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  • Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp

    本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつける方法を見ていきました。第32回となる今回は、つけた動きにグラフエディターを使って、緩急をつける方法を見ていきます。 グラフエディターとは 動きに緩急をつけるには、「⁠グラフエディター」というものを使います。グラフエディターとは、キーフレームとキーフレームの間の動きを調整することで、動きに緩急をつける機能のことです。 デフォルトの画面構成では、グラフエディターは表示されていません。表示させるには、エディタータイプを変更します。 例えば、画面下にあるタイムラインが表示されている領域の左上にある、時計マークをクリックします。すると、変更できるエディタータイプが一覧で表示されます。その中から「グラフエディター」を選択すると、エディタータイプが「タイムライン」から

      Blenderでグラフエディターを使って動きに緩急をつけてみよう | gihyo.jp
    • ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏

      TOP 特集 ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏 2021/07/02 ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏 TVアニメ『ゴールデンカムイ』のエンディングテーマが好評を博したロックバンドTHE SIXTH LIE(ザ・シクスライ)。彼らが4月に公開したMV『Everything Lost』は、フルCGの背景にメンバーを実写合成した映像で、ドラムスのRay(涌井 嶺)氏が1人で制作を手がけたものだ。Ray氏によるメイキングはTwitterでも話題となったため、ご存知の方も多いかもしれない。完全に独学でBlenderを習得したった1人でMVを作り上

        ミュージシャンが自らBlenderに挑戦してMVを制作。〜THE SIXTH LIE・Ray氏とメンバーに聞くMV『Everything Lost』制作の舞台裏
      • 【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き【Blender】 – 忘却まとめ

        シーンデータのダウンロード この記事が気に入ったら支援をお願いします。 特典でこの記事で作ったシーンの中身を見たり、商用利用ができます。 gumroad - $5 参考動画 似たような動画や記事は多くあるので、大体はそちらを参考にするとよい。 作る要素は主に、鎖と破壊オブジェクト。 Chain Physics in Blender Tutorial - YouTube 床 破壊されるものが落ちないように作る。 リジッドボディを設定して、パッシブにするだけでよい。 パッシブは、受動的という意味で、動かないオブジェクトに設定する。 平らが寂しければ、ディスプレイスメントモディファイアとノイズテクスチャを活用して、ボコボコに隆起させる。 平面プリミティブを作成リジットボディを設定設定はパッシブにする 鎖 1つの鎖オブジェクトを、配列複製モディファイアで複製、個々に分離して、リジッドボディを付けて

          【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き【Blender】 – 忘却まとめ
        • Blender animation_nodesの基本的な使い方 - TomoGのごちゃまぜ倉庫

          本記事ではBlenderでanimation_nodesの基本的な使い方をご紹介していきたいと思います。 実践的な使い方は下記の記事になります。 Blender animation_nodesの初心者向け基本操作1【複数のオブジェクトを連動させる】 - TomoGのごちゃまぜ倉庫 Blender animation_nodesの初心者向け基本操作2【オブジェクトの複製】 - TomoGのごちゃまぜ倉庫 animation_nodesの導入方法 起こりやすいエラー animation_nodesの基本的な使い方 animation_nodesを使う準備 animation_nodesの簡単な使い方 アニメーションレンダリングするとき 参考記事 animation_nodesの導入方法 まずanimation_nodesの導入方法ですが、下記のリンクからアドオンをダウンロードして導入してくださ

            Blender animation_nodesの基本的な使い方 - TomoGのごちゃまぜ倉庫
          • フォトリアルな海・チーズ・小物の作り方! - TOM氏による初心者向けBlender 2.8 チュートリアル!

            3Dモデリング サイト 3Dモデリング ソフト サイト&サービス-Site & Service ソフトウェア&ツール-Software&Tool Womp PrimFusion V0 - ブラウザ上で形状自在なCSGベースの3... 2024-05-24 ブラウザ上で動作する3DCG制作アプリサービス「Womp」の新機能『PrimFusion V0』が発表されました!既存のポリゴンメッシュなどを『Womp』で使用可能なCSG形式に変換が可能とのことです! 続きを読む イベント-Event Tunes of the Kingdom: Evolving Physics a... 2024-05-23 2024年3月18日、アメリカのサンフランシスコで開催された『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』の任天堂によるセッション「ゼルダの伝説 ティアーズ

              フォトリアルな海・チーズ・小物の作り方! - TOM氏による初心者向けBlender 2.8 チュートリアル!
            • 3DCGの謎用語を解説! 「シャドウキャッチャー」といっても野球用語ではない!【Blender ウォッチング】

                3DCGの謎用語を解説! 「シャドウキャッチャー」といっても野球用語ではない!【Blender ウォッチング】
              • インテリア空間のデザインを効率化する無料Blenderアドオン Home Builder 3 ベータ版が利用可能に

                Home BuilderについてHome Builderは、インテリア建築空間の設計プロセスを効率化するBlenderのアドオンです。以前は、PyCloneというBlenderのカスタムビルドでのみ利用できましたが、この度リリースされたHome Builder 3では、Blenderの標準アドオンとして動作するようになりました。2.93以前を使用している場合は引き続きカスタムビルドを使用する必要があります。 新機能ハイライト■アドオン全体の完全な書き換え アドオン全体がBlender 3用に書き直されました。多くのバグフィックス、UIのレイアウト改善、ユーザーエクスペリエンスの向上があります。 ■ライブラリのより良い構成 Blenderにアセットブラウザが内蔵されたことで、すべてのアセットが3Dビューポートサイドバーに表示されるようになりました。ライブラリのカテゴリが簡素化され、アセットを

                  インテリア空間のデザインを効率化する無料Blenderアドオン Home Builder 3 ベータ版が利用可能に
                • Blender を駆使したアニメーションMV 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)『Generic Riot!!』メイキング| Hurray! ぽぷりか

                  スマートフォン用ゲームアプリ『八月のシンデレラナイン』に登場するキャラクターを使ったMV、八月のシンデレラナイン『Generic Riot!!』(ハチナイ)が話題だ。 このラインアートとポップな...

                    Blender を駆使したアニメーションMV 八月のシンデレラナイン(ハチナイ)『Generic Riot!!』メイキング| Hurray! ぽぷりか
                  • MotionFX v1.0 - 超手軽に「おばけブラー」を設定出来るBlenderアドオンが登場!

                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Grainy - ワンクリックでリアルで高品質なフィルムグレインを生成し合成可能... 2024-05-06 SceneFillerによるワンクリックでリアルで高品質なフィルムグレインを生成出来るBlenderアドオン『Grainy』がリリースされました! 続きを読む アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&

                      MotionFX v1.0 - 超手軽に「おばけブラー」を設定出来るBlenderアドオンが登場!
                    • 【Blender】KiryToonShader_Ver1(Eevee専用)_配布&使用方法について ~Distribution & usage~

                      ※こちらは旧式です。新バージョンはこちら (This is an older version. New version here.) URL : https://youtu.be/GwBMs_g6A74 Blender用マテリアルノード(Eevee専用トゥーンシェーダー_Ver1)の使用方法です * English translation added to video. Make sure the player can see the English subtitles. ダウンロードはこちらから URL : https://www.dropbox.com/sh/xgsdo5982cym0sy/AADwwewSlPIk8wDKOW6kUNk1a?dl=0 ※データ利用は自由にしてもらって大丈夫ですが、こちらのデータを使って何かしらの損害等が発生したとしても、私の方で賠償などは一切

                        【Blender】KiryToonShader_Ver1(Eevee専用)_配布&使用方法について ~Distribution & usage~
                      • DECALmachine 2.0 - ペタペタと凹凸ディテール付きデカールを貼る事が出来るBlenderアドオンが大幅アップデート!パイプライン強化!放出と透過デカール対応!

                        シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                          DECALmachine 2.0 - ペタペタと凹凸ディテール付きデカールを貼る事が出来るBlenderアドオンが大幅アップデート!パイプライン強化!放出と透過デカール対応!
                        • GAINENZ.com on Twitter: "Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender… https://t.co/HCheRnDGWL"

                          Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender… https://t.co/HCheRnDGWL

                            GAINENZ.com on Twitter: "Blenderを使う上で必須なショートカットキー・機能を24個まとめました これさえ知っておけば大体のものはモデリングできるはず! 役立ちそうだと思ったら是非シェアを! #b3d #blender… https://t.co/HCheRnDGWL"
                          • ワニでもできる!モデリングforVRChat - Blender 2.8を使用しVRChat用モデルを制作する初心者向けチュートリアル!

                            Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ModIt 3.0 - Mayaでのハードサーフェスモデリング効率をUPさせるス... 2022-11-19 37 views Romain Chauliac氏(Wizix)による、ハードサーフェスモデリング効率UPスクリプト「ModIt」のバージョン3.0がリリースされました! 000 続きを読む CG制作 チュートリアル チュートリアル-Tutorial 機械少女の3DCG制作を通して学ぶハードサーフェスキャラクターモデリング - 主... 2022-11-19 187 views CGアーティストのShogo Tsuburaya CG (@TsubuCG)氏による、メカキャラクターモデリング解説コース!『機械少女の3DCG制作を通して学ぶハードサーフェスキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプ

                              ワニでもできる!モデリングforVRChat - Blender 2.8を使用しVRChat用モデルを制作する初心者向けチュートリアル!
                            • キャラモデリングしようと思っている初心者が参考になる動画。画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                キャラモデリングしようと思っている初心者が参考になる動画。画像からモデルを作ると絶対に失敗してしまう理由と対策法【Blender】|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                              • WingFox より、Blender の日本語チュートリアル、田崎陽太さんの「Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する」 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                                このコースでは、大規模なファンタジーシーンを構築するためのワークフローを学びます。大規模なシーンを効率的に構築するために、様々なソフトウェアやアドオンを使用します。 使用するソフトウェアは、Blender、RizumUV、Substance Painter、After Effects です。それぞれの工程に最適なソフトを選んで、効率よく制作していきます。また、時間短縮のために多くのアドオンやアセットを使用します。このコースを修了すると、大規模なシーンを制作するために必要な知識とスキルを身につけることができます。(WingFox より) ■Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する(WingFox) https://www.wingfox.com/c/8605_17163_13874 ※現在、クーポンコード で 15%オフ とのことです (coupon code: WFR15) Wi

                                  WingFox より、Blender の日本語チュートリアル、田崎陽太さんの「Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する」 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                                • 【Blender】バンプマップとノーマルマップを理解する | STYLY

                                  この記事では、Blenderでバンプマッピングやノーマルマッピングといった手法を使い、より立体感のある3Dモデルを作る方法を説明していきます。 バンプマッピングとは? バンプマッピングの定義を調べてみると、以下のように書かれています。 レンダリングするオブジェクトの面の法線に対する揺らぎをハイトマップ(高低マップ)で調べて、光源計算の完了前に各ピクセルに対して適用する、CGの技術である。 出典:バンプマッピング – Wikipedia 簡単にいうと、オブジェクトに通常のテクスチャと別に高低の情報を持つハイトマップ(height)を指定することで、擬似的に陰やハイライトを作り、メッシュで凹凸をつけていなくても見た目上の凹凸感を表現できる、というものです。 バンプマッピングのハイトマップにはグレースケール画像を利用します。 白が高い部分、黒が低い部分を表します。 ノーマルマッピングとは? 現在

                                  • M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他)

                                    TOP スペシャルコンテンツ M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他) 2022/02/03 M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他) After Effects BlenderCMMV/PVNukeコンポジット ずば抜けたパフォーマンスと電力効率を併せ持つM1 Maxプロセッサを搭載する新型MacBook Proは、映像業界にどういった変革をもたらすのか。ベンチマークだけでなく、制作現場でいかにワークフローの高速化に寄与できるかが”Pro”向けマシンの真価が問われる部分でもある。 今回は、2020年に

                                      M1 Max搭載 MacBook Proの実力をベテランエディターが17のテーマで気合の検証!(After Effects、Blender、Flame、DaVinci Resolve他)
                                    • まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり | インタビュー | CGWORLD.jp

                                      トップ > インタビュー > まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり 「反復練習」で自信と根気を養おう! CGW:第40回からは「背景モデリング」として、建物の外観と駐車場などを制作されたんですね。 西原:ここまでつくれるようになると、「CGをやっているぜ」みたいな気分になってきました(笑)。写実的なものをつくると「つくった感」がありますよね。「新築できた!」みたいな。 ▲「第47回:背景モデリング初級編(8)~道路や駐車場をモデリングする~」 CGW:そして、第48回からは難関の「クルマモデリング」ですね。 西原:ここから一気にハードルが上がりましたね。それまでは、円柱や四角の変形からつくっていくものが多かったのですが、クルマのモデリングでは写真から頂点やポリゴンを生成してつくっていくという手法に変わりました。今、改めてデータを見直

                                        まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり | インタビュー | CGWORLD.jp
                                      • blenderのラティス変形を素早くするアドオン【FAST LATTICE】と【普通の方法】のチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        ラティス変形を使うと細かい分割数のモデルを作ったとしても後から大まかな形状変更出来るのでモデリングする上でよく使う機能の1つです。Blenderでは標準機能として備わっているので使う事も出来ますが、mayaより工程が多くて少し面倒な場合は無料でダウンロード出来る【FAST LATTICE】アドオンをインストールする事で手数を減らしてより便利にラティス変形出来るようになります。 今回は標準機能だけでラティス変形する方法と【FAST LATTICE】アドオンを使用してラティス変形する方法を記事にしました。 Blenderの標準機能でラティス変形する方法 「shift+Aキー」から「ラティス」を選びます。 原点に四角いボックスが表示されるので、今回はコーヒーカップと中にある液体を変形させたいので、 拡大縮小に移動を使って配置します。 配置したら右側のツールからラティスの「解像度」の数値を変更する

                                          blenderのラティス変形を素早くするアドオン【FAST LATTICE】と【普通の方法】のチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                        • [Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー] - ほろほろりドットコム

                                          ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連の色々な情報を取り扱っているブログ。最近はBlenderについてが中心。

                                            [Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー] - ほろほろりドットコム
                                          • BlenRig 6 - Blender短編映像でも採用されている無料でオープンソースのBlender用リギングアドオン!新バージョンが公開!インタラクティブリギングアシスタントガイド機能を同梱!

                                            Blender アセット アセット-Asset Pattern Designer - 1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作... 2024-04-09 コンセプトアーティストでデザイナーのPierre Lazarevic氏による1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作成出来るBlender用シェーダーノードグループ『Pattern Designer』のご紹介! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool モデルビューアー LGLTracer V3 - 高速&美麗なレイトレーシングレンダリングをブラウザ... 2024-04-09 todaylg氏(@WebAMV)による高速&美麗なレイトレーシングレンダリングをブラウザ上で実行可能なビューアー&エディター『LGLTracer V3』のご紹介! 続きを読む AI 技術 技術-Technology Glimnote E

                                            • 【Blender】LANPR – FreeStyleより高速かつリアルタイムで線を描画!インストール方法、使い方を紹介 – Always3D

                                              【2020/07/08 追記】こちらの記事は情報がだいぶ古くなっているので、最近の情報を追記します。 LANPR はラインの描画方法が今までのレンダリングエンジンから GreasePencil の描画に方向転換したようです。 GreasePencil になることでライン描画の柔軟性が格段に上がり、 Eevee や Cycles と併用できるというのは新たな魅力ですね。 また、名称も LANPR から LineArt に変更されています。

                                                【Blender】LANPR – FreeStyleより高速かつリアルタイムで線を描画!インストール方法、使い方を紹介 – Always3D
                                              • Blenderでローポリベースでリアルなプロシージャルに地形を作成出来るジオメトリーノードがどのように作られたのか解説している動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                以前紹介したローポリを配置して伸ばす事で、山、谷、砂漠、森林などのリアルな地形シーンを作成出来るジオメトリーベースで作成された地形ジェネレーターがどのように作成されたのかどんなノードを繋ぎ合わせて作成したのか紹介している動画が公開されています。 サブディビジョンサーフェスモディファイアを使用することでメッシュにより多くのポイントを追加しディテールを増やし複雑な形状を作成しながら、プロシージャルテクスチャとノイズモディファイアを使用することで、高低差や崖、地面の表面のバリエーションを作り、マテリアルはブレンドしてマスクを使用しながら地形で指定した領域にのみ影響を与えるようになっていると解説しています。 作成されたノードはこちらから無料ダウンロードする事が出来ます。

                                                  Blenderでローポリベースでリアルなプロシージャルに地形を作成出来るジオメトリーノードがどのように作られたのか解説している動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                • Blender、ロシアからのアクセスは遮断せずにアーティストと開発者の自由を守ると発表。

                                                  Blender Foundationはロシアのウクライナ侵攻を非難するも、ロシアからのアクセスは遮断せずアーティストと開発者の自由を守ると発表しています。詳細は以下から。 オランダBlender Foundationは現地時間2022年03月09日、レンダリングエンジンCyclesでApple M1およびAMDグラフィックス搭載のMacでMetal GPUバックエンドをサポートした「Blender v3.1」をリリースしましたが、Blender Foundation会長のTon Roosendaalさんは同日、ロシアのウクライナ侵攻を非難するとした声明を発表しました。 Official statement by Blender regarding the Russian invasion of Ukraine. https://t.co/f3LEBtE7u9 — Blender (@Ble

                                                    Blender、ロシアからのアクセスは遮断せずにアーティストと開発者の自由を守ると発表。
                                                  • Wonder Mesh - 調整可能なパラメーターを持つプリミティブを多数生成可能なBlender用無料アドオン!2.8にも対応!

                                                    Unreal Engine アセット アセット-Asset B3D Nav - Unreal Engine 5でBlenderのオブジェクト... 2024-05-25 Preetham Pemmasani氏がUnreal EngineでBlender風のオブジェクトナビゲーションを実現するプラグイン『B3D Nav』をGithub上で無料公開しています。 続きを読む Unreal Engine チュートリアル チュートリアル-Tutorial How To Create Custom Content Packs - Unr... 2024-05-24 Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine

                                                      Wonder Mesh - 調整可能なパラメーターを持つプリミティブを多数生成可能なBlender用無料アドオン!2.8にも対応!
                                                    • UVPackmaster 2 - UVパズルにさようなら!高速動作するBlender用のUVパッキングアドオン!新バージョン!

                                                      Unreal Engine アセット アセット-Asset Editor Camera Position - ビューポートのカメラ座標を可視... 2024-06-01 Damian Nowakowski氏による、ビューポートのカメラ座標を可視化しておける無料&オープンソースのUnreal Engine 5プラグイン「Editor Camera Position」のご紹介。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ConjureSDF Public Alpha v0.1.5 - Blender... 2024-06-01 テクニカルアーティストのJoão Desager氏が長らく開発を続けているSDF系モデリングアドオン「ConjureSDF」のパブリックアルファv0.1.5がリリースされました! 続きを読む

                                                        UVPackmaster 2 - UVパズルにさようなら!高速動作するBlender用のUVパッキングアドオン!新バージョン!
                                                      • DynRemesh v2.5 - 形状を四角ポリゴンで再構築してくれるアドオン!Blender 2.8に対応!

                                                        アニメーション・リギング 技術 技術-Technology RemoCap: Disentangled Representation Lea... 2024-05-28 中国の研究者らによる「RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture」技術のご紹介。単一映像から人体の動きをキャプチャーする際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術! 続きを読む 技術-Technology Vidu4D: Single Generated Video to High-F... 2024-05-28 単一生成動画から忠実性の高いDGS(Dynamic Gaussian Surfels)を生成する再構成モデル「Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D R

                                                          DynRemesh v2.5 - 形状を四角ポリゴンで再構築してくれるアドオン!Blender 2.8に対応!
                                                        • 【Blenderチュートリアル】おすすめYouTubeチャンネルまとめ|WEB CREATES

                                                          おすすめのBlender学習者向けYouTubeチャンネルをご紹介。 無料で閲覧できるから、最初の学習にとても重宝しています。 今回はその中から、日本語で学べるチャンネルを選びました。 おすすめのBlenderチュートリアル【YouTubeチャンネル】 私が最初の学び始めによくお世話になっているのは、下記のチャンネルです。 M designさん (https://www.youtube.com/c/Mdesign_blender) 3D Bibi さん (https://www.youtube.com/c/3DBibi) Tom Studioさん (https://www.youtube.com/channel/UCYw2EiB2tSnI7lXq6juL78w) Yuki’s blender schoolさん (https://www.youtube.com/c/yuki_blender)

                                                          • Blender アニメーションプロジェクトの進捗について

                                                            2023年6月26日から30日にかけてBlender HQで行われたBlenderの アニメーションとリギング モジュールのワークショップについてのブログ記事の紹介です。これはAnimation 2025プロジェクトの一環で、昨年10月に行われたワークショップの続編となっています。 このワークショップの目的は、手作業によるデータ管理を減らすことで、アニメーター(およびアニメーション・データを扱う他の人々)をスピードアップさせることです。 Action は20年以上もの間、Blender の主要なアニメーションデータコンテナでした。このブログ記事では、最終的にアニメーションデータのメインコンテナとして Action に取って代わる ‘Animation’ という新しいデータブロックが提案されています。 新しいシステムに対する要望どのようなデータモデルを作るにせよ、それは2022年10月のワー

                                                              Blender アニメーションプロジェクトの進捗について
                                                            • 今月のCGWORLDが「Blender漫画回」だったので|MITSUDA Tetsuo

                                                              CGRORLD259号を購入して第一特集をざっと読んでみた個人的な感想文(+脱線した話題)です。 CGWORLD vol.259、「Blender の B の字くらいは気になる」感じの方は購入して読んでおいた方が良いと思います。近い将来、Blenderが「基礎教養」になりますので(えっ?) 第一特集:「漫画制作に活かす3DCG」の記事 見たことのあるアイコンの方がずらり。あら、Blender回です?っていう印象を受けました。 Case 1: ガールズ&パンツァー 劇場版 Variante 確か雑賀屋鳶( @tomB_saikaya )さんが制作協力している、っていうのがきっかけでBlenderを使っているっていうのは知ってた気がします。なるほどFujiwara Tools使われているんですか、っていう感じですね。 Blenderは少なくとも2.79まではアセット管理が絶望的に出来ない部分が

                                                                今月のCGWORLDが「Blender漫画回」だったので|MITSUDA Tetsuo
                                                              • blenderでボーンを入れる方法【humanoid】 |

                                                                Unityで自作した3Dモデルを動かしたい… blenderでボーンを入れる手順がわからない… こんな疑問に答えます。blenderでhumanoid ボーンをモデルへ適用するための方法を解説します。 この記事の目標は、自作モデルへボーンを自分で入れ、Unityやblender上で動かせるようになることです。 ゲームモデルやVRChatで自作モデルを使いたい方にはドンピシャの内容なので、ぜひ覚えてください! なお、今回は人型モデルへリギングすることを想定してUnity上のhumanoid rigと互換性のある、Rigifyアドオンを使用します。 今回は、ZBrushで自作したモデルをblenderへエクスポートし、blenderでリギングをした後、Unityで動かしてみました。 テクスチャなどは乱雑になっていますが、テスト一発目で問題なく動かすことができています。

                                                                  blenderでボーンを入れる方法【humanoid】 |
                                                                • CAD Sketcher [ Blender Addon ]

                                                                  A constraint-based sketcher addon created by hlorus for Blender that allows you to create precise 2d shapes by defining CAD geometric constraints like tangents, distances, angles, equal and more. These Sketches are then converted into beziers or mesh which still stay editable through a fully non-destructive workflow i.e, Geometry nodes and modifiers. Please Note: This is addon is very much a work

                                                                    CAD Sketcher [ Blender Addon ]
                                                                  • Super Sword - サクサクっとブーリアンモデリングが可能な低価格Blenderアドオン

                                                                    シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                                                                      Super Sword - サクサクっとブーリアンモデリングが可能な低価格Blenderアドオン
                                                                    • FaceBuilder for Blender Open Beta - 写真を元に顔モデルを出来るアドオン!オープンベータ版がリリース!Blender 2.8

                                                                      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon True-Sky v2.2 - ワンクリックでフォトリアルな空を生成出来るBle... 2024-05-20 ワンクリックでCyclesに対応したフォトリアルな空を生成出来るBlenderアドオン『True-Sky v2.2』のご紹介。2024年5月20日まで使える50%OFFクーポンも発行中です! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Easy Shaders - 汚れや劣化表現などを手軽にパラメータ制御可能な15... 2024-05-18 Weybec Studioによる汚れや劣化表現などを手軽にパラメータ制御可能な15のシェーダーが付属したBlenderアドオン『Easy Shaders』がリリースされました! 続きを読む Unreal Engine アセット

                                                                        FaceBuilder for Blender Open Beta - 写真を元に顔モデルを出来るアドオン!オープンベータ版がリリース!Blender 2.8
                                                                      • 無料3Dモデリングツール「Blender 4.1」が公開 ~「OpenImageDenoiser」がGPU対応/「ボーンコレクション」の階層化、ウェイトペイントでの「ボーン選択モード」など

                                                                          無料3Dモデリングツール「Blender 4.1」が公開 ~「OpenImageDenoiser」がGPU対応/「ボーンコレクション」の階層化、ウェイトペイントでの「ボーン選択モード」など
                                                                        • Apple M1およびAMDグラフィックスでCycles Metal GPUバックエンドをサポートした「Blender 3.1」がリリース。

                                                                          Apple M1およびAMDグラフィックスでCycles Metal GPUバックエンドをサポートした「Blender 3.1」がリリースされています。詳細は以下から。 Blender Foundationは現地時間2022年03月09日、オープンソースの3DモデリングアプリBlenderの最新バージョンとなる「Blender v3.1」をリリースし、同バージョンではレンダリングエンジンCyclesがMacのMetal GPUバックエンドをサポートしたと発表しています。 CyclesのMetal GPUバックエンドは2021年10月にBlender Development FundのPatron MemberにAppleが加わり、AppleエンジニアリングチームのMichael Jonesさんがプロジェクトにコントリビュートしたことで実現したもので、 First official patc

                                                                            Apple M1およびAMDグラフィックスでCycles Metal GPUバックエンドをサポートした「Blender 3.1」がリリース。
                                                                          • Blenderでリアルなクリスタルのジオメトリーノードにシェーダーが付いた無料データをダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Procedural Crystal (Blender Geometry-Nodes) Alex Martinelliさんが作成したブレンダーで表示出来るリアルなクリスタル形状のジオメトリーノードにシェーダーの付いたデータを無料ダウンロードする事が出来ます。データは形状の変更や凹凸に細かな傷を調整して様々な形のクリスタルを作成する事も可能です。Eeveeでも表示されますがCyclesで表示するとより綺麗な結果を表示する事が出来ます。Blender3.2.1から表示する事が可能で、他モデルにマテリアルを適用して使用する事も出来ます。 フォトリアルなクリスタルを作成したいと思っていた人は使用してみてはどうでしょうか。

                                                                              Blenderでリアルなクリスタルのジオメトリーノードにシェーダーが付いた無料データをダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • Blender 2.8のPython APIドキュメントを少しずつ読み解く クイックスタートその4 - MRが楽しい

                                                                              本日は Blender2.8 の調査枠です。 Blender 2.8 の Python API ドキュメントを少しずつ読みつつ試していきます。 Blender 2.8 Python API Documentation 以下のページを日本語訳しつつ実際に試しつつ記事を進めていきます。 docs.blender.org docs.blender.org 今日は「クイックスタート」の Blender への統合に関してです。 Blender への統合 Python スクリプトは、次の方法で Blender と統合できます。 ・レンダリングエンジンを定義する。 ・オペレーターを定義する ・メニュー、ヘッダー、パネルを定義する ・既存のメニュー、ヘッダー、パネルに新しいボタンを挿入する これは既存の型のサブクラスであるクラスを定義することによって行われます。 オペレーターの例 import bpy #

                                                                                Blender 2.8のPython APIドキュメントを少しずつ読み解く クイックスタートその4 - MRが楽しい
                                                                              • Blender: スナップさせながら移動・回転・スケールを行う方法 | reflectorange.net

                                                                                スナップ(Snap)をオンにしてもグリッドにスナップしないときは、スナップ先(Snapping)で増分(Increment)が選択されていること、影響(Affect)で移動(Move)がオンになっていること確認してください(画像2参照)。 スナップ(Snap)をオンにした状態でGキーを押した後Shiftキーを押したままカーソルを動かすと、スナップの間隔を小さくできます。 スナップ(Snap)をオンにしている状態でCtrlキーを押したまま移動をさせた場合、スナップしなくなるので注意してください。 1.3 移動の際にグリッドにスナップする場所について オブジェクトをひとつ選択している場合は、オブジェクトの原点(Origin Point)がグリッドにスナップします。 頂点をひとつ選択している場合は、その頂点がグリッドにスナップします。 複数のオブジェクトまたは頂点を選択している場合、トランスフォ

                                                                                  Blender: スナップさせながら移動・回転・スケールを行う方法 | reflectorange.net
                                                                                • 【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう | CGbox

                                                                                  こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じようにはならないので注意です。 Freestyleとは FreeStyleとは、blenderに標準で搭載されている、オブジェクトの輪郭線を描画する事が出来る機能です。 モディファイアなども多く用意されており、さまざまな表現が可能です。 処理はレンダリングの後に行われるため、線を確認するためにはレンダリングを行う必要があります。 Freestyleを追加しよう それでは、Freestyleを使って輪郭線をを表示してみましょう!

                                                                                    【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう | CGbox