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  • How bad are search results? Let's compare Google, Bing, Marginalia, Kagi, Mwmbl, and ChatGPT

    Marginalia does relatively well by sometimes providing decent but not great answers and then providing no answers or very obviously irrelevant answers to the questions it can't answer, with a relatively low rate of scams, lower than any other search engine (although, for these queries, ChatGPT returns zero scams and Marginalia returns some). Interestingly, Mwmbl lets users directly edit search res

    • A Deep Dive Into The Wonderful World Of SVG Displacement Filtering — Smashing Magazine

      What exactly is a displacement filter? In this article, Dirk Weber explains the SVG feDisplacementMap filter primitive with a good number of examples to demonstrate the concept of animated displacement maps. Even today, the magic, wicked realm of SVG Filter Effects is largely uncharted territory. The art of SVG filtering is still surrounded by an aura of alchemy: you have to bravely dive into a da

        A Deep Dive Into The Wonderful World Of SVG Displacement Filtering — Smashing Magazine
      • Making sense of TypeScript using set theory

        I've been working with TypeScript for a long long time. I think I'm not too bad at it. However, to my despair, some low-level behaviors still confuse me: Why does 0 | 1 extends 0 ? true : false evaluate to false? I'm very ashamed, but I sometimes confuse "subtype" and "supertype". Which is which? While we're at it, what are type "narrowing" and "widening", and how do they relate to sub/supertypes?

          Making sense of TypeScript using set theory
        • https://deeplearningtheory.com/PDLT.pdf

          The Principles of Deep Learning Theory An Effective Theory Approach to Understanding Neural Networks Daniel A. Roberts and Sho Yaida based on research in collaboration with Boris Hanin drob@mit.edu, shoyaida@fb.com ii Contents Preface vii 0 Initialization 1 0.1 An Effective Theory Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 0.2 The Theoretical Minimum . . . . . . . . . . . . . . . .

          • Material Maker 1.0 - 遂に正式バージョンになったノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!オープンソース&無料!有志による日本語化も対応!

            Material Makerは、Godot Engineをベースとしたプロシージャルなマテリアルオーサリングと3Dモデルペインティングツールです。マテリアルとブラシは、ノードがテクスチャを作成または変換するグラフとして定義され、Godot、Unity、Unrealのゲームエンジン用にエクスポートすることが可能です。 ほとんどのノードは GLSL シェーダとして定義され、それらを接続すると、Material Maker は(各ノードに対して画像をレンダリングするのではなく)結合されたシェーダを生成します。また、既存のノードを組み合わせたりグループ化したり、あるいは独自のGLSLシェーダを記述することで、新しいノードを作成することも可能です。 Material Makerは、Windows、Linux、MacOSで利用可能です。 Macをお使いの場合、インストールには、そのdevlogで説明さ

              Material Maker 1.0 - 遂に正式バージョンになったノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!オープンソース&無料!有志による日本語化も対応!
            • Unityのレンダーパイプラインはどう選ぶ? 「URP」で写実性にとらわれない、独自性の高い表現を実現

              Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と、「High Definition Render Pipeline」の違いと、Shader Graphを使った、URPのグラフィック表現の拡張方法について。 Unityが提供する「Universal Render Pipeline」「High Definition Render Pipeline」 大下岳志氏:みなさんこんにちは、Unityの大下です。この講演では、「表現で使いわける! UnityのURPとHDRP」と題して、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方、特にハイ

                Unityのレンダーパイプラインはどう選ぶ? 「URP」で写実性にとらわれない、独自性の高い表現を実現
              • Are You Sure You Want to Use MMAP in Your Database Management System?

                Are You Sure You Want to Use MMAP in Your Database Management System? Andrew Crotty Carnegie Mellon University andrewcr@cs.cmu.edu Viktor Leis University of Erlangen-Nuremberg viktor.leis@fau.de Andrew Pavlo Carnegie Mellon University pavlo@cs.cmu.edu ABSTRACT Memory-mapped (mmap) file I/O is an OS-provided feature that maps the contents of a file on secondary storage into a program’s address spac

                • Fresh(Deno)で 画像投稿サイトを作ってみよう! with Cloudflare x Tora Viewer - 虎の穴開発室ブログ

                  本記事は虎の穴ラボAdvent Calendar 2022-Qiita、Deno Advent Calendar 2022の15日目の記事です。 14日目は虎の穴ラボ デザインチーム による「デザインチームが自ら企画&開発に挑戦?!クリエイター向け新サービス「デジタルサインカード」をつくってみた」が投稿されました。 皆さん、こんにちは。 先日一目惚れしたので、約15年ぶりに箱でLEGOを買いました。おっくんです。 今回は、Deno 向け Web フレームワーク Freshを基盤に、Cloudflare Images と 虎の穴ラボから公開している画像ビューア― のOSS Tora Viewer を使って簡単な画像投稿サイトを作ります。 動いているものは次のようになります。 この記事で取り扱うのは、大きくは3つの機能です。 Fresh で画像アップロードする 画像一覧表示と、Tora Vie

                    Fresh(Deno)で 画像投稿サイトを作ってみよう! with Cloudflare x Tora Viewer - 虎の穴開発室ブログ
                  • How to fix TS2322: "could be instantiated with a different subtype of constraint 'object'"?

                    Complementing @fetzz great answer. SHORT ANSWER TLDR; There are two common causes for this kind of error message. You are doing the first one (see below). Along with the text, I explain in rich detail what this error message wants to convey. CAUSE 1: In typescript, a concrete instance is not allowed to be assigned to a type parameter. Following you can see an example of the 'problem' and the 'prob

                      How to fix TS2322: "could be instantiated with a different subtype of constraint 'object'"?
                    • Hacking native ARM64 binaries to run on the iOS Simulator

                      NOTE:(bogo) This article focuses on static libraries. I wrote a separate article explaining how to use this technique to get ARM64 dynamic libraries running on the iOS Simulator. The screenshot above looks perfectly normal - until you realize that the sample app running on this M1 MacBook is actually a legacy Spotify SDK demo from 2017. Its proprietary binary framework has never been rebuilt to su

                      • Multi-user for Blender - 複数人でリアルタイムに1つのシーンを構築!Blender向けコラボレーションアドオンが開発中!

                        Blender アセット アセット-Asset Normal Map Baking with Geometry Nodes - ... 2024-09-17 Nodes InteractiveのPiotr Popek氏がBlenderのGeometry Nodesを活用した法線マップベイクを実現した.blendファイルを無償公開しております。 続きを読む 作品-Work Backrooms - Found Footage #3 - Kane Pixe... 2024-09-17 ケイン・パーソンズ氏のYoutubeチャンネルKane Pixelsにて、「Backrooms - Found Footage」の3作目が公開されました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Black Eye Technologies UE Camera Plugin ...

                          Multi-user for Blender - 複数人でリアルタイムに1つのシーンを構築!Blender向けコラボレーションアドオンが開発中!
                        • The Ultimate Guide to Font Performance Optimization | DebugBear

                          Font performance optimization is a set of web development techniques that make fonts load faster and render more smoothly. They involve practices such as thoughtful font selection, the use of performant font formats, self-hosting, optimized @font-face declarations, font display strategies, and more. Optimizing the fonts displayed on your website comes with many web performance advantages, includin

                            The Ultimate Guide to Font Performance Optimization | DebugBear
                          • yabaiとskhdで爆速ウィンドウ操作環境を構築してみた|朝日新聞社 メディア研究開発センター

                            はじめにこんにちは。 メディアラボチームで新規事業に取り組んでいる市野です。 PCを利用する上で避けられないウィンドウ操作 (アプリケーションを開いたときに表示されるあれです) 。表示されたあとに、適切なサイズに変更したり、他のウィンドウと被らないように位置を変更することも多いのではないでしょうか。 これって地味に時間がかかる細かい作業ですよね、、、 もし、マウスを使わずにキーボードショートカットだけで適切な位置・サイズに変更できたら、、、 もし、なんならキーボードすらも使わず、表示されているウィンドウ群を自動で適切なサイズ・位置に変更できたら、、、 実はそのようなことを可能にしてくれるツールが開発・公開されています。自称効率厨の私としては、頻繁に行うウィンドウ操作の効率化は見逃せません。大きな可能性を秘めている "ウィンドウマネージャー" について今回はご紹介します。 本記事では私が主に

                              yabaiとskhdで爆速ウィンドウ操作環境を構築してみた|朝日新聞社 メディア研究開発センター
                            • How Shopify Reduced Storefront Response Times with a Rewrite

                              Opens in a new windowOpens an external siteOpens an external site in a new window In January 2019, we set out to rewrite the critical software that powers all online storefronts on Shopify’s platform to offer the fastest online shopping experience possible, entirely from scratch and without downtime. The Storefront Renderer is a server-side application that loads a Shopify merchant's storefront Li

                                How Shopify Reduced Storefront Response Times with a Rewrite
                              • 4 billion if statements

                                I recently stumbled upon this screenshot while researching social media on the train. Of course, it was followed by a cascade of spiteful comments, criticizing this fresh programmer’s attempt to solve a classical problem in computer science. The modulus operation. Now, in a world where AI is replacing programmers by the minute, taking their jobs and revolutionizing the way we think about code, may

                                • U.S. Vet Fighting with Ukrainian Forces: 'It's a 1916-Type Artillery War'

                                  U.S. Vet Fighting with Ukrainian Forces: 'It's a 1916-Type Artillery War' Published Jul 08, 2022 at 6:00 AM EDT Updated Jul 26, 2022 at 7:41 AM EDT Warning: This article contains language that some may find offensive, but we have included it because it is an integral part of the eyewitness account of a young American veteran fighting with the Ukrainian armed forces against the Russians, as told to

                                    U.S. Vet Fighting with Ukrainian Forces: 'It's a 1916-Type Artillery War'
                                  • Optimizing batch processing with custom checkpoints in AWS Lambda | Amazon Web Services

                                    AWS Compute Blog Optimizing batch processing with custom checkpoints in AWS Lambda AWS Lambda can process batches of messages from sources like Amazon Kinesis Data Streams or Amazon DynamoDB Streams. In normal operation, the processing function moves from one batch to the next to consume messages from the stream. However, when an error occurs in one of the items in the batch, this can result in re

                                      Optimizing batch processing with custom checkpoints in AWS Lambda | Amazon Web Services
                                    • Making Gooey Image Hover Effects with Three.js | Codrops

                                      Learn how to create gooey reveal hover effects on images with Three.js using noise within a shader. Flash’s grandson, WebGL has become more and more popular over the last few years with libraries like Three.js, PIXI.js or the recent OGL.js. Those are very useful for easily creating a blank board where the only boundaries are your imagination. We see more and more, often subtle integration of WebGL

                                        Making Gooey Image Hover Effects with Three.js | Codrops
                                      • The top Kubernetes APIs for cloud-native observability, part 1: the Kubernetes metrics, service, & container APIs

                                        Guest post by Caleb Hailey, CEO of Sensu (This series is adapted from Sensu’s whitepaper on the top 7 APIs for cloud-native observability) An important early step (just after “Orchestration & Application Definition” in the CNCF trail map) in starting your cloud-native journey is picking solutions for observability, including monitoring, logging, and tracing. All of these observability tools levera

                                          The top Kubernetes APIs for cloud-native observability, part 1: the Kubernetes metrics, service, & container APIs
                                        • FamiStudio 2.0 - NES(ファミコン)風レトロサウンドを作成可能なオープンソースのミュージックエディタ新バージョン!無料!Win&Mac!

                                          Unity アセット Unreal Engine アセット アセット-Asset 「Fab」が2024年10月中旬にリリース決定!UEマケプレ、Sketchfab... 2024-09-17 昨年のGDCでの発表から若干沈黙気味だったEpic Gamesのコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースが2024年10月中旬と発表されました!Megascansは2024年末まで完全無料! 続きを読む Blender アセット アセット-Asset Normal Map Baking with Geometry Nodes - ... 2024-09-17 Nodes InteractiveのPiotr Popek氏がBlenderのGeometry Nodesを活用した法線マップベイクを実現した.blendファイルを無償公開しております。 続きを読む

                                            FamiStudio 2.0 - NES(ファミコン)風レトロサウンドを作成可能なオープンソースのミュージックエディタ新バージョン!無料!Win&Mac!
                                          • OpenGL Backend for MXNet/TVM

                                            15-418/618 Parallel Computer Architecture and Programming Zhixun Tan (zhixunt), Peng Wang (pwang1) TVM part: https://github.com/dmlc/tvm/pull/672 Optimization exploration part: https://github.com/stomakun/Glitter Proposal: https://github.com/phisiart/418-proj/blob/master/proposal.md Checkpoint: https://github.com/phisiart/418-proj/blob/master/checkpoint.md Summary In this project, we 1) Added an O

                                            • Python Hash Tables: Understanding Dictionaries

                                              Hi guys, have you ever wondered how can Python dictionaries be so fast and reliable? The answer is that they are built on top of another technology: hash tables. Knowing how Python hash tables work will give you a deeper understanding of how dictionaries work and this could be a great advantage for your Python understanding because dictionaries are almost everywhere in Python. Hash Functions Befor

                                                Python Hash Tables: Understanding Dictionaries
                                              • Using Rust for a simple hardware project | tonari blog

                                                In this post we'll cover new hardware additions to tonari and some of the work and research that went into powering that hardware. We're big fans of the Rust programming language but before this project we hadn't ever used it for embedded hardware. We'll go over our hardware requirements, some possible solutions, some reasons (excuses) for choosing Rust for the job, and provide a primer for gettin

                                                  Using Rust for a simple hardware project | tonari blog
                                                • EKSで「CloudWatch Container Insights」を利用できるように設定する | DevelopersIO

                                                  みなさん、こんにちは! AWS事業本部の青柳@福岡オフィスです。 CloudWatchの新機能として、ECSやEKSなどのコンテナワークロードのパフォーマンスとログデータを収集して分析することができる Container Insights が2019年9月にリリースされました。 Container Insightsの概要とECSで利用する設定手順については、リリース時に執筆されたブログ記事で紹介されています。 ECSやEKSのメトリクスを一括取得するContainer Insightsが一般公開!既存ECSクラスタも追加設定可能に! | Developers.IO 今回は、EKSでContainer Insightsを利用できるように設定してみました。 構成 設定手順 AWSドキュメント では、EKSでのContainer Insightsの設定方法について、2通りの方法が案内されています

                                                    EKSで「CloudWatch Container Insights」を利用できるように設定する | DevelopersIO
                                                  • Can you convert a video to pure css?

                                                    Twitter formerly known as X, a strange experience. It is the place where only the coolest of kids hang or so they say. The cool kids idle away their time smelling farts and fart like opinions. Sometimes I add my own to the mix but I usually lurk in the corners marinating in the warm miasma. Not all flatulence is created equal. Some, is rather nice, interesting even, and dare I say it can be quite

                                                      Can you convert a video to pure css?
                                                    • Unity で URP 向けのファーシェーダを書いてみた(フィン法) - 凹みTips

                                                      はじめに 前回の記事ではポリゴンを何層も重ねて毛を表現するシェル法を URP 向けに実装するのを試しました。 tips.hecomi.com 今回はフィン法を試してみようと思います。色々実験しながら書くのでちょっと煩雑になるかもしれませんがご了承ください。 デモ スクリーンショット シェル法との比較 Youtube コード 前回と同じプロジェクトに追加しました。 github.com フィン法 フィン法はポリゴンの表面に垂直方向に立つポリゴンをたくさん追加し、ここに毛のテクスチャを貼り付けることで毛っぽさを表現する手法です。フィン = (魚とかの)ひれ をたくさん植えていくイメージですね。 news.mynavi.jp シェル法の弱点は側面でシェルの層が見えてしまう点でしたが、逆にフィン法では側面はきれいに見えるものの垂直方向から見たときに板ポリが見えてしまいます。そこで、シェル法で垂直方

                                                        Unity で URP 向けのファーシェーダを書いてみた(フィン法) - 凹みTips
                                                      • KVM host in a few lines of code

                                                        KVM is a virtualization technology that comes with the Linux kernel. In other words, it allows you to run multiple virtual machines (VMs) on a single Linux VM host. VMs in this case are known as guests. If you ever used QEMU or VirtualBox on Linux - you know what KVM is capable of. But how does it work under the hood? ioctlKVM provides an API via a special device node - /dev/kvm. By opening a devi

                                                        • Ruby 3.1.1がリリースされました|TechRacho by BPS株式会社

                                                          Ruby 3.1.1がリリースされました。 Ruby 3.1.1 Released https://t.co/dRcKVkYzWu — Ruby Language (@rubylangorg) February 18, 2022 リリース情報: Ruby 3.1.1 Released 詳しくはリリース情報をご覧ください。3.1.1はTEENY(小さな)と銘打たれたバグ修正です。 なお、#18436で言及されているRuby 3.1.0でのDir.globの挙動変更は、Ruby 3.1.0のリリースノートおよびNEWS.mdに記載されていませんでした。 参考: Ruby 3.1.0 リリース 参考: ruby/NEWS.md at v3_1_0 · ruby/ruby 🔗 更新の概要 可能な範囲でプルリクとコミットも記載しました。 error_highlight gemが-eオプションで効か

                                                            Ruby 3.1.1がリリースされました|TechRacho by BPS株式会社
                                                          • W3C「日本語組版の処理要件」の最新版が8月11日に公開されました

                                                            '; collapsItems['collapsArch-2024-2:2'] = ' 米国国債の利回り変化と国債価格の値動きを調べてみた'; collapsItems['collapsArch-2023-12:2'] = ' DeepLによるHTML翻訳でタグが正しく取り扱われるか?'; collapsItems['collapsArch-2023-11:2'] = ' 骨抜き加速? 電子取引データ保存制度'; collapsItems['collapsArch-2023-10:2'] = ' Wordでマニュアルを執筆してWebマニュアルを作る 10月24日16時より電子取引データ保存についてのウェビナーを開催します。'; collapsItems['collapsArch-2023-9:2'] = ' 日本に残っている「紙と電子の間」のベルリンの壁を壊せ [XSL-FO試行錯誤]索引

                                                              W3C「日本語組版の処理要件」の最新版が8月11日に公開されました
                                                            • How I learned Vulkan and wrote a small game engine with it

                                                              Comments (GitHub discussion) Comments (Hacker News) tl;dr: I learned some Vulkan and made a game engine with two small game demos in 3 months. The code for the engine and the games can be found here: https://github.com/eliasdaler/edbr This article documents my experience of learning Vulkan and writing a small game/engine with it. It took me around 3 months to do it without any previous knowledge o

                                                              • BY-GEN V6 - Blender用ジェネラティブモデリングアドオン新バージョン!新ツールやモディファイア共有の為の機能も搭載!

                                                                Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Simplify+ - 負荷の高いモディファイアなどを可視化&無効化しBlend... 2024-09-18 Cosmo Mídias氏による負荷の高いモディファイアなどを可視化&無効化しBlenderのビューポートパフォーマンスを改善するアドオン「Simplify+」がリリースされました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset 「Fab」が2024年10月中旬にリリース決定!UEマケプレ、Sketchfab... 2024-09-17 昨年のGDCでの発表から若干沈黙気味だったEpic Gamesのコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースが2024年10月中旬と発表されました!Megascansは2024年末まで完全無料! 続きを読む Blender アセット アセット-A

                                                                  BY-GEN V6 - Blender用ジェネラティブモデリングアドオン新バージョン!新ツールやモディファイア共有の為の機能も搭載!
                                                                • Better Line Breaks For Long URLs | CSS-Tricks

                                                                  DigitalOcean provides cloud products for every stage of your journey. Get started with $200 in free credit! CSS-Tricks has covered how to break text that overflows its container before, but not much as much as you might think. Back in 2012, Chris penned “Handling Long Words and URLs (Forcing Breaks, Hyphenation, Ellipsis, etc)” and it is still one of only a few posts on the topic, including his 20

                                                                    Better Line Breaks For Long URLs | CSS-Tricks
                                                                  • Advent of Optics: Day 1

                                                                    Since I'm releasing a book on practical lenses and optics later this month I thought it would be fun to do a few of this year's Advent of Code puzzles using optics as much as possible! I'm not sure how many I'll do, or even if any problems will yield interesting solutions with optics, but there's no harm trying! The goal is to use optics for as much of the solution as possible, even if it's awkwar

                                                                      Advent of Optics: Day 1
                                                                    • 【Godot】Godot 4.2のコンピュートシェーダで遊ぼう - 非常口blog

                                                                      Godot Advent Calendar 2023の6日目の記事です。 Godot Engine 4.2がリリースされましたね。めでたい!🎉 2023年は4.0から始まり、3回の大型アップデートがありました。 godotengine.org さて4.2アップデート内容に気になる項目はありましたか? 個人的には沢山ありますが、中でもコンピュートシェーダのところが目を引いたので解説していきたいと思います。 コンピュートシェーダとは名前の通り計算するシェーダです。GPUで処理するので単純で大量の計算をするような用途が得意です。 例えば万単位の大量のオブジェクトを動かしたり、物理シミュレーション、大きい画像の解析処理などに使われます。 コンピュートシェーダの強化 まず経緯を説明します。 Godot 4.0からコンピュートシェーダは使えるようになったのですが、これをリアルタイムレンダリングで活用

                                                                        【Godot】Godot 4.2のコンピュートシェーダで遊ぼう - 非常口blog
                                                                      • Man plays his saxophone through 9-hour, "very, very complex" brain surgery to remove tumor

                                                                        Man plays his saxophone through 9-hour, "very, very complex" brain surgery to remove tumor Man plays saxophone during surgery as doctors remove brain tumor 01:06 Rome — A musician had a brain tumor removed in Italy this week in a nine-hour surgery that he spent not only awake and fully conscious, but playing his saxophone. The 35-year-old male patient had the procedure at Rome's Paideia Internatio

                                                                          Man plays his saxophone through 9-hour, "very, very complex" brain surgery to remove tumor
                                                                        • Nearly a Million WP Sites Targeted in Large-Scale Attacks

                                                                          Our Threat Intelligence Team has been tracking a sudden uptick in attacks targeting Cross-Site Scripting(XSS) vulnerabilities that began on April 28, 2020 and increased over the next few days to approximately 30 times the normal volume we see in our attack data. The majority of these attacks appear to be caused by a single threat actor, based on the payload they are attempting to inject – a malici

                                                                            Nearly a Million WP Sites Targeted in Large-Scale Attacks
                                                                          • Transformations on Applicative Concurrent Computations

                                                                            When deciding which language to use to solve challenges that require heavy concurrent algorithms, it's hard to not consider Haskell. Its immutable and persistent data structures reduce the introduction of accidental complexity, and the GHC runtime facilitates the creation of thousands of (green) threads without having to worry as much about the memory and performance costs. The epitome of Haskell'

                                                                              Transformations on Applicative Concurrent Computations
                                                                            • Making a DNS query in Ruby from scratch

                                                                              Hello! A while back I wrote a post about how to write a toy DNS resolver in Go. In that post I left out “how to generate and parse DNS queries” because I thought it was boring, but a few people pointed out that they did not know how to parse and generate DNS queries and they were interested in how to do it. This made me curious – how much work is it do the DNS parsing? It turns out we can do it in

                                                                              • Exploiting null-dereferences in the Linux kernel

                                                                                Posted by Seth Jenkins, Project Zero For a fair amount of time, null-deref bugs were a highly exploitable kernel bug class. Back when the kernel was able to access userland memory without restriction, and userland programs were still able to map the zero page, there were many easy techniques for exploiting null-deref bugs. However with the introduction of modern exploit mitigations such as SMEP an

                                                                                  Exploiting null-dereferences in the Linux kernel
                                                                                • Introducing Swift Atomics

                                                                                  I’m delighted to announce Swift Atomics, a new open source package that enables direct use of low-level atomic operations in Swift code. The goal of this library is to enable intrepid systems programmers to start building synchronization constructs (such as concurrent data structures) directly in Swift. As a quick taste, this is what atomic operations look like using this new package: import Atomi

                                                                                    Introducing Swift Atomics