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  • ブレンダーでサブスタンスペインターのようにPBRテクスチャが作れるLayer Painter がオープンソース化で誰でも無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

      ブレンダーでサブスタンスペインターのようにPBRテクスチャが作れるLayer Painter がオープンソース化で誰でも無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
    • 【2024年2月更新】Blenderで使いたい無料・有料アドオン大全集! | CGbox

      こんにちは。 Blenderには数多くのアドオンがあり、日々アドオンクリエイターさんが開発してくれています。 この記事ではいままで「CGニュース」で紹介してきたアドオンをいくつか抜粋してまとめていきます。 ぜひ、自分のワークフローに合いそうなアドオンを導入してみてください。 この記事はかなり長めの記事になっております。見出しごとでカテゴリ分けしているので、気になる目次をクリックして読んでみてください。 この記事ではアドオンの詳細については記載してないので、気になったアドオンはそれぞれに貼ってあるリンク先の記事を参考にしてみてください。 今回紹介しているものの中にはカスタム性の高いアセットもいくつか紹介しております。 オブジェクト生成できるアドオン Wood Plank Geometry Node – デティールをカスタムできる木材! カスタマイズ可能な木材を追加することができます。 ジオメ

        【2024年2月更新】Blenderで使いたい無料・有料アドオン大全集! | CGbox
      • 白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』

        2020/09/02 白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』 CMやゲームシネマティクス、TVアニメなど多彩なジャンルの映像制作を手がける白組 三軒茶屋スタジオ。社内におけるR&Dにも積極的な同社が、ほぼBlenderのみでつくり上げたのが、現在気象科学館で上映中の360度シアター映像だ。クライアントワークでBlenderを採用した経緯と、その制作過程について聞いた。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 265(2020年9月号)からの転載となります TEXT_ ks EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada ●Information 気象科学館 所在地:東京都港区虎ノ門3-6-9 気象庁2階 休館日:毎月第2月曜、年末

          白組がほぼBlenderのみでつくり上げた360度CGアニメーション『はれるんウェザーアドベンチャー』
        • 風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees

          この記事は「端ドット絵 Advent Calendar 2023」7日目の記事です。 (今年は3つ(ドット絵、裏ドット絵、端ドット絵)のドット絵アドカレが満席!合計75記事が読めちゃう予定です。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)と申します。 趣味でゲーム制作やドット絵を描いているその辺の高校生正しくは高専生です。 昔からゲーム制作を中心に活動していて、今年は「E-999」という ゲームを公開して、ちょっとTwitterで話題になりました。(なってないかも) ドット絵作品を真面目に書き始めたのは今年からで、主に背景を中心としたイラストを描いています。 「陽射し」「道路」「消えた夏を追いかけて」彩度高めな、奥行きのある、大きめのドット絵を描いてました。 超絶作業スピードが遅いことや、学校行事に忙しかったこともあり、作品数はあまり多くはありません…。(こ

            風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
          • ブレンダーで800種類を超えるCyclesとOSL用マテリアルを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

            Over 800 procedural materials for Blender ブレンダーで使える800種類以上のプロシージャルに調整出来るCC0ライセンスのCyclesとOSLマテリアルを無料ダウンロードしてBleder3.0のアセットブラウザに追加して一括表示して使用する事が可能になります。こちらのページ下のDownlad nowからzipファイルをダウンロードして使う事が出来ます。

              ブレンダーで800種類を超えるCyclesとOSL用マテリアルを無料ダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
            • Blender で背景を透明にしてレンダリングする

              そのほかシャドウキャッチャー(バージョン 2.79 以降の Cycles)バージョン 2.78 以前の Cycles ではオブジェクトの落とす影のみをレンダリングすることができなかった。シャドウキャッチャーを使えば、背景オブジェクトを透明にしつつ、そのオブジェクトに影を落とすことができる。これは実写のフッテージと合成するときに便利だ。 これを有効にするには透明にしたいオブジェクトのシャドウキャッチャーにチェックを入れる。プロパティ > オブジェクト > Cycles設定にある。加えて上記のレンダー > フィルム > 透過にもチェックを入れる。

              • 「Blender 3.5」の新機能を解説! 光源が多数あるシーンでノイズを減らして軽量化する「ライトツリー」【Blender ウォッチング】

                  「Blender 3.5」の新機能を解説! 光源が多数あるシーンでノイズを減らして軽量化する「ライトツリー」【Blender ウォッチング】
                • Blenderの覇道が止まらない!!ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」が素晴らしく革新的!! | CG GEEKS

                  ホーム CGソフト, Others, ツール&プラグインBlenderの覇道が止まらない!!ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」が素晴らしく革新的!! 2020.05.13CGソフト, Others, ツール&プラグインBlenderの覇道が止まらない!!ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」が素晴らしく革新的!! ハードサーフェイス系Blender アドオン「Fluent」の紹介です!! 販売しているのはオープンソースの3DCGソフトであるBlenderのチュートリアル動画を多数公開しているサイト「CG Thoughts」!! 「Fluent」は驚くほど洗練されたインターフェイスで素早い制作を実現するハードサーフェイス用モデリングツールです!! 動画を見ての通りグリッド状のUIで形状を指定して押し出しや切り取りを瞬時に行い、気持ちいいほどサク

                  • 【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】

                    ■Blenderのダウンロードはこちら https://www.blender.org/ ※24:14あたり、編集モードにしても頂点がオレンジにならず 選択されていない場合は「Aキー」で全選択できます。 🏆⬇︎無料LINE登録で豪華特典6つ⬇︎🏆 https://liff.line.me/1657649189-pNlRn732/landing?follow=%40238bfxjy&lp=g3ncUu&liff_id=1657649189-pNlRn732 【「アプリで開く」を押してください)】 ✅「blender塾」受講生の声 https://www.youtube.com/@bibi_interview ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆     🐸 3D Bibi公式LINE 🐸    ⬇︎6つのLINE限定無料プレゼント⬇︎ ◆━━━━━━━━━━━━━━━

                      【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】
                    • Blenderを使ったモデリングの流れと、モデリングで使う2つのモードを見てみよう! | gihyo.jp

                      本連載はBlenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介していくものです。第3回目は簡単なモデルを作る流れと、モデリングをするときに使うモードについて説明していきます。 連載タイトルに「モデリング編」とあるように、この連載ではモデリングで使う機能について説明していきます。といっても、いきなり機能だけを説明されても中々使いどころが想像しにくいと思いますので、簡単なモデルを例に挙げて説明します。また、機能に絞って紹介していきたいので、「⁠モデリングの流れを見た後に、モデリングで使った機能について詳しく説明していく」といった流れで進めていくこうと思っています。 ※Blender内で使われている用語については、日本語訳されたもので説明しています。 モデリングの流れ さっそく今回例に挙げるモデルを見ていきましょう。今回例に挙げるモデルは「ペットボトル」です。実際の作例はこんな感じで

                        Blenderを使ったモデリングの流れと、モデリングで使う2つのモードを見てみよう! | gihyo.jp
                      • 【Unity】タッチ処理の実装(エディタ、実機両対応) - gracetory’s blog

                        どうも、暑くなったり急に寒くなったりで軽く風邪を引いたgmatsuです。 流石にこの寒暖の差はひどすぎです笑。 私の家は漫画で溢れているのですが、そんな大量の漫画を収納する為に引戸タイプの本棚を購入しました。 収納力はかなりあるのですが、正直かっこよくない…。 背は高いし奥行きもあるので、圧迫感がかなり強く、部屋を狭く見せる原因になっていました。 そんなわけで自作の本棚を作れないだろうかと考えてます。 壁一面の本棚とか夢はありますが、不器用な自分に作れるのかが不安です笑。 さて、前回の記事ではこんな事を書いてました↓↓↓ techblog.gracetory.co.jp プレハブ化、SpriteAtlas等の「キャラクターの表示」に必要な事を書いてました。 そこで今回は「操作」に関して書いてみます。 スマホアプリにおいて操作と言えば画面のタッチですよね。 画面、キャラクターをタッチしたか否

                          【Unity】タッチ処理の実装(エディタ、実機両対応) - gracetory’s blog
                        • Blender Note - ほろほろりドットコム

                          ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連の色々な情報を取り扱っているブログ。最近はBlenderについてが中心。

                            Blender Note - ほろほろりドットコム
                          • Blenderを使ったモーショングラフィックス

                            台北在住の映像作家 @taka_tachibana です。 元々ビデオグラファーをやっていた僕ですが、ここ1~2年でどっぷりBlenderの魅力に取り憑かれ、現在はCG制作にコミット中。 という...

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                            • 最短最速でゼロから脱初心者へ!blender講座をリリースしました|びび🐸3D Bibi

                              YouTubeで5.2万人に向けてblenderの解説をしているBibiが、ついに講座を作りました。 3DCGの一連の流れやblenderの基本を一貫して学べる内容で、完全初心者を最短で脱初心者までレベルアップさせます。 \受講者1,000人達成/ 🟥 今すぐ受講する>> blenderを効率的に習得するのに大切なことは?ゲームやアニメ、映画にメタバースなど、さまざま分野でいま話題のblender。 3DCGの需要の高まりや、完全無料で使えるということもあり、最近「blenderを始めた」という声をよく聞くようになりました。 ただ、 ・やってみたいけど、CGなんてむずかしそうだしな… ・始めてみたはいいものの、何から手を出していいかわからない… ・いまの学習方法で本当に上達できるのかな… こんな方も多いのではないでしょうか。 最近はチュートリアルの数も増えているので、始めるハードルは低く

                                最短最速でゼロから脱初心者へ!blender講座をリリースしました|びび🐸3D Bibi
                              • Blender気になったアドオンひたすら突っ込むまとめメモ|アップルパイ

                                Blenderの勉強ついでにだらだら眺めたアドオンで気になったのをひたすら突っ込んでメモしまくったnote。雑多。いつか見返すかもしれない。しないかもしれない。これを執筆段階ではBlenderをまだ実際触っていなくてBlenderで何ができるかを勉強中です。 効率化

                                  Blender気になったアドオンひたすら突っ込むまとめメモ|アップルパイ
                                • Learning | PLATEAUを学び、活用する | PLATEAU [プラトー]

                                  Topics3D都市モデルと位置情報をUnityで扱う3D都市モデルを使った位置情報共有ゲームを作る3D都市モデルを使って全国で使えるシステムを作るPLATEAUを使った映像作品を作るUnityで3D都市モデルを使ったゲームを作るTerriaJSでルート検索アプリを開発するPLATEAU QGIS Pluginでの活用QGISでの災害リスク情報の可視化と分析3D都市モデルでできることPLATEAU VIEWで体験する3D都市モデルデータの基本CityGMLから各種データ形式へのコンバートPLATEAU導入メソッドGISで活用するCesiumで活用するTerriaJSで活用するBlenderで活用するUnityで活用するUnreal Engineで活用するTouchDesignerで活用するThree.jsで活用するVRワールドをつくるためのプラットフォームでの利用VR・ARでの活用クリエイ

                                    Learning | PLATEAUを学び、活用する | PLATEAU [プラトー]
                                  • 【Blender】Version 2.8でも便利な標準アドオン「LoopTools」の使用方法 | 3DCGモデル情報局

                                    2019年6月21日 Blender 2.79以前に標準搭載されているアドオンの中でも代表的な「LoopTools」、頂点の編集や面張りに便利なLoopToolsですが大幅に機能改善されたBlender 2.8でもアドオンを有効化する事で使用する事ができます。今回はBlender 2.8でのLoopToolsを見てみたいと思います。 LoopToolsアドオンの有効化 メニューの「編集」→「設定」を選択して設定画面を開いたら、アドオンタブを選択します。検索欄に「LoopTools」と入力すればアドオンが表示されるので、チェックボックスをONにします。 設定画面を閉じたら、適当なオブジェクトを選択し編集モードにすると、ツールパネルの「編集」にLoopToolsが表示されるようになります。これでアドオンの有効化は完了です。 LoopToolsの機能 LoopToolsには「Bridge」、「

                                      【Blender】Version 2.8でも便利な標準アドオン「LoopTools」の使用方法 | 3DCGモデル情報局
                                    • Blenderのオブジェクトの概念(3Dカーソル・原点・ピボットポイント)を見てみよう | gihyo.jp

                                      本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第6回目は少し独特な概念「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」について説明します。 Blenderを操作する上で「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」は大切な概念です。これらを理解していると、モデリングの際になにかと役に立ちます。概念というと難しそうな気がしますが、実際は大したことありません。どんどん見ていきましょう! 3Dカーソル 3Dカーソルは、「⁠オブジェクトを新規追加したときの基準となる点」です。赤と白の浮き輪みたいな見た目をしています。デフォルトでは、X軸とY軸とZ軸が交わっているワールド原点に配置されています。 3Dカーソルは、Shiftキーを押しながらマウス右クリックで移動できます。他にも3Dカーソルの移動方法として、サイドバーの「ビュー」から数値を入れて移動したり、「⁠Shift+S

                                        Blenderのオブジェクトの概念(3Dカーソル・原点・ピボットポイント)を見てみよう | gihyo.jp
                                      • InstaMAT - 5年以上の開発期間を経て完成した新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングツール!2024年1月24日にリリース予定!年間収益10万ドル以下の個人や企業は無料のライセンスあり(商用OK)!

                                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要素の法線などから平面を定義... 2024-03-23 Kuklach氏による選択した要素の法線などから平面を定義してエッジや頂点を投影移動させるモデリング補助アドオン『Vertex Project v1.0 』がGithub上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&A

                                        • 【開発レポートvol.5】3DツールBlenderについて! by 日本中でVRムーブメントを起こすゲーム「アルトデウスBC」制作プロジェクト起動!

                                          みなさん始めまして。 『アルトデウス: BC』から制作に参加させて頂いている田村直彬と申します。 元々はアニメ業界にてCGアニメーターとして働いていたのですが昨年の秋にMyDearestへと移り、演出・アニメーターとして本作にスタッフに名前を載せて頂いている次第です。他にも3Dに関わる範囲でワークフロー提案やツール開発などなど、またゲーム制作その物以外でも色々と担当させて頂いております。 今回は前作『東京クロノス』に引き続き制作に活用している3DCGソフトBlenderについて、キャラクターをどのようにゲームへ組み込んでいるかを中心にお話させて頂こうと思います。 Blenderについてはご存知の方も少なからずいらっしゃるかと思いますが簡単な紹介を行います。 1990年代にオランダにて商用3DCGツールとして開発が始まり、2000年代はじめにフリーソフトウェア・OSSとなって引き続きオランダ

                                            【開発レポートvol.5】3DツールBlenderについて! by 日本中でVRムーブメントを起こすゲーム「アルトデウスBC」制作プロジェクト起動!
                                          • 誰でも始められる! 「Blender」でキャラクター制作を始める基礎まとめ【Blender ウォッチング】

                                              誰でも始められる! 「Blender」でキャラクター制作を始める基礎まとめ【Blender ウォッチング】
                                            • おすすめのBlenderアドオンをざっくばらんに紹介する。|Taka Tachibana

                                              2021年11月30日まで(日本時間だと12/1昼過ぎまで)、Blender Marketで25%OFFのサイバーマンデーセール中ということで、自分が今まで買って「こりゃよかった!」となったアドオンを適当に紹介していきたい。 Blender MarketはBlenderのアドオン購入先として定番のサイトで、度々セールをやっているので、買わなくても気になるものはWish Listに登録しておくと吉。 なお、今回紹介するもの全てがセール対象というわけではないので、その点はご留意を…。あとBlenderは人によってやることもスタイルも千差万別なので、あくまで参考程度に読んでいってくださいまし。 ではいきましょう! Powermanage 早速地味系アドオンだが、これはアドオンを管理するアドオン。ということで最初の紹介したい。 任意のアドオンのON/OFFをNキーのサイドメニューから瞬時に行うこと

                                                おすすめのBlenderアドオンをざっくばらんに紹介する。|Taka Tachibana
                                              • 【2022&23年版】Blenderのチュートリアル大全集! | CGbox

                                                こんにちは! この記事では過去「CGニュース」内で紹介したチュートリアルをまとめていきます。 この記事はかなり長めの記事になっております。見出しごとでカテゴリ分けしているので、気になる目次をクリックして読んでみてください。 この記事ではチュートリアルの詳細については記載してないので、気になったチュートリアルはそれぞれに貼ってあるリンク先の記事を参考にしてみてください。 モデリング 結合部を滑らかに仕上げる動画が公開中! 「Bevel Triple Edging Trick For Modeling _ Blender Modeling Tutorial _ #21」は、オブジェクトをブーリアンした際の結合のテクニックを学ぶことができます。

                                                  【2022&23年版】Blenderのチュートリアル大全集! | CGbox
                                                • 「AOベイク」で3Dモデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog

                                                  こんにちは!クライアント開発のおぐらです。 今回はVCIやGLBなどの3DモデルをBlender上の操作でクオリティをちょっと上げるテクニックを紹介します。 この記事は VCIや背景モデルを作っている、これから作る人 「UV展開」が分かる程度のスキルレベルの人 に向けた内容となっております。 「ベイク」というと人によってはUnityのライトマップの方を思い浮かべるかもしれませんが、今回はBlenderでのベイクです。Unityは使いません。 「AO」の「ベイク」とは? AO(エーオー)とは「アンビエント オクルージョン」の略称です。必殺技みたいでかっこいいですね。 「環境遮蔽」と訳されますが、正直何のことやら分からない人がほとんどだと思いますので、 ここでは「いい感じに立体感が出る影のこと」だと思ってください。 「ベイク」は、「焼く」という意味です。パンを焼くパン屋さんは「ベーカリー」とい

                                                    「AOベイク」で3Dモデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog
                                                  • CG制作演習資料(2020 年度)

                                                    CG制作演習の資料を一時的に以下の場所に置いています。 Microsoft One Drive Google Drive 和歌山大学サーバ 【2021 年度版】 目次付き いむいむ (@1616_imuimu) さまに目次を付けていただきました!ありがとうございます。 いむいむさま いむいむさまの縮小版 縮小版・しおり付き gizmon さま (@gzlabs) にサイズを縮小ししおりを付けたものを作っていただきました!ありがとうございます。 gizmon さま オリジナルのライセンスは CC-BY とさせてください。 正誤表 p. 119 : R→Y を R→Z に修正 (@qlqlqlql9696 さま, ありがとうございました) p. 121 : 0.20 を 0.02 に修正 (@qlqlqlql9696 さま, ありがとうございました) p. 538 : X を F に修正 (@

                                                    • GitHub - sakana3/PolyQuilt: Blender Lowpoly support addon for Blender2.8

                                                      You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                      • Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 |3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                        blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。原点はモデリングしていく中で大切な部分なので是非覚えてみてください。 原点(ピボット)とは? 原点とはオブジェクトを移動したり回転するときにオブジェクトの基準となる位置の事です。 原点の表示方法 モデルに原点を表示するには右上の矢印をクリックして原点を選ぶと小さな丸い点で表示されます。 「原点」=選んでいるオブジェクトにだけ表示 「原点(すべて)」=表示しているオブジェクト全てに表示 原点はどんな時に使うの? 例えば長方形のモデルの真ん中に原点があると、 くるくるとその場で回転しか出来ませんが、 原点を後ろの丸いオブジェクトの中心に移動すると、 時計の針のように回転出来るので、 モデルの中心に沿ってコピペ配置する事が出来るようになります。 原点の基本的な移動方法 原点を移

                                                          Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 |3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • 実用的なアドオンの紹介【Blender2.8】 – 忘却まとめ

                                                          アドオンのインストール方法 アドオンのダウンロード・インストールなどに関しては、下記の記事でまとめた。 複数ファイル構成のアドオンのインストール方法・再読み込み方法・インストールできない場合など細かな注意点があるので、つまづいた場合はこちら。 有志のアドオン mira tools【カーブでメッシュ整形】 メッシュ編集 カーブでエッジをなめらかにする メッシュ整形で役立つ。 CurveStretchを実行すると、エッジをなめらかな曲線に自動で整形でき、カーブ状のUIをいじって位置調整もできる。 頂点を均一に並べたり、カーブ数を少なくして直線化したりすることも可能。 他にも様々な機能があるが、自分はこのカーブによるメッシュ整形機能が最も便利。 https://blenderartists.org/t/miratools/637385 ダウンロード 別のアドオンも含めた公開場所で公開されている。

                                                            実用的なアドオンの紹介【Blender2.8】 – 忘却まとめ
                                                          • blender入門

                                                            何がわからないのかわからない人向けの講座―という名の個人的備忘録です。 ここでは基本的なことのみピックアップして解説します。 ※本当に基本的なことしか解説していません。詳細は他サイトや公式サイトをご覧ください。 blenderの日本語化 blenderの基本操作オブジェクトモードと編集モードモデリングの基本操作モディファイアの使い方モディファイア一覧マテリアルと環境テクスチャアニメーション基礎:キーフレームと補間曲線 ツイート

                                                              blender入門
                                                            • [2.8]ポーズつけながらヌリヌリするとき|MITSUDA Tetsuo

                                                              Blenderのボーンウェイトって実はWeight Paintモードでポーズ取らせながらヌリヌリできちゃうってこと、案外知られていなくて、2.79でやっと少し認知されたかな、と思ったのもつかの間、2.80 beta触ると、なぜか出来ない感じになってて「これは改悪だ」とか騒ぐ人がいるとかいないとか。 Lock Obejct Modesさてここでこの動画。 「2.8では"Lock Obejct Modes"のチェック外して操作すればいいよー」、とのこと。 まあ、和牛先生さんが以前にツイートされてましたので、とっくの昔にご存知の方もいらっしゃるはず。 2.8、Lock Object Modes のチェックを解除すると、従来通りのポーズモードを利用したウェイトペイントが出来るようになった!選択はShifrt+左クリックでOK #b3d pic.twitter.com/JT6CUfTM18 — 和牛

                                                                [2.8]ポーズつけながらヌリヌリするとき|MITSUDA Tetsuo
                                                              • Blenderアドオン特集シリーズ - デジタルものづくりチャンネル by ijigen - 日本語のアドオン解説はとてもわかりやすい(ありがたや~

                                                                Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                                                                  Blenderアドオン特集シリーズ - デジタルものづくりチャンネル by ijigen - 日本語のアドオン解説はとてもわかりやすい(ありがたや~
                                                                • Blender2.8のプリンシプルBSDFの使い方を解説する - MRが楽しい

                                                                  本日は Blener2.8 の調査枠です。 Blender2.8のプリンシプルBSDF (Principled BSDF) の解説と使用例を記事にします。 本解説は主に以下のページを参考にしました。 cycles.wiki.fc2.com プリンシプルBSDFとは プリンシプルBSDFは "PBR" (Physically-Based Rendering : 物理ベースレンダリング) シェーダとして知られる Disney "principled" BRDF に基づいたシェーダです。 ・Physically-Based Shading at Disney https://disney-animation.s3.amazonaws.com/library/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v2.pdf Pixar の Renderman や Unreal Engine な

                                                                    Blender2.8のプリンシプルBSDFの使い方を解説する - MRが楽しい
                                                                  • 体型をふっくら滑らかな曲線にしてかわいらしくする ~「Blender」でゼロからキャラをモデリング【Blender ウォッチング】

                                                                      体型をふっくら滑らかな曲線にしてかわいらしくする ~「Blender」でゼロからキャラをモデリング【Blender ウォッチング】
                                                                    • Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                      Blender3.0をダウンロードする ブレンダーのチュートリアル動画で有名なBlender Guruさんが初心者向けに最新のBlender3.0を使って1からドーナッツを作るチュートリアル動画を公開しました。この動画ではモデリング、ライティング、マテリアル、ジオメトリーノード、レンダリングの基本的な使い方を一通り学ぶ事が出来ます。このドーナッツ動画は新しいブレンダーのバージョンが出るたびに作られますが、過去に3回同じドーナッツ動画が作られてきました。 過去にこのシリーズでドーナッツを作成した事がありますが、YOUTUBEだと字幕設定が出来るので非常に見やすかったです。また、ブレンダーのショートカットをPDFにまとめた画像をこちらからダウンロードする事も可能です。 現在パート3まで公開されていますが、明日パート4以降が公開予定となっています。

                                                                        Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                      • Cluster Creators Guide

                                                                        clusterで「つくる」に挑戦しよう UnityとCluster Creator Kitがあれば、あなただけのワールドやクラフトアイテム・アクセサリーをcluster上にアップロードすることができます。 下記の記事から手順を学ぶことができます! Step1 Unity・Cluster Creator Kitを導入する 最初にUnityを導入し、cluster用にセットアップする必要があります。準備の方法は下記2つの方法があります。 Cluster Creator Kitの詳細はこちら。

                                                                          Cluster Creators Guide
                                                                        • Blenderを活用して少人数でのアニメづくりを実現! 「モータークイーン」アニメPV

                                                                          「MOTOR QUEEN」 原作:栗早家鷹、ストーリー原案:三澤 亮、企画:合同会社KiT、栗早家鷹、音楽プロデューサー:AiLi、テーマソング『Motor Spirits(MOTOR QUEEN Ver)』、作曲/編曲:川本盛文、歌:MOTOR QUEEN、制作プロデューサー:澤江美知、石井孔人、協力 株式会社新東通信、合同会社DMM.com、ボートレース平和島、監修:三澤 亮、モータークイーン製作委員会、アニメーションプロデューサー:伊藤陽介、アニメーション制作:VIGORE Inc.、監督/原画/美術/3DCG/撮影:高原さと motor-queen.com ©BOAT RACE HEIWAJIMA All rights reserved. 映像の尺は90秒で、基となる楽曲にアニメーション映像を付けたミュージックビデオの形式で制作させていただきました。スケジュールや予算の関係上、少人

                                                                            Blenderを活用して少人数でのアニメづくりを実現! 「モータークイーン」アニメPV
                                                                          • 【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

                                                                            「オブジェクトの分割」は、1つのメッシュを、頂点・辺・面単位で2つのメッシュに分割できる効果です。 「この部分は別のオブジェクトとして扱いたい!」という時に使う機能です。 オブジェクトの分割のやり方以下、やり方です。 「編集モード」にする分割したい頂点・辺・面を選択するPキー → 「選択物」をクリックする でオブジェクトの分割が出来ます。

                                                                              【Blender】オブジェクトの分割と結合方法
                                                                            • Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org

                                                                              Microsoft makes use of Blender to generate synthetic 3D models and images of humans that can be used to train AI models. For researchers, having access to high quality free/opensource 3D software has proven to be of great benefit for scientific projects. You can check some of their work here. To express their support, Microsoft is joining the Blender Foundation’s Development Fund as a Corporate Go

                                                                                Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org
                                                                              • Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能

                                                                                Blenderのジオメトリノードを用いて簡単に建物を作成できるライブラリ「Buildify」が公開 モジュールを変更することで様々な建物を作成できる 商用利用も可能 3DアーティストのParvel Oliva氏が、Blenderのジオメトリノードを使って簡単に建物を作成できるライブラリ「Buildify 1.0」を公開しました。 And so #buildify is now available for everyone! #geometrynodes library that I’ve made for quick city creation for #blender #b3d This is the first version, so any feedback is more than welcome 🙂 #osm Get it here > https://t.co/3ISt3wG

                                                                                  Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能
                                                                                • ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン 第2回:Blenderを始めてみよう

                                                                                  社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 TEXT_横田義生 / Yoshio Yokota(Griot Groove) EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD) Infomation 『DEEP HUNTER』 グリオグルーヴBlenderチームによる、Blenderで制作を完結させることを目標としたCGアニメーション作品のパイロットムービー。本連載では、この映像の制作を通してBlenderの基礎を解説していく 連載開始に寄せて Blenderを使い始めてほぼ一年が経過しようとしています。当初は長年使用してきた3ds Maxとほんのわず

                                                                                    ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン 第2回:Blenderを始めてみよう