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  • 『リングフィット アドベンチャー』腹筋攻撃に最適なエフェクトを考案せよ! ゲームの世界観をも拡げた演出効果の秘密にも迫る【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    2020年9月2日~4日の期間、CEDEC公式サイトでオンラインにて開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020。最終日となる9月4日、任天堂・企画制作部の井上圭次郎氏と平松潤也氏が登壇し、『リングフィット アドベンチャー』のエフェクト制作をテーマとする講演を行った。

      『リングフィット アドベンチャー』腹筋攻撃に最適なエフェクトを考案せよ! ゲームの世界観をも拡げた演出効果の秘密にも迫る【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
    • Whirl: CSS loading animations with minimal effort!

      • UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2

        UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2 2023.02.20 こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出」というタイトルで公演させて頂きました。 引き続きご好評頂き、現在(2023/02/20時点)でもSYNC2022の動画の中では視聴数TOPを維持しております。ご視聴頂いた皆様には改めて御礼申し上げます。 下記に関連URLをまとめておきます。 動画 (https://www.youtube.com/watch?v=T_dYC4LvFJk) スライド (https://www.docswell.com/s/UnityJapan/ZQDW75-sync2022_day2_track2_1

          UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2
        • フック早わかり – React

          この記事は古くなっており、今後更新されません。新しい React 日本語ドキュメントである ja.react.dev をご利用ください。 以下の新しいドキュメントでフックを用いた最新の React の使い方が学べます。 クイックスタート チュートリアル react: フック フック (hook) は React 16.8 で追加された新機能です。state などの React の機能を、クラスを書かずに使えるようになります。 フックには後方互換性があります。このページでは React 経験者向けにフックの概要を述べていきます。このページはかなり端折った概要となっています。困ったときには以下のような黄色のボックスを参照してください。 詳しくは React にフックを導入する動機については動機を参照してください。 ↑↑↑ それぞれの節の終わりに上のような黄色いボックスがあります。より詳しい説明

            フック早わかり – React
          • Algebraic EffectsとExtensible Effectsの違いってなんや? 関係あんの?

            1. はじめに 最近のエフェクトシステム2大ホットトピックといえばAlgebraic EffectsとExtensible Effectsだろう [要出典]。 度々この2つの違いは何なのかという質問を見ます。 比較というわけでも無いんですが、今回はこの2つを並べて見比べてみましょう。 そいうえばだいぶ前の発表でこんなこと言ってましたけど 本当かしら 2. Algebraic Effects and Handlers PlotkinとPowerによりもたらされた、計算エフェクトを代数的に表現するという考え方[1]に、PlotkinとPretnarがハンドラを追加したもの[2]である。 詳細はカツアイしますんで、本ブログをご巡回ください。 簡単にまとめると、 新たな言語機能 エフェクト(仕様)とハンドラ(実装)が分離できるモジュラーな手法 エフェクトシステムによって計算中にどのようなエフェクト

              Algebraic EffectsとExtensible Effectsの違いってなんや? 関係あんの?
            • TEXTREME by Ash K, Maxim Loboda

              A downloadable text editor for Windows, macOS, and Linux TEXTREME is a juicy text processor. With various situational effects It also supports custom syntax. And has a rythm mode as well as a metronome. Did i mention unicode support? Also it's got a UI overhaul that values your screenspace Also its opensource and you can find a git repository here https://github.com/cis-ash/TEXTREME DEV SERVER Any

                TEXTREME by Ash K, Maxim Loboda
              • 【CEDEC 2019】「エフェクトは人生だ」…『シノアリス』『戦姫絶唱シンフォギアXD』を担うポケラボ・池田氏がエフェクト制作の魅力を熱弁! | gamebiz

                【CEDEC 2019】「エフェクトは人生だ」…『シノアリス』『戦姫絶唱シンフォギアXD』を担うポケラボ・池田氏がエフェクト制作の魅力を熱弁! コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2019」(CEDEC 2019)を開催した。 本稿では、9月5日に実施された講演「こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ」についてのレポートをお届けしていく。 本セッションには、ポケラボ・クリエイティブ部 アートチーム エフェクトアーティストの池田博幸氏が登壇。エフェクト制作を人生になぞらえ、制作の魅力やプロダクトの世界観に合わせた柔軟なエフェクトの作成手順、エフェクトデザインの普遍的な考え方を紹介した。 ▲ポケラボ・

                  【CEDEC 2019】「エフェクトは人生だ」…『シノアリス』『戦姫絶唱シンフォギアXD』を担うポケラボ・池田氏がエフェクト制作の魅力を熱弁! | gamebiz
                • TIPS & NOTE 要素をふわっと出す、css3アニメーションで簡単エフェクト。 | Little Things

                  髪を切って、きのこになりました。秋です。 ページを読み込んだときに、コンテンツをふわっふわっと表示させたい。 最近よく見るあれをやってみます。 ふわっという動きはcss3のtransitionで時間を制御。 「effect-fade」と「effect-scroll」、2種類のcssアニメーションを用意してスクロールをトリガーにjsで切り替えます。 html ふわっふわっと表示させたい要素に「effect-fade」というclassを付与します。 ブロックまるごとふわっとさせたい <section class="effect-fade"> <h1>タイトル1</h1> <p>説明文1</p> </section> <section class="effect-fade"> <h1>タイトル2</h1> <p>説明文2</p> </section> <section class="effect

                    TIPS & NOTE 要素をふわっと出す、css3アニメーションで簡単エフェクト。 | Little Things
                  • 半導体のニュース調べてたら半導体不足により「服を買いに行く服がない」みたいなことになってた「これのせいで月末が怖い」

                    🦍からあげ🦍 @karaage_149 半導体不足のニュース調べてたら半導体製造のための装置の半導体が不足してるとかいう負の連鎖を発見してしまって、半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を作るための半導体を 2021-10-13 14:09:16 リンク 識学総研 半導体不足はなぜ起きた?影響や原因、いつ解消するかについて 世界的な半導体不足は、多くの業界にとって頭痛の種です。PC、モバイル機器、ゲーム機、自動車、ネットワーク機器、産業用機械などのメーカーは、製品の需要が急増する中、自社製品に使用する十分な数のチップを購入するために奔走しています。この記事では、なぜ世界的な半導体不足がおきたのか、どれくらいの影響があるのか、いつ解消するのか、について詳しく解説します。 3 u

                      半導体のニュース調べてたら半導体不足により「服を買いに行く服がない」みたいなことになってた「これのせいで月末が怖い」
                    • EbSynth - Transform Video by Painting Over a Single Frame

                      EbSynth Beta is OUT! It's faster, stronger, and easier to work with. Have fun! And if you want to be posted about the upcoming updates, leave us your e-mail.

                        EbSynth - Transform Video by Painting Over a Single Frame
                      • From Tagless-Final to Typed-Final: Program Transformations in the Final Style

                        From Tagless-Final to Typed-Final: Program Transformations in the Final Style

                          From Tagless-Final to Typed-Final: Program Transformations in the Final Style
                        • 演出を作る時の心がけ

                          意識していること 飽きさせない これ! 動きは見ていて工夫させないと飽きます。 主に、同じような場面、動き、スピードが続くと退屈に感じてしまうので、少しでもその感情をなくすために様々なところに変化をつけ、見ていて飽きないようにしていきます。 飽きさせないために何をするかですが、緩急、粗密、ジャンプ率、明暗に変化を加え、印象を変えて飽きさせないようにします。 緩急でメリハリ

                            演出を作る時の心がけ
                          • blobanimation.com

                            blobanimation.com 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

                            • Adobe After Effectsの面白いエフェクト機能24選【一部作例付き】 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作

                              おつかれさまです。デザイナーのみやです。 みなさんAdobe After Effects(以下:After Effects)のエフェクト機能を使ったことはありますか? エフェクトとは特定の処理があらかじめ用意されているAfter Effectsの機能のことで、写真を粒子状に散乱させたり、雨が落ちた地面の波紋を表現したりなど様々な表現を簡単に設定することができます。 私はAfter Effectsを業務で使うことは多々あるのですが、Webサイトでの動きの提案だったり、lottieでの実装前提だったりして、あまりエフェクト機能を使っていませんでした。 そこで全部一度使って遊んでみたところ、After Effectsにはデフォルトでかなり多くのエフェクトが用意されていることがわかりました。 その中でもアイデア次第で面白くできそうなものを、一部実例付きで紹介していきます。 独学でつまずいていません

                                Adobe After Effectsの面白いエフェクト機能24選【一部作例付き】 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作
                              • Direct-style Effects Explained

                                Direct-style Effects Explained By Noel Welsh on 24 Apr 2024 Direct-style effects, also known as algebraic effects and effect handlers, are the next big thing in programming languages. At the same time I see some confusion about direct-style effects. In this post I want to address this confusion by explaining the what, the why, and the how of direct-style effects using a Scala 3 implementation as a

                                • ターミナルの文字列出力にかっこいいエフェクトを追加できるライブラリ「TerminalTextEffects」

                                  「TerminalTextEffects」はターミナルの味気ない文字列出力にさまざまなかっこいいエフェクトを追加してくれるライブラリです。ライブラリとしてアプリに追加するほか、単体のアプリとしても使用可能とのことなので、実際にターミナルにかっこいいエフェクトを追加してみました。 TerminalTextEffects Docs https://chrisbuilds.github.io/terminaltexteffects/ TerminalTextEffectsを使用するにはPythonおよびpipxが必要です。今回は標準でPythonがインストールされているUbuntu 22.04を使用しますが、その他の環境にて新たにPythonをインストールする必要がある場合は公式サイトからPythonをダウンロードしてインストールしてください。 pipxのインストールを行います。まずは下記のコマ

                                    ターミナルの文字列出力にかっこいいエフェクトを追加できるライブラリ「TerminalTextEffects」
                                  • 【公式】8 THE THALASSO(エイトザタラソ)| タラソ幹細胞成分で、ぷるん髪。

                                    スキンケア発想の美容液シャンプー。髪も頭皮も保水してぷるん髪。美容液で洗う、新発想。

                                      【公式】8 THE THALASSO(エイトザタラソ)| タラソ幹細胞成分で、ぷるん髪。
                                    • Unity_Particleの作り方(初心者用)

                                      パーティクル自体はこれでまずはできました。 ここから色々な項目をいじってパーティクルの制御を行います。 機能を知る パーティクルの機能は凄くたくさんあるため、まずはよく使う機能だけをまとめてみました。 初めは赤以外の箇所をいじってみてパーティクルの理解を深めるのが良いかと思います。

                                        Unity_Particleの作り方(初心者用)
                                      • Algebraic Effects に触れてみたくて Koka に入門した - Qiita

                                        はじめに 最近話題の Algebraic Effects に触れてみたくて、Koka に入門した。 記憶があるうちに、Algebraic Effects について学べるだけの Koka の最低限の文法や所感を記事にしておく。 ちゃんと探していないけれど、たぶん Koka の日本語の資料はない。よって何から何まで、公式の入門記事に頼ることになる。 そしてこの記事が、これから Koka に入門する人の助けになれば幸いだ。 私は以下のバックグラウンドを持ち、この記事にはそのバイアスがかかっている。予めご了承いただきたい。 Koka歴は 2日 Haskell はある程度使った。Extensible Effects にも触れている OCaml, Eff は未経験 タグに Haskell を入れたのは Koka のタグをフォローしている人は皆無だと思ったからだ。 ほんの少しだけ Haskell 成分が

                                          Algebraic Effects に触れてみたくて Koka に入門した - Qiita
                                        • iPadとProcreateで描く! 炎のエフェクトの描き方 | いちあっぷ

                                          キャラクターの技の発動や背景画として描かれる炎。今回は背景イラストレーターの有馬憲吾さんによる炎の描き方をメイキング形式で解説していきます。 使用しているのはiPadと有料のイラスト制作アプリのProcreateです。 ご紹介する炎の描き方はCLIP STUDIO PAINTやPhotoshop、無料のお絵描きアプリでも応用できます。どんな背景イラストにも活用できる方法となっていますので、是非参考にしてみてください。 ▼目次 炎を描くポイント カラーの段階を見る 炎の形を見る 炎の描き方 1.ベースを検討する 2.指先でうねりを出す 3.ベースに軽くグラデーションを入れる 4.2色目をのせてレイヤー効果を追加にする 5.2色目のうねりを出す 6.3色目も2色目と同じようにのせて完成 炎を描くポイント フリー素材の写真などを参考にしてイメージを掴んでいきます。 カラーの段階を見る 写真を見て

                                            iPadとProcreateで描く! 炎のエフェクトの描き方 | いちあっぷ
                                          • パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 | Unity Learning Materials

                                            Unity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティクルエフェクトが凄くなったという以上に、様々な可能性を秘めた激ヤバエフェクトシステムです。この講演では VFX Graph の基礎を解説しつつ、使い込むためのコツや応用的なテクニックについて紹介します。 – VFX Graph の簡単なサンプル集 http://github.com/Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples – VFX Toolbox (Houdini plugin) http://github.com/Unity-Technologies/VFXToolbox – ベクターフィールドのサンプル https://github.co

                                              パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 | Unity Learning Materials
                                            • Harvard Film Archive

                                              Out of the Ashes – The US-ROK Security Alliance & the Emergence of South Korean Cinema

                                                Harvard Film Archive
                                              • ゲーム"プログラマー"でもエフェクトが作りたい - YAMADA TAISHI’s diary

                                                こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 私はゲームプログラマーですが、ゲームを作る上でエフェクトを作りたいと思うことが多々あります。 なぜかというと、演出などを組み込んでいく中、エフェクトがあることで印象が大きく変わることを実感するからです。 しかし、基本的にプログラマーはデザイナーのエフェクトを組み込むだけ。 もう少し自分で作れれば魅力的に出来るのではないかと思ったから今回プログラマー目線で作成してみることにしました。 ランキング参加中Unityゲーム開発者ギルド 目次 そもそもここでいうエフェクトとは……? 普通エフェクトはどう作るのか? ツールが高い 代替ツール Effekseerを使ってみる NovaShaderを使ってみる 何はともあれ作ってみる……。 1.3Dモデルの用意 2.テクスチャの用意 3.実際に作って

                                                  ゲーム"プログラマー"でもエフェクトが作りたい - YAMADA TAISHI’s diary
                                                • ボイスチェンジャーまとめ

                                                  ボイスチェンジャーに関する情報まとめです。 また、こちらのボイスチェンジネタ、のページにも多くのボイスチェンジャーのレビューがあります。 VSTプラグイン ソフト名遅延価格コメント

                                                  • エフェクトを使って同期を行う – React

                                                    一部のコンポーネントは外部システムと同期を行う必要があります。例えば、React の state に基づいて非 React 製コンポーネントを制御したり、サーバとの接続を確立したり、コンポーネントが画面に表示されたときに分析用のログを送信したりしたいかもしれません。エフェクト (Effect) を使うことで、レンダー後にコードを実行して、React 外のシステムとコンポーネントを同期させることができます。 このページで学ぶこと エフェクトとは何か エフェクトとイベントの違い コンポーネントでエフェクトを宣言する方法 不要なエフェクト再実行をスキップする方法 開発中にエフェクトが 2 回実行される理由と対処法 エフェクトとは何であり、イベントとどう異なるのか エフェクトについて説明する前に、React コンポーネント内の 2 種類のロジックについて理解しておく必要があります。 レンダーコード

                                                      エフェクトを使って同期を行う – React
                                                    • Lost-Sampler – Freeware – SuperflyDSP

                                                      Lost-sampler is a digital Lofi effect. Developed at the end the 20th century, digital memory is the most recent medium used for music reproduction. First samplers used low bitdepth digital memory and low samplerate digital-analog converter. Lost-sampler is intended to track down the distortion of these first samplers, through their main digital artefacts like jitter, subsampling and bitcrushing. P

                                                      • Lenslist I The Augmented Reality Marketing Platform

                                                        Drafting a pitch and looking for references? Need to find the right solution for your campaign? That's when you need our AI-Powered AR Brainstormer and AR Search Engine. First generate some creative ideas using the Brainstormer, then look for references and examples that fit the brief using Search. Both these tools are tailored to match your marketing campaign needs with already tried and tested a

                                                          Lenslist I The Augmented Reality Marketing Platform
                                                        • VFX GraphにおけるVFX Property Binderの活用 - Qiita

                                                          この記事はUnity Advent Calender 2019 18日目の記事です。 Unityの新しいエフェクト制作ツールであるVFX Graph、皆さんは活用されていますでしょうか? 本記事ではVFX Graphを使う上で知っておくと便利な機能、VFX Property Binderの紹介をします。 *Unityのバージョンについては2019.3.0b12を使用しています。バージョンによって単語や操作について相違点がある場合もあるのでご注意ください。 Unityの新しいエフェクトツールです。Compute ShaderによるGPUパーティクルとノードベースのエディターが特徴で、Package Managerから導入することができます。 映像作成やxRコンテンツなど、様々な用途にUnityが進化を遂げていく中で自分がかなり期待している機能の一つです。 機能自体の導入や基本操作に関しては省

                                                            VFX GraphにおけるVFX Property Binderの活用 - Qiita
                                                          • The Power of CSS Blend Modes

                                                            I knew CSS blend modes could create some cool effects, but even so, a CodePen I saw recently left me shocked at what they’re capable of. See the Pen Apple inspired Pride clock by Scott Kellum (@scottkellum) on CodePen. This CodePen, by Scott Kellum, really caught my eye. I could see it was HTML text for the numbers, but I wasn’t sure how he created the radial line effect. When I dug into the code,

                                                              The Power of CSS Blend Modes
                                                            • ESW Vinyl Guitar 2 - Free Plugin

                                                              We're excited to release Vinyl Guitar 2, a massive upgrade from our first plugin ever! We listened to your feedback from the first version and added tons of additional controls, like a round robin on/off toggle and unique pitch shifting effects. With 10 distinct sample sets and per-layer sculpting ability for each one, you can mix and match different layers for a truly unique base sound. Then you

                                                                ESW Vinyl Guitar 2 - Free Plugin
                                                              • A Deep Dive Into The Wonderful World Of SVG Displacement Filtering — Smashing Magazine

                                                                What exactly is a displacement filter? In this article, Dirk Weber explains the SVG feDisplacementMap filter primitive with a good number of examples to demonstrate the concept of animated displacement maps. Even today, the magic, wicked realm of SVG Filter Effects is largely uncharted territory. The art of SVG filtering is still surrounded by an aura of alchemy: you have to bravely dive into a da

                                                                  A Deep Dive Into The Wonderful World Of SVG Displacement Filtering — Smashing Magazine
                                                                • Valhalla Space Modulator: Flanger Plugin | Valhalla DSP Plugins

                                                                  Earth Shattering Kaboom. ValhallaSpaceModulator is our take on flanging. Eleven algorithms allow you to get through-zero flanging, barberpole flanging, detuning, doubling, strange echoes, reverbs, and all sorts of effects that defy description. New in 1.1.6: VST3, signed and notarized installers for Mac (Big Sur ready!), signed installers for Windows New in 1.2.8 (for Mac): Intel/M1/M2/M3 native M

                                                                    Valhalla Space Modulator: Flanger Plugin | Valhalla DSP Plugins
                                                                  • [Unity]uGUIをBloomを使わず光らせる - Qiita

                                                                    ZTest [unity_GUIZTestMode] Blend One One // ← 加算合成モードにする ColorMask [_ColorMask] デフォルトだとBlend One OneMinusSrcAlphaとなっている行を、Blend One Oneに変更して、加算合成で下の画像とブレンドされるようにします。 これだけ! 参考:Unityで加算合成とかしたい(@tetr4lab ) 新規でUI-Addtiveと名前をつけたマテリアルを作り、このシェーダーを反映しておきましょう。 このマテリアルをUIのマテリアルに設定すると、UIが加算合成表示になります。 また、この後このマテリアルをスクリプトから読み込むため、Resourcesフォルダに入れておいてください。 ぼかし画像の自動生成機能 Unityでブラー画像動的生成(@divideby_zero)の記事を参考に(という

                                                                      [Unity]uGUIをBloomを使わず光らせる - Qiita
                                                                    • Background Scale Hover Effect with CSS Clip-path | Codrops

                                                                      A simple recreation of the background scale hover effect seen on the DDD Hotel website using CSS clip-path. Today I’d like to share a simple hover effect with you. It’s a recreation of the hover effect seen in the menu on the DDD Hotel website by Garden Eight. The idea is to scale down the background image and “fitting” it to a clip shape which contains the same background image. The shape is visi

                                                                        Background Scale Hover Effect with CSS Clip-path | Codrops
                                                                      • 魔術、戦技、血飛沫......冒険を彩る多種多様なエフェクト〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(3)

                                                                        TOP 特集 魔術、戦技、血飛沫......冒険を彩る多種多様なエフェクト〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(3) 2022/06/13 魔術、戦技、血飛沫......冒険を彩る多種多様なエフェクト〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(3) ゲーム エフェクト フロム・ソフトウェアのアクションRPG最新作『ELDEN RING』。CGWORLD vol.286(2022年6月号)では、52ページにわたるメイキング特集を実施。『DARK SOULS』シリーズで培ってきたダークファンタジーの伝統を受け継ぎつつ、緻密なグラフィックと広大なオープンフィールドの採用でまったく新しいゲーム体験を生み出した、その開発の裏側を紐解いている。本特集から、過去作と比較してその種類も物量も大幅に増加したエフェクトについて紹介。作品の深淵な世界に広がりを与えるべく、様々な

                                                                          魔術、戦技、血飛沫......冒険を彩る多種多様なエフェクト〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(3)
                                                                        • 作画キャラと3Dエフェクトが絡む異色のエンディングムービー、アニメ『チェンソーマン』第11話エンディング

                                                                          ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 298(2023年6月号)からの転載となります。 初挑戦のアニメEDで見せたVFXスタジオjittoの底力 アニメ『チェンソーマン』は全12話、毎回エンディングテーマ曲と映像が変わるという趣向が凝らされ、大きな話題を呼んだ。 ここでは3DCGを積極的に採用し異彩を放った第11話のエンディングに注目する。本エンディングの3DCG制作を担当したのは、TVCMやMVなどを中心に活躍しているVFXスタジオのjitto(ジット)。本作の制作に携わるQzil.la(クジラ)が、3DCGの背景やエフェクトを使いたいと考えていたところ、共通の知り合いからjittoのディレクター、高野直樹氏を紹介されたことが制作参加のきっかけだった。 打診を受けて高野氏は、同社ではアニメ作品の経験がないことを伝えたが、監督のKamata氏からは、むし

                                                                            作画キャラと3Dエフェクトが絡む異色のエンディングムービー、アニメ『チェンソーマン』第11話エンディング
                                                                          • Valhalla Super Massive - Valhalla DSP

                                                                            Best for Massive reverbs, harmonic echoes, space sounds Make some space. ValhallaSupermassive has been designed from the ground up for MASSIVE delays and reverbs.   Get ready for luscious clouds of reverb, otherworldly delays, and swelling waves of feedback unlike any you’ve heard before. Supermassive has 20 out-of-this-world reverb/delay modes:

                                                                              Valhalla Super Massive - Valhalla DSP
                                                                            • 【Unity】PostProcessingStackのBloomで「特定の物体だけ」を光らせる方法 - のたぐすブログ

                                                                              この記事はUnityアドベントカレンダー2020、2日目の記事です。 qiita.com Unityについての質問で、次のような質問をよく見かけます。 「特定の物体にだけポストエフェクトを掛けることはできますか?」 これは一応可能ですが、UnityのレイヤーはPhotoshopのレイヤーとは全くの別物で、めちゃくちゃめんどくさいため初心者にはおすすめしません。 どうしてそんなことがしたくなったのかを聞いてみると、「特定の物体だけをBloomで光らせたい」という目的が出てくることが多いです。 これは結構簡単にできるので、やり方をまとめてみました! そもそもBloomってなんだ? 現実世界のカメラや人間の目は、レンズを通して入ってきた光をセンサーで検知して「色」を判別します。 ですが、この光は全てがまっすぐ目に届くわけではありません。 ごくわずかな光がカメラの内部構造・レンズ・空気など(!)に

                                                                                【Unity】PostProcessingStackのBloomで「特定の物体だけ」を光らせる方法 - のたぐすブログ

                                                                              新着記事