSストア、Steamストア公開! 2020.10.15 moon PREMIUM EDTION 発売開始! 2020.10.01 moon OCTOBER PROJECT 特設サイト公開! 2020.06.25 moon PREMIUM EDITION 特設サイト公開! 2020.05.25 サントラ豪華BOX受注販売サイト公開! 2019.11.06 プレビュー・インタビュー記事まとめ公開! 2019.10.30 『moon』ぶつよくアンケート公開!(終了) 2019.09.05 公式サイトオープン! を遊ぶ時、ふと疑問に思ったことはありませんか。 「なぜ勇者は世界中のモンスターを皆殺しにするのか?」

                    • クソゲーにありがちなこと : オレ的ゲーム速報@刃

                      テレビゲームの中には面白くないゲーム、いわゆる通称クソゲーと呼ばれる物が数多く存在する。そんなクソゲーをつかまされたときの絶望感は期待を裏切られたと同時にメーカーの怒りさえも覚える。 そんな作品はいくつかの欠点が積み重なってクソゲーとなってしまうのだが、クソゲーと呼ばれる物にありがちなことを今回まとめてみたのでご覧頂きたい。 <全般> ・メーカーロゴが異常に長い&飛ばせない ・ロード時間が以上に長い ・「全米で大ヒット」 ・オプション設定が「ステレオ」、「モノラル」のみ ・難易度が理不尽に高い ・「ムービー○○時間」をウリにする ・「フルボイス」をウリにする <RPG> ・文章をスキップできない ・キャラの移動速度が遅い ・敵とのエンカウント率が異常に高い ・一本道 ・システムや用語が厨二病臭くてよくわからない ・ムービーに凄い力を入れてる ・経験値稼ぎ&レベル上げが必須 ・お遣いイベント

                        クソゲーにありがちなこと : オレ的ゲーム速報@刃
                      • サルモン神宮外苑~「イースに憧れたゲーム達」1

                        イースに憧れたゲーム達 ある商品が大ウケすると、すぐにそれを真似した商品が現れるのは歴史の常です。それはゲームも同様で、87年から88年にかけて「イースI」「イースII」(以下「イース」と略)が大ヒットすると、パソコンゲーム業界には似た作品、影響を受けたとおぼしきRPGが数々現れました。今回はそうした「イース」の影響下にある作品をいくつか紹介いたします。 残念ながらその全てを遊んだわけでもなく、雑誌や他機種版での知識を元に書いている部分もあります。至らぬところがあればご教示頂けると幸いです。 (ゲーム名に続く括弧内は発売時期とソフトハウス名 斜体部分は簡単なプロローグ) イースを意識した作品 「XZR 破戒の偶像」(88年7月 日本テレネット) 時は12世紀。イスラム教が一大勢力を誇り、ヨーロッパを脅かしていた頃。セルジューク朝カリフ暗殺の命を受けていた、暗殺組織アサシンの精鋭四人がバグダ

                        • Ingressのリチャージはポータルキーがあれば遠距離からもできるので地道に経験値稼ぎできる - ディレイマニア

                          Ingress始めたばかりの頃はまずなにをやったらいいかよく分からずハックばかりしちゃいますよね。 敵のポータルをハックしたら経験値をもらえますが、味方のポータルはハックしてもアイテムしかもらえません。 低レベルの頃に味方のポータルで経験値をもらうためには、リチャージするのがおすすめです。

                            Ingressのリチャージはポータルキーがあれば遠距離からもできるので地道に経験値稼ぎできる - ディレイマニア
                          • 【ファミコン】魔洞戦記ディープダンジョン・徹底プレイ日記☆Vol.02・お金を稼いでマップを見られるアイテムと装備品を買うべし♪

                            まずはお金稼ぎとレベル上げ 前回の最後で遭遇した強敵「ひとくいぐま」を倒し、20ゴールドも手に入れることができた瞬間の写真。戦闘後にこのような感じでお金が手に入るというのは毎回ではないため、単純にお金稼ぎをしたいという時は効率が悪い! やはり手っ取り早くお金を増やすなら「ごみの山」をひたすら調べまくって稼ぐのが一番早いんですよね~😄 お金以外に敵も登場するので、経験値稼ぎにもちょうどいい!ということで、前回も利用した最初のごみ部屋とドールの街を往復する作業が始まります。 まずは経験値を20まで稼ぐ! レベルを2に上げるためには経験値が20ポイント必要です。ごみ部屋を利用すれば簡単に稼げるので、最初の目標はとにかくレベル2にするということ! 前回紹介した最弱モンスターの「ジェル」、次に弱い「ウェアマウス」、そして「おおぐも」あたりを相手に経験値稼ぎします。 ただしこの「おおぐも」だけは要注

                              【ファミコン】魔洞戦記ディープダンジョン・徹底プレイ日記☆Vol.02・お金を稼いでマップを見られるアイテムと装備品を買うべし♪
                            • Ingress(イングレス)速報 : XMに擬態した「街のイルミネーション」に吸い寄せられたエージェント、メンタルへのFIREに耐えきれず怒りのXMPバースター

                              日本で最初のIngress(イングレス)ニュースサイト。ルールわからなくても、とりあえず読めば雰囲気はつかめます。 本格的にイルミネーションの季節になってきましたね。普通に街を歩くだけでもどこかしらライトアップされています。もう全国のエージェントたちが心の中で「エキゾチックマター(XM)みたい…」とつぶやいていることと思います。しかしXMと間違えてイルミネーションに近づくのは危険です。 Dvorakはしもと@dvorak__ふと見たらクリスマスイルミネーションもIngressだった http://t.co/leooLFPVUO2014/11/02 18:36:33 ふゆ@fuyuyu青色LEDを多用したイルミネーション見るとIngressに見えて仕方ないんだけど2014/11/05 13:06:36 つるべー@Enlightened@turu_beIngressを始めたせいで、今年のクリ

                                Ingress(イングレス)速報 : XMに擬態した「街のイルミネーション」に吸い寄せられたエージェント、メンタルへのFIREに耐えきれず怒りのXMPバースター
                              • 2006-08-23

                                これは一体なんの騒ぎだ?! この間は、12個に増やすとか言ってたのが、今度は減らす? なぜ、一体どういう理由で、今、この時期に、太陽系の数を見直すのか? まてよ、まさか・・・!そう、あの男の予言!あれを回避するために、惑星の数を変える必要があったんだよ! フッ・・・7年・・・か。思えば人類の歴史から見れば、7年なんて、ほんの誤差に過ぎないということだったのだろう。(この記事の後半の反応は、ブログ管理人にゃあの妄想&フィクションです) 8月24日追記: ちゃぱぱ・・・本当に冥王星除外されてしまったー。 暑いです。暑くて眠れません。 暑いので、ジュースをよく飲みます。水分補給は大切です。 でも、アイスコーヒーはいけません。カフェインで目が冴えてしまいます。 自業自得ですが、辛いです。 セカイ系とは、自分と身の回り←→社会←→世界という関係のうち、社会を排除しているストーリー形式のこと、という認

                                  2006-08-23
                                • ドラゴンクエスト1 復活の呪文

                                  まむずいか かるたとみぐじ ぞなのへみ まよれ レベル最大。経験値稼ぎが面倒という人はストーリーを堪能してください。 装備なしなので、馬鹿プレイ可能です (一度装備すると、2度と装備品なしの状態にできません)。 王女は未救出。救出しないでクリアや、抱いたままクリアなど楽しんでみてください。

                                  • 『新生FFXIV』新ジョブから聞きづらいことまで、90分間質問攻め。吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビュー【E3 2014】 - ファミ通.com

                                    インタビューは、昨年のE3と同様、日本のメディア各社が集められ、記者がひとりずつ順番に質疑を行う形式。今回のE3では、新クラス/ジョブを始め、蛮神ラムウ、蛮神シヴァ、そして最大72人参加のPvP(対人戦)“フロントライン”など、注目すべきポイントも多く、それぞれで深掘りしたいところも異なっていたため、話題が飛ぶことも多かった。本稿では、内容を整理するため、一部編集を行っている。そのため、実際の質疑の順番通りではないことをご了承いただきたい。 ――『新生FFXIV』は昨年に続いての出展となりますが、今年のE3はいかがですか? 吉田 昨年のE3の時点では、まだ『新生FFXIV』の全世界サービスを開始していなくて、E3最終日にプレイステーション3版も含めてのβテストフェーズ3がスタートでしたから、本当は現地からライブ放送どころではないほどたいへんでした。そうして正式サービスが始まり、序盤の大混雑

                                      『新生FFXIV』新ジョブから聞きづらいことまで、90分間質問攻め。吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビュー【E3 2014】 - ファミ通.com
                                    • Undertale

                                      ※日本語ローカライズとパブリッシャーを担当。 トビー・フォックスによって製作されたインディーゲームである。クラウドファンディングサイト『Kickstarter』(外部リンク)にて支援が開始され、2015年9月15日からSteamでリリースされた。 原作者が『MOTHER』シリーズから影響を受けている事を公言しており、8bitや16bitゲーム時代を彷彿とさせる昔ながらのドット絵で描かれた何処か懐かしいレトロ風となっている。当初は英語版のみのゲームだったが、個性的でユーモラスなキャラクターや主人公の行動で変化する秀逸なストーリー、程良く手ごわい難易度、印象的なBGMなど数々の要素でリリース当初から全世界で人気を博し、同時に日本でもPCゲーマーを中心に注目を集めていた。 そして、後に日本語にローカライズされた移植版も登場して以降、更に多くの知名度や評価を得るようになった。また、各移植版にはそれ

                                        Undertale
                                      • 【ポケモンサンムーン】孵化厳選の方法とは?【図解で解説!】 - スーミン

                                        ポケモンを厳選する際に最も一般的とされている「孵化厳選」について解説していきます。簡単に言うとポケモンをタマゴから孵化して強いポケモンを選別し選ばれしポケモンだけ育成してしまおうということです。 なぜ孵化厳選をするのか? タマゴが見つかる条件 孵化厳選で準備するもの 特性「ほのおのからだ」のポケモン まるいおまもり 変わらずの石 あかいいと 厳選する予定のポケモン 4Vメタモンまたは♂のタマゴグループが同じ親ポケモン オハナ牧場の預かりやで孵化作業 孵化厳選手順 孵化厳選の具体例 親ポケモンのV箇所を遺伝させる V箇所が遺伝していたら親を入れ替える 目的の個体値のポケモンになったら厳選終了 厳選したポケモンを親ポケモンとして活用 さいごに なぜ孵化厳選をするのか? ポケモンには「個体値」といった隠れたパラメータがあり「個体値」によって生まれつきポケモンが持っている能力の限界値が決まります。

                                          【ポケモンサンムーン】孵化厳選の方法とは?【図解で解説!】 - スーミン
                                        • れとろげーむまにあ: ゲームにおける「既知」という名の恐怖

                                          生きとし生けるモノは例外なく老いていく。 肉体的にも精神的にも。 感情には鮮度がある。 未知に対する驚きや感動。そういったものを求める好奇心。初体験だからこそ、喜怒哀楽を鮮烈に感じることができる。しかし、どんな名作であっても、日々繰り返しプレイしていれば、行き着く先は「飽き」、もしくは「退屈」という名の終着駅。これにより感情は磨耗し、劣化し、鮮度を失っていく。だからこそゲーマーは己の好奇心を満たしてくれる未知なるゲームを常に求めている。未知が見たい、知りたい、感じたい。退屈を満たしてくれ。そういう願いを誰もが抱いている。 たとえばあなたが新作のゲームをプレイしたとする。そのゲームシステムは、過去にどこかでプレイしたことがあると感じ、ふと冷めた感慨に浸ったことはないだろうか。もともとゲーム業界はパクりパクられの世界。当たり前の事だろうとは思う。プレイしてきたゲームが多ければ多いほど、蓄積して

                                          • DS『ブルードラゴン 異界の巨獣』 坂口博信氏「5年かけて1番いいものができた」→60点 : オレ的ゲーム速報@刃

                                            本日発売のDS『ブルードラゴン 異界の巨獣』は開発者の坂口博信氏曰く 5年間の集大成とのこと。ところが一部の雑誌ではあまり評価がよくないようです 坂口氏「5年かけて1番いいものができた」 発表会の進行は、まず鵜之澤氏の挨拶から始まり、馬場氏によるゲームの解説、そして鵜之澤氏の進行による坂口氏、鳥嶋氏とのトークセッションと続いた。ゲームの詳細は過去記事を見ていただきたい。では、トークセッションの模様をお届けしよう。 坂口 ブルードラゴンのプロジェクトは、5年前ですかね。最初に鳥嶋さんに話をして、鳥山さんとスタートして、この作品(異界の巨獣)が、総括的作品として5年間の集大成、という気持ちでやりましたので、思い入れの強いゲームです。 鳥嶋 完成、発売おめでとうございます。もう5年経ったんですね。「ブルードラゴン」は現場の仕事として関わるのは最後になるだろうということで、いろんな思いで関わらせて

                                              DS『ブルードラゴン 異界の巨獣』 坂口博信氏「5年かけて1番いいものができた」→60点 : オレ的ゲーム速報@刃
                                            • 蒼炎の軌跡マニアックノーリセ 12章 どこの世界でもカラスは面倒【蒼炎の軌跡攻略日記 ファイアーエムブレム】 - きつねエムブレム

                                              今日でファイアーエムブレムも26周年。 ずっと続いていって欲しいものです。 おめでとう!! 【前回】 satoiti-kitune.hatenablog.com 開幕かわいい。 お兄ちゃんに対してはズバズバと物を言う系妹。 良い(ボキャ貧) 船長はナーシルというラグズのお兄さんらしいです。 船に密猟者が乗り込んでいたらしく、ナーシルはアイクにどうするか意見を求める。 はぐれた、家族のような大事な存在を探しているという少年、サザ。 アイクは彼を仲間に入れることを決める。 そんな感じで二人目の盗賊が加入しました。 弱い!! でも子供でレベル1だし、あからさまに強くなりそうなスキル持ってるし、きっと後半ばけるんだろうなあー(棒) 道中、カラスの海賊団が船を襲ってくる。 無謀すぎワロタ。 なんちゅー道通ろうとしてんねん。 誘導させられたんだろうなーとはわかるのですが、もっとがんばれよナーシル。 そ

                                                蒼炎の軌跡マニアックノーリセ 12章 どこの世界でもカラスは面倒【蒼炎の軌跡攻略日記 ファイアーエムブレム】 - きつねエムブレム
                                              • 20代女子がオチる“オトナの余裕”の演出方法 | 日刊SPA!

                                                男には「どんな女でもいいからとにかくSEXしたい」と思うときがある。では、その逆はどうだろう? 20~30代の女性50人に聞き込み取材を行ったところ、実に86%が「どんな男でもいいからSEXしたくなるとき」は「ある」と回答! 女たちのナマの声をもとに「どんな男でもいいからSEXしたがってる女」を代表的な4タイプに分類。今回は「経験値稼ぎ型」の見分け方を解説。そんな女を見つけたら、ちょっと飲みに誘って軽く口説く……それだけで「棚ボタ」的にヤレるというわけだ。労少なくして実り多い、革命的SEX指南をご堪能あれ! <経験値稼ぎ型> ◆若いうちに(SEX)経験値を稼ぎたい。彼氏とほかの男を比較してみたい 好奇心の強い若い女(主にアンダー23)に多いのが「経験値稼ぎ型」。 根っからのヤリマンではないが、とにかく若いうちに経験を積みたい……という気持ちが「誰とでもいいからSEXしたい」という欲求に繋が

                                                  20代女子がオチる“オトナの余裕”の演出方法 | 日刊SPA!
                                                • 『FF14』吉田氏&祖堅氏インタビュー! 『MHW』コラボの手応えなど【電撃PS】

                                                  ドイツ・ケルンで開催中の“gamescom2018”の会場にて行われた、『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏と、サウンドディレクター・祖堅正慶氏への複数メディア合同インタビューをお届け!! 『FFXIV』は、ゲーム内だけでなくゲーム外でもさまざまなイベントが精力的に行われているのも特徴の1つ。今回は、近々で行われるそれらのイベントにもついてお聞きした。さらに、新たなコンテンツが実装されたパッチ4.36の手応えにも言及しているので、お見逃しなく! ――まず、もう間もなくで『新生FFXIV』5周年ですね。おめでとうございます! この5周年という区切りを迎えることへの感想と、これからの抱負をいただけますか? 吉田直樹氏(以下、敬称略):欧州のメディアの方にもその質問をいただいたのですが、意外とないんですよね(笑)。 祖堅正慶氏(以下、敬称略):僕らは毎日全力で

                                                    『FF14』吉田氏&祖堅氏インタビュー! 『MHW』コラボの手応えなど【電撃PS】
                                                  • MOTHER1小ネタ

                                                    MOTHER1 小ネタ集 このpageでは、「MOTHER1」を進める上で知っていると便利な豆知識を集めていきます。攻略chartと内容が重複する点もあるかも知れませんが、余り気にせずどんどん収録していきます。 目次 1.「パン」は「つかう」で「パンくず」に 2.ダンカン大工場での最低限の行動 3.超基本 4.マジカント北西のクイーンマリーの泉でお金を引き出せる 5.アドベント砂漠の簡易地図 6.バレンタインの町で自動経験値稼ぎ 7.マジカント・クイーンマリーの城の6つのPB 8.テディを残してクリアできるが… 9.主人公1人でのクリアもできるが… 10.居てもいなくても良い(?)ゲームアシスタント 11.主人公とアナ2人のパーティが組める 12.主人公とロイド2人のパーティが組める MOTHER室TOPへ 小ネタ1 「パン」は「つかう」で「パンくず」に これは有名ですけど取説には載ってい

                                                    • メガヒットゲームのためのゲームデザインパターン2 | N2LABO公式ページ

                                                      ■目次 ■0・本テキストの使い方 ■1・コンセプトの基礎 ●ゲームの「コンセプト」の本来の意味とは? ●ゲームのコンセプト=どういう感情を感じてもらうか? ●ゲーム全体の統一感を作る-絶対はずさない背骨を決める ●ゲームのトータルデザイン・コンセプト ■2・オリジナリティの基礎 ●オリジナリティとヒットゲームのパターンを同居させる方法 ●オリジナリティの本質 ●ヒット・パターンの本質 ■3・ゲームデザインの基礎 ●どうやってプレイヤーの感情を動かすか? ●認知的不協和の使い方 ●ツァイガルニック効果の使い方 ●ザイオンス効果の使い方 ●痛みと快楽の原則の使い方 ■4・アトラクトファクター ●あなたのゲームが感情を動かすのに必ず必要な要素 ●アトラクトファクターをゲームに盛り込む ●ゲームはあなたの「宝物」になる ■5・ゲーム要素の基礎 ●ゲームの各要素で考えておくべきところ ●フィールド

                                                        メガヒットゲームのためのゲームデザインパターン2 | N2LABO公式ページ
                                                      • 井上喜久子さんの珍発言も飛び出した?「グランディア オンライン」の詳細をお伝えするプレスカンファレンスレポートを掲載

                                                        井上喜久子さんの珍発言も飛び出した?「グランディア オンライン」の詳細をお伝えするプレスカンファレンスレポートを掲載 ライター:大陸新秩序 2009年5月20日,ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,秋葉原UDXシアターで,MMORPG「グランディア オンライン」のプレスカンファレンスを開催した。このカンファレンスには,ゲームメディアのみならず,ブログやオンラインゲームに関するサイトを運営している一般プレイヤー60名が招待された。 発表されたの直近のスケジュールについては,すでに「こちら」でお伝えしているとおり。ここでは会場にて発表された内容を詳しく紹介していこう。 「グランディア オンライン」プレスカンファレンス第一報 「グランディア オンライン」プロモーションムービー 初代「グランディア」をリスペクトしながらもゲーム本編では新たな境地を開拓 ガンホーとゲームアーツで共同開発を進め

                                                          井上喜久子さんの珍発言も飛び出した?「グランディア オンライン」の詳細をお伝えするプレスカンファレンスレポートを掲載
                                                        • 真女神転生3 悪魔リスト

                                                          ■とくに意味もなく悪魔・仲魔語り。一応マニアクス版全悪魔を網羅してますが,印象が薄いものに関してはノーコメント。 ■見りゃ分かりますが,攻略の役には立ちません。というか,何の役にも立ちません。 ■カッコ内の数字は初期レベル。 ■★は僕の使用頻度。「★」~「★★★★★」の五段階。「★」の場合は「悪魔全書コンプのために作っただけ」または「作ったものの使い勝手が悪くて‥‥」というもの。 ■種族別目次 魔神/女神/破壊神/地母神/鬼神/聖獣/精霊/御魂 妖魔/妖精/天使/堕天使/龍王/魔獣/地霊/妖鬼/鬼女 邪神/魔王/夜魔/妖獣/幽鬼/外道/ 大天使/軍神/幻魔龍神/神獣/霊鳥/凶鳥/威霊/魔人 ●魔神 (目次へ) ■ヴィシュヌ(93)★ 魔神の最高位だが,いざ作るとなるとヴィシュヌ自身より高レベルのシヴァや作るだけで一苦労なミカエルなどを材料にせざるを得ず,存在意義がかなり微妙。

                                                          • 山田孝之が勇者熱演! 異色のドラクエ風ドラマ主演で「Lv99目指す」 | ニコニコニュース

                                                            俳優・山田孝之(27)が“転職”して勇者になることが15日、わかった。マルチクリエーター・福田雄一氏によるオリジナル脚本で、7月スタートのテレビ東京系ドラマ『勇者ヨシヒコと魔王の城』に主演する。同局ドラマ初出演の山田は「某冒険RPGをやった事がある人はもちろん楽しめますし、やった事がない人でも、福田さんの笑いは伝わると思います。レベル99目指して頑張ります!」と経験値稼ぎに挑む。あの国民的ゲームの世界観を踏襲した破天荒な展開が期待される。 個性的な役が多い? 山田孝之の主な活動履歴  テレビドラマ史上類をみない、冒険スペクタクルドラマが誕生する。舞台は、国全体が深い森に覆われたいにしえの時代。謎の疫病が蔓延し、多くの人々が命を落とすなか、なぜか勇者に選ばれた純粋でお人好しな若者・ヨシヒコが村を救うために旅に出る。目的は二つ。疫病を治す幻の薬草を村に持ち帰ること、そして先に薬草を求めて旅に出

                                                            • 廻る呪いと勇者たち(Curses Turning Around and Heroes) – Table Games in the World

                                                              呪いは俺が引き受ける。お前は敵に専念してくれ! 人に呪いを与えた竜を倒す協力型デッキ構築ゲーム。協力型のデッキ構築ゲームはこれまでいくつかあったが、このゲームの特徴は、プレイヤー間でカードを分け合ってデッキを構築するというシステムだ。強い人にカードを集めたり、瀕死の人に呪いカードが行かないようにしたりする。 場には2体モンスターが登場するので、今回どちらと戦うかみんなで相談。強いモンスターは経験値が大きいが歯が立たないかもしれないので、序盤は弱いモンスターを選ぼう。モンスターを決めたら早速戦闘が始まる。 手番には、自分のデッキから2枚引いて、そのうち1枚を使い、もう1枚は「トラッシュ」となる。カードは基本的にモンスターにダメージを与えるか、自分のパラメーターを上げるかである。パラメーターには、HP、攻撃力、防御力、魔力がある。攻撃力を上げれば、1回の攻撃でモンスターに与えるダメージが増え、

                                                                廻る呪いと勇者たち(Curses Turning Around and Heroes) – Table Games in the World
                                                              • ピカチュウ版をポケスペ版レッドの手持ち縛りでプレイ その5 VS鬼畜たぬき【ポケモン プレイ日記】 - きつねエムブレム

                                                                無理矢理イワヤマトンネルを突破してシオンタウンへと到着。 テッテッテッテ・・・テッテッテッテ・・・テッテッテッテ・・・ (例のBGM) 僕は急いでポケモンセンターへと駆け込んだ。 【前回】 satoiti-kitune.hatenablog.com そんなわけでシオンタウンへつきました。 シオンタウンのBGMは久しぶりに聴きましたが、やっぱり特徴的ですね。 町の雰囲気もおかしいし会話も不気味だしで、幼い頃は結構本気で怖がっていた気がします。 無理矢理明るいBGMにしてくれる自転車が救世主に見えてました。 現状だとポケモンタワー攻略が出来ないので素通りするだけなんですが、経験値稼ぎにライバルの元へ。 ポケモンタワーもそれなりにホラーな雰囲気ある。 でもここ金銀時代にはラジオ塔になってるんだよなあ。 今更気づいたけど墓をぶっ壊して放送局にするって結構やばいのでは!? 一体どんなメンタルしてんだ

                                                                  ピカチュウ版をポケスペ版レッドの手持ち縛りでプレイ その5 VS鬼畜たぬき【ポケモン プレイ日記】 - きつねエムブレム
                                                                • 【パズドラ】本日開催!「超メタドラ降臨!」ダンジョンを「毒」なしで楽に突破できる超おすすめパーティーを2つご紹介致します!【動画あり】 | 覚醒する @CDiP

                                                                  【パズドラ】本日開催!「超メタドラ降臨!」ダンジョンを「毒」なしで楽に突破できる超おすすめパーティーを2つご紹介致します!【動画あり】 以前書いたことのある「超キングメタルドラゴン攻略」なんですけど、さらに楽な方法があったようなので紹介しておきます。 超キングメタルドラゴン降臨はイベント中にゲリラ的に発生するダンジョンで、定期的にはありません。ただ、そこに登場するモンスターは最低でも「ハイメタルドラゴン」(経験値10000)と、モンスターの経験値稼ぎには最適なゲリラダンジョンです。 今週の土曜日に開催されるようなので是非参考にして頂ければと思います。 追記:固定ダメージモンスターを使う場合 防御力の非常に高い超キングメタルドラゴンでも防御無視の固定ダメージを与えることのできる素晴らしいスキルをもつモンスターがいます。 超キングメタルドラゴンのHPが5000なのでちょうどラーでも倒せます。

                                                                    【パズドラ】本日開催!「超メタドラ降臨!」ダンジョンを「毒」なしで楽に突破できる超おすすめパーティーを2つご紹介致します!【動画あり】 | 覚醒する @CDiP
                                                                  • 不倒城: レトロゲーム万里を往く その43 〜Wizardry伝説・序文〜

                                                                    ささやき・・・えいしょう・・・いのり・・・ねんじろ! ** しんざきはまいそうされます ** およそWizardryのステキっぷりというものは、あの独特な言葉使いにとどめを刺す。少なくとも私に関する限り、日本における「ウィザードリィ」の最大の功労者は訳文を書いた人であろう。宝箱の罠で「げんこつ」とか、 ** いしのなかにいる! ** であるとか、そんじょそこらのセンスでは訳せねえ。最も身近にして、最も魅力的な「洋ゲー」、多分それがWizardry独特の味の源泉なのだろう。 さてさて、ということで今回は続き物。歴史的名作、かの「Wizardry」の話を、何回かに分けてやってみたいと思う。よって、今回のお話は基本的に前置きである。 なにせ熱狂的なファンの多いこの作品だ、先に私の立ち位置は明確にしておく必要があるだろう。下手に知ったかぶりを書いて夜道で刺されても困る。 ○そもそも私はWizard

                                                                    • 中国のSecond Life事情

                                                                      日本ではITの垣根を越えて、ニュースメディアやTVで紹介されているSecond Life。中国ではSecond Lifeを「第二人生」と呼ぶが、中国におけるSecond Life事情は現状どうだろうか。 Second Lifeというと、経済活動が行えて、かつ米ドルへの換金ができるとあり、オンラインゲームでのゴールドファーマー(依頼主に依頼され、依頼主にかわってゲーム内のバーチャルマネーや経験値稼ぎをする代理プレーヤー)が全土に存在している中国ならば、日本以上にSecond Lifeを使って経済活動に活発に参加しているのでは、と思うかもしれない。 中国でも「Second Lifeというゲームがあるよ」「Second Lifeでは全世界で人気なんだそうだよ」「Second Lifeで大もうけした人がいるよ」といったレポートはIT系メディアで散見する。が、そこで終わりで、それ以上にSecond

                                                                        中国のSecond Life事情
                                                                      • 第1話:ある転生者の作戦 - 勇者の活躍する世界では何故、集団戦が行われないのか(真名千) - カクヨム

                                                                        私が転生してきた剣と魔法の世界では「集団攻撃魔法(またはスキル)」によって、集団戦が難しくなっていることが観察と考察によって分かった。人が集まれば集まるほどローコストでまとめて叩かれてしまうのだ。 それでも集団戦のメリットがまったく無いとは考えられない。「集団攻撃魔法」さえ回避できれば、集団のメリットを引き出せるのではないか。 私は転生者の立場を利用して、王様や勇者たちに協力を求め、ひとつの実験を行った。誰よりも「集団回復魔法(セレナイト)」を使える高位の聖職者が協力してくれたことが大きかった。自ら実験に参加したのは彼女とお近づきになりたいからでもある。 私が編成したパーティーは総勢で百人を超えた。この世界の歴史上では記録のない規模になる。ただし、単純に百人が一カ所に固まっているわけではない。 まず百人パーティーが行軍する地域を知悉した中堅のパーティーが六つ、等距離を保って進んでいる。彼ら

                                                                          第1話:ある転生者の作戦 - 勇者の活躍する世界では何故、集団戦が行われないのか(真名千) - カクヨム
                                                                        • MMじぇみにの~…とりあえず体当たりで! サンシャイン牧場 工場基礎知識編

                                                                          工場では、収穫物を材料に、以下のことが可能である。 1.収穫物を使った加工品を製造できる 2.効率のいい作物の種・仔動物を生み出せる 3.便利なアイテムを生み出せる 加工品はショップで売られている作物よりも売価が高く、新種の種はショップで売られている同じ種の作物と比べて効率がいい。アイテム合成機は増産を促す便利なアイテムなどが作れる。(何よりKコインの制約なく増産量を稼げる)これらを生み出すのが工場である。 ジューサー 工場では稼動の際に必要になるのは材料だけではない。 材料と、コインと、そして「従業員のスタミナ」だ。 ジューサーは従業員のスタミナ(以下SP)を回復するためのジュースを生成する。 材料はニンジンから作れるのだが…工場で加工材料ばかりに意識が行っているとジュースがなくて加工できない…と、勇み足してしまうことも多そうだ。 マルチ加工機 収穫物を加工品にしたり、新種の作物や家畜を

                                                                          • 【速報】ドラクエがついに実写化。勇者役には山田孝之「Lv99目指します」 : 【移転しました】旧ロブ速 (ロブ速)

                                                                            【速報】ドラクエがついに実写化。勇者役には山田孝之「Lv99目指します」 カテゴリ : ゲーム依頼スレ 1 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 19:22:34.73 ID:34tS8xx70● ?2BP(2) 山田孝之が勇者熱演! 異色のドラクエ風ドラマ主演で「Lv99目指す」 俳優・山田孝之(27)が“転職”して勇者になることが15日、わかった。 マルチクリエーター・福田雄一氏によるオリジナル脚本で、7月スタートのテレビ東京系ドラマ『勇者ヨシヒコと魔王の城』に主演する。 同局ドラマ初出演の山田は「某冒険RPGをやった事がある人はもちろん楽しめますし、 やった事がない人でも、福田さんの笑いは伝わると思います。レベル99目指して頑張ります!」と経験値稼ぎに挑む。 あの国民的ゲームの世界観を踏襲した破天荒な展開が期待される。 2 名

                                                                            • 『真・女神転生IV』本日発売! 土居政之さん描き下ろし装備、悪魔“オレアード”の合体制限が解除できるクエストなどDLC第1弾が配信スタート

                                                                              『真・女神転生IV』本日発売! 土居政之さん描き下ろし装備、悪魔“オレアード”の合体制限が解除できるクエストなどDLC第1弾が配信スタート インデックスのゲームブランド・アトラスは、3DS用RPG『真・女神転生IV』を本日5月23日に発売した。あわせて、ダウンロードコンテンツ(DLC)第1弾の配信をスタートする。 本作は、『真・女神転生』シリーズの最新ナンバリングタイトル。完全新作のストーリーながら、“プレスターンバトル”の導入や“ガイア教団”の登場といった、従来作に搭載されていた要素が継承されている。また、全滅時の蘇生措置や、悪魔の“おすすめ合体”システムなど、シリーズに初めて触れる人でも遊びやすい機能が盛り込まれるのも特徴だ。 DLC第1弾として本日より配信されるのは、オリジナル装備“サムライ別注パック”(200円・税込)と“髪型変更3種類パック”(無料)、チャレンジクエスト“地獄の沙

                                                                                『真・女神転生IV』本日発売! 土居政之さん描き下ろし装備、悪魔“オレアード”の合体制限が解除できるクエストなどDLC第1弾が配信スタート
                                                                              • Diablo2の世界の歴史 - D2XSpoilerJ Wiki*

                                                                                この項目ではDiablo2のエンディングまでの大まかなストーリーや設定について記述する。 なお、記述の中には「Diablo2発売以降に明らかとなった設定」や、「Diablo1及び2のストーリーのネタバレ」などが含まれているため、後半部分はDiablo2 Act5クリア後の閲覧を推奨する。 プロローグ 天地の始まりと「永劫の戦い」 世界の始まりには一粒の完璧な真珠があり、その中にアヌが宿っていた。 アヌは善と悪、光と闇、物理と神秘、喜びと悲しみなど全ての概念の総体であり、その姿はダイヤモンドの様に煌めいていたという。 アヌは完全かつ絶対の存在になるため、自分の負の側面を「穢れ」として濯いだが、その穢れからはタサメットという七つ首の龍が生まれた。 アヌとタサメットは何千年にも渡る戦いを続けた末に相討ちとなったが、アヌの亡骸からは天界と天使が、タサメットの亡骸からは地獄と悪魔が誕生した。 そして

                                                                                  Diablo2の世界の歴史 - D2XSpoilerJ Wiki*
                                                                                • BOTを作るということ - やねうらおブログ(移転しました)

                                                                                  オンラインゲームで自動的に狩りをして経験値を稼いだりするプログラムはBOTと呼ばれる。BOTはたいていのオンラインゲームの利用規約では禁止されており、ゲームバランスを崩壊されるという意味で一般プレイヤーからは忌み嫌われる存在である。 しかし私はBOTを作るというのはそれ自体がゲームなのではないかと思う。 スキルビルドだけすれば戦闘は半自動のゲームはRPGでよく見かける。ドラクエやFFにしても条件によっては自キャラを移動させて敵と遭遇すれば戦闘ボタンを連打しているだけで済むことがある。 それだけならばBOTを作るのは簡単だが、実際のオンラインゲームでは事情はもっと複雑だ。それはほとんどのオンラインゲームはレベル上げ(=経験値稼ぎ)をエンドコンテンツとしているので、戦闘自体を結構作り込んであって、そこまで単純化できないからだ。 普通BOTを作るときは効率をいくらか下げて、すなわち狩場のランクを

                                                                                    BOTを作るということ - やねうらおブログ(移転しました)