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  • 「3D Human Ear Generator」Blenderで36種類のパラーメーター調整でオリジナルの耳を作れるジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

    3D Human Ear Generator 「3D Human Ear Generator」はBlenderで36種類のパラメーターを調整して厚みを増やしたり回転したりしてオリジナルの耳を作れるジェネレーターです。作った耳はモデルに結合して馴染ませて使う事が出来ます。CC0ライセンスなので商用利用も可能です。

      「3D Human Ear Generator」Blenderで36種類のパラーメーター調整でオリジナルの耳を作れるジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
    • Blender GISで品川周辺のビル群3Dを生成しました - 電通総研 テックブログ

      こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 本記事では、オープンソースの3DCGソフトBlenderを用いて、現実の地形や建物を模した3DCGモデルを生成する方法を紹介します。 今回はBlender GISというプラグインを用いて、衛星画像、建物データ(OSM)、標高データ(SRTM)を利用してモデルを制作しました。 実施環境/ツール 実施手順 1. BlenderにBlenderGISプラグインをインストールする 2. 衛星画像データを取得する 3. 標高データ(SRTM)の取得、反映 4. 建物、その他データ(OSM)の取得、反映 5. 建物上部へテクスチャをマッピング 6. 建物側面へのマテリアルの適用 完成イメージ 所感 参考 実施環境/ツール OS:Windows 11 pro GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070Ti Laptop DCC:Blender

        Blender GISで品川周辺のビル群3Dを生成しました - 電通総研 テックブログ
      • 「NVIDIA Omniverse」が大規模拡張、BlenderやAdobeとの統合を実施(MONOist) - Yahoo!ニュース

        NVIDIAは2021年8月10日、仮想空間メタバースの基盤となるシミュレーション、コラボレーションプラットフォーム「NVIDIA Omniverse」の拡張を発表した。BlenderやAdobeとの統合が実施され、さらに数百万人のユーザーに同プラットフォームが開かれる大規模な拡張となる。 NVIDIA Omniverseでは、デザイナーやアーティストが仮想空間を共有し、さまざまなソフトウェアを用いて、リアルタイムでどこからでも共同作業ができる。2020年12月にオープンベータ版が発表されて以来、5万人以上の個人クリエイターにダウンロードされており、現在はSHoP Architects、South Park、Lockheed Martinなど500社以上が同プラットフォームを評価中だ。 今回の拡張で、オープンソースの3DアニメーションツールであるBlenderに、Universal Sce

          「NVIDIA Omniverse」が大規模拡張、BlenderやAdobeとの統合を実施(MONOist) - Yahoo!ニュース
        • BlenderでメカCGを作ろう。「Blenderで作るメカモデリング実践ガイド」が9月15日に発売

            BlenderでメカCGを作ろう。「Blenderで作るメカモデリング実践ガイド」が9月15日に発売
          • 3DモデルはAIで生成する時代へ ~「TripoSR」&「Tripo AI for Web」情報まとめ【Blender ウォッチング】

              3DモデルはAIで生成する時代へ ~「TripoSR」&「Tripo AI for Web」情報まとめ【Blender ウォッチング】
            • カメラに映った自分の動きを即時にVRMへ反映できる無料モーションキャプチャーツール【Blender ウォッチング】

                カメラに映った自分の動きを即時にVRMへ反映できる無料モーションキャプチャーツール【Blender ウォッチング】
              • Mac mini (2024)に採用される20コアGPUを搭載したApple M4 ProチップのBlenderベンチマークは、M2 Proの2.9倍でRadeon RX 6900 XTを上回り、60コアGPUのM2 Ultraに迫るもよう。

                Mac mini (2024)に採用される20コアGPUを搭載したM4 ProチップのBlenderベンチマークは、HW-RTのサポートにより3DレンダリングパフォーマンスがM2 Proの2.9倍でRadeon RX 6900 XTを上回り、60コアGPUのM2 Ultraに迫るようです。詳細は以下から。 Appleは現地時間2024年10月29日、Apple M4/M4 ProチップやThunderbolt 4/5ポートを搭載し、全く新しいデザインとなる「Mac mini (2024)」を発表しましたが、Mac miniシリーズは、2023年11月に発表された「Apple M3/M3 Pro/M3 Max」へアップグレードされず、スキップされていたため、 Apple M4/M4 Proチップ搭載のMac mini (2024)が、3Dグラフィックス処理を効率/高速化するハードウェアアクセ

                  Mac mini (2024)に採用される20コアGPUを搭載したApple M4 ProチップのBlenderベンチマークは、M2 Proの2.9倍でRadeon RX 6900 XTを上回り、60コアGPUのM2 Ultraに迫るもよう。
                • ワニでもわかるBlender+VRChat

                  概要プレスルーム著作権お問い合わせクリエイター向け広告掲載開発者向け利用規約プライバシーポリシーとセキュリティYouTube の仕組み新機能を試してみる© 2024 Google LLC

                    ワニでもわかるBlender+VRChat
                  • blenderチュートリアル 写真一枚から建物アセットをつくろう &たのしい建物ジェネレーター紹介

                    Blenderと自前の風景スナップ写真を使って建物壁面のアセットを作り、それを使って自由に建物を作る方法のチュートリアルです。 This is a tutorial on how to create building wall assets using Blender and your own landscape snapshots, and then use them to create buildings at will. 2022/09/14 Added English subtitles by myself. 2022/10/07 ジェネレータ機能拡張に際して、UVマップの指定が必要になるので、 補足としてこちらにUVマップの指定方法を掲載しておきました…申し訳ありません… https://drive.google.com/file/d/10jS_rO8F7eqZz4ng6by

                      blenderチュートリアル 写真一枚から建物アセットをつくろう &たのしい建物ジェネレーター紹介
                    • 🏠 Fast building exteriors in Blender ⚡️

                      Skip to the content. 🏠 Fast building exteriors in Blender ⚡️ Installation Download add-on (zipped) from the top. In blender, go to : Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install. Select the downloaded file and you’re good to go. Features Floorplans Floors (slabs and walls) Doors Windows Multigroup (door-window combinations) Roof Stairs Balcony Usage Wiki For more detailed documentation, please visit

                      • Seams to Sewing Pattern v0.9 - 3Dモデルからぬいぐるみ制作・縫製向けパターンを作成&シミュレートするためのBlenderアドオン!無料です!

                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Fuzzy Master v1.0 - フェルトや毛羽立ち表現を手軽に追加出来る... 2025-01-09 Lazu3Dによるフェルトや毛羽立ち表現を手軽に追加出来るBlenderアドオン「Fuzzy Master v1.0」がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Blendercraft Beta - Minecraftのクリエイティブモード... 2025-01-09 IconbrickによるBlender上でMinecraftのクリエイティブモード風インベントリUIでブロック配置ができるBlenderアドオン「Blendercraft」のβ版がBlender Market上でリリースされました! 続きを読む

                          Seams to Sewing Pattern v0.9 - 3Dモデルからぬいぐるみ制作・縫製向けパターンを作成&シミュレートするためのBlenderアドオン!無料です!
                        • Blenderの標準機能だけでビルをリアルに破壊するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                          Blenderの標準機能だけでビルの一部を破壊するチュートリアル動画が公開されています。動画ではExplodeモディファイアーを使い並べたビルの一部を破壊して、後ろから球体に押されて破壊される建物からは、細かな破片モデルをパーティクルで配置して吹き飛ぶように設定する事で、ビルの大きな瓦礫と細かな破片が吹き飛ぶ事でよりリアルな演出を作り出しています。 Blnederで蟹的に作ったビルがベースです。このビルの作り方から教えてくれます。 ビルの一部分だけを爆破するので細かく分割して爆破部分だけ抽出します。 Explodeモディファイアーとパーティクルで破片を配置する事で、 ビルの真ん中が吹き飛びリアルな演出を表現してくれています。 ちなみにブレンダーアドオンを使ってより簡単に建物を破壊してみたい人はKhaosアドオンが便利なのでこちらの記事も参考にしてみてください。

                            Blenderの標準機能だけでビルをリアルに破壊するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                          • 無料の「Blender」でVTuberモデルにアクセサリーを追加!【Blender ウォッチング】

                              無料の「Blender」でVTuberモデルにアクセサリーを追加!【Blender ウォッチング】
                            • Tesselate texture plane - アルファ付きテクスチャ画像から平面メッシュを生成できる無料のBlenderアドオン!

                              3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Cinema 4D 2025 - Redshift GPUを使用可能!シミュレー... 2024-09-12 MAXONの3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア「CINEMA 4D 2025」がリリースされました!! 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Blenderによる『千里江山図』の中国風 3Dシーン制作全プロセス - 中国浮... 2024-09-12 my2m氏による、Blenderの学習コース「Blenderによる『千里江山図』の中国風 3Dシーン制作全ポロセス」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む 3Dスキャンサービス 3Dスキャン&キャプチャ

                                Tesselate texture plane - アルファ付きテクスチャ画像から平面メッシュを生成できる無料のBlenderアドオン!
                              • GitHub - ahujasid/blender-mcp

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                                • 廃工場などの入り組んだパイプ群をクリックだけで簡単に生成できる「GeoPipe」【Blender ウォッチング】

                                    廃工場などの入り組んだパイプ群をクリックだけで簡単に生成できる「GeoPipe」【Blender ウォッチング】
                                  • にしい on Twitter: "ずっと手を出していなかった3DCG製作ソフト「Blender」を遂に始めたので、1985年のニュースっぽくしました。 https://t.co/suweGdZw5r"

                                    ずっと手を出していなかった3DCG製作ソフト「Blender」を遂に始めたので、1985年のニュースっぽくしました。 https://t.co/suweGdZw5r

                                      にしい on Twitter: "ずっと手を出していなかった3DCG製作ソフト「Blender」を遂に始めたので、1985年のニュースっぽくしました。 https://t.co/suweGdZw5r"
                                    • 【Blender】フロントエンドエンジニアが3Dモデリングに入門して、サービスアイコンをぴょんぴょこさせる - KAKEHASHI Tech Blog

                                      ご挨拶 こんにちは。カケハシで「Musubi Insight」のフロントエンド開発を行っている米山と申します! Musubi Insight 経営データを即座に見える化 この記事はカケハシアドベントカレンダー2021 の9日目の記事になります✨ 概要 最近よく耳にする Blender。入門してみたいと思っている人は、多いのではないでしょうか🤔 Blender は3Dモデリングや3Dアニメーションを作成することができるツールであり、オープンソースで提供されています。 blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software 今回はこの Blender を使って、Musubi Insight のサービスアイコンを3D化し、更にちょっとしたアニメーションを付与してみました。 Musubi Ins

                                        【Blender】フロントエンドエンジニアが3Dモデリングに入門して、サービスアイコンをぴょんぴょこさせる - KAKEHASHI Tech Blog
                                      • Freestyle SVG Exporterを使用してBlenderで作成したモデルをイラストレーターでも使えるSVG形式で書き出す方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                          Freestyle SVG Exporterを使用してBlenderで作成したモデルをイラストレーターでも使えるSVG形式で書き出す方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                        • Blender 3.0における機能強化がAMD GPUでも利用可能に

                                            Blender 3.0における機能強化がAMD GPUでも利用可能に
                                          • TexTools v1.6 - 無料で多機能なUV&テクスチャリングツールアドオン!有志により引き継がれた最新アップデートが公開中!Blender 3.2以降に対応!

                                            UVレイアウト ステッチ(Stitch)を追加:バニラUVステッチ(Stitch)オペレータのアクセラレータで、元の選択範囲の位置を保持し、複数の島やオブジェクトから複数のエッジを一度に縫うことが可能 Align Worldの改良:オブジェクトのグローバルな向きが自動検出しにくい場合にツールをコントロールするためのAxisオプションと、選択範囲の感度を追加。この2つの新機能は、ユーザーの協力により、複雑なシナリオでも良い結果を得るのに役立つでしょう。 以前の動作は、ツールを使用する前にアイランド全体を選択し、AxisオプションとしてAutoを選択したままにしておくことで再現可能 UXの改善:Align WorldとRelaxのポップアップを無効化 アイランドが完全に選択されていないときに、いくつかの演算子だけが作用するように修正 直線修正:選択範囲が島の残りの部分から切り離されなくなった

                                              TexTools v1.6 - 無料で多機能なUV&テクスチャリングツールアドオン!有志により引き継がれた最新アップデートが公開中!Blender 3.2以降に対応!
                                            • Rig Creator - 本格的な人体リグなどを簡単にセットアップ出来る無料のBlenderアドオン!

                                              Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Cinematic Compositor v1.2 - シネマティックな雰囲気を... 2025-02-11 ALANWAYNE氏によるシネマティックな雰囲気をサクッと追加出来るBlender用コンポジットノード制御アドオン「Cinematic Compositor v1.2」がリリースされています! 続きを読む イベント-Event コンペティション イベント Chasm's Call 3D Challenge -  奥行きのある空間のテン... 2025-02-09 VFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)主催の大規模CGコンテスト3D Community Challenge 第10回目(2025年1回目)の詳細が発表されました!奥行きのあるシーンを構築する『Chasm's Cal

                                              • QBlocker v0.1.52 - お手軽プリミティブモデリングアドオンのBlender 3.0 対応新バージョンが公開!無料!

                                                トレーラー-Trailer 映画 トレーラー Transformers One Official Trailer - 3DCG... 2024-04-19 若きオプティマスプライムとメガトロンが登場しサイバトロン星の戦いを描く3DCGアニメーション映画『Transformers One(邦題:トランスフォーマー/ONE)』のトレーラーが公開されました!監督は『トイ・ストーリー4』を手掛けたジョシュ・クーリー氏とのこと。 続きを読む イベント-Event 上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティ... 2024-04-19 Scanline VFXのVFXスーパーバイザーでCGディレクターの坂口 亮氏によるオンライン講座『上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティストに共通しているロジック~』がCGWORLD On

                                                  QBlocker v0.1.52 - お手軽プリミティブモデリングアドオンのBlender 3.0 対応新バージョンが公開!無料!
                                                • Blenderでリジットボディコンストレイントを使ってみよう | gihyo.jp

                                                  本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第48回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるリジッドボディコンストレイントに関する設定方法について学んでいきます。 リジッドボディコンストレイントとは リジッドボディコンストレイントとは、リジットボディを設定したオブジェクト同士を拘束する機能のことです。例えば、リジットボディを設定している2つのオブジェクトがあったとして、この2つのオブジェクトにリジッドボディコンストレイントを適用することで、片方のオブジェクトが平面に衝突して落ちたときに、もう片方のオブジェクトも連動して下に落ちる、といった動きなどが再現できます。 なお、リジットボディコンストレイントは、リジットボディを設定しているオブジェクトにのみ有効です。 まずはオブジェクトの用意から 前回、リジットボディの設定をどのように行

                                                    Blenderでリジットボディコンストレイントを使ってみよう | gihyo.jp
                                                  • Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp

                                                    本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつける方法を見ていきました。第32回となる今回は、つけた動きにグラフエディターを使って、緩急をつける方法を見ていきます。 グラフエディターとは 動きに緩急をつけるには、「⁠グラフエディター」というものを使います。グラフエディターとは、キーフレームとキーフレームの間の動きを調整することで、動きに緩急をつける機能のことです。 デフォルトの画面構成では、グラフエディターは表示されていません。表示させるには、エディタータイプを変更します。 例えば、画面下にあるタイムラインが表示されている領域の左上にある、時計マークをクリックします。すると、変更できるエディタータイプが一覧で表示されます。その中から「グラフエディター」を選択すると、エディタータイプが「タイムライン」から

                                                      Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp
                                                    • 【Blender】選択した複数頂点を円形にする3つの方法|yugaki

                                                      選択した複数頂点を円形に変形する3つの方法をメモ。 複数頂点を円形にした後は、押し出して立体化したり、お好きに加工。 <Blender 2.93.1> ■其の1: 球状に変形を利用するメッシュ>トランスフォーム>球状に変形 を利用。 編集モードで、円形にしたい頂点を複数選択し、Alt+Shift+Sを押した後、水平方向にドラッグする。 編集時、直接値入力したい場合は、Alt+Shift+Sを押した後、1を入力すると選択した複数頂点が瞬時に円形になる。(手間を省いて時短) 球状に変形頂点を編集あとからオプション設定ウィンドウで調整可能。 オプション設定ウィンドウ■其の2:Loop Toolsを利用する予め、Loop Tools Add-onをインストールしておく必要あり。 編集>プリファレンス>アドオンで、Loop Tools Add-onをインストールする。 編集モードで、円形にしたい頂点

                                                        【Blender】選択した複数頂点を円形にする3つの方法|yugaki
                                                      • インテリア空間のデザインを効率化する無料Blenderアドオン Home Builder 4

                                                        Home BuilderについてHome Builderは、インテリア建築空間の設計プロセスを効率化するBlenderのアドオンです。以前は、PyCloneというBlenderのカスタムビルドでのみ利用できましたが、Home Builder 3では、Blenderの標準アドオンとして動作するようになりました。2.93以前を使用している場合は引き続きカスタムビルドを使用する必要があります。 主な機能■壁の描画コマンド Home Builder には、部屋を正確に素早く描くためのWall機能があります。ポイントをクリックし、壁の長さを入力して部屋を描くことができます。壁の描画中に正確な寸法を入力したり、Ctrlを押したまま角度を変更することが可能です。 次の動画では、壁について知っておくべきことがすべて説明されています。 ■豊富な製品ライブラリ Home Builderには、キャビネット、家電

                                                          インテリア空間のデザインを効率化する無料Blenderアドオン Home Builder 4
                                                        • Blender を駆使したアニメーションMV 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)『Generic Riot!!』メイキング| Hurray! ぽぷりか

                                                          スマートフォン用ゲームアプリ『八月のシンデレラナイン』に登場するキャラクターを使ったMV、八月のシンデレラナイン『Generic Riot!!』(ハチナイ)が話題だ。 このラインアートとポップな...

                                                            Blender を駆使したアニメーションMV 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)『Generic Riot!!』メイキング| Hurray! ぽぷりか
                                                          • 3DCGの謎用語を解説! 「シャドウキャッチャー」といっても野球用語ではない!【Blender ウォッチング】

                                                              3DCGの謎用語を解説! 「シャドウキャッチャー」といっても野球用語ではない!【Blender ウォッチング】
                                                            • MotionFX v1.0 - 超手軽に「おばけブラー」を設定出来るBlenderアドオンが登場!

                                                              Blender アセット アセット-Asset 未分類 Liquid Splash - 200を超える流体モデルを収録したBlender... 2025-01-10 数多くのアドオンを公開しているB Productionから、Blenderのアセットブラウザで手軽に使える流体モデルを200個以上収録した「Liquid Splash」アセットコレクションが李リースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Grid Dimensions/网格标注 - XYZ軸上に数値を表示する事が出来... 2025-01-10 Shuimeng氏によるBlenderアドオン「Grid Dimensions/网格标注」がBlender Extensions上で公開されています。 続きを読む AI 技術 技術-Technology Stable Poin

                                                                MotionFX v1.0 - 超手軽に「おばけブラー」を設定出来るBlenderアドオンが登場!
                                                              • アニメ背景制作で役立つBlender Tips!|ぎお@3D背景美術

                                                                以前公開した記事が長かったのでblender小技集はこちらに独立させました。 ついでにいくつか加筆してます。 作品の記事と合わせてご覧ください↓ こちらの記事にもblender情報がいくつかあります。 マテリアルについて今作はなるべくテクスチャを描かずシェーダーで質感を作るようにしていました。 その一環で雪見月さん(@yukimituki11)に教えてもらった「AOを使ってイラストっぽくするシェーダー」を多用しています。 教えていただきありがとうございます!AO(アンビエントオクルージョン)のノードを使ってエッジや奥まった部分に指定の色を表示してます。 25.02追加カラーミックスノードを分けると細かく調整できます。 ハイライト側はスクリーンや覆い焼き。 陰影側は乗算など。 加えてRyumaさん(@kiry0107)が配布している「KiryToonShader」も使っています。 便利で助か

                                                                  アニメ背景制作で役立つBlender Tips!|ぎお@3D背景美術
                                                                • Blenderで設定した物理演算をベイクしてみよう | gihyo.jp

                                                                  本連載ではBlenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第 49回は、Blenderに用意されている物理演算を設定したあとに行うベイクに関する設定方法について学んでいきます。 ベイクとは ベイクとは、物理演算の計算結果を保存することを指します。物理演算を設定した際はまだ、計算結果はきちんと保存されていません。そのため、物理演算の設定を変更すると、いままで設定していた物理演算の結果はなくなってしまいます。 そこで、設定した物理演算の結果を保存するために、ベイクを行うのです。また、ベイクを行い結果を保存することで、アニメーションを再生したときに1から計算して結果を表示するのではなく、保存したものを再生することになるため、動きが軽くなるメリットもあります。 ベイクする元の物理演算を設定しよう まずは、ベイクをするためにオブジェクトに物理演算を設定しましょう。今回は

                                                                    Blenderで設定した物理演算をベイクしてみよう | gihyo.jp
                                                                  • Blenderでソフトボディとコリジョンの設定をしてみよう | gihyo.jp

                                                                    本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第41回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるソフトボディに対するコリジョンの設定方法について学んでいきます。 ソフトボディとは ソフトボディとは、名前の通り「柔らかい物体」を表現するための物理演算です。たとえば、プルプルとした動きをつけたり、床にオブジェクトが衝突したときに柔らかい物体が衝突したときの動きを再現できます。 今回は、床にオブジェクトが衝突したときの動きを作成する方法を見ていきます。 まずはコリジョンの設定から ソフトボディを設定したオブジェクトを落下させるわけですが、オブジェクトが落下したとき、衝突判定のあるオブジェクトがないと、そのまま落下し続けてしまいます。そこで、まずは衝突判定を設定したオブジェクトを用意しましょう。 衝突判定を設定するオブジェクトは平面にしてみ

                                                                      Blenderでソフトボディとコリジョンの設定をしてみよう | gihyo.jp
                                                                    • GAINENZ.com on Twitter: "Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender… https://t.co/HCheRnDGWL"

                                                                      Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender… https://t.co/HCheRnDGWL

                                                                        GAINENZ.com on Twitter: "Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender… https://t.co/HCheRnDGWL"
                                                                      • キャラモデリングしようと思っている初心者が参考になる動画。画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                          キャラモデリングしようと思っている初心者が参考になる動画。画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                        • WingFox より、Blender の日本語チュートリアル、田崎陽太さんの「Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する」 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                                                                          このコースでは、大規模なファンタジーシーンを構築するためのワークフローを学びます。大規模なシーンを効率的に構築するために、様々なソフトウェアやアドオンを使用します。 使用するソフトウェアは、Blender、RizumUV、Substance Painter、After Effects です。それぞれの工程に最適なソフトを選んで、効率よく制作していきます。また、時間短縮のために多くのアドオンやアセットを使用します。このコースを修了すると、大規模なシーンを制作するために必要な知識とスキルを身につけることができます。(WingFox より) ■Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する(WingFox) https://www.wingfox.com/c/8605_17163_13874 ※現在、クーポンコード で 15%オフ とのことです (coupon code: WFR15) Wi

                                                                            WingFox より、Blender の日本語チュートリアル、田崎陽太さんの「Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する」 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                                                                          • DECALmachine 2.0 - ペタペタと凹凸ディテール付きデカールを貼る事が出来るBlenderアドオンが大幅アップデート!パイプライン強化!放出と透過デカール対応!

                                                                            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Pristina.Ai - AIの力を活用してレンダリング結果をディテールアップ... 2025-01-12 AIの力を活用してレンダリング結果をディテールアップ出来るAIソリューション「Pristina.Ai」のアルファ版が利用可能!Blenderアドオンも公開中です! 続きを読む 製品&ハードウェア-Product&Hardware MinVerse - CES 2025の「ベスト・オブ・イノベーション」を受賞!... 2025-01-11 Haply Roboticsにより開発が進められている3D入力デバイス「MinVerse」がCES 2025にて「ベスト・オブ・イノベーション」を受賞したそうです!サイトでは先行予約受付中! 続きを読む

                                                                              DECALmachine 2.0 - ペタペタと凹凸ディテール付きデカールを貼る事が出来るBlenderアドオンが大幅アップデート!パイプライン強化!放出と透過デカール対応!
                                                                            • M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他)

                                                                              TOP スペシャルコンテンツ M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他) 2022/02/03 M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他) After Effects BlenderCMMV/PVNukeコンポジット ずば抜けたパフォーマンスと電力効率を併せ持つM1 Maxプロセッサを搭載する新型MacBook Proは、映像業界にどういった変革をもたらすのか。ベンチマークだけでなく、制作現場でいかにワークフローの高速化に寄与できるかが”Pro”向けマシンの真価が問われる部分でもある。 今回は、2020年に

                                                                                M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他)
                                                                              • まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり | インタビュー | CGWORLD.jp

                                                                                トップ > インタビュー > まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり 「反復練習」で自信と根気を養おう! CGW:第40回からは「背景モデリング」として、建物の外観と駐車場などを制作されたんですね。 西原:ここまでつくれるようになると、「CGをやっているぜ」みたいな気分になってきました(笑)。写実的なものをつくると「つくった感」がありますよね。「新築できた!」みたいな。 ▲「第47回:背景モデリング初級編(8)~道路や駐車場をモデリングする~」 CGW:そして、第48回からは難関の「クルマモデリング」ですね。 西原:ここから一気にハードルが上がりましたね。それまでは、円柱や四角の変形からつくっていくものが多かったのですが、クルマのモデリングでは写真から頂点やポリゴンを生成してつくっていくという手法に変わりました。今、改めてデータを見直

                                                                                  まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり | インタビュー | CGWORLD.jp
                                                                                • [Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー] - ほろほろりドットコム

                                                                                  ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連の色々な情報を取り扱っているブログ。最近はBlenderについてが中心。

                                                                                    [Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー] - ほろほろりドットコム