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  • 【画像多数】黒衣森からイル・メグまで『ファイナルファンタジーXIV』の環境制作は見る人の心を動かす:バックグラウンドアーティスト志田雅人氏インタビュー

    『ファイナルファンタジーXIV』(以後略称:FFXIV)が運営8年目に突入した。おりしも世界は人類未曾有のウイルス災害に直面し、僕らはなかなか自由に外出しづらい状況になっている。インターネットの普及で人と会わずとも仕事がまわるという方も多いだろう。しかし世の中はまだまだ実際に人とふれあい、行動することでしか動かないものがあるということを知った1年だったのではないだろうか。 FFXIVのようなゲームでは、そもそも人の出会いがオンライン上に設定されている。ふれあい行動をともにすることが手触りとして伝わるように作られているゲームならでは可能なことだ。今回はFFXIV開発チームの「ゲームのステージ」が「風景」になり、「感情」となってプレイヤーに伝わるまで。その絵作りを担当されている志田雅人氏にそのお仕事とこだわりについて伺った。 バックグラウンドアーティストという役割 ───まず志田さんは開発部内

      【画像多数】黒衣森からイル・メグまで『ファイナルファンタジーXIV』の環境制作は見る人の心を動かす:バックグラウンドアーティスト志田雅人氏インタビュー
    • FF35周年スペシャル対談〜後編〜

      FF35周年を記念して当時の開発者たちによるスペシャルな座談会が開催! FFの生みの親、坂口博信氏、最初期よりドット絵を手掛け続ける渋谷員子氏、現FFブランドマネージャー北瀬佳範氏らが語る、ここでしか聴けないファイナルファンタジー制作秘話。 ピクセルリマスターシリーズへと続くFFの歴史がここに…!! 【前編はこちら】 https://www.youtube.com/watch?v=pZjoN_BX8ok https://www.jp.square-enix.com/ff_pix...

        FF35周年スペシャル対談〜後編〜
      • 『FF7 リメイク』は3部作に。続編『FF7 リバース』がPS5で発売決定【FFVII25周年】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

        2022年6月17日午前7時から配信された、『ファイナルファンタジーVII』25周年関連の最新情報を伝える番組“ファイナルファンタジーVII 25th アニバーサリーセレブレーション”で、『ファイナルファンタジーVII リメイク』(FF7 リメイク)の続編となる新作『ファイナルファンタジーVII リバース』(FINAL FANTASY VII REBIRTH/FF7 リバース)が発表された。対応プラットフォームはPS5で、来冬の発売予定となっている。

          『FF7 リメイク』は3部作に。続編『FF7 リバース』がPS5で発売決定【FFVII25周年】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
        • モバイル向けMMORPG『FFXI R』が開発中止に。製作発表から6年経つも『FFXI』のリブートならず - AUTOMATON

          ホーム ニュース モバイル向けMMORPG『FFXI R』が開発中止に。製作発表から6年経つも『FFXI』のリブートならず ネクソンとスクウェア・エニックスが共同開発を行っていたスマートフォン向けMMORPG『ファイナルファンタジーXI R(以下、『FFXI R』)』の開発プロジェクトが中止となっていたことが明らかになった。2020年12月に韓国メディアMTNが報じ、2月9日に行われたネクソンの第4四半期決算の質疑応答にて代表取締役社長のオーウェン・マホニー氏が認めている。 『FFXI R』は2000年代初期のMMORPG黎明期に流行した『ファイナルファンタジーXI(以下、『FFXI』)』のモバイル版として、2015年に開発が発表されていた。本家『FFXI』は2002年の正式サービス開始から18年以上も運営が続けられており、2021年となった現在も継続的にアップデートが行われている。長く続

            モバイル向けMMORPG『FFXI R』が開発中止に。製作発表から6年経つも『FFXI』のリブートならず - AUTOMATON
          • 『FF14』結婚衣装の性別制限が撤廃。従来の同性婚に加え、 ドレスとタキシードを男女どちらでも選べるように - AUTOMATON

            ホーム ニュース 『FF14』結婚衣装の性別制限が撤廃。従来の同性婚に加え、 ドレスとタキシードを男女どちらでも選べるように 近年、『ファイアーエムブレム 風花雪月』や『牧場物語 再会のミネラルタウン』など、「結婚システム」において同性婚が可能な国産ゲームがしばしば話題になる。スクウェア・エニックスが開発・運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)もその一つで、結婚システム「エターナルバンド」ではキャラクターの性別を限定せず、同性婚を認めている。 2014年12月のエターナルバンド実装以来『FF14』は同性婚を認めてきたが、衣装は性別に対応するものしか着用することができなかった。しかし、2月18日に実装されるパッチ5.2「追憶の凶星」においてその性別制限を撤廃。男性キャラクターも女性キャラクターも、ドレスかタキシードの好きな方を選べるようになった。 パッチ5.2

              『FF14』結婚衣装の性別制限が撤廃。従来の同性婚に加え、 ドレスとタキシードを男女どちらでも選べるように - AUTOMATON
            • 運営19周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。ストーリー展開に合わせて世界に変化が? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

              2002年5月16日にサービスを開始し、今年で19周年を迎えるスクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)。20周年という大きな節目を前に、本作の最新の状況や今後についてプロデューサーの松井聡彦氏、ディレクターの藤戸洋司氏に訊いた。

                運営19周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。ストーリー展開に合わせて世界に変化が? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
              • 「FFVII リメイク」まさかの切り売り商法に落胆 完結するころには古参ファンは老人になっているのでは | キャリコネニュース

                歴史ある人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズ。そのナンバリングタイトルの中でも特にファンに愛されていた『ファイナルファンタジーVII』(以下:FF7と表記)が発売されたのが、1997年。僕はその当時、小学6年生だった。 はじめてゲームのプレイ画面を見たときには、本当に舌を巻いた。3Dで表現されたキャラクターが、綺麗な背景の手前から奥に移動するだけで、どんどん小さく遠ざかって見えるのだ。2Dグラフィックスに目が慣れていた世代なので、この進化はまさに革新的だと感じた。 加えてBGMもこれまでとは別次元の奥行きになっており、「ゲームがこんなにすごくなるとは」と寝食を忘れてプレイした。 その『FF7』のリメイク作が4月10日に『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下:FF7Rと表記)としてリリースされた。ところが本作、『FF7』のリメイクではあるものの、オリジナルで言うと

                  「FFVII リメイク」まさかの切り売り商法に落胆 完結するころには古参ファンは老人になっているのでは | キャリコネニュース
                • 堀井雄二氏、鳥嶋和彦氏、坂口博信氏、松野泰己氏が集まる超豪華座談会が実現! 『ドラクエ』『FF』『タクティクスオウガ』を手がけたクリエイターと、伝説のマンガ編集者・Dr.マシリトが一堂に集う

                  堀井雄二氏、鳥嶋和彦氏、坂口博信氏、松野泰己氏が集まる超豪華座談会が実現! 『ドラクエ』『FF』『タクティクスオウガ』を手がけたクリエイターと、伝説のマンガ編集者・Dr.マシリトが一堂に集う 2月26日(月)27時より堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏が出演する「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」が、ラジオ局J-WAVE(81.3FM)の「TOKYO M.A.A.D SPIN」で放送される。 同日の放送回には1月から引き続き『ファイナルファンタジー』の生みの親・坂口博信氏と、『タクティクスオウガ』や『ファイナルファンタジータクティクス』で知られるゲームクリエイター・松野泰己氏も出演。先月から続く豪華座談会の後編がオンエアされる形だ。 「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」は『ドラゴンクエスト』のゲームデザイナーとして名高い堀井雄二氏と、元週刊少年ジャンプ編集長にして「Dr.マシリト」の名

                    堀井雄二氏、鳥嶋和彦氏、坂口博信氏、松野泰己氏が集まる超豪華座談会が実現! 『ドラクエ』『FF』『タクティクスオウガ』を手がけたクリエイターと、伝説のマンガ編集者・Dr.マシリトが一堂に集う
                  • 「もうこれ『NieR:Automata』じゃねーか!」 NieRコラボ第2弾が登場する「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.3直前,吉田直樹氏インタビュー

                    「もうこれ『NieR:Automata』じゃねーか!」 NieRコラボ第2弾が登場する「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.3直前,吉田直樹氏インタビュー 編集部:鼬 スクウェア・エニックスは2020年8月11日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」(PC / Mac / PS4。以下,FFXIV)にて,パッチ5.3「クリスタルの残光」を公開する。 今回のパッチ5.3では,拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」のメインストーリーがついに完結する。そして,プレイヤーから好評を博している「NieR:Automata」とクロスオーバーしたアライアンスレイドダンジョン「YoRHa: Dark Apocalypse」の第2弾「人形タチノ軍事基地」も登場し,「FFXIV」と「NieR:Automata」の世界が融合したかのような体験ができるという。 また,パッチ5.35では

                      「もうこれ『NieR:Automata』じゃねーか!」 NieRコラボ第2弾が登場する「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.3直前,吉田直樹氏インタビュー
                    • 4年振りの『FF14』THE PRIMALS ワンマンライブ「Beyond the Shadow」がすごかった。植松伸夫氏「昔はここまで大規模なゲーム音楽のライブはできなかった。『ゲーム音楽』という文化が育ったと思う」

                      ファンフェス【※1】などでは何度か開催されていましたが、祖堅正慶氏率いるロックバンド「THE PRIMALS」のワンマンライブはなんと約4年ぶりだそうです。今回はそんな約4年ぶりのリアルライブのDay2公演に取材することができてしまったので、会場の熱狂を含めてお伝えしていきましょう! いや、まさかここまで来るとはね……本当に色々とありがとうございます。 あ、今のうちに言っておきますが、なんとこの記事の最後にはライブ終了後の「THE PRIMALS」のみなさんへのミニインタビューに加え、祖堅正慶氏と植松伸夫氏へのスペシャルインタビューが掲載されています。なので……できれば最後まで読んでいただけるとありがたいです。 ※1「ファンフェス」 約2年に一度のペースで開催されるFF14の公式ファンイベント。生プロデューサーレターライブなどの演目が目白押し。昨年開催されたデジタルファンフェスティバル20

                        4年振りの『FF14』THE PRIMALS ワンマンライブ「Beyond the Shadow」がすごかった。植松伸夫氏「昔はここまで大規模なゲーム音楽のライブはできなかった。『ゲーム音楽』という文化が育ったと思う」
                      • Togetter - 国内最大級のTwitterまとめメディア

                        いま話題のツイートまとめが読めるTwitterまとめに特化したまとめサイト。人気のツイートやTwitterトレンド、写真やマンガといった話題の画像から、さまざまなニュースの反応まで、みんなであつめる国内最大級のメディアプラットフォームです。

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                        • 「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー

                          「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー 編集部:御月亜希 ライター:稲元徹也 世界中のファンが待ち望んだ「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下,FFVIIR)が,2020年4月10日にいよいよ発売となる。1997年にPlayStationで発売され,ゲーム業界を震撼させた「ファイナルファンタジーVII」(以下,FFVII)が,現代の技術を用いてフルリメイクされる。 今回はその発売直前ということで,本作のディレクターである野村哲也氏にインタビューを行った。 4Gamer: 本日はよろしくお願いします。1か月の発売延期がありましたが,4月10日の発売に向けて,開発は順調ですか? 野村哲也氏(以下,野村氏): はい,もう大丈夫です。最後のクオリティアップのため,お時間をいただきましたが,もうマス

                            「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
                          • 運営18周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。新たな展望は夏ごろ発表予定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                            多くの不満を解消した2019年。今年の夏ごろに今後の展望を発表? ──『ファイナルファンタジーXI』運営18周年、おめでとうございます。昨年2019年の3月に「少なくとも、20周年である2022年まではサービスを継続する」と宣言をされて、昨年は“20周年に向けての計画を立てつつ、足回りの強化を行う”という年であったかと思います。まずは、昨年1年間を振り返っていただけますか。 松井1年前ってずいぶん昔な感じがしますね(笑)。月イチで実施しているバージョンアップの内容としては、昨年はあまり大きなものはありませんでしたが、年度末(2020年3月)のタイミングで新コンテンツ“オデシー”をスタートさせることができました。当初は今年度のどこかのタイミングでスタートできればと思っていたのですが、バージョンアップがあまり細かいものばかりでも……ということもあり、ちょっと前倒した形です。 昨年から1年かけて

                              運営18周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。新たな展望は夏ごろ発表予定! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                            • 『FF14』第8弾サントラ『Death Unto Dawn』の発売を記念して祖堅正慶氏にインタビュー。『漆黒のヴィランズ』での楽曲制作、音作りのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                              祖堅とはいえ、やはり“ファンタジーの王道”にそぐわない内容ではゲームにマッチしないため、基本の軸はこれまでと同様ながら味付けをいままでとは違うものにしています。なかでも意識したのは“ダークファンタジー”でしょうか。 もともと『FFXIV』の世界はダークファンタジー寄りではありますが『漆黒のヴィランズ』ではさらに、そのダークファンタジー色が強めのものを集めた感じですね。 ──ダークファンタジー色は実際の楽曲からも感じられます。ちなみに『蒼天のイシュガルド』ではイシュガルド、『紅蓮のリベレーター』ではアラミゴや東方地域といったように、舞台となる場所のイメージが曲にも影響を与えたと思います。 『漆黒のヴィランズ』ではそれまで描かれていなかった第一世界が舞台となるだけに、どのようなものを取っ掛かりとしてイメージを膨らませたのでしょうか? 祖堅じつは新しい拡張パッケージの主軸となる“サウンドの色”は

                                『FF14』第8弾サントラ『Death Unto Dawn』の発売を記念して祖堅正慶氏にインタビュー。『漆黒のヴィランズ』での楽曲制作、音作りのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                              • 【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                最新大型アップデートとなるパッチ6.2"禁断の記憶"の公開を2022年8月23日に控えている、スクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FFXIV)。先月には日本と欧州地域のデータセンターを拡張し、“データセンタートラベル”が解禁されるなど、さらなる盛り上がりを見せている。

                                  【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                • 【MMORPGの思い出】旧FF14歴史的失敗作全様解明 - ゲーム研究所

                                  自己紹介も兼ねて子供の頃から大人になるまでの、ゲームについて深く考えるようになっていったゲーム人生を、うざいぐらいに何編にもわたり壮大なスケールでお届けするシリーズがやってまいりました。 全世界待望のスペクタクル長編オペラシリーズも第4弾になります。 自分に興味がなくても、ゲームには興味があると思います。ゲームについて自分なりの考えを織り交ぜながら語っておりますので、ブログテーマでもあります「ゲームについて真剣に考える」きっかけになれたらと思います。 今思うと堀井雄二が言ってたように、いつかRPGはオンラインで遊べる時代が来ると思って、子供の頃からMMORPGというのを待ちわびていたのかもしれません。 FF11というガチ中のガチなMMORPGが家庭用ゲーム機で初めて発売され、オンラインの面白さに初めて触れ、とんでもないボリュームの世界観にド肝を抜かれながらハマり倒しました。 自分としては満

                                    【MMORPGの思い出】旧FF14歴史的失敗作全様解明 - ゲーム研究所
                                  • WE ARE VANA'DIEL

                                    『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)の20周年を記念して5月8日にYouTubeで配信された特別番組『WE ARE VANA'DIEL』。番組内では“WE GREW VANA’DIEL”と題し、『FFXI』の開発に携わった方や、他社クリエイターも含めた関係者のさまざまな証言が映像等で公開された。しかし、それらは取材内容のほんの一部にすぎない。ここでは、関係者それぞれが語る“『FFXI』20年の軌跡”を、改めてインタビュー形式でお届けしていこう。 その第1回は、『FFXI』や『プレイオンライン』開発時におけるネットワークシステムを統括した伊勢幸一さんへのインタビュー。『FFXI』はスクウェア・エニックスにとって初の自社開発MMO(多人数同時参加型オンライン)RPGとして登場したが、それはゲーム内容だけでなく、ネットワークシステムの構築においても、新たなチャレンジの連続であった

                                      WE ARE VANA'DIEL
                                    • ホワイトデーによせて 2020 | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ

                                      2024年3月 2024年2月 2024年1月 2023年12月 2023年11月 2023年10月 2023年9月 2023年8月 2023年7月 2023年6月 2023年5月 2023年4月 2023年3月 2023年2月 2023年1月 2022年12月 2022年11月 2022年10月 2022年9月 2022年8月 2022年7月 2022年6月 2022年5月 2022年4月 2022年3月 2022年2月 2022年1月 2021年12月 2021年11月 2021年10月 2021年9月 2021年8月 2021年7月 2021年6月 2021年5月 2021年4月 2021年3月 2021年2月 2020年12月 2020年11月 2020年10月 2020年9月 2020年8月 2020年7月 2020年6月 2020年5月 2020年4月 2020年3月 2020

                                        ホワイトデーによせて 2020 | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ
                                      • 『FF16』開発状況やスキルツリーに近いシステムの存在を吉田直樹氏が言及。『FF』生みの親・坂口博信氏が『FF14』か『FF16』の衣装デザインに参加!?【TGS2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                        『FF16』開発状況やスキルツリーに近いシステムの存在を吉田直樹氏が言及。『FF』生みの親・坂口博信氏が『FF14』か『FF16』の衣装デザインに参加!?【TGS2021】 2021年9月30日~2021年10月3日の期間で開催される“東京ゲームショウ2021 オンライン”(TGS2021 ONLINE)。3日目となる2021年10月2日に、“TGS2021”の主催者番組として“ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 ~坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談~”が開催された。 『ファイナルファンタジー』の生みの親であり、現在は『ファンタジアン』などを手掛ける坂口博信氏(ミストウォーカー)と、『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のプロデューサー/ディレクターであり、最新作となる『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)でプロデューサーを務める吉田直樹

                                          『FF16』開発状況やスキルツリーに近いシステムの存在を吉田直樹氏が言及。『FF』生みの親・坂口博信氏が『FF14』か『FF16』の衣装デザインに参加!?【TGS2021】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                        • ファイナルファンタジー ピクセルリマスター | SQUARE ENIX

                                          2024/4/2 FFVI 30周年記念! カレンダーやブックカバーがダウンロードできる! 「デジタルコンテンツ広場」を公開しました。 スクウェア・エニックス カフェにて「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」コラボカフェの開催が決定しました。 2024/1/31 Steam版・スマートフォン版のアップデートに伴いおしえてピクセルリマスターQ&Aを更新しました。 2023/12/18 抽選でオリジナルグッズがもらえる! 「光の戦士感謝キャンペーン」を開始しました。 2023/7/7 Switch・PS4版のアップデート情報ページを公開しました。 2023/6/16 FF35周年記念 スペシャル対談【後編】 を公開しました。 2023/4/20 本日発売! ・Nintendo Switch™版 ・PlayStation®4版 “FFピクセルリマスター”全6作品とバンドルを発売しました。

                                            ファイナルファンタジー ピクセルリマスター | SQUARE ENIX
                                          • 『ファイナルファンタジー』35周年記念特設ページ | SQUARE ENIX | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX

                                            FINAL FANTASY 35th ANNIVERSARY ファイナルファンタジーシリーズ35周年 1作目が1987年12月18日に発売された 『ファイナルファンタジー』シリーズは、 2022年に35周年を迎えます。 35周年イヤーとなる今年も、様々な形で 『ファイナルファンタジー』の世界に 触れていただける企画を お届けしてまいります。

                                              『ファイナルファンタジー』35周年記念特設ページ | SQUARE ENIX | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX
                                            • WE ARE VANA'DIEL

                                              松井プロデューサーが『ファイナルファンタジーXI』(以下、『FFXI』)とゆかりのある人物と対談を行うスペシャル企画“プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-”。記念すべき第1回の対談相手は、『FFXI』初代プロデューサーの田中弘道さん。『FFXI』プロジェクトの立ち上げ、開発や運営の体制作り、そして田中さんのプロデューススタイルなど、計4回にわたって幅広く話を訊いていく。それでは、セッションスタート! 田中弘道 元スクウェア・エニックス(旧スクウェア)のゲームプロデューサーであり、『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親のひとり。開発立ち上げから2012年まで『FFXI』のプロデューサーを務める。現在(2021年)はガンホー・オンライン・エンターテイメントの執行役員開発担当本部長として、ゲームの開発に携わっている。 松井田中さんは僕の大先輩なので、やっぱ

                                                WE ARE VANA'DIEL
                                              • 「漆黒のヴィランズ」でアシエンを掘り下げた理由、そして実写TVシリーズの状況は?FF14吉田直樹インタビュー

                                                新規プレイヤーが続々と増え続けているMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』。IGNでは、長年に渡りFF14の指揮を取り続け最新拡張パック「漆黒のヴィランズ」で破竹の勢いを見せた吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにインタビューする機会を得た。FF14の実写TVシリーズについてや、最新パッチ5.2に関するユーザーの反応、「漆黒のヴィランズ」でアシエンが深く掘り下げられた理由などについてお届けしよう。 ――「漆黒のヴィランズ」は過去10年でもっとも高く評価されているファイナルファンタジー作品のひとつだと言っても過言ではないと思います。リリース直後、ゲーマーコミュニティーから好意的なフィードバックが寄せられるのを見て、どのようなお気持ちでしたか? 吉田:僕だけでなく、開発チームも運営チームも、素直にとてもうれしかったです。今回もこれまでの拡張同様に、最高のストーリーとゲーム体験をお届けする

                                                  「漆黒のヴィランズ」でアシエンを掘り下げた理由、そして実写TVシリーズの状況は?FF14吉田直樹インタビュー
                                                • 『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                  ストーリー 星から吸い上げた生命エネルギー《魔晄》。 《ミッドガル》――八基の魔晄炉を有する階層都市。 魔晄によって世界を掌握した巨大企業《神羅カンパニー》と星を守るために立ち上がった反神羅組織《アバランチ》が激突する。 元ソルジャーのクラウドは、傭兵としてアバランチの《壱番魔晄炉爆破作戦》に参加していた。 魔晄炉爆破の余韻響く八番街。 炎に包まれる街で、死んだはずの宿敵の幻影が揺らめく。 消し去りたい過去の幻影に導かれ、彼女と出会う。 花売りの女性が差し出した黄色い花。花言葉は――《再会》 その刹那、ふたりを取り囲む黒い影――《運命の番人》。 今、想いが再び星を巡る。 新ビジュアル オリジナル版『FFVII』のエアリス、バレットのキャラクターキービジュアルの『FFVII REMAKE』版を公開

                                                    『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                  • FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit)

                                                    #FFVII #FF7R 2020年4月10日(金)発売予定。『FINAL FANTASY VII REMAKE』 「FNS27 時間テレビ にほんのスポーツは強いっ!」内にて放映した地上波史上最長(※)となる7 分TVCMの未公開シーンも含めた「Special Edit」を公開しました。 ※CM 総合研究所調べ・2019年10月現在 公式サイト https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ 公式ツイッター https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD

                                                      FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit)
                                                    • 「FFXIV FANFEST 2019」開発者パネルにジャイアントビーバーで覇権を狙うアイテム班リーダー林氏が登場 中国に先行実装される孔雀装備やマウント、エデン装備開発中の初公開画像も多数紹介!

                                                        「FFXIV FANFEST 2019」開発者パネルにジャイアントビーバーで覇権を狙うアイテム班リーダー林氏が登場 中国に先行実装される孔雀装備やマウント、エデン装備開発中の初公開画像も多数紹介!
                                                      • 『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』についてプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビュー!

                                                        2021年2月19日2021年2月19日 『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』についてプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビュー! 2013年の『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』発売以降、『ファイナルファンタジーXIV(以下、FFXIV)』は2年に一度、拡張パッケージを発売してきた。拡張パッケージには新しいストーリー、フィールド、クエスト、ボスバトルなどが詰めこまれていて、スタンドアローン型のひとつのRPG作品と同等のボリュームで新コンテンツが届けられる。こうして、「エオルゼア」の世界がより豊かになっていくのだ。 2月6日(土)には『FFXIV』の4度目の拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』が2021年秋に発売されると発表され、これまでの拡張パッケージ同様、新たなジョブやフィールドをはじめとする数々の新要素が明らかになった。 プロデューサー兼ディレク

                                                          『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』についてプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビュー!
                                                        • 植松伸夫が「FF」音楽を今、再構築する理由|「Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album」特集 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

                                                          ナタリー 音楽 特集・インタビュー 植松伸夫 植松伸夫が「FF」音楽を今、再構築する理由|「Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album」特集 植松伸夫「Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album」 PR 2022年9月20日 植松伸夫がゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズの音楽を再構築し、11月9日にリアレンジアルバム「Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album」として発表する。 そんなニュースが届けられたのは今年6月のこと。「FF」誕生35周年という節目にアナウンスされたその報せに、多くのゲームファンが沸き立った。 ゲームファンが熱視線を注ぐ「Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album」は、「悠久の風」

                                                            植松伸夫が「FF」音楽を今、再構築する理由|「Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album」特集 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
                                                          • 「FF ピクセルリマスター」,FF1〜FF3のPC(Steam)版に同梱される事前&早期購入特典の壁紙とスペシャルサントラが公開

                                                            「FF ピクセルリマスター」,FF1〜FF3のPC(Steam)版に同梱される事前&早期購入特典の壁紙とスペシャルサントラが公開 編集部:簗島 スクウェア・エニックスは本日(2021年7月26日),7月29日に配信を予定している「ファイナルファンタジー(FF ピクセルリマスター版)」(PC / iOS / Android),「ファイナルファンタジーII(FF ピクセルリマスター版)」(PC / iOS / Android),「ファイナルファンタジーIII(FF ピクセルリマスター版)」(PC / iOS / Android)のPC(Steam)版それぞれに用意される,事前&早期購入特典の壁紙(2種)と,スペシャルサウンドトラック(3曲)の詳細を公開した。 ※2021年7月26日18:30追記。プレスリリースの画像を差し替えました。 スペシャルサウンドトラックは,オリジナル版の楽曲が今回のリ

                                                              「FF ピクセルリマスター」,FF1〜FF3のPC(Steam)版に同梱される事前&早期購入特典の壁紙とスペシャルサントラが公開
                                                            • 「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 「僕らなりの月を描いていく。ぜひ月にもご期待ください」

                                                                「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 「僕らなりの月を描いていく。ぜひ月にもご期待ください」
                                                              • 「ファイナルファンタジーII」のパーティアタックや100回キャンセルはピクセルリマスター版でも必要?【石田賀津男の『酒の肴にPCゲーム』】

                                                                  「ファイナルファンタジーII」のパーティアタックや100回キャンセルはピクセルリマスター版でも必要?【石田賀津男の『酒の肴にPCゲーム』】
                                                                • FINAL FANTASY XVI テーマソング / 米津玄師『月を見ていた』ティザー映像

                                                                  FINAL FANTASY XVI テーマソング 米津玄師『月を見ていた』 作詞・作曲 米津玄師 FINAL FANTASY XVI Theme song Kenshi Yonezu "Tsuki Wo Miteita - Moongazing“ vocals, music, and lyrics Kenshi Yonezu     FINAL FANTASY XVI 2023年6月22日(木)発売 ▼ご購入はこちら Official Site:https://www.finalfantasyxvi.com Official Twitter:https://twitter.com/FF16_JP PLAYLISTS:https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHA74V3bmZ7Zb0lw6Dlz18mFdx057XUU #FF16

                                                                    FINAL FANTASY XVI テーマソング / 米津玄師『月を見ていた』ティザー映像
                                                                  • [インタビュー]「FFXIV: 黄金のレガシー」のリリース間近。吉田直樹氏に新ジョブや新フィールドなどのコンセプトなどを聞いた

                                                                    [インタビュー]「FFXIV: 黄金のレガシー」のリリース間近。吉田直樹氏に新ジョブや新フィールドなどのコンセプトなどを聞いた 編集部:Nobu カメラマン:愛甲武司 スクウェア・エニックスは,2024年7月2日に「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」(PC / PS5 / PS4 / Mac / Xbox Series X|S)をリリースする。 多くの光の戦士は,予約特典のアーリーアクセスで6月28日のスタートを考えていると思うので,6月に入って「いよいよ!」といった心持ちなのではないだろうか。 さて,その発売を前に,恒例のメディアツアーが5月15日から17日にかけて実施された。新ジョブや新フィールドのプレイレポートは別の記事で見てもらえればと思うが,ここではそれら新要素を含め,黄金のレガシーについてプロデューサー兼ディレク

                                                                      [インタビュー]「FFXIV: 黄金のレガシー」のリリース間近。吉田直樹氏に新ジョブや新フィールドなどのコンセプトなどを聞いた
                                                                    • 『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”完結記念鼎談、後編! ウィークリークエストの意図をヨコオ氏が語る

                                                                      『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”完結記念鼎談、後編! ウィークリークエストの意図をヨコオ氏が語る 文 編集O 公開日時 2021年09月30日(木) 11:00 最終更新 2021年09月30日(木) 13:58 スクウェア・エニックスのMMORPG『ファイナルファンタジーXIV(以下FFXIV)』の拡張パッケージ『漆黒のヴィランズ(パッチ5.1~5.5)』において、新たなアライアンスレイドシリーズとして登場した、『FFXIV』と『ニーア』シリーズとのクロスオーバーコンテンツ“YoRHa: Dark Apocalypse”。 パッチ5.5で完結を迎えたこの“YoRHa: Dark Apocalypse”について、齊藤陽介氏、ヨコオタロウ氏、そして『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏の3名による鼎談インタビューを実施。前半に続いて後編ではコンテン

                                                                        『FF14』“YoRHa: Dark Apocalypse”完結記念鼎談、後編! ウィークリークエストの意図をヨコオ氏が語る
                                                                      • FINAL FANTASY XIV - Tomorrow and Tomorrow - YouTube

                                                                        FINAL FANTASY XIV https://www.finalfantasyxiv.com/

                                                                          FINAL FANTASY XIV - Tomorrow and Tomorrow - YouTube
                                                                        • スクエニの橋本真司氏が定年退職。『FF』や『キングダム ハーツ』シリーズなど、数々のタイトルでプロデューサーを担当 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                          ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ニュース スクエニの橋本真司氏が定年退職。『FF』や『キングダム ハーツ』シリーズなど、数々のタイトルでプロデューサーを担当

                                                                            スクエニの橋本真司氏が定年退職。『FF』や『キングダム ハーツ』シリーズなど、数々のタイトルでプロデューサーを担当 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                          • 神羅カンパニーの歴史 #FF7 #FF7EC 【#スクエニの創りかた】

                                                                            今回は、コンピレーション作品を含め累計販売本数2720万本以上を記録した『FINAL FANTASY VII』について、作中で登場する超巨大企業「神羅カンパニー」の歴史を軸に、制作当時のお話や設定など『FFVII』の世界観について聞いていきます。 0:00 オープニング 2:33 『FF7』発売当時の思い出 4:47 北瀬佳範 インタビュー【神羅カンパニーはどのように生まれたか】 7:28 北瀬佳範 インタビュー【神羅カンパニーの設定で印象深い想い出】 9:03 野島さん 開発チーム合流時の思い出 10:36 北瀬佳範 インタビュー【野島さんが初代『FF7』開発に参加された経緯】 12:06 北瀬佳範 インタビュー【野島さんの当時の印象は?】 13:41 北瀬佳範 インタビュー【『FF7』ファンの皆様に向けてメッセージ】 17:35 神羅カンパニー発展の歴史 19:11 プレジデント神羅

                                                                              神羅カンパニーの歴史 #FF7 #FF7EC 【#スクエニの創りかた】
                                                                            • 【FF16インタビュー】デザイナー高橋和哉氏が語るキャラクター&召喚獣誕生秘話。初期には“銀髪のクライヴ”の案も? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                              重厚かつ壮大なストーリー、アクションRPGとしてのバトルの爽快感など、その魅力はさまざまだが、中でも物語を彩るキャラクターたち、そして本作の重要な要素である“召喚獣”の造形は大きな見どころと言える。 そこで本記事では、『FF16』のキャラクターデザインを手掛けた髙橋和哉氏にメールインタビューの形で取材を実施。各キャラクター、召喚獣のデザインコンセプトや、本作に対する想いを回答していただいた。 なお、現在公開の『FF16』特設サイトでは、このインタビュー以外にもさまざまな情報を掲載している。あわせてチェックしておくと、より『FF16』の理解が深まるはずだ。 ▼『FF16』攻略&解説まとめ

                                                                                【FF16インタビュー】デザイナー高橋和哉氏が語るキャラクター&召喚獣誕生秘話。初期には“銀髪のクライヴ”の案も? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                              • 欧州データセンターの緊急メンテナンスおよびプレイヤーの皆さんへのお知らせ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                                                                                ファイナルファンタジーXIVプレイヤーのみなさんこんにちは! ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 先日ポストしたプレイヤーベースの急速な拡大と、その対応のお知らせについて、世界中からたくさんの温かいコメントをいただきました。ありがとうございます! これを励みに対応を進めていますが、早速、欧州データセンターについて、お知らせをさせていただきます。 欧州データセンターにおけるログインキャラクター上限の引き上げについて欧州データセンターを構成するサーバ機器のうち、高性能なマシンをローテーションして再配置し、処理の最適化を施すことにより、ひとまず1ワールド当たりの同時ログインキャラクター数の上限を500ほど上げられる見込みとなりました(データセンター全体で約6,000)。そのため、急ではありますが7月23日(金)に、欧州データセンターのみ4時間程度の緊急メンテナン

                                                                                  欧州データセンターの緊急メンテナンスおよびプレイヤーの皆さんへのお知らせ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                                                                                • 令和に初めて『FF4』をプレイしたんですが、セシルが不憫で堅物だけど王道主人公であざとい。パーティメンバーが全員死んだり、村人から罵詈雑言を浴びたり、とにかく不憫で応援したくなる

                                                                                  名実ともに“国民的”RPGな『ファイナルファンタジー』(以下、FF)シリーズ。でも、「実は初期の作品とか遊んだことなくて……」という方、意外といらっしゃるんじゃないでしょうか? 正直なところ、筆者もそのひとりなんです。 ▲ラリホー!お恥ずかしながら、筆者は「RPGが大好き!」と言いつつ、なぜか本当に『FF』シリーズだけまともにプレイできていません。同じRPGでも、日本ファルコムさんの作品などを中心に育ったのでプレイする機会を逃した……といえばそれまでなのですが、ちゃんと触った『FF』は『FF7』と『FF10』だけ。つまり、大変恐縮ですがドット『FF』のプレイ経験が一切ないのです! ただ、ドット『FF』シリーズは植松さんによるBGMが大好きで聞いたり、爆速で進むせいで何もストーリーが分からないRTAなどでやたらと見たことだけはあります。 そんなRTAをプレイしているわけでもないのに、リアルタ

                                                                                    令和に初めて『FF4』をプレイしたんですが、セシルが不憫で堅物だけど王道主人公であざとい。パーティメンバーが全員死んだり、村人から罵詈雑言を浴びたり、とにかく不憫で応援したくなる