多目的空感 移転いたしました! 新しくなったサイトはこちら!↓ 多目的空感
多目的空感 移転いたしました! 新しくなったサイトはこちら!↓ 多目的空感
ファミコンの全タイトル数について任天堂による公式発表はない。(※1) そんなの数えりゃわかるって? いやいや、これが意外に厄介なのだ。今のところファミコンの全タイトル数を「日本で公式に発売されたもの」とすると1252本というのが最も有力な数字である。しかしその根拠は何だろうか。 今回、僕はファミコン全タイトル数について調べてみた。 ※1:任天堂は公式サイトにて「連結地域別発売タイトル数」という名目でファミコンのタイトル数を発表しているが(参照)、内訳は未発表のため、詳細はわかっていない。 更新:2013/08/31 <データベース(書籍)> まずは書籍からあたってみよう。古来よりゲーマーたちの間でデータベースとして珍重されてきた『大技林』によるとファミコンの総数は1240本で、のちに6本追加され全1246本となった。少し前(2000年前後くらいか)まではこの数字がファミコンの全タイトル数だ
Why NES? The NES (Nintendo Entertainment System) was one of the most popular gaming platforms throughout the 80s and the 90s. The platform and the emergent ecosystem was and still is a huge cultural phenomenon. The device itself had relatively simple hardware (judging from the modern days), and it's incredible how much was made out of it. This series is about creating an emulator capable of runnin
Site is in the archive mode. All roms were deleted from the server.
The document discusses various aspects of emulating Nintendo Entertainment System (NES) hardware using different programming languages like PHP, Rust, and Go. It provides technical specifications of the NES CPU and memory and examples of opcode implementations in languages like PHP and Rust. It also outlines a 3 step process for building a basic NES emulator and references several GitHub repositor
FAMICOMPO 5.1~7.16 2003 Famicompo mini 2004 - 2013 Famicompo mini vol.1 [ 7.15~9.1 2004 ] Famicompo mini vol.2 [ 4.1~6.1 2005 ] Famicompo mini vol.3 [ 7.1~8.3 2006 ] Famicompo mini vol.4 [ 7.15~8.31 2007 ] Famicompo mini vol.5 [ 8.1~9.30 2008 ] Famicompo mini vol.6 [ 11.15,2009~1.11,2010 ] Famicompo mini vol.7 [ 8.15~9.25,2010 ] Famicompo mini vol.8 [ 12.25,2011~2.24,2012 ] Famicompo mini vol.9 [
ファミコン風のゲームを作ってみたいな、と思ったので、ファミコンの機能に関する資料を調べてまとめてみます。あまり詳細なことは気にせず、それっぽいゲームを作れる程度の情報に絞ります。 ※ハードに詳しくない人間がちょっと調べてみたという程度なので間違いがあるかもしれません。記事の最下部に参考にしたページへのリンクがあるので、万全を期すならそちらも参照願います。 (2008-11-22追記)コメント欄で正誤のご指摘をいただいたので、そちらを参考に少し修正しました。 グラフィック 表示画素数は横256ドットx縦224ドット。 内部的には縦240ラインだが、上下8ドットはテレビに写らない。 使用可能な色は52色。 RGBではないので、その52色のはっきりした色は不明。そもそもテレビの設定にもよるので、自分で納得のいく配色を探すしかない→google:ファミコン パレット 最大同時発色数は25色だが、い
The document discusses an NES emulator written in Ruby called Optcarrot. It aims to achieve 60 fps in Ruby 3.0 to drive optimization of the Ruby interpreter. The emulator currently runs at 20 fps in Ruby 2.0. It then details how the emulator achieves 20 fps through techniques like emulating the CPU and GPU in parallel and pre-rendering screens. Benchmark results are shown for different Ruby implem
前にVIPで牛乳配達は儲かるというスレを見て、ニートが牛乳配達を始めて半月 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
OpenEmu is about to change the world of video game emulation. One console at a time... For the first time, the 'It just works' philosophy now extends to open source video game emulation on the Mac. With OpenEmu, it is extremely easy to add, browse, organize and with a compatible gamepad, play those favorite games (ROMs) you already own. Download Now v{{ details.version }} Experimental Press Pack F
A community of homebrew game developers and hardware researchers for the Nintendo Entertainment System (NES) and other retro consoles.
このサイトについて WinIPSの最新バージョンやソースコードを配布しています。 更新履歴 ソフトウェア WinIPSは、IPSによるパッチとIPSファイルの作成が可能なWindows用アプリケーションです。シェルスクリプトを利用したバッチ処理を行うこともできます。初めてWinIPSを使用してIPSパッチを行う方を対象としたIPSやWinIPSの使い方について説明したページもありますので、WinIPSでIPSファイルの使い方がよく分からないという方は、あわせてご覧ください。 WinIPS 0.71 sha1sum : 2b9fc2c129601fd6255cdc30dce4a20805a940b7 WinIPS 0.71 English sha1sum : e796720fecde899ee855fedf52f221fb87bc24c7 WinIPS 0.71 ソースコード (Source
ファミリーコンピュータ(ファミコン)をはじめとして、昭和&平成の時代には多くの家庭用ゲーム機が生まれた。そうしたゲーム機で動くプログラムの開発には独自のノウハウが必要だ。「ファミコン」「ゲームボーイ」「PCエンジン」「メガドライブ」の4つのゲーム機で動くプログラム開発の基礎を解説する。 個々の部品は複数の信号線でつながっています。信号線の束は「バス」と呼ばれます。バスは「アドレスバス」と「データバス」の2種類ありますが、図1ではわかりやすくするために1本の線で表現しています。 ファミコンの頭脳であるCPUはリコー製の「2A03」です。これは、当時人気のあった米モステクノロジーのCPU「6502」と互換性のある8ビットCPUです。ただし、6502の一部の機能が省かれていて、代わりにサウンドの出力機能である「APU」(Audio Processing Unit)を搭載しています。 図1にあるP
Welcome to VGMaps.com: The Video Game Atlas - the largest source of screenshot maps on the Internet, with thousands of maps of your favourite video games! Consoles Nintendo -NES -Super NES -Virtual Boy -Nintendo 64 -GameCube -Wii -Wii U -Switch 3DO -3DO Atari -Atari 2600 -Atari 5200 -Atari 7800 -Jaguar CD Coleco -ColecoVision Mattel -Intellivision Microsoft -Xbox -Xbox 360 -Xbox One -Xbox Series X
一番身近な 8 bit CPU ということで. しかし,思ったよりも情報が少ない.以下のサイトが有名らしい.というか,非常に素晴らしい決定版サイト. ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング まだオープンソースの時代とかじゃなかったし,極めて厳しいハードウェアリソース上でのプログラミングにならざるを得ないため,ロストテクノロジーの塊.リソースが厳しすぎるので,C コンパイラとかもあるにはあるけど,使えない感じ… あと,こういうゲーム機の hack は,どうしてもアングラ的になってしまうのでいろいろアレ.さすがにファミコンぐらい枯れてると,生々しさは消えてくるけど. ファミリーコンピュータ : wikipedia.ja 1.8 MHz の 6502 互換 CPU に,2 KB の RAM + 2 KB の VRAM.よくこんなハードで,女神転生とかドラクエが実装できたものだと,驚愕するしか
pyNES allows you to write NES games in Python. It is a 6502 ASM compiler, aiming to make the development of NES games easier and much more fun.
AminNESはFlash製のオープンソース・ソフトウェア。ファミコンは未だに人気のあるゲーム機だ。キャラクターはもとより、ゲームを行っている動画をアップロードして楽しんだり、日本では発売されていないマニアックな海外ゲームを紹介して楽しんでいる人もいる。今のゲーム機ほど高性能ではないが、それだけにアイディアが盛り込まれている。 Flash製ファミコンエミュレータ そんなファミコンではあるが、筐体を持っている人はもうそれほど多くないだろう。そこでよく使われているのがエミュレータだ。WebブラウザだけでファミコンをするならAminNESというソフトウェアがある。AminNESはずばり、Flash製のファミコンエミュレータだ。 音は出ないようだが、操作性は申し分ない。操作はキーボードを使い、なぜか4ボタンをサポートしている(AB以外のボタンの用途は不明)。実行速度もストレスなく操作できるレベルだ
全ファミゲーム会は、誰でも参加可能なオープンなゲーム会です。 わりと軽めのゲームが多く持ち込まれる傾向にありますが、 重いゲームも参加者を募ると普通にプレイ可能です。 主にここでしか遊ばれないゲームが多いのも特色のひとつです。 特にパニハイだったのですが、ついにリメイク版を作成しました。 【場所】 大塚北会館(新大塚駅から徒歩7分) 【時間】 8/19(土) 13:00~ 【参加費】 200円 【定員】 28人 【飲食】 飲食自由ですが、ゴミは必ずお持ち帰りください。 近場にごみの捨てられるような場所もありません。 【地図】 大塚北会館の電話番号:03-3943-5711 ------------- facebookにグループ、mixiにコミュニティがあります。 おわび パニハイ拡張カード7枚セットですが、5/5のゲムマに間に合わなくなってしまいました。 楽しみにされていたかたには、本当に
テラネットワークシステム ニュースリリース 拡張スロットユニット TNS-HFX4 発売のお知らせ NSFプレイバックカートリッジ TNS-HFC4 発売のお知らせ 旧作品NSFプレイバックカートリッジ TNS-HFC3 過去ニュースリリース 頒布作品 ファミリーコンピュータTM対応 NSFプレイバックカートリッジ TNS-HFC3 受注生産 ポータブルNSFプレイヤー TNS-HFP1 頒布終了作品 ファミリーコンピュータTM対応 NSFプレイバックカートリッジ TNS-HFC2 TNS-HFC1-E 参加予定イベント M3-2010春 平成22年春 コミックマーケット78 平成22年8月 問い合わせはこちら NSFプレイバックカートリッジ TNS-HFC5 平成26年7月より三月兎様にて委託頒布開始! TNS-HFC5ニュースリリースはこちら TNS-HFC3&TNS-HFC4両対応
ファミコンの画面について 基本技術で書いた通り、ファミコンと MSX と SG-1000 は、共に 1983 年に発売されています。 しかし、MSX と SG-1000 は画面表示に 1981 年発売の LSI を使用しています。 これに対し、ファミコンは独自開発…つまり、1983年に完成した LSI です。 この2年間の差は大きく、ファミコンの方が表現力が多彩です。 その一方、パソコンとして作られた MSX と比べると、おもちゃとして作られたファミコンは、徹底して省メモリ化が行われています。 この影響で、制限は MSX よりも厳しくなっています。 表現力は高いが制限がきつい…これが MSX と比較したファミコンの特徴です。 目次 80年代の画面表示技術(別ページ) MSXの画面について(別ページ) 表示色 パレット キャラクターデータ BG 画面 ドラクエのフォント スプライト ラスター
Power to make your dream come true. Copyright (C) 2004-2023 TEA4TWO All right reserved
BizHawkは多数のゲーム機をサポートしたエミュレータです。 PC上で昔のゲーム機を動かす、いわゆるエミュレータは高い人気があります。BizHawkは多数のゲーム機をサポートしています。ファミコン、セガマスターシステム、SG-1000、ゲームギア、PCエンジン、SuperGrafx、TI-83、実験的なレベルとしてセガジェネシス、ゲームボーイが一つのソフトウェアで使えます。 設定です。 NESを動かしたところ。サウンドも再生されます。操作もスムーズです。 BizHawkはフルスクリーン、ジョイパッドをサポートしています。他にも速度を変化させたり、ゲーム中のセーブにも対応しています。 BizHawkはWindows用C#製のオープンソース・ソフトウェア(MIT License)です。 MOONGIFTはこう見る ゲーム機は年々進化しています。それに対して実際に儲かっているのはグリーやMob
2 名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)22:15:49 ID:eTAq3jFe3 バルーンファイト 3 名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)22:16:14 ID:RX34FCHn0 [2/13] リンクの冒険 4 冒頓単于◆XuHlfjDjx0ab :2014/10/07(火)22:18:19 ID:pCpL9qFYk マイティボンジャック 5 名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)22:21:32 ID:WflPrgzOh [1/3] DQ3 6 名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)22:26:59 ID:RX34FCHn0 [3/13] 7 名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火)22:29:54 ID:X6TzwkFFO [1/3] マリオ3 8 名無しさん@おーぷん :2014/10/07(火
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く